Forschungspunkte erhöhen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HILL-CLIMBER gestartet, 22 April 2022.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. Seit nun etlichen Jahren sind wir bei 50 Forschungspunkten festgenagelt,

    ich denke es ist mehr als an der Zeit die Forschungspunkte von 50
    auf beispielsweise 60 zu erhöhen.

    Alle " alten Schiffe " ersticken in mehreren zehntausend Logfiles und
    so viele Energie- Transfer oder Schild back Up oder sonstiges kann
    man gar nicht herstellen bzw. abrufen.

    Ich denke dass die Erhöhung der Forschungspunkte :

    - recht leicht und zeitnah umzusetzen ist

    - den Spielern endlich das ewige Rücksetzen der Forschungspunkte erspart

    - und DO wieder e t w a s näher dadurch an die Spielerwelt rückt.


    HILLI
     
  2. Sehr gute Idee bin ich auch dafür
     
  3. Erzähl das mal einem Neueinsteiger, der noch Tausende von Logfiles benötigt, um "nur" die 50 Forschungspunkte zu erreichen. Und der gleichzeitig diese Logfiles noch für vieles andere benötigte (wenigstens LF4+ z.B., bis dann durch Prometheus-Laser ersetzbar).

    Klar, Logfiles sind auch für mich kein Thema mehr, egal wofür. Aber die Forschungspunkte-Anzahl zu erhöhen? Damit ich den Skilltree dann komplett füllen kann? Okay, sooo dramatisch für das weitere Auseinanderklaffen der Schere wäre das auch nicht, bereits mit 50 FP kommt man ja mehr als gut zurecht. (Viele Spiele, zumindest "damals", benötig(t)en nichtmal die.)

    Und 10 FP mehr - da würde ich dann "Veteran" (gerade erst umgeskillt, nach vielen, vielen Jahren, grrr...) wieder hinzunehmen, plus "Lagerist" vielleicht. Oder "Wärmesucher" für die 5 Minuten ohne "Raketen-Präzision".

    Okay, nachgedacht, bin dafür. Bloß nicht neue Skills einführen, die die stärksten Schiffe noch stärker machen würden. Wenn da wer beim Boxensammeln(?) mehr rausholt oder seine Minen mehr Schaden machen - was soll's.


    Das mit dem "ewigen Rücksetzen" habe ich nicht verstanden. Den Skilltree umzubauen bei 50 FP (wozu und wie oft?!) dauert wegen Seprom etwa 3 Wochen und kostet jedes Mal eine Menge Uri mehr. Wer macht denn sowas? Und, bereits gefragt, wie oft?
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 April 2022
  4. Genau darum geht es ja, wie ich bereits geschrieben hatte, das " Rücksetzen " wäre dadurch
    eben auch kein Thema mehr und der "große Berg an Logfiles die ungenutzt brach liegen "
    würde auch etwas schmelzen.:)
     
  5. Macht Sinn. Die benötigte Menge an Logfiles wäre für die weiteren FP so dermaßen groß, der hinzugewonnene Vorteil relativ gering - ich denke nicht, dass dadurch das Balancing komplett aus den Fugen geraten würde... (Geht ja gar nicht mehr.^^)

    Und bis zu den 50 dauert es bereits gefühlte Ewigkeiten, wenn man gerade mit DO angefangen hat, man muss also weiterhin sorgfältig planen und sich - zunächst einmal - für das eine oder andere entscheiden. Mit dem "Trost", bei einem evtl. Fehler oder wechselndem Schwerpunkt später immer noch ausgleichen zu können. Bzw., will man nicht solange warten, eben doch den Weg über das Rücksetzen zu gehen; was sinnvoll sein kann, hat man noch nicht soviele FP verteilt.
     
  6. Darkmama

    Darkmama User

    doch :)

    (wenn schon, denn schon)

    Es müssen ja nicht unbedingt Skills für die Schiffe sein. Ich wäre dafür, dass man die "Intelligenz" des P.E.T erhöhen könnte. Und sei es, dass man sein Pet nicht mehr abschießen kann, wenn man nicht in Gruppe ist, dass es einem nicht mehr in den Klick fliegt, dass es nicht mehr die Boxen sammelt, die man selbst gerade ansteuert. Vielleicht auch etwas, das den Spritverbrauch für die zusätzlichen Heat-Level reduziert, oder oder oder ;)
     
  7. Das wären aber alles wieder weitere Vorteile, egal in welcher Form, für die Spieler, die eh schon "ganz oben" stehen. Und die das überhaupt nicht nötig haben. Deshalb, was das angeht, ein entschiedenes NEIN! Von mir jedenfalls.

    Ansonsten, OHNE weiteren Ausbau des Skilltree, gefällt mir der Vorschlag immer besser, je länger ich darüber nachdenke.


    PS: Ein Ausbau des Skilltree, mit "P.E.T.-Zweig" z.B., wäre zudem ein erheblicher Aufwand verglichen damit, lediglich das Maximum einsetzbarer Forschungspunkte von 50 auf z.B. 60 zu erhöhen. Ein paar Texte noch angepasst, fertig!

    Für's P.E.T. kann's ja irgendwann einmal noch irgendetwas anderes gäben, Vorschläge sind ja nicht schlecht. Oder auch für den Skilltree - aber sehr viel später. Wie weit soll die Schere zwischen Einsteiger und High-End-Acc. noch auseinanderklaffen?! Das sind doch bereits jetzt zwei bis drei verschiedene Spiele oder besser gesagt "Ligen"; Spiele sind's wohl mit Piraten-Map(s), Blacklight-Map(s), GG's und EBG noch sehr viel mehr...


    PPS: Losgelöst von den Logfiles (und dem Skilltree) könnte man doch die ganzen zu nichts nutzen Emojis und Sprays sinnvoll verwendbar machen, als Zugangsvoraussetzung für ein "P.E.T.-Trainingscenter" zum Beispiel, nur so als Idee. Wo es dann für weiteres, nichtsnütziges Gedönse neue Stufen künstlichen Intellekts erklimmen kann.^^ - Aber das gehört hier ja nicht hin. @HILL-CLIMBER's Vorschlag finde ich gut, alles weitere geht doch sehr darüber hinaus.
     
  8. NeoDE3

    NeoDE3 User

    ich muss sagen die FP zu erhöhen mag evtl eine idee sein wo ich sagen würde okay 5 FP oder so mehr verteilen sei okay aber keine 10..
    neue skills einführen sehne ich als total unnötig zu dem würden sie was sie auch immer da raus bringen total verkacken und vermutlich den dmg noch mehr erhöhen.....
     
  9. Das Problem betrifft sicher nur eine Handvoll der richtig aktiven Spieler bzw. die Hardcorebotter.

    Beide Spieler-Gruppen haben weitere Skillpunkte und somit noch mehr Vorteile dem Normalspieler gegen über eig. nicht nötig.
    Um das Thema trotzdem mal zu überdenken ist ja ansich nicht falsch.

    Ich würde jedoch Dinge vorschlagen wie Seprom-Raffinerie Produktion im Skylab mit einer Hand voll Logfiles zu erhöhen.
    Oder um den "normalos" auch Vorteile durch eine Veränderung um Logfiles zu bieten, sowas wie ein 3D -Drücker den man mit Logfiles
    füttert der dann über lange Zeit weg sowas wie ne Hand voll Spaltungskristalle oder Beute Keys bastelt.

    Oder für die Schiffsupgrade-Module die Möglichkeit erweitern diese nicht nur durch restabile Frakmente neu auszurollen sondern als
    zweite Variante eben Logfiles und Rinusk oder so.

    Würde mich freuen wenn man etwas ändert dann in Richtung das jeder sein Nutzen darin spüren kann.
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.