FAQ - Galaktischer Kampf

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von BA-Samson gestartet, 13 September 2022.

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  1. BA-Samson

    BA-Samson User

    DO_fb-teaser_galactic-strife_201907.jpg

    Allgemeine Informationen


    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen!

    Nach Beginn des Events wird Dein Ruf im Anschluss an Deinen ersten Abschuss mit einem Symbol und einer Zahl unter Deinem Spielernamen angezeigt.

    Gewinn und Verlust von Ruf basieren auf dem Ruf-Unterschied zwischen Deinem Gegner und Dir. Das bedeutet: Je größer der Ruf-Unterschied, desto kleiner der Ruf, den Du gewinnen oder verlieren kannst. Ob Du Ruf verlierst oder gewinnst, hängt ebenfalls von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens).

    Beispiel
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B hat einen Ruf von 900 -> die Ruf Differenz beträgt 20. Wenn A gewinnt, gewinnt A 30 Ruf und B verliert 30 Ruf.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D hat einen Ruf von 500 -> die Ruf Differenz beträgt 500. Wenn C gewinnt, gewinnt C nur 10 Ruf (viel weniger als A) und D verliert 10 Ruf.
    Bitte beachtet, dass die oben genannten Zahlen nur als Beispiel dienen, um das System zu erläutern. Sie stimmen nicht mit dem tatsächlich verliehenen Ruf überein. Wenn die Ruf Differenz zu groß ist, kann es auch vorkommen, dass Ihr keine Punkte erhaltet (dies wirkt sich trotzdem auf den Ruf-pro-Abschuss Rang aus!).

    Hinweis - bedenke, dass Du auf Arena-Servern keinen Ruf gewinnen oder verlieren kannst.

    Du möchtest sogar noch mehr Ruf sammeln? Kämpfe auf den 4-X-Maps und profitiere vom Ruf-Bonus auf den Battle-Maps. Beim Kampf auf den Battle-Maps gibt es einen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinne/-verluste.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket.

    Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.



    PvP-Schutz

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:

    • Minen wie die ACM-01
    • Spezialmunition wie EMP-01
    • Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls
    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    • ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    • einen Spaceball abschießt
    • oder einen Beacon erobert (während eines „Capture the Beacon“- oder „Sector Control“-Events).

    Ruf-Meilensteine
    Die unten stehenden Belohnungen kannst Du erhalten, wann immer Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    2 EMP-01
    1.000 3.000 UCB-100
    3 EMP-01
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    5 EMP-01
    1.000 IDB-125
    1.500 (und jeweils alle 250 Punkte danach)5.000 UCB-100
    5 EMP-01
    2.000 IDB-125

    Ziele & Battle Pass

    Mit Beginn des Events stehen den Spielern auch Ziele zur Verfügung, die sie erfüllen müssen. Die Ziele entsprechen Missionen, müssen aber nicht manuell angenommen werden. Der Fortschritt der Ziele beginnt automatisch, sobald das Event startet. Der Abschluss dieser Ziele bringt Dir Belohnungen ein, die Du innerhalb des Events verwenden kannst, um Deinen Ruf weiter zu steigern.

    [​IMG]

    Gemeinsam mit den neuen Zielen ist im Shop ein „Battle Pass“ erhältlich. Du kannst ihn entweder mit Uridium oder über Payment-Käufe erwerben. Der „Battle Pass“ verschafft Dir Zugang zu zusätzlichen Belohnungen, neben den ursprünglichen Belohnungen, die Du durch Abschluss der Ziele erhältst. Die Ziele ebenso wie die Original-Belohnungen und die „Battle Pass“-Belohnungen findest Du innerhalb des „Ziele“-Event-Fensters.
    Der „Battle Pass“ verschafft Dir während des „Galaktischer Kampf“-Events Zugang zu Munition, Boostern und dem vollkommen neuen Hermes-Drohnen-Design!

    Hinweis - während des Events kann die Firma nicht gewechselt werden!

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    Neues Schiff


    Disruptor
    disruptor64.png
    Ein neues Schiff ist im Rahmen der Ziele als Belohnung ebenso wie im Bezahlbereich verfügbar: der Disruptor!

    Schiffsinformationen
    Hitpoints
    256.000
    Nanohülle
    256.000
    Geschwindigkeit
    300
    Laser Slots
    14
    Generator Slots
    14
    Extras
    3
    Rocketlauncher
    1



    Fähigkeit: Umleiten
    Weist jedem, der gegenwärtig den Disruptor ins Visier nimmt, ein ausgewähltes Ziel zu.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 5 Sek.
    • Cooldown: 40 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Schild-Zerrütter
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 5 Sek.
    • Cooldown: 12 min
    • Nach der Ausfallzeit wird der Schild wieder mit dem gleichen Wert aktiviert wie vor dem Einsatz der Fähigkeit.
    • Hat der Spieler während der Ausfallzeit seinen Schild erhöht, wird der zusätzliche Schildwert nach Ablauf von 5 Sekunden zum ursprünglichen Wert hinzugefügt (bis zum max. Schildwert des Spielers).
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Laser-Hemmer
    Stört die Cooldown-Zeit des feindlichen Lasers willkürlich zwischen 3 und 5 Sekunden nach jedem Schuss.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 10 Sek.
    • Cooldown: 60 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Neue Schiffdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es zwei neue Schiffdesigns für den Disruptor geben:
    • Neikos Disruptor (erhältlich als Belohnung innerhalb der Ruf-Rangliste)
    • Arios Disruptor (erhältlich als Belohnung innerhalb der „Ruf pro Abschuss“-Rangliste)

    disruptor-neikos64.png disruptor-arios64.png

    Neues Drohnen-Design
    Zum Event wird es ein neues Drohnen-Design geben:
    • Hermes-Drohnen-Design (erhältlich als „Battle Pass“-Belohnung)

    Hermes Drohnen Design
    hermes64.png
    Jede ausgerüstete Drohne bringt:
    • + 2,0 % mehr HP
    • + 0,5 % mehr Schaden

    Sind alle Drohnen mit dem kompletten Satz des Hermes-Drohnen-Designs ausgerüstet, erhältst Du eine zusätzliche Cooldown-Reduktion von 10 % auf:

    • Schiffsfähigkeiten
    • Hellstorm Launcher
    • Mine
    • Rakete
    Hinweis - Der Hermes Drohnen HP Bonus beruht auf den Basis HP des Schiffes - Drohnenformationen werden nicht mit eingerechnet. Nur Drohnen-Set-Bonis gelten bei Formations-Bonis


    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter

    „Neikos Disruptor“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Neikos Disruptor“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Neikos Disruptor“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. - 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. - 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. - 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. - 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. - 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125


    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine

    „Arios Disruptor“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Arios Disruptor“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Arios Disruptor“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. - 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. - 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125
    31. - 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125
    51. - 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125


    Hinweis

    Nach der Open Beta sollten einige Änderungen vorgenommen werden, die sich nach dem Feedback der Spieler richten, wie in Discord erwähnt:

    Disruptor - Schild Zerrütter
    Die Fähigkeit wird so geändert, dass nicht der gesamte aktuelle Schild des Gegners sowie eine viel größere Abklingzeit verloren gehen. Die Dauer der Fähigkeit wird jedoch geringfügig verlängert, damit die Spieler die Fähigkeit weiterhin nutzen können.

    Battlepass
    Wir werden einige neue, schwierigere Ziele hinzufügen. Diese Ziele werden viel größere Belohnungen bringen. Einige der vorhandenen Belohnungen werden ebenfalls leicht erhöht.

    Hermes-Drohnen-Design
    Das Hermes-Drohnen-Design bietet 2% mehr HP pro ausgerüstetem Design anstelle von 0,5%. Das Hermes zeigt "Drohnenbuchstaben" (z.B. AIZIIIII) als grün an.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 August 2019
  2. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    20191114_161256.jpg

    Galaktischer Kampf November 2019


    Änderungen
    Nach dem Feedback zum "Galaktischer Kampf"-Event haben wir einiges daran geändert:
    • Das Ruf-System wurde so angepasst, dass nur die Spieler, die auf Battle-Maps kämpfen, ihren Ruf erhöhen oder verringern können.
    • Es gibt eine neue Spielmechanik namens Ruf-Feuerwerk.
    • Die Belohnungen im Battle Pass wurden aktualisiert.
    • Es gibt einige neue Module.
    • Es gibt einige neue Schiffsdesigns unter den Ranglistenbelohnungen.
    • Die Farben des "Galaktischer Kampf"-Titels wurden geändert.

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Karten unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Diesmal kann der Ruf nur erhöht/ verringert werden, während Du auf Battle-Maps kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die Battle-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der Battle-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    • Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf Battle-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    • Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz) entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-Battle-Maps stirbt!
    Durch diese Änderungen am Ruf-System werden die Spieler, die nicht an der PvP-Action teilnehmen wollen, nicht mehr länger dazu gezwungen.
    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80% des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80% des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10% des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner ist, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen. Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten.

    Ob Du Ruf dazugewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Hast Du zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Zum Beispiel:
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Hinweis - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein "Ruf pro Abschuss"-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)



    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    1.000
    • 3.000 UCB-100
    • 200 SR-5
    • 500 IDB-125
    1.250
    • 3.000 UCB-100
    • 300 SR-5
    • 1.000 IDB-125
    1.500
    • 5.000 UCB-100
    • 500 SR-5
    • 2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    • 1.000 IDB-125

    Ruf-Feuerwerk

    Wir haben eine neue Spielmechanik namens "Ruf-Feuerwerk" implementiert. Während des „Ruf-Feuerwerks“ erhältst Du den doppelten Ruf für das Ausschalten anderer Spieler, der Rufverlust bleibt jedoch auf x1.

    Wenn das Schiff auf den Battle-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.

    Das "Ruf-Feuerwerk" findet zu folgenden Zeiten statt (LSZ
    *):
    • Montag bis Freitag: zwischen 10:00 und 12:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 11:00 und 13:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    * Lokale Server Zeit

    Ziele & Battle Pass

    Die Ziele und die Belohnungen wurden angepasst. Die neuen Belohnungen werden im Spiel angezeigt, wenn die Ziele geöffnet wurden.

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    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für "Berserker" geben:
    • Neikos Berserker (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf - Rangs)
    • Arios Berserker (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf pro Abschuss - Rangs)
    Berserker Neikos
    Berserker Arios
    berserker-neikos64.png berserker-arios64.png


    Neues PET-Gear

    HP-Kopplung
    g-hpl11.png
    Wenn Du dieses PET-Gear ausrüstest und aktivierst, wird das PET fliegen und sich mit Dir verbinden. Während der Kopplung überträgt sich der Schaden, der an der Schiffshülle des Spielers verursacht wird, auf das PET. Während das Gear aktiviert ist, wird das PET mehr Treibstoff verbrauchen. Das PET befindet sich während der Kopplung im Schutzmodus und teilt 25 % zusätzlichen Schaden aus.
    • Die Kopplung des PETs wird bis zu 20 Sekunden aufrechterhalten, außer es stirbt vorher.
    • Die Kopplung kann unterbrochen werden, indem Du zu einem anderen PET-Gear wechselst.
    • Nachdem die Kopplung unterbrochen wurde, gibt es einen Cooldown von 240 Sekunden.
    • Stirbt das PET während der Kopplung, bringt das dem Gegner keine Ehre ein.
    • Die Schild-Kopplung- und Revanche-Fähigkeiten des Berserkers haben gegenüber diesem Effekt Vorrang (das bedeutet, dass jeglicher Schaden zuerst von den Berserker-Fähigkeiten beeinflusst wird, bevor er beim PET ankommt).
    • Das PET-Gear ist als Battle Pass-Belohnung erhältlich, wenn Du 20 Ziele abschließt.

    Neue Schiffsupgrade Module
    Während des Galaktischen Kampfs ist es möglich, einige der neuen Schiffsupgrades zu erhalten. Du kannst sie Dir als Belohnung der „Battle Pass“-Ziele verdienen. Die folgenden Module sind erhältlich:

    ModulKlasseEffektFür folgende Schiffe verfügbarVerkaufspreis in Credits
    HP-SOL01
    hp-sol011.png
    HP+15 % HPSolace200.000 Credits
    HP-C01
    hp-c011.png
    HP+10 % HPCitadel
    C-Elite
    C-Veteran
    200.000 Credits

    Hermes-Drohnen-Design

    Das Hermes-Drohnen-Design wird beim Abschluss des Galaxy Gates Delta dauerhaft als zufällige Belohnung, mit einer kleinen Chance, erhältlich sein.
    hermes64.png

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.

    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Titel: Kosmischer Schlächter
    „Berserker Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.„Berserker Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Berserker Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ruf pro Abschuss - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Berserker Arios“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2.„Berserker Arios“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Berserker Arios“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 14 November 2019
  3. BA-Samson

    BA-Samson User

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    +++ Galaktischer Kampf +++

    Galaktischer Kampf Mai 2020

    Änderungen
    • Die Ziele und Belohnungen im Battle Pass werden aktualisiert
    • Es gibt einige neue Schiffsdesigns in der Rangliste
    • Es gibt ein neues P.E.T-Gear
    • Es gibt einige neue Schiffsupgrade-Module
    • Es gibt neue Sprays und Emotes
    • Die Ruf Rangliste wurde mit 2 neuen Schiffsdesigns aktualisiert
    • Die Ruf Rangliste wird stündlich live aktualisiert

    Ruf-System
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Karten unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Diesmal kann der Ruf nur erhöht/ verringert werden, während Du auf Battle-Maps kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die Battle-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der Battle-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    • Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf Battle-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    • Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz) entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-Battle-Maps stirbt!
    Durch diese Änderungen am Ruf-System werden die Spieler, die nicht an der PvP-Action teilnehmen wollen, nicht mehr länger dazu gezwungen.
    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80% des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80% des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10% des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner ist, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen. Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten.

    Ob Du Ruf dazugewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Hast Du zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Zum Beispiel:

    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Hinweis - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein "Ruf pro Abschuss"-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)


    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    1.000
    • 3.000 UCB-100
    • 200 SR-5
    • 500 IDB-125
    1.250
    • 3.000 UCB-100
    • 300 SR-5
    • 1.000 IDB-125
    1.500
    • 5.000 UCB-100
    • 500 SR-5
    • 2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    • 1.000 IDB-125

    Ruf-Feuerwerk

    Wir haben eine neue Spielmechanik namens "Ruf-Feuerwerk" implementiert. Während des „Ruf-Feuerwerks“ erhältst Du den doppelten Ruf für das Ausschalten anderer Spieler, der Rufverlust bleibt jedoch auf x1.

    Wenn das Schiff auf den Battle-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.

    Das "Ruf-Feuerwerk" findet zu folgenden Zeiten statt (LSZ
    *):
    • Montag bis Freitag: zwischen 10:00 und 12:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 11:00 und 13:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    * Lokale Server Zeit

    Ziele & Battle Pass
    Sowohl die Ziele als auch die Belohnungen wurden angepasst. Die neuen Belohnungen werden beim Öffnen der Ziele im Spiel angezeigt.

    20191015_182751.jpg
    Neue Schiffsdesigns
    Mit dem Event werden 2 neue Schiffsdesigns für „Sentinel“ kommen:
    • Neikos Sentinel (verfügbar als Belohnung innerhalb des Ruf Rangs)
    • Arios Sentinel (verfügbar als Belohnung innerhalb des Ruf pro Kill-Rangs)
    Sentinel Neikos
    Sentinel Arios
    sentinel-neikos64.png sentinel-arios64.png


    Hermes-Drohnen-Design

    Das Hermes-Drohnen-Design wird beim Abschluss des Galaxy Gates Delta dauerhaft als zufällige Belohnung, mit einer kleinen Chance, erhältlich sein.
    [​IMG]


    Neues PET-Gear


    Mega Mine
    g-mm135.png
    Sobald Du dieses P.E.T. Gear aktivierst, wird Dein P.E.T. eine Mine an seinem aktuellen Standort einsetzen. Die Mine detoniert nach 2 Sekunden und fügt dann allen Spielern, die sich nicht in Deiner Gruppe befinden, Schaden zu.
    • Die Mine kann von NPC Nuke nicht beschädigt werden
    • Es gibt eine Abklingzeit von 240 Sekunden
    • Diese Fähigkeit kann nicht durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden
    • Schiffsfähigkeiten, die nur NPCs betreffen, beschädigen diese Mine nicht
    • Die Berserker Revenge Fähigkeit spiegelt nicht den Schaden wider, den diese Mine den Angreifern zufügt (das Berserker-Schiff erleidet weiterhin Schaden durch den Minenpuls).
    • Das PET-Gear ist als Belohnung im Battle Pass erhältlich, wenn Du 20 Ziele erreicht hast
    Achtung - Aufgrund des Open Beta Feedbacks wurden am Mega Mine P.E.T. Gear folgende Änderungen vorgenommen:

    P.E.T. Gear Wert
    • Der Schaden pro Pulse beträgt nun 75.000 (ursprünglich 100.000)
    P.E.T. Gear Nutzung
    • Kann nicht in X-1, Söldnerwargames und LoW-Karten verwendet werden (wie Kamikaze)
    • Spieler in NAZ können nicht beschädigt werden
    • Spieler, die sich im PvP-Schutz befinden, können nicht beschädigt werden
    • Wenn Spieler im PvP-Schutz die Mine angreifen, wird ihr PvP-Schutz entfernt.
    • Bei Verwendung wird jeglicher PvP-Schutz und Respawn-Schutz auf dem Spieler entfernt.
    • Minenimpulse beschädigen unsichtbare Spieler


    Neue Schiffsupgrade-Module
    Während des Galaktischen Kampfes ist es möglich, einige der neuen Schiffsupgrade Module zu erhalten. Du kannst sie als Belohnung in den Battle Pass-Zielen erhalten. Folgende Module werden ausgegeben:

    Modul
    Klasse
    Effekt
    Verfügbar für
    folgende Schiffe
    Verkaufspreis
    in Credits
    Verfügbar
    DMG-GP01
    dmg-gp0172.png
    Schaden+ 10% PvP-SchadenG-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250,000Battle Pass
    HP-D01
    hp-d018.png
    HP+ 20% HPDisruptor200,000 Battle Pass


    Ranglistenbelohnungen
    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.

    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Titel: Kosmischer Schlächter
    Sentinel Neikos - Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Sentinel Neikos - Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Sentinel Neikos - Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125


    Ruf pro Abschuss - Ranglistenbelohnungen

    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Titel: Ehrenwerter Assassine
    Sentinel Arios - Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2.Sentinel Arios - Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.Sentinel Arios - Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125


    Neue Emotes und Sprays

    Emotes
    xkxl2p5m.png b34jdozu.png 4jh5gbka.png

    Sprays
    ip983ont.png 9xgcan58.png sliwl6ui.png
    ...
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Mai 2020
  4. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

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    +++ Galaktischer Kampf +++

    Galaktischer Kampf September 2020

    Änderungen
    Nach dem Feedback zum letzten „Galaktischer Kampf“-Event haben wir einiges daran geändert:
    • Das Ruf-System wurde so angepasst, dass nur die Spieler, die auf „Galaktischer Kampf“-Maps (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) kämpfen, ihren Ruf erhöhen oder verringern können.
    • Das Ruf-System hat sich leicht verändert.
    • Das PvP-Schutz-System hat sich leicht verändert.
    • Das „Ruf-Feuerwerk“, das Du aus früheren Events kennst, wurde in „Feuerknall“ umbenannt und erscheint zu täglich ausgewählten Stunden mit besonderen Feuerknalleffekten.
    • Die Belohnungen im Battle Pass wurden aktualisiert und Ziele können nur noch auf „Galaktischer Kampf“-Maps abgeschlossen werden.
    • Ein neues Schiff mit interessanten Fähigkeiten ist verfügbar.
    • Es gibt ein paar neue Schiffsupgrademodule.
    • Es gibt einige neue Schiffsdesigns.
    • Eine neue Spezialmunition ist verfügbar.
    • Es gibt ein paar neue Emotes und Sprays.

    Allgemeine Informationen

    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen!

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket.

    Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.

    Profitiere von den verschiedenen Feuerknalleffekten zu täglich ausgewählten Stunden! Sichere Dir Boosts für Deine Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.


    PvP Schutz
    Alle Aspekte des PvP-Schutzes sind genau so wie in den letzten Events, außer einem: Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald Du eine der „Galaktischer Kampf“-Maps betrittst!

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an.

    Hast Du einen PvP-Schutz für die Dauer von 60 Minuten erhalten, weil Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz entfernt, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Er wird nur entfernt, wenn Du die Karte verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:

    • Minen wie die ACM-01
    • Spezialmunition wie EMP-01
    • Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls
    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    • ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    • einen Spaceball abschießt,
    • oder einen Beacon erobert (während eines „Capture the Beacon“- oder „Sector Control“-Events).


    Ruf-System Allgemeine Informationen
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Karten unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Diesmal kann der Ruf nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps: 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    • Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf Battle-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    • Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz) entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-Battle-Maps stirbt!
    Durch diese Änderungen am Ruf-System werden die Spieler, die nicht an der PvP-Action teilnehmen wollen, nicht mehr länger dazu gezwungen.
    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80% des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80% des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10% des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner ist, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen. Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten.

    Ob Du Ruf dazugewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Hast Du zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst. Attackierst Du wiederholt denselben Spieler, verringert sich mit jedem Sieg Dein erlangter Ruf

    Zum Beispiel:

    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Bitte beachte,dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein "Ruf pro Abschuss"-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)

    Wichtiger Hinweis: In einer kurzen Zeitspanne wiederholt gegen den gleichen Spieler zu gewinnen, führt zu geringeren Gewinnen an Ruf-Punkten.




    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    1.000
    • 3.000 UCB-100
    • 200 SR-5
    • 500 IDB-125
    1.250
    • 3.000 UCB-100
    • 300 SR-5
    • 1.000 IDB-125
    1.500
    • 5.000 UCB-100
    • 500 SR-5
    • 2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    • 1.000 IDB-125

    Feuerknall

    Das vorherige „Ruf-Feuerwerk“ wurde entfernt und damit ebenso der doppelte Ruf-Gewinn. Wir freuen uns darauf, den neuen „Feuerknall“ mit besonderen Spezialeffekten vorzustellen.

    Profitiere von den verschiedenen Feuerknalleffekten zu täglich ausgewählten Stunden! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten statt (LSZ):

    • Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.

    Während des „Feuerknall“-Zeitfensters sind bei bestimmten Schiffen besondere Buffs angewendet:


    Tag Zeit Betroffene Schiffe Effekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Aegis-Serie
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20 % Schild
    +10 % Geschwindigkeit
    +20 % Ausweichen
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Aegis-Serie
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20 % Schild
    +10 % Geschwindigkeit
    +20 % Ausweichen
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Goliath-Serie
    Vengeance-Serie
    Tartarus
    Hecate
    Pusat
    +10 % PvP-Schaden
    +10 % Geschwindigkeit
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Sentinel
    Citadel-Serie
    +20 % HP
    +10 % Schild
    Freitag 19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Sentinel
    Citadel-Serie
    +20 % HP
    +10 % Schild
    Samstag 13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10 % Fähigkeiten-Cooldown
    +10 % Geschwindigkeit
    +10 % PvP-Schaden
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10 % Fähigkeiten-Cooldown
    +10 % Geschwindigkeit
    +10 % PvP-Schaden
    Ziele & Battle Pass
    Die Ziele und die Belohnungen wurden angepasst. Sie werden im Spiel angezeigt, wenn die Ziele geöffnet wurden.
    Bitte beachte, dass alle Ziele jetzt nur noch auf den „Galaktischer Kampf“-Maps (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) abgeschlossen werden können.

    bp.jpg

    Neues Schiff
    Retiarus

    retiarus64.png

    Ein neues Schiff ist im Rahmen der Ziele als Belohnung verfügbar: Das Retiarus-Schiff!
    Dank ihres Dreizack-Designs ist die Retiarus in der Lage, mit einem Schuss mächtigen Burst-Schaden auszuteilen und Dir so den Sieg mit einem verheerenden Schlag zu sichern.


    Schiffsinformationen

    Hitpoits386.000
    Nanohülle277.500
    Geschwindigkeit310
    Laser Slots15
    Generator Slots14
    Spezial Slots3
    Raketenwerfer1
    Fähigkeit: Ladungsschuss

    Sammelt Ladungen an, solange ein anvisiertes Zielschiff in Reichweite ist. Entfesselt gewaltigen, zerstörerischen Burst-Schaden, sobald es voll aufgeladen ist oder sich das Ziel außer Reichweite bewegt.

    ⦁ Neues Ziel kann sein: NPC/Spieler/P.E.T.
    ⦁ Laufzeit: 15 Sek.
    ⦁ Cooldown: 200 Sek.
    ⦁ Diese Fähigkeit kann nicht durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden, aber der Spieler kann durch den JAMX-Effekt daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    ⦁ Diese Fähigkeit kann nicht durch EMP-01 abgebrochen werden.
    ⦁ Die Fähigkeit wird immer auf das Original-Ziel angewendet, das festgelegt wurde. Das Ziel zu wechseln, während die Fähigkeit auflädt, verändert nicht das ursprünglich ausgewählte Ziel der Fähigkeit.
    ⦁ Ist das Ziel der Fähigkeit tot, bevor die Ladung abgeschossen werden konnte, geht die Fähigkeit direkt in den Cooldown über.
    ⦁ Setzt die Retiarus unter PvP-Schutz diese Fähigkeit ein, besteht der PvP-Schutz nicht länger.


    Fähigkeit: Superladung

    Erhöht die Geschwindigkeit um 10 %.

    ⦁ Laufzeit: 10 Sek.
    ⦁ Cooldown: 300 Sek.
    ⦁ Diese Fähigkeit kann von einem JAMX-Effekt unterbrochen und verhindert werden.
    ⦁ Setzt die Retiarus unter PvP-Schutz diese Fähigkeit ein, steht sie weiterhin unter PvP-Schutz (da es keine Angriffsfähigkeit ist).



    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Retiarus“ geben:
    Retiarus Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    Retiarus Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)

    retiarus-neikos64.png retiarus-arios64.png


    Neue Schiffsupgrade-Module
    Während des Galaktischen Kampfs ist es möglich, einige der neuen Schiffsupgrades zu erhalten. Du kannst sie Dir als Belohnung der „Battle Pass“-Ziele verdienen. Die folgenden Module sind erhältlich:


    Modul
    Klasse
    Effekt
    Verfügbar für
    folgende Schiffe
    Verkaufspreis
    in Credits
    Verfügbar
    DMG-KD01
    kd01.png
    Schaden+15 % PvP-Schaden
    -5 % Schild
    -10 % Geschwindigkeit
    Keres
    Disruptor
    250,000Ziele
    SPC-VP01 spc-vp011.png Spezial+10 % Ausweichen
    +2 % Geschwindigkeit
    -10 % Schild
    Vengeance
    V-Lightning-Serie
    Pusat
    250,000


    Neue Munition SP-100X (SCHILDBRUCH-RAKETE)

    Diese Rakete ignoriert lästige Schilde und trifft direkt die Hülle des Ziels. Der durchschnittliche Schaden beträgt 7.200 und der Schaden gegen Spielerschiffe ist um 50 % erhöht.
    Der Cooldown dieser Rakete beträgt 10 sec.


    sp-100x54.png


    Ranglistenbelohnungen
    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.

    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Titel: Kosmischer Schlächter
    „Retiarus Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.„Retiarus Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Retiarus Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125


    Ruf pro Abschuss - Ranglistenbelohnungen

    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Retiarus Neikos“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2.„Retiarus Neikos“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Retiarus Neikos“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125


    Neue Emotes und Sprays

    Es gibt ebenso einige neue Emotes und Sprays. Sie können im Hotkey-System über die Extras-Schaltfläche aktiviert werden, wenn Du sie besitzt.

    Emotes

    Alien-Luftkuss-Emote
    Alien-Luftkuss-Emote.png
    Alien-Verstanden-Emote
    Alien-Verstanden-Emote.png
    Alien-Grinsen-Emote
    Alien-Grinsen-Emote.png

    Sprays

    Krone-Spray
    Krone-Spray.png
    Fist-Bump-Spray
    Fist-Bump-Spray.png
    Händedruck-Spray

    Händedruck-Spray.png

     

    Anhänge:

    Zuletzt bearbeitet: 25 September 2020
  5. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit




    „Galaktischer Kampf“ April 2021

    Allgemeine Informationen

    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Profitiere vom neuen Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du dann für Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.


    Hinweis:

    Hierbei handelt es sich um ein PvP-Event, was bedeutet, dass es nur auf den normalen Servern stattfindet und nicht auf dem PvE-Server!

    Trotzdem wird der Battle Pass mit verschiedenen Zielen, die nichts mit dem Event zu tun haben, auch auf dem PvE-Server verfügbar sein! Zudem bestehen geringfügige Unterschiede zwischen den Battle-Pass-Tauschbelohnungen der PvP- und PvE-Server.

    PvP-Schutz

    Alle Aspekte des PvP-Schutzes sind genauso wie in den letzten Events, außer einem: Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald Du eine der „Galaktischer Kampf“-Maps betrittst!

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.


    Hinweis: Spieler unter Level 6 können Ruf weder dazugewinnen noch verlieren, sind aber in der Lage, zur „Ruf pro Abschuss“-Quote anderer beizutragen.

    Hast Du einen PvP-Schutz für die Dauer von 60 Minuten erhalten, weil Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz entfernt, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Er wird nur entfernt, wenn Du die Karte verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:

    • Minen wie die ACM-01
    • Spezialmunition wie EMP-01
    • Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls
    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    • ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    • einen Spaceball abschießt,
    • oder einen Beacon erobert (während eines „Capture the Beacon“- oder „Sector Control“-Events).

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:


    1. Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf den „Galaktischer Kampf“-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.

    2. Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz), entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-„Galaktischer Kampf“-Maps stirbt!


    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80 % des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80 % des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Zum Beispiel:
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1.000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)

    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird getrackt und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.
    Diese Zeitspanne wird täglich um 0:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.


    Zum Beispiel:
    • Spieler A erledigt an Tag 1 (um 0:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
      • Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    • In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
      • Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    • Spieler A erledigt an Tag 2 (um 0:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt wieder 1.
      • Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    Zusammenfassung: Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um 10 unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.

    • Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    • Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 0:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    • Der Ruf-Verdienst beträgt 1,5.

    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125

    Feuerknall

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten statt (jeweils LSZ):


    • Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)

    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während des „Feuerknall“-Zeitfensters sind bei bestimmten Schiffen besondere Buffs angewendet:


    Set 1

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    +25 % Ausweichen
    +20 % HP
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 2

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % Schaden
    +10 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)

    Battle-Pass-Ziele

    Bitte beachte, dass alle Ziele nur auf den „Galaktischer Kampf“-Maps (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) auf den normalen Servern abgeschlossen werden können.

    Es gibt verschiedene Battle-Pass-Ziele auf dem PvE-Server. Da das „Galaktischer Kampf“-Event nur auf den normalen Servern stattfindet, gibt es keine Map-Einschränkungen auf dem PvE-Server. Bitte prüfe die Items, die Du für die Battle-Pass-Keys auf dem PvE-Server direkt im Spiel erhalten kannst, oder wirf einen Blick auf die FAQ der Black-Light-Ranglisten.



    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf


    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.

    Diese Items können eingetauscht werden:

    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Berserker“-Schiffsdesign251
    „Neikos Berserker“-Schiffsdesign251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Diminisher-Schiff301
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 Indoktrinierungsöl510
    50 ASR110
    125 Extra-Energie15
    4 Beute-Keys110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen

    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen könnte einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:

    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP0,60 %
    1 SPC-ZPVP0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    1 DMG-ZPVE0,60 %
    1 SPC-ZPVE0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    50 Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    20 Alien-Freudentränen-Emotes0,50 %
    20 Alien-Sorry-Emotes1,00 %
    20 Alien-Cool-Emotes1,00 %
    20 Ich-beobachte-Dich-Sprays1,00 %
    20 Gefällt-mir-Sprays1,00 %
    20 K.-O.-Sprays1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente7,20 %
    50 Scrapium6,70 %
    1.500 CC-C5,00 %
    1 „Arios Berserker“-Schiffsdesign0,45 %
    „Neikos Berserker“-Schiffsdesign0,45 %
    1 G-BC10,45 %
    1 G-BH1 0,45 %

    Neue Schiffsdesigns


    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Diminisher“ geben:
    • Diminisher Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    diminisher-neikos64.png
    • Diminisher Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)
    diminisher-arios64.png

    P.E.T.-Gear

    G-BC1: Gefechts-P.E.T.-Gear (erhältlich in der „Battle Pass“-Beute-Box)

    Aktivierst Du das P.E.T.-Gear, hinterlässt Dein P.E.T. einen Beacon, der den verursachten Schaden aller verbündeten Schiffe in seiner Reichweite erhöht.

    G-BH1: HP-Beacon-P.E.T.-Gear (erhältlich in der „Battle Pass“-Beute-Box)

    Aktivierst Du das P.E.T.-Gear, hinterlässt Dein P.E.T. einen Beacon, der die HP aller verbündeten Schiffe in seiner Reichweite stärkt.


    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Neikos Diminisher“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Neikos Diminisher“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Neikos Diminisher“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125

    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen

    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Arios Diminisher“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Arios Diminisher“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Arios Diminisher“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Neue instabile Module (nur während des Events): ZPVP

    Während des Events präsentieren wir neue instabile Module, die als Battle-Pass-Belohnungen und in Battle-Pass-Boxen erlangt werden können. Bei jedem Modul besteht die Chance, dass es auf mehr als nur einem Schiff einsetzbar ist.

    Übersicht über die Event-Serie instabiler Module:
    NameBeschreibung
    HP-ZPVPEin instabiles Modul der ZPVP-Serie ist so instabil, dass es nur sehr selten in nützlichen Konfigurationen eingebracht werden kann. Wenn es jedoch funktioniert, verleiht dieses Modul sehr hohe HP-bezogene Modifikatoren. Bietet eine größere Chance, die Diminisher- und Tartarus-Schiffe zu treffen.
    DMG-ZPVPEin instabiles Modul der ZPVP-Serie ist so instabil, dass es nur sehr selten in nützlichen Konfigurationen eingebracht werden kann. Wenn es jedoch funktioniert, verleiht dieses Modul sehr hohe Schadens-Modifikatoren. Bietet eine größere Chance, die Diminisher- und Tartarus-Schiffe zu treffen.
    SHD-ZPVPEin instabiles Modul der ZPVP-Serie ist so instabil, dass es nur sehr selten in nützlichen Konfigurationen eingebracht werden kann. Wenn es jedoch funktioniert, verleiht dieses Modul sehr hohe Schild-Modifikatoren. Bietet eine größere Chance, die Diminisher- und Tartarus-Schiffe zu treffen.
    SPC-ZPVPEin instabiles Modul der ZPVP-Serie ist so instabil, dass es nur sehr selten in nützlichen Konfigurationen eingebracht werden kann. Wenn es jedoch funktioniert, verleiht dieses Modul sehr hohe Modifikatoren für Laser-Trefferchance, Raketen-Trefferchance, Ausweichen, Geschwindigkeit oder Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption. Bietet eine größere Chance, die Diminisher- und Tartarus-Schiffe zu treffen.
    Instabile Module
    Während des Events ist es möglich, die neuen instabilen Module im Battle Pass durch Tauschen zu erhalten. Die folgenden Module werden ausgegeben:

    ModulKlasseModifikatorSchiffVerfügbar
    HP-ZPVPHPMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Alle, hohe Chance auf Diminisher / TartarusBattle-Pass-Key-Tausch
    DMG-ZPVPSchadenszugehörigMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Alle, hohe Chance auf Diminisher / TartarusBattle-Pass-Key-Tausch
    SHD-ZPVPSchildMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Alle, hohe Chance auf Diminisher / TartarusBattle-Pass-Key-Tausch
    SPC-ZPVPSpezialzugehörigMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Alle, hohe Chance auf Diminisher / TartarusBattle-Pass-Key-Tausch
     
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  6. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit




    „Galaktischer Kampf“ September 2021

    Allgemeine Informationen

    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Profitiere vom neuen Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du dann für Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.


    Hinweis:

    Hierbei handelt es sich um ein PvP-Event, diesmal findet es auch auf dem PvE Server statt so funktioniert's:
    • Wenn du auf dem PvE Server spielst, wird es dir auch möglich sein den Galaktischen Kämpfen beizutreten.
    • Die Galaktischen Kämpfe Karten sind die 4-1,4-2,4-3 und die 4-4;
    • die 4-5 ist nicht inkludiert.

    Trotzdem wird der Battle Pass mit verschiedenen Zielen, die nichts mit dem Event zu tun haben, auch auf dem PvE-Server verfügbar sein! Zudem bestehen geringfügige Unterschiede zwischen den Battle-Pass-Tauschbelohnungen der PvP- und PvE-Server.

    PvP-Schutz

    Alle Aspekte des PvP-Schutzes sind genauso wie in den letzten Events, außer einem: Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald Du eine der „Galaktischer Kampf“-Maps betrittst!

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.


    Hinweis: Spieler unter Level 6 können Ruf weder dazugewinnen noch verlieren, sind aber in der Lage, zur „Ruf pro Abschuss“-Quote anderer beizutragen.

    Hast Du einen PvP-Schutz für die Dauer von 60 Minuten erhalten, weil Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz entfernt, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Er wird nur entfernt, wenn Du die Karte verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:

    • Minen wie die ACM-01
    • Spezialmunition wie EMP-01
    • Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls
    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    • ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    • einen Spaceball abschießt,
    • oder einen Beacon erobert (während eines „Capture the Beacon“- oder „Sector Control“-Events).

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:


    1. Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf den „Galaktischer Kampf“-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.

    2. Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz), entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-„Galaktischer Kampf“-Maps stirbt!


    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80 % des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80 % des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Zum Beispiel:
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1.000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)

    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird getrackt und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.
    Diese Zeitspanne wird täglich um 0:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.


    Zum Beispiel:
    • Spieler A erledigt an Tag 1 (um 0:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
      • Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    • In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
      • Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    • Spieler A erledigt an Tag 2 (um 0:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt wieder 1.
      • Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    Zusammenfassung: Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um 10 unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.

    • Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    • Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 0:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    • Der Ruf-Verdienst beträgt 1,5.

    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Feuerknall

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten statt (jeweils LSZ):


    • Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)

    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während des „Feuerknall“-Zeitfensters sind bei bestimmten Schiffen besondere Buffs angewendet:


    Set 1 Vom 9. September bis zum 15. September

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    +25 % Ausweichen
    +20 % HP
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 2 vom 16.September bis zum 22. September

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % Schaden
    +10 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf

    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.

    Diese Items können eingetauscht werden:

    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Retarius“-Schiffsdesign251
    „Neikos Retarius“-Schiffsdesign251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Orcus-Schiff301
    3.000 CC-A25
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 Indoktrinierungsöl510
    50 ASR110
    125 Extra-Energie15
    4 Beute-Keys110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Thetrathrin110
    75 Kyhalon110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen

    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen könnte einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:

    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP0,60 %
    1 SPC-ZPVP0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    1 DMG-ZPVE0,60 %
    1 SPC-ZPVE0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    50 Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    20 Alien-Freudentränen-Emotes0,50 %
    20 Alien-Sorry-Emotes1,00 %
    20 Alien-Cool-Emotes1,00 %
    20 Ich-beobachte-Dich-Sprays1,00 %
    20 Gefällt-mir-Sprays1,00 %
    20 K.-O.-Sprays1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente7,20 %
    50 Scrapium6,70 %
    1.500 CC-A5,00 %
    1 „Arios Retarius“-Schiffsdesign0,45 %
    1 „Neikos Retarius“-Schiffsdesign0,45 %
    1 G-BC10,45 %
    1 G-BH1 0,45 %
    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Orcus“ geben:
    • Orcus Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)

    • Orcus Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)



    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Orcus Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Orcus Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Orcus Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Orcus Arios“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Orcus Arios“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Orcus Arios“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
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  7. FM-Runes

    FM-Runes Forum Moderator Team Darkorbit

    „Galaktischer Kampf“-FAQ – April 2022
    Änderungen im Vergleich zum letzten Durchlauf
    Basierend auf dem Feedback der Community wurden einige Änderungen am Event vorgenommen:
    - Die Battle Pass-Ziele wurden neu ausbalanciert und geändert.

    o Reduktion der Bedingung für die Quest „Töte 200 Gegner“.
    o Reduktion von Questtypen wie „Warte X Stunden auf ‚Galaktischer Kampf‘-Maps“.
    o Entfernung der Black-Light-Quests aus Battle Pass-Zielen.
    o Einige weitere kleine Anpassungen der Ziele und Belohnungen.

    Allgemeine Informationen
    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Profitiere vom neuen Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du dann für Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.


    Hinweis:
    Dieses Mal findet das „Galaktischer Kampf“-Event zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert es:
    - Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    - Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    - Map 4-5 ist nicht enthalten!

    PvP-Schutz
    Alle Aspekte des PvP-Schutzes sind genauso wie in den letzten Events. Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald Du eine der „Galaktischer Kampf“-Maps betrittst!

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.


    Hinweis:
    Spieler unter Level 6 können Ruf weder dazugewinnen noch verlieren, sind aber in der Lage, zur „Ruf pro Abschuss“-Quote anderer beizutragen.
    Hast Du einen PvP-Schutz für die Dauer von 60 Minuten erhalten, weil Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz entfernt, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Er wird nur entfernt, wenn Du die Karte verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Mapbetrittst.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:
    - Minen wie die ACM-01
    - Spezialmunition wie EMP-01
    - Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls

    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    - ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    - einen Spaceball abschießt
    - oder einen Beacon erobert (während eines „Capture theBeacon“- oder „Sector Control“-Events).

    Ruf-System
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    1. Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf den „Galaktischer Kampf“-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    2. Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz), entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-„Galaktischer Kampf“-Maps stirbt!

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    - Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80 % des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80 % des Rufs erhalten.
    - Nur die zwei Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    - Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.

    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die zwei Spitzen-Schadensverursacher Ruf-Punkte (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.


    Zum Beispiel:
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1.000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.

    Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)

    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird getrackt und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.
    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.


    Zum Beispiel:
    • Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.

    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    • In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
    o Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    • Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    Zusammenfassung: Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Ruf-Bonus
    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um 10 unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.

    • Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    • Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    • Der Ruf-Verdienst beträgt 1,5.


    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.
    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Feuerknall
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten statt (jeweils LSZ):

    - Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    - Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:

    Set 1: 21. April bis 27. April
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    +25 % Ausweichen
    +20 % HP
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 2: 28. April bis 4. Mai
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Goliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % Schaden
    +10 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf

    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.

    Diese Items können eingetauscht werden:

    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    Arios-Sentinel-Schiffsdesign251
    Neikos-Sentinel-Schiffsdesign251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Disruptor-Schiff301
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 Indoktrinierungsöl510
    50 ASR110
    125 Extra-Energie15
    4 Beute-Keys110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen

    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen könnte einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:
    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    1 DMG-ZPVE1,00 %
    1 SPC-ZPVE1,00 %
    1 HP-ZPVE1,00 %
    1 SHD-ZPVE1,00 %
    50 Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    20 Alien-Freudentränen-Emotes0,50 %
    20 Alien-Sorry-Emotes0,50 %
    20 Alien-Cool-Emotes0,50 %
    20 Ich-beobachte-Dich-Sprays0,50 %
    20 Gefällt-mir-Sprays0,50 %
    20 K.-O.-Sprays0,50 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente7,00 %
    50 Scrapium6,20 %
    1.500 IDB-1255,00 %
    1 Arios-Sentinel-Schiffsdesign0,50 %
    1 Neikos-Sentinel-Schiffsdesign0,50 %
    1 G-BC10,40 %
    1 G-BH1 0,40 %
    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Cyborg“ geben:
    - Cyborg Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    - Cyborg Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)
    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Cyborg Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Cyborg Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Cyborg Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Cyborg Arios“-Design
    cb22.PNG
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Cyborg Arios“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Cyborg Arios“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 25 April 2022
  8. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    „Galaktischer Kampf“-FAQ – September 2022
    Änderungen im Vergleich zum letzten Durchlauf
    Basierend auf dem Feedback der Community wurden einige Änderungen am Event vorgenommen:
    - Der PvP-Schutz wird für 10 Sekunden aktiviert, nachdem eine Jump-CPU verwendet wurde, um eine Galactic Strife-Karte zu betreten, um "Spawn-Kills" zu verhindern
    - Neue Rangbedingungen, die verhindern, dass mehrere Spieler den gleichen Rang haben
    - Die Battle Pass-Ziele wurden neu ausbalanciert und geändert
    o Das Design der Hermes-Drohne wurde dem Battle Pass-Schlüsselaustausch, den Battle Pass-Zielen und der Battle Pass-Schlüsselkiste hinzugefügt
    o Rebalancing der Schwierigkeit der Battle Pass-Ziele, basierend auf neuen Belohnungen
    o Hinzufügen von Bergungskerne zum Battle Pass-Keytausch und den Battle Pass-Zielen
    - Neue PvP-Booster-Pakete im Payment verfügbar
    - Neue Schiffsdesigns in Battle Pass-Belohnungen und Ranglisten-Belohnungen


    Allgemeine Informationen
    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Profitiere vom neuen Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du dann für Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.


    Hinweis:
    Dieses Mal findet das „Galaktischer Kampf“-Event zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert es:
    - Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    - Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    - Map 4-5 ist nicht enthalten!

    PvP-Schutz
    Um "Spawn-Kills" zu vermeiden, wurde der PvP-Schutz ein wenig angepasst:
    Der PvP-Schutz wird für 10 Sekunden nach dem Spawnen in einer Galactic Strife-Karte mit einer Jump-CPU aktiviert.
    Wenn Ihr während der 10 Sekunden eine andere Karte von Galactic Strife verlasst oder betritt oder einen anderen Spieler abschießt, wird der PVP-Schutz entfernt!

    Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.


    Hinweis:
    Spieler unter Level 6 können Ruf weder dazugewinnen noch verlieren, sind aber in der Lage, zur „Ruf pro Abschuss“-Quote anderer beizutragen.
    Hast Du einen PvP-Schutz für die Dauer von 60 Minuten erhalten, weil Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz entfernt, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Er wird nur entfernt, wenn Du die Karte verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Mapbetrittst.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:
    - Minen wie die ACM-01
    - Spezialmunition wie EMP-01
    - Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls

    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    - ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    - einen Spaceball abschießt
    - oder einen Beacon erobert (während eines „Capture theBeacon“- oder „Sector Control“-Events).

    Ruf-System
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    1. Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf den „Galaktischer Kampf“-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    2. Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3-mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz), entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-„Galaktischer Kampf“-Maps stirbt!

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    - Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80 % des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80 % des Rufs erhalten.
    - Nur die zwei Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    - Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.

    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die zwei Spitzen-Schadensverursacher Ruf-Punkte (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.


    Zum Beispiel:
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1.000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.

    Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)

    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird getrackt und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.
    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.


    Zum Beispiel:
    • Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.

    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    • In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
    o Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    • Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    Zusammenfassung: Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Ruf-Bonus
    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um 10 unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.

    • Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    • Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    • Der Ruf-Verdienst beträgt 1,5.


    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.
    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Feuerknall
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten statt (jeweils LSZ):

    - Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    - Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:

    Set 1: 15. Sep. bis 21. Sep.
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25 % Ausweichen
    +20 % HP
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 2: 22. Sep.bis 28. Sep.
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25 % Schaden
    +10 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf

    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.

    Diese Items können eingetauscht werden:

    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    Arios-Diminisher-Schiffsdesign201
    Neikos-Diminisher-Schiffsdesign201
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Hermes Drohnen Design 191
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 Indoktrinierungsöl510
    50 ASR110
    125 Extra-Energie15
    4 Beute-Keys110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    20x Bergungskern21
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen

    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen könnte einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:
    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    1 DMG-ZPVE1,00 %
    1 SPC-ZPVE1,00 %
    1 HP-ZPVE1,00 %
    1 SHD-ZPVE1,00 %
    50 Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    20 Alien-Freudentränen-Emotes0,50 %
    20 Alien-Sorry-Emotes0,50 %
    20 Alien-Cool-Emotes0,50 %
    20 Ich-beobachte-Dich-Sprays0,50 %
    20 Gefällt-mir-Sprays0,50 %
    20 K.-O.-Sprays0,50 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente8,30%
    50 Scrapium8,00 %
    1.500 CC-C5,10 %
    1 Arios-Diminisher-Schiffsdesign0,50 %
    1 Neikos-Diminisher-Schiffsdesign0,50 %
    1x Hermes Drohnen Design 0,10 %
    1 G-BH1 0,50 %
    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Venom“ geben:
    - Venom Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    - Venom Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)
    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Wenn 2 Spieler die gleiche Punktzahl haben, wird ihre Position wie folgt bestimmt:
    - Die Zeit wird genommen (wer erreicht als Erster den Ranglistenplatz?)
    o Beispiel 1: Wenn Spieler A als Erster 2.000 Punkte und Spieler B als Zweiter 2.000 Punkte erzielt, wird Spieler A Erster und Spieler B Zweiter.
    o Beispiel 2: Wenn Spieler A zuerst 2.000 Punkte erzielt, Spieler B danach 3.000 Punkte erzielt, wird Spieler B Erster und Spieler A Zweiter
    o Wenn Spieler B jedoch danach 1.000 Punkte verliert und seine Punktzahl auf 2.000 sinkt, bedeutet dies, dass B die zweite Person ist, die die 2.000-Punkte-Punktzahl erreicht. In diesem Fall erhält Spieler A den ersten Platz, Spieler B den zweiten Platz.
    Die Ranking-Details können über die Webseite unter „Rankings“ eingesehen werden.
    Die Rangliste wird nur alle 30 Minuten aktualisiert.



    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Venom Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Venom Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Venom Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Venom Arios“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Venom Arios“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Venom Arios“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 September 2022
  9. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit

    DO_forum_galacticStrife_202304.jpg

    Galaktischer Kampf April 2023


    Änderungen im Vergleich zum letzten „Galaktischen Kampf“

    Basierend auf dem Feedback der Community haben wir einige Änderungen am Event vorgenommen:
    • Spieler haben uns gemeldet, dass sie den Verlust von Ruf-Punkten als unfair empfinden. Aus diesem Grund wird der Ruf jetzt anders berechnet.
    • Zudem erhielten wir das Feedback, dass einige Spieler zu „Spawn Camping“ neigen. Um dies zu vermeiden, erscheinen die Spieler auf den „Galaktischer Kampf“-Maps jetzt an zufälligen Orten.
    • Alle 30 Minuten findet ein Spieler-Respawn auf den „Galaktischer Kampf“-Maps statt, um ihre Positionen neu zu vergeben.
    • Beim Battle-Pass-Key-Tausch ist das Orcus-Schiff erneut verfügbar.
    • Die Battle-Pass-Belohnungen wurden aktualisiert.
    • Es wurden neue Schiffsdesigns hinzugefügt.
    • Wir haben das Feedback erhalten dass die „Spieler-Kill“-Quests zu schwer zu erhalten sind. Aus diesem Grund haben wir die Schwierigkeit dafür gesenkt.
    • Nutze für bestimmte Schiffe auf den „Galaktischer Kampf“-Maps den Feuerknall-Boost!
    Und das ist noch nicht alles! Wir haben dem Event auch ein paar neue Spielmechaniken hinzugefügt!

    • Auf den „Galaktischer Kampf“-Maps gibt es jetzt neue Flux-Boxen, die Dein Schiff schneller machen oder die gegnerischen langsamer.

    Allgemeine Informationen

    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.

    Profitiere vom neuen Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei unterschiedliche Spieler handelt.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du gegen Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.


    Hinweis:

    Dieses Mal findet das „Galaktischer Kampf“-Event zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert‘s:
    • Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    • Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    • Map 4-5 ist nicht enthalten!
    Wenn Du eine „Galaktischer Kampf“-Map über ein Jump-Gate oder über die Jump-CPU betrittst, erscheinst Du an einem zufälligen Ort außerhalb der Strahlenzone.

    Wechselst Du von einer „Galaktischer Kampf“-Map zur andern, erscheinst Du ebenfalls an einem zufälligen Ort. Verlässt Du die Map wieder, kehrst Du ganz normal zum Gate zurück.

    Erneutes Spawnen nach dem Tod funktioniert wie gewohnt, Deine Position wird also nicht verändert.

    Jeder Spieler erscheint alle 30 Minuten an einer zufälligen anderen Position wieder! Dies gilt für alle Spieler, die sich auf den „Galaktischer Kampf“-Maps von 4-1 bis 4-4 oder bereits darin befinden. Die Position auf der Karte, auf der Du Dich befindest, wird dabei zufällig geändert. Anschließend ist der PvP-Schutz für 5 Sekunden aktiviert.

    Über den Tab für das „Galaktischer Kampf“-Eventfenster siehst Du, wann es das nächste Mal so weit ist.

    GS_Eventfenster.png

    Kurz vorher wird auf den „Galaktischer Kampf“-Maps oben auf dem Bildschirm zudem ein Countdown angezeigt.


    PvP-Schutz

    Um Spawn-Kills zu vermeiden, haben wir den PvP-Schutz leicht angepasst. Dieser gilt für 5 Sekunden, nachdem die Spieler neu verteilt wurden.

    Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du innerhalb dieser 5 Sekunden die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt oder auf einen anderen Spieler schießt!

    Wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz für 60 Minuten aktiviert, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du auf einer anderen Map als „Galaktischer Kampf“ stirbst.

    Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.

    Hinweis: Spieler unter Level 6 können Ruf weder dazugewinnen noch verlieren, sind aber in der Lage, zur „Ruf pro Abschuss“-Quote anderer beizutragen.

    Der PvP-Schutz wird nur entfernt, wenn:
    • Er abläuft.
    • Du von einer „Galaktischer Kampf“-Karte zu einer anderen wechselst.
    • Du auf andere Spieler schießt.

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten.

    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 15 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    • Die Differenz zwischen dem Angreifer mit dem höchsten Ruf und dem Ruf des unterlegenen Spielers bestimmt:
      • Wie viele Punkte der unterlegene Spieler verliert.
      • Wie viele Rufpunkte insgesamt alle Angreifer erhalten können.
      • Falls der Angreifer mit dem höchsten Ruf nicht mindestens 15 % Schaden verursacht, rückt der Angreifer mit dem nächsthöheren Ruf auf.
    • Insgesamt zu erlangende Ruf-Punkte:
      • Je nach Schadensbeitrag werden die Punkte auf die Angreifer aufgeteilt.
      • Ein Beispiel mit mehreren Gegnern:
        • Angreifer A (Ruf = 1.000) fügt E 50 % Schaden zu.
        • Angreifer B (Ruf = 900) fügt E 20 % Schaden zu.
        • Angreifer C (Ruf = 800) fügt E 20 % Schaden zu.
        • Angreifer D (Ruf = 700) fügt E 10 % Schaden zu (nicht ausreichend)
        • Unterlegener Spieler E (Ruf = 600)
        • Die Gesamtpunkte für A, B, C und D bemessen sich an der Rufdifferenz zwischen A und E (600-1.000 = -400, Gesamtpunkte = 60)
        • Die 60 Punkte werden nach dem jeweiligen Schadensbeitrag auf die verschiedenen Angreifer verteilt.
        • Hinweis: Sollte die Rufdifferenz zu hoch sein, ist es auch möglich, dass die Angreifer überhaupt keine Punkte erhalten, der „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!
      • Der Punktegewinn oder Verlust sieht wie folgt aus:
        • Angreifer A erhält 50 % der 60 Punkte = 30 Punkte.
        • Angreifer B erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
        • Angreifer C erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
        • Angreifer D erhält 0 Punkte, weil er zu wenig Schaden verursacht hat.
        • Der unterlegene Spieler E verliert 60 Punkte.

    • Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.
    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird aufgezeichnet und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.

    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.

    Zum Beispiel:
    • Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
      • Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    • In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
      • Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    • Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
      • Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
      • Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    Zusammenfassung:
    • Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    • Je mehr Spieler denselben Spieler angreifen, desto weniger Punkte erhalten die Angreifer.


    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.
    • Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    • Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    • Der Ruf-Verdienst beträgt das 1,5-fache.


    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125


    Feuerknall

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten statt und nur auf „Galaktischer Kampf“-Maps (jeweils LSZ):
    • Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.

    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:

    Set 1: 13. April bis 19. April

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Orcus
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25 % Ausweichen
    +15 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)

    Set 2: 20. April bis 26. April

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Goliath
    Orcus
    Berserker
    Tartarus
    Spearhead Plus
    Tempest
    Cyborg
    Centurion
    +25 % Schaden
    +15 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)


    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf

    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.

    Diese Items können eingetauscht werden:

    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Orcus“-Schiffsdesign251
    „Neikos Orcus“-Schiffsdesign251
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Orcus-Schiff301
    N.O.V.A.85
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1.000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism115
    125 Erinnerungs-Chips110


    „Battle Pass“-Beute-Boxen

    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen kann einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:

    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente9,00 %
    50 Scrapium8,00 %
    2.000 SAB-506,00 %
    1 „Arios Orcus“-Schiffsdesign0,50 %
    „Neikos Orcus“-Schiffsdesign0,50 %
    100 P.E.T.-Fuel1,00 %


    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Goliath Plus“ geben:
    • Goliath Plus Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    • Goliath Plus Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)


    Neue Boxen: Flux-Box und Morast-Box

    Die fluoreszierend gelbe Flux-Box versorgt dich mit kurzen Energiestößen, auf die Du sicher zugreifen kannst.

    Die Flux-Box erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit Deines Schiffs um 10 %. Klicke einfach auf sie, um sie einzusammeln, dann gewährt sie Dir den Geschwindigkeits-Boost. Ist bereits ein Geschwindigkeits-Boost aktiv, kannst Du sie nicht einsammeln.

    GS_FluxBox.png

    Hinweis: Dieser Boost reicht bis maximal 750! Falls deine Geschwindigkeit sich noch weiter erhöht, liegt das vermutlich am Promerium-Erz, das Dir einen Boost von 20 % gibt, der über 750 hinausgehen kann!


    Die fluoreszierend rote Morast-Box enthält gefährliche Energiestöße, die Dir aus der Patsche helfen können, wenn Du verfolgt wirst.

    Die Morast-Box reduziert sofort für kurze Zeit die Geschwindigkeit von gegnerischen Schiffen in der Nähe um 20 %. Sammle sie ein, damit alle Spieler innerhalb eines bestimmten Umkreises um Dich herum langsamer werden, ausgenommen Gruppenmitglieder.

    GS_MorastBox.png


    Allgemeine Informationen

    Die Effekte beider Boxen sind stapelbar, dies aber nur, wenn nicht bereits ein Buff oder Debuff aktiv ist. Dann wird jedoch der Timer zurückgesetzt und der Effekt verlängert.
    • Spieler mit PvP-Schutz können diese Boxen ebenfalls einsammeln und die Buffs oder Debuffs erhalten.
    • Der P.E.T-Auto-Sammler kann diese Boxen nicht einsammeln.
    • Der Boxen-Verdoppler hat auf die Boxeneffekte keinen Einfluss.
    • Der Geschwindigkeits-Buff der Flux-Box gilt nur Dein Schiff, nicht für Deine Gruppe, Fraktion oder Clan-Mitglieder.
    • Der Geschwindigkeits-Debuff der Morast-Box kann auch für andere Schiffe der gleichen Fraktion oder des gleichen Clans gelten.
    • Die Buffs und Debuffs gelten nur für Schiffe, nicht für dein P.E.T oder das des Gegners.


    Neue instabile Module: ZPVP02-Serie

    Die folgenden Module werden als Belohnungen für Battle-Pass-Keys und die „Battle Pass“-Beute-Boxen vergeben:

    Übersicht über die Event-Serie instabiler Module:

    NameBeschreibung
    DMG-ZPVP02Ein instabiles Modul der ZPVP02-Serie, das den Schaden-Modifikatoren bestimmter Schiffe einen Boost von mindestens 5 % verleiht, mit einer größeren Chance, die Serien Spearhead Plus, Tempest und Cyborg zu treffen.
    HP-ZPVP02Ein instabiles Modul der ZPVP02-Serie, das den HP-Modifikatoren bestimmter Schiffe einen Boost von mindestens 5 % verleiht, mit einer größeren Chance, die Serien Spearhead Plus, Tempest und Cyborg zu treffen.
    SHD-ZPVP02Ein instabiles Modul der ZPVP02-Serie, das dem Schild bestimmter Schiffe einen Boost von mindestens 5 % verleiht, mit einer größeren Chance, die Serien Spearhead Plus, Tempest und Cyborg zu treffen.
    SPC-ZPVP02Ein instabiles Modul der ZPVP02-Serie, das bestimmten Schiffen einen der folgenden Boosts in Höhe von mindestens 5 % verleiht, mit einer größeren Chance, die Serien Spearhead Plus, Tempest und Cyborg zu treffen: Laser-Trefferchance, Raketen-Trefferchance, Ausweichen, Geschwindigkeit oder Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption.
    ModulKlasseModifikatorSchiff
    HP-ZPVP02HPMind. 5 – 10 %, kleine Chance von 25 – 32 %Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    DMG-ZPVP02SchadenszugehörigMind. 5 – 10 %, kleine Chance von 16 – 24 %Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SHD-ZPVP02SchildMind. 5 – 10 %, kleine Chance von 16 – 24 %Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SPC-ZPVP02SpezialzugehörigMind. 5 – 10 %, kleine Chance von 16 – 23 %Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.

    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, wird ihr Rang wie folgt ermittelt:
    • Die benötigte Zeit, um den Rang zu erreichen
      • Beispiel 1: Erreicht Spieler A vor Spieler B zuerst 2.000 Punkte, nimmt Spieler A den ersten Rang ein und Spieler B den zweiten.
      • Beispiel 2: Erreicht Spieler A zuerst 2.000 Punkte und dann zuerst Spieler B 3.000 Punkte, nimmt Spieler B den ersten Rang ein und Spieler A den zweiten.
      • Verliert jedoch Spieler B danach 1.000 Punkte, sodass er jetzt 2.000 Punkte hat, hat er als Zweites 2.000 Punkte erreicht, sodass nur Spieler A wieder Erster ist und Spieler B Zweiter.
    Die Rangliste wird auf der Website in der Kategorie „Rangliste“ angezeigt. Diese wird alle 30 Minuten aktualisiert.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Goliath Plus Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Goliath Plus Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Goliath Plus Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen

    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Goliath Plus Arios“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Goliath Plus Arios“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Goliath Plus Arios“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
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