Galaktischer Kampf 2023 & Feuerknall

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von FM-LunaMoon gestartet, 13 September 2023.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    thumbnail_DO_forum_GalacticStrife_Sep2023_.jpg

    „Galaktischer Kampf“-FAQ – September 2023​

    Änderungen im Vergleich zum letzten „Galaktischen Kampf“
    Basierend auf dem Feedback der Community haben wir einige Änderungen am Event vorgenommen:
    • - Jeder Spieler erscheint alle 30 Minuten an einer zufälligen anderen Position wieder! Dies gilt für alle Spieler, die sich auf den „Galaktischer Kampf“-Maps von 4-1 bis 4-4 oder bereits darin befinden. Dadurch ändert sich Deine „Galaktischer Kampf“-Map nach dem Zufallsprinzip. Anstatt auf einer anderen Position erscheinst Du auf einer zufälligen gültigen „Galaktischer Kampf“-Map wieder.
    • - Berechnung des Rufs: Schaltest Du einen Spieler Deines Clans aus, hat das auf die Rangpunkte keinen Einfluss, es werden weder Punkte erlangt noch abgezogen.
    • - Die Battle-Pass-Quests wurden neu ausbalanciert. Die Quest, bei der die Spieler eine bestimmte Zeit auf „Galaktischer Kampf“-Maps sein müssen, wurde geändert.
    • - Einführung eines neuen Schiffs: Basilisk (Battle-Pass-Key-Tausch)
    • - Die Battle-Pass-Belohnungen wurden aktualisiert.
    Allgemeine Informationen
    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    Profitiere vom Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.
    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine! Für jeden erreichten Meilenstein erhältst Du jeweils ein Belohnungspaket.
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.
    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du gegen Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.

    Hinweis:

    Um beim „Galaktischer Kampf“-Event mitzumachen, musst Du mindestens auf Level 8 sein.
    Das Event findet zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert‘s:
    • - Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst Du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    • - Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    • - Map 4-5 ist nicht enthalten!
    Wenn Du eine „Galaktischer Kampf“-Map über ein Jump-Gate oder über die Jump-CPU betrittst, erscheinst Du an einem zufälligen Ort außerhalb der Strahlenzone.
    Wechselst Du von einer „Galaktischer Kampf“-Map zur andern, erscheinst Du ebenfalls an einem zufälligen Ort. Verlässt Du die Map wieder, kehrst Du ganz normal zum Gate zurück.
    Erneutes Spawnen nach dem Tod funktioniert wie gewohnt, Deine Position wird also nicht verändert.
    Jeder Spieler erscheint alle 30 Minuten an einer zufälligen anderen Position wieder! Dies gilt für alle Spieler, die sich auf den „Galaktischer Kampf“-Maps von 4-1 bis 4-4 oder bereits darin befinden. Dadurch ändert sich Deine „Galaktischer Kampf“-Map nach dem Zufallsprinzip. Anstatt auf einer anderen Position erscheinst Du auf einer zufälligen gültigen „Galaktischer Kampf“-Map wieder. Anschließend ist der PvP-Schutz für 5 Sekunden aktiviert.
    Über den Tab für das „Galaktischer Kampf“-Eventfenster siehst Du, wann es das nächste Mal so weit ist.
    FAQ1.PNG
    Kurz vorher wird auf den „Galaktischer Kampf“-Maps oben auf dem Bildschirm zudem ein Countdown angezeigt.


    PvP-Schutz

    Um Spawn-Kills zu vermeiden, gilt der PvP-Schutz für 5 Sekunden, nachdem die Spieler neu verteilt wurden.
    Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du innerhalb dieser 5 Sekunden die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt oder auf einen anderen Spieler schießt!
    Wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz für 60 Minuten aktiviert, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du auf einer anderen Map als „Galaktischer Kampf“ stirbst.

    Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.

    Der PvP-Schutz wird nur entfernt, wenn:
    • - Er abläuft.
    • - Du von einer „Galaktischer Kampf“-Karte zu einer anderen wechselst.
    • - Du auf andere Spieler schießt.

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    • - Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 15 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    • - Die Differenz zwischen dem qualifizierten Angreifer mit dem höchsten Ruf und dem Ruf des unterlegenen Spielers bestimmt:
    o Wie viele Punkte der unterlegene Spieler verliert.
    o Wie viele Rufpunkte insgesamt alle Angreifer erhalten können.
    o Falls der Angreifer mit dem höchsten Ruf nicht mindestens 15 % Schaden verursacht, rückt der Angreifer mit dem nächsthöheren Ruf auf.
    - Insgesamt zu erlangende Ruf-Punkte:
    o Je nach Schadensbeitrag werden die Punkte auf die Angreifer aufgeteilt.
    o Ein Beispiel mit mehreren Gegnern:
    § Angreifer A (Ruf = 1.000) fügt E 50 % Schaden zu.
    § Angreifer B (Ruf = 900) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer C (Ruf = 800) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer D (Ruf = 700) fügt E 10 % Schaden zu (nicht ausreichend).
    § Unterlegener Spieler E (Ruf = 600)
    § Die Gesamtpunkte für A, B, C und D bemessen sich an der Rufdifferenz zwischen A und E (600-1.000 = -400, Gesamtpunkte = 60).
    § Die 60 Punkte werden nach dem jeweiligen Schadensbeitrag auf die verschiedenen Angreifer verteilt.
    § Hinweis: Sollte die Rufdifferenz zu hoch sein, ist es auch möglich, dass die Angreifer überhaupt keine Punkte erhalten, der „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!
    o Der Punktegewinn oder Verlust sieht wie folgt aus:
    § Angreifer A erhält 50 % der 60 Punkte = 30 Punkte.
    § Angreifer B erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer C erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer D erhält 0 Punkte, weil er zu wenig Schaden verursacht hat.
    § Der unterlegene Spieler E verliert 60 Punkte.

    • - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.
    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird aufgezeichnet und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.

    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    Zum Beispiel:
    · Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    · In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
    o Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    · Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.

    Zusammenfassung:

    · Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    · Je mehr Spieler denselben Spieler angreifen, desto weniger Punkte erhalten die Angreifer.


    Neue Spielmechanik für Clan vs. Clan:

    Angreifer erhalten keine Punkte, wenn sie Spieler des gleichen Clans ausschalten, und wer von Spielern des gleichen Clans ausgeschaltet wird, verliert ebenfalls keine Punkte!
    Der Punktverlust von Angreifern aus anderen Clans im gleichen Kampf wird jedoch gewertet.
    Kills bei Clan vs. Clan haben ebenfalls keinen Einfluss auf die Rangpunkte.


    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.
    · Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    · Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    · Der Ruf-Verdienst beträgt das 1,5-fache.

    Ruf-Meilensteine
    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.
    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf
    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.
    Diese Items können eingetauscht werden:
    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Cyborg“-Schiffsdesign251
    „Neikos Cyborg“-Schiffsdesign251
    Asmodeus-Laser281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Basilisk-Schiff301
    N.O.V.A. – Neo-Einheit85
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1.000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism115
    125 Erinnerungs-Chips110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen
    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen kann einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.
    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:
    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente9,00 %
    50 Scrapium8,00 %
    2.000 SAB-506,00 %
    1 „Arios Cyborg“-Schiffsdesign0,50 %
    1 „Neikos Cyborg“-Schiffsdesign0,50 %
    100 P.E.T.-Fuel1,00 %
    Neue Schiffsdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Solace Plus“ geben:
    • - Neikos Solace Plus (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    • - Arios Solace Plus (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)


    Neues Schiff: Basilisk

    Ein neues Schiff ist via Battle-Pass-Key-Tausch oder über Payment-Käufe erhältlich.
    Die Basilisk zermürbt ihre Gegner von innen heraus und macht ihren Tod so langsam und qualvoll wie möglich. Vergifte Gegner mit der Fähigkeit „Giftiger Nebel“ und stärke Dich und Deine Gruppenmitglieder mit der Fähigkeit „Gestärkte Tapferkeit“.

    Schiffsinformationen

    · HP: 325.000
    · Nanohülle: 325,000
    · Geschwindigkeit: 310
    · Laser-Slots: 15
    · Generator-Slots: 17
    · Spezial-Slots: 3
    · Raketenwerfer: 1
    · Schiffsmodul-Slots: 3
    · Laderaum: 1.500
    Fähigkeit: Giftiger Nebel
    Beschreibung:
    Umgibt ein gegnerisches Schiff mit einer giftigen Wolke. Gegnerische Schiffe, die sich im giftigen Nebel befinden, erleiden Geschwindigkeits- und Schadenverteilungs-Debuffs und Schaden über Zeit. Je länger sich das gegnerische Schiff im giftigen Nebel aufhält, desto stärker werden die Debuffs und umso höher wird der pro Sekunde zugefügte Schaden. Diese Effekte halten 10 Sekunden an.
    Besonderheiten:
    Wenn Du diese Fähigkeit aktivierst, musst Du auf ein Schiff in Reichweite zielen.
    · Der giftige Nebel umgibt das Ziel, das sich in der Mitte des Nebels befindet.
    Je länger das Ziel im Wirkungsbereich bleibt, desto stärker wird die Giftwirkung.
    - Dauer von Giftiger Nebel: 10 Sek.
    - Laufzeit der Fähigkeit: 10 Sek.
    - Cooldown: 180 Sek.
    - Reichweite des Wirkungsbereichs: 1.400
    - Zielbereich: 900
    Für jeden Spieler, der sich im giftigen Nebel befindet, erhältst Du eine Ladung. Diese Ladungen erhöhen die Wirkung der Fähigkeit „Gestärkte Tapferkeit“.
    · Du kannst bis zu 5 Ladungen ansammeln.
    Stärke der Giftwirkung
    Je stärker die Giftwirkung
    1. Desto höher der Schaden pro Sekunde
    2. Desto stärker die Geschwindigkeits- und Schadenverteilungs-Debuffs
    Bei Verlassen des Bereichs erhöht sich die Giftwirkung nur, das Ziel erleidet also weiter Schaden und Debuffs für den Rest der Laufzeit.


    GiftwirkungSchaden/Sek.Debuff 1 (Geschwindigkeit)Debuff 2 (Schadenverteilung)
    115.00015 %5 %
    217.00025 %15 %
    320.00035 %20 %
    424.00040 %25 %
    Zusätzliche Informationen:
    · Es gibt kein Limit für feindliche Spieler, alle können betroffen werden.
    · Diese Spieler werden nicht betroffen:
    o Spieler in derselben Gruppe
    o Spieler im selben Clan
    o Spieler mit aktiviertem PvP-Schutz
    o Spieler in derselben Firma
    § Nur auf den Maps, auf denen PvP zwischen Spielern derselben Firma erlaubt ist, können auch Spieler derselben Firma angegriffen werden. (Dies führt jedoch nicht zum Verlust von Ehre.)
    · Diese Fähigkeit hat nur Einfluss auf Spieler (nicht auf NPCs oder P.E.T.s).
    · Es kann unbegrenzt viele giftige Nebel auf einer Map zugleich geben.
    · Die Fähigkeit kann nicht durch JAMX beeinträchtigt werden.

    Fähigkeit: Gestärkte Tapferkeit

    Beschreibung:
    Für jedes gegnerische Schiff, das sich in Deinem giftigen Nebel befindet, erhältst Du eine Ladung. Wenn „Gestärkte Tapferkeit“ aktiviert ist, erhöhen sich 30 Sekunden lang der Gesamtschaden und PvP-Schaden von Dir und all Deinen Gruppenmitgliedern um jeweils 5 %. Falls vorhanden, werden alle angesammelten Ladungen aufgebraucht, wobei jede Ladung einen zusätzlichen Bonus von 1 % für beide Werte gewährt.
    Besonderheiten:
    Dies ist eine aktive Fähigkeit, die den Spielern und Gruppenmitgliedern für 30 Sekunden Buffs gewährt.
    Der Basis-Buff gilt, wenn „Gestärkte Tapferkeit“ eingesetzt wird, ohne dass „Giftiger Nebel“ aktiv ist.
    · Basis-Buff: +5 % Schaden, +5 % PvP-Schaden
    · Dauer: 30 Sek.
    · Cooldown: 100 Sek.
    · Die Bonus-Buffs orientieren sich an der Anzahl angesammelter Ladungen.
    o 1 Ladung = +1 % Buff zusätzlich zum Basis-Buff
    § Wird zum Beispiel bei 4 Ladungen die Fähigkeit „Gestärkte Tapferkeit“ eingesetzt, beträgt der Gesamt-Buff 9 %.
    o Aktivierst Du „Gestärkte Tapferkeit“, werden alle Ladungen in Besitz aufgebraucht.
    Zusätzliche Informationen:
    · Damit der Buff gilt, müssen die Gruppenmitglieder auf derselben Map sein wie der Spieler, der „Gestärkte Tapferkeit“ einsetzt.
    · Der Buff gilt nicht für Spieler, die die Gruppe verlassen oder sich ihr wieder anschließen, während die Fähigkeit aktiv ist. Nur wer zum Zeitpunkt der Aktivierung von „Gestärkte Tapferkeit“ in der Gruppe ist, erhält auch den Buff.
    · Verlässt ein Spieler nach der Aktivierung von „Gestärkte Tapferkeit“ die Gruppe, bleibt der Buff aktiv, bis
    o die Laufzeit der Fähigkeit abläuft.
    o der Spieler die Map wechselt.
    o der Spieler die Verbindung trennt.
    · Wenn mehrere Spieler mit der Basilisk „Gestärkte Tapferkeit“ einsetzen:
    o Können maximal 5 Ladungen auf ein Gruppenmitglied oder Dich selbst angewendet werden.
    · Kann durch JAMX oder JAMX-Credo beeinträchtigt werden.
    · Die Fähigkeit wird nicht durch EMP beeinträchtigt.


    Boxen: Flux-Box und Morast-Box

    Die fluoreszierend gelbe Flux-Box versorgt Dich mit kurzen Energiestößen, auf die Du sicher zugreifen kannst.
    Die Flux-Box erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit Deines Schiffs um 10 %. Klicke einfach auf sie, um sie einzusammeln, dann gewährt sie Dir den Geschwindigkeits-Boost. Ist bereits ein Geschwindigkeits-Boost aktiv, kannst Du sie nicht einsammeln.
    FAQ2.PNG
    Hinweis: Dieser Boost reicht bis maximal 750! Falls Deine Geschwindigkeit sich noch weiter erhöht, liegt das vermutlich am Promerium-Erz, das Dir einen Boost von 20 % gibt, der über 750 hinausgehen kann!

    Die fluoreszierend rote Morast-Box enthält gefährliche Energiestöße, die Dir aus der Patsche helfen können, wenn Du verfolgt wirst.
    Die Morast-Box reduziert sofort für kurze Zeit die Geschwindigkeit von gegnerischen Schiffen in der Nähe um 20 %. Sammle sie ein, damit alle Spieler innerhalb eines bestimmten Umkreises um Dich herum langsamer werden, ausgenommen Gruppenmitglieder.
    FAQ3.PNG
    Allgemeine Informationen
    Die Effekte beider Boxen sind stapelbar, der Morast-Debuff-Effekt allerdings nicht, wenn bereit ein Debuff aktiv ist. Dann wird jedoch der Timer zurückgesetzt und der Effekt verlängert.
    • - Spieler mit PvP-Schutz können diese Boxen ebenfalls einsammeln und die Buffs oder Debuffs erhalten.
    • - Der P.E.T-Auto-Sammler kann diese Boxen nicht einsammeln.
    • - Der Boxen-Verdoppler hat auf die Boxeneffekte keinen Einfluss.
    • - Der Geschwindigkeits-Buff der Flux-Box gilt nur Dein Schiff, nicht für Deine Gruppe, Fraktion oder Clan-Mitglieder.
    • - Der Geschwindigkeits-Debuff der Morast-Box kann auch für andere Schiffe der gleichen Fraktion oder des gleichen Clans gelten.
    - Die Buffs und Debuffs gelten nur für Schiffe, nicht für Dein P.E.T oder das des Gegners.

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.
    Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, wird ihr Rang wie folgt ermittelt:
    - Die benötigte Zeit, um den Rang zu erreichen
    o Beispiel 1: Erreicht Spieler A vor Spieler B zuerst 2.000 Punkte, nimmt Spieler A den ersten Rang ein und Spieler B den zweiten.
    o Beispiel 2: Erreicht Spieler A zuerst 2.000 Punkte und dann zuerst Spieler B 3.000 Punkte, nimmt Spieler B den ersten Rang ein und Spieler A den zweiten.
    o Verliert jedoch Spieler B danach 1.000 Punkte, sodass er jetzt 2.000 Punkte hat, hat er als Zweites 2.000 Punkte erreicht, sodass nur Spieler A wieder Erster ist und Spieler B Zweiter.
    Die Rangliste wird auf der Website in der Kategorie „Rangliste“ angezeigt. Diese wird alle 30 Minuten aktualisiert.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.
    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Neikos Solace Plus“-Schiffsdesign
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Neikos Solace Plus“-Schiffsdesign
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Neikos Solace Plus“-Schiffsdesign
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].
    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Arios Solace Plus“-Schiffsdesign
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Arios Solace Plus“-Schiffsdesign
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Arios Solace Plus“-Schiffsdesign
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125






    Feuerknall

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“- und Unendlich-Black-Light-Maps zerstört wird.
    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten auf „Galaktischer Kampf“- und UBL-Maps statt (jeweils LSZ):
    - Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    - Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:
    Set 1: 14. bis 20. September
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Basilisk
    Solace
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    +25 % Hitpoints
    +15 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 2: 21. September bis 28. September

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Basilisk
    Pusat
    Solaris
    Cyborg
    Goliath
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25 % Schaden
    +25 % Hitpoints
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    „Unendlich-Black-Light“-Rangliste
    Neue Titel
    TitelBeschreibung
    Unendlicher KreuzritterPlatziere Dich unter den besten 5 Spielern in der Black-Light-Rangliste 1.
    Unendlicher TeufelskerlPlatziere Dich unter den besten 5 Spielern in der Black-Light-Rangliste 2.
    Black-Light-Ranglisten
    Im Client-Event-Fenster wird ein Live-Ranking sichtbar sein, das die Spieler auflistet, die am weitesten im Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate gekommen sind.
    Sobald Du das Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate betrittst, nimmst Du automatisch an den Black-Light-Ranglisten teil. Deine höchste abgeschlossene Welle wird in die Ranglisten aufgenommen. Wenn Spieler die gleiche Anzahl an Wellen abgeschlossen haben, wird ihr Rang anhand der Reihenfolge aufgelistet, in der sie die Welle erreicht haben.
    Während des Eventzeitraums gibt es 2 verschiedene Black-Light-Ranglistenbelohnungs-Sets, die Du erhalten kannst:
    Set 1
    RanglisteBelohnungen
    1.Titel: Unendlicher Kreuzritter
    750.000 Uridium
    2 Wochen Premium
    75.000 Seprom
    30.000 A-BL
    3 DMG-XT10
    3 HP-XT10
    3 SHD-XT10
    3 SPC-XT10
    2.Titel: Unendlicher Kreuzritter
    500.000 Uridium
    50.000 Seprom
    20.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    3.Titel: Unendlicher Kreuzritter
    300.000 Uridium
    40.000 Seprom
    15.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    4. und 5.Titel: Unendlicher Kreuzritter
    200.000 Uridium
    35.000 Seprom
    15.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    1 HP-XT10
    1 SHD-XT10
    1 SPC-XT10
    6. bis 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    12.500 A-BL
    1 DMG-XT10
    11. bis 25.50.000 Uridium
    30.000 Seprom
    10.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    26. bis 50. 35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    8.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    51. bis 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    5.000 A-BL
    Set 2
    RanglisteBelohnungen
    1.Titel: Unendlicher Teufelskerl
    750.000 Uridium
    2 Wochen Premium
    75.000 Seprom
    30.000 A-BL
    3 DMG-XT10
    3 HP-XT10
    3 SHD-XT10
    3 SPC-XT10
    2.Titel: Unendlicher Teufelskerl
    500.000 Uridium
    50.000 Seprom
    20.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    3.Titel: Unendlicher Teufelskerl
    300.000 Uridium
    40.000 Seprom
    15.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    4. und 5.Titel: Unendlicher Teufelskerl
    200.000 Uridium
    35.000 Seprom
    15.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    1 HP-XT10
    1 SHD-XT10
    1 SPC-XT10
    6. bis 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    12.500 A-BL
    1 DMG-XT10
    11. bis 25.50.000 Uridium
    30.000 Seprom
    10.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    26. bis 50. 35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    8.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    51. bis 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    5.000 A-BL
     

    Anhänge:

  2. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    DO_marketing_GalacticStrife_Nov2023_forum.jpg

    „Galaktischer Kampf“-FAQ – November 2023​

    Allgemeine Informationen
    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    Profitiere vom Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.
    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine! Für jeden erreichten Meilenstein erhältst Du jeweils ein Belohnungspaket.
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.
    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du gegen Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.

    Hinweis:

    Um beim „Galaktischer Kampf“-Event mitzumachen, musst Du mindestens auf Level 8 sein.
    Das Event findet zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert‘s:
    • - Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst Du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    • - Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    • - Map 4-5 ist nicht enthalten!
    Wenn Du eine „Galaktischer Kampf“-Map über ein Jump-Gate oder über die Jump-CPU betrittst, erscheinst Du an einem zufälligen Ort außerhalb der Strahlenzone.
    Wechselst Du von einer „Galaktischer Kampf“-Map zur andern, erscheinst Du ebenfalls an einem zufälligen Ort. Verlässt Du die Map wieder, kehrst Du ganz normal zum Gate zurück.
    Erneutes Spawnen nach dem Tod funktioniert wie gewohnt, Deine Position wird also nicht verändert.
    Jeder Spieler erscheint alle 30 Minuten an einer zufälligen anderen Position wieder! Dies gilt für alle Spieler, die sich auf den „Galaktischer Kampf“-Maps von 4-1 bis 4-4 oder bereits darin befinden. Dadurch ändert sich Deine „Galaktischer Kampf“-Map nach dem Zufallsprinzip. Anstatt auf einer anderen Position erscheinst Du auf einer zufälligen gültigen „Galaktischer Kampf“-Map wieder. Anschließend ist der PvP-Schutz für 5 Sekunden aktiviert.
    Über den Tab für das „Galaktischer Kampf“-Eventfenster siehst Du, wann es das nächste Mal so weit ist.
    FAQ1.PNG
    Kurz vorher wird auf den „Galaktischer Kampf“-Maps oben auf dem Bildschirm zudem ein Countdown angezeigt.


    PvP-Schutz

    Um Spawn-Kills zu vermeiden, gilt der PvP-Schutz für 5 Sekunden, nachdem die Spieler neu verteilt wurden.
    Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du innerhalb dieser 5 Sekunden die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt oder auf einen anderen Spieler schießt!
    Wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz für 60 Minuten aktiviert, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du auf einer anderen Map als „Galaktischer Kampf“ stirbst.

    Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.

    Der PvP-Schutz wird nur entfernt, wenn:
    • - Er abläuft.
    • - Du von einer „Galaktischer Kampf“-Karte zu einer anderen wechselst.
    • - Du auf andere Spieler schießt.

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    • - Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 15 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    • - Die Differenz zwischen dem qualifizierten Angreifer mit dem höchsten Ruf und dem Ruf des unterlegenen Spielers bestimmt:
    o Wie viele Punkte der unterlegene Spieler verliert.
    o Wie viele Rufpunkte insgesamt alle Angreifer erhalten können.
    o Falls der Angreifer mit dem höchsten Ruf nicht mindestens 15 % Schaden verursacht, rückt der Angreifer mit dem nächsthöheren Ruf auf.
    - Insgesamt zu erlangende Ruf-Punkte:
    o Je nach Schadensbeitrag werden die Punkte auf die Angreifer aufgeteilt.
    o Ein Beispiel mit mehreren Gegnern:
    § Angreifer A (Ruf = 1.000) fügt E 50 % Schaden zu.
    § Angreifer B (Ruf = 900) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer C (Ruf = 800) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer D (Ruf = 700) fügt E 10 % Schaden zu (nicht ausreichend).
    § Unterlegener Spieler E (Ruf = 600)
    § Die Gesamtpunkte für A, B, C und D bemessen sich an der Rufdifferenz zwischen A und E (600-1.000 = -400, Gesamtpunkte = 60).
    § Die 60 Punkte werden nach dem jeweiligen Schadensbeitrag auf die verschiedenen Angreifer verteilt.
    § Hinweis: Sollte die Rufdifferenz zu hoch sein, ist es auch möglich, dass die Angreifer überhaupt keine Punkte erhalten, der „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!
    o Der Punktegewinn oder Verlust sieht wie folgt aus:
    § Angreifer A erhält 50 % der 60 Punkte = 30 Punkte.
    § Angreifer B erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer C erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer D erhält 0 Punkte, weil er zu wenig Schaden verursacht hat.
    § Der unterlegene Spieler E verliert 60 Punkte.

    • - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.
    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird aufgezeichnet und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.

    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    Zum Beispiel:
    · Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    · In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
    o Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    · Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.

    Zusammenfassung:

    · Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    · Je mehr Spieler denselben Spieler angreifen, desto weniger Punkte erhalten die Angreifer.


    Neue Spielmechanik für Clan vs. Clan:

    Angreifer erhalten keine Punkte, wenn sie Spieler des gleichen Clans ausschalten, und wer von Spielern des gleichen Clans ausgeschaltet wird, verliert ebenfalls keine Punkte!
    Der Punktverlust von Angreifern aus anderen Clans im gleichen Kampf wird jedoch gewertet.
    Kills bei Clan vs. Clan haben ebenfalls keinen Einfluss auf die Rangpunkte.


    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.
    · Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    · Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    · Der Ruf-Verdienst beträgt das 1,5-fache.

    Ruf-Meilensteine
    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.
    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf
    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.
    Diese Items können eingetauscht werden:
    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Venom“-Schiffsdesign251
    „Neikos Venom“-Schiffsdesign251
    Asmodeus-Laser281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Tempest-Schiff301
    N.O.V.A. – Neo-Einheit85
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1.000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism115
    125 Erinnerungs-Chips110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen
    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen kann einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.
    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:
    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente9,00 %
    50 Scrapium8,00 %
    2.000 SAB-506,00 %
    1 „Arios Venom“-Schiffsdesign0,50 %
    1 „Neikos Venom“-Schiffsdesign0,50 %
    100 P.E.T.-Fuel1,00 %
    Neue Schiffsdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Pusat Plus“ geben:
    • - Pusat Plus Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    • - Pusat Plus Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)




    Boxen: Flux-Box und Morast-Box

    Die fluoreszierend gelbe Flux-Box versorgt Dich mit kurzen Energiestößen, auf die Du sicher zugreifen kannst.
    Die Flux-Box erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit Deines Schiffs um 10 %. Klicke einfach auf sie, um sie einzusammeln, dann gewährt sie Dir den Geschwindigkeits-Boost. Ist bereits ein Geschwindigkeits-Boost aktiv, kannst Du sie nicht einsammeln.
    FAQ2.PNG
    Hinweis: Dieser Boost reicht bis maximal 750! Falls Deine Geschwindigkeit sich noch weiter erhöht, liegt das vermutlich am Promerium-Erz, das Dir einen Boost von 20 % gibt, der über 750 hinausgehen kann!

    Die fluoreszierend rote Morast-Box enthält gefährliche Energiestöße, die Dir aus der Patsche helfen können, wenn Du verfolgt wirst.
    Die Morast-Box reduziert sofort für kurze Zeit die Geschwindigkeit von gegnerischen Schiffen in der Nähe um 20 %. Sammle sie ein, damit alle Spieler innerhalb eines bestimmten Umkreises um Dich herum langsamer werden, ausgenommen Gruppenmitglieder.
    FAQ3.PNG
    Allgemeine Informationen
    Die Effekte beider Boxen sind stapelbar, der Morast-Debuff-Effekt allerdings nicht, wenn bereit ein Debuff aktiv ist. Dann wird jedoch der Timer zurückgesetzt und der Effekt verlängert.
    • - Spieler mit PvP-Schutz können diese Boxen ebenfalls einsammeln und die Buffs oder Debuffs erhalten.
    • - Der P.E.T-Auto-Sammler kann diese Boxen nicht einsammeln.
    • - Der Boxen-Verdoppler hat auf die Boxeneffekte keinen Einfluss.
    • - Der Geschwindigkeits-Buff der Flux-Box gilt nur Dein Schiff, nicht für Deine Gruppe, Fraktion oder Clan-Mitglieder.
    • - Der Geschwindigkeits-Debuff der Morast-Box kann auch für andere Schiffe der gleichen Fraktion oder des gleichen Clans gelten.
    - Die Buffs und Debuffs gelten nur für Schiffe, nicht für Dein P.E.T oder das des Gegners.

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.
    Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, wird ihr Rang wie folgt ermittelt:
    - Die benötigte Zeit, um den Rang zu erreichen
    o Beispiel 1: Erreicht Spieler A vor Spieler B zuerst 2.000 Punkte, nimmt Spieler A den ersten Rang ein und Spieler B den zweiten.
    o Beispiel 2: Erreicht Spieler A zuerst 2.000 Punkte und dann zuerst Spieler B 3.000 Punkte, nimmt Spieler B den ersten Rang ein und Spieler A den zweiten.
    o Verliert jedoch Spieler B danach 1.000 Punkte, sodass er jetzt 2.000 Punkte hat, hat er als Zweites 2.000 Punkte erreicht, sodass nur Spieler A wieder Erster ist und Spieler B Zweiter.
    Die Rangliste wird auf der Website in der Kategorie „Rangliste“ angezeigt. Diese wird alle 30 Minuten aktualisiert.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.
    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Neikos Pusat Plus“-Schiffsdesign
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Neikos Pusat Plus“-Schiffsdesign
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Neikos Pusat Plus“-Schiffsdesign
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.„Neikos Pusat Plus“-Schiffsdesign
    250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].
    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Arios Pusat Plus“-Schiffsdesign
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Arios Pusat Plus“-Schiffsdesign
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Arios Pusat Plus“-Schiffsdesign
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.„Arios Pusat Plus“-Schiffsdesign
    120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125



    Feuerknall

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“- und Unendlich-Black-Light-Maps zerstört wird.
    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten auf „Galaktischer Kampf“- und UBL-Maps statt (jeweils LSZ):
    - Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    - Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:
    Set 1: 16. bis 22. November
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Tempest
    Spearhead Plus
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Venom
    +25 % Hitpoints
    +25 % Ausweichen
    +8% DMG
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 2: 23. November bis 30. November

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Tempest
    Pusat
    Solace
    Cyborg
    Centurion
    Berserker
    Tartarus
    Venom
    +10% Speed
    +8 % Schaden
    +25 % Hitpoints
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)

    „Unendlich-Black-Light“-Rangliste

    Neue Titel
    TitelBeschreibung
    Unendlich brutal Platziere Dich unter den besten 5 Spielern in der Black-Light-Rangliste 1.
    Unendlicher Verwüster Platziere Dich unter den besten 5 Spielern in der Black-Light-Rangliste 2.
    Black-Light-Ranglisten
    Im Client-Event-Fenster wird ein Live-Ranking sichtbar sein, das die Spieler auflistet, die am weitesten im Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate gekommen sind.
    Sobald Du das Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate betrittst, nimmst Du automatisch an den Black-Light-Ranglisten teil. Deine höchste abgeschlossene Welle wird in die Ranglisten aufgenommen. Wenn Spieler die gleiche Anzahl an Wellen abgeschlossen haben, wird ihr Rang anhand der Reihenfolge aufgelistet, in der sie die Welle erreicht haben.
    Während des Eventzeitraums gibt es 2 verschiedene Black-Light-Ranglistenbelohnungs-Sets, die Du erhalten kannst:
    Set 1
    RanglisteBelohnungen
    1.Titel: Unendlich brutal
    750.000 Uridium
    2 Wochen Premium
    75.000 Seprom
    30.000 A-BL
    3 DMG-XT10
    3 HP-XT10
    3 SHD-XT10
    3 SPC-XT10
    2.Titel: Unendlich brutal
    500.000 Uridium
    50.000 Seprom
    20.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    3.Titel: Unendlich brutal
    300.000 Uridium
    40.000 Seprom
    15.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    4. und 5.Titel: Unendlich brutal
    200.000 Uridium
    35.000 Seprom
    15.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    1 HP-XT10
    1 SHD-XT10
    1 SPC-XT10
    6. bis 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    12.500 A-BL
    1 DMG-XT10
    11. bis 25.50.000 Uridium
    30.000 Seprom
    10.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    26. bis 50. 35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    8.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    51. bis 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    5.000 A-BL
    Set 2
    RanglisteBelohnungen
    1.Titel: Unendlicher Verwüster
    750.000 Uridium
    2 Wochen Premium
    75.000 Seprom
    30.000 A-BL
    3 DMG-XT10
    3 HP-XT10
    3 SHD-XT10
    3 SPC-XT10
    2.Titel: Unendlicher Verwüster
    500.000 Uridium
    50.000 Seprom
    20.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    3.Titel: Unendlicher Verwüster
    300.000 Uridium
    40.000 Seprom
    15.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10
    4. und 5.Titel: Unendlicher Verwüster
    200.000 Uridium
    35.000 Seprom
    15.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    1 HP-XT10
    1 SHD-XT10
    1 SPC-XT10
    6. bis 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    12.500 A-BL
    1 DMG-XT10
    11. bis 25.50.000 Uridium
    30.000 Seprom
    10.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    26. bis 50. 35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    8.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    51. bis 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    5.000 A-BL
     
  3. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit

    DO_marketing_GalacticStrife_Apr2024.jpg


    „Galaktischer Kampf“-FAQ – April 2024​

    Allgemeine Informationen
    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    Profitiere vom Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.
    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine! Für jeden erreichten Meilenstein erhältst Du jeweils ein Belohnungspaket.
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.
    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du gegen Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.

    Hinweis:

    Um beim „Galaktischer Kampf“-Event mitzumachen, musst Du mindestens auf Level 8 sein.
    Das Event findet zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert‘s:
    • - Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst Du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    • - Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    • - Map 4-5 ist nicht enthalten!
    Wenn Du eine „Galaktischer Kampf“-Map über ein Jump-Gate oder über die Jump-CPU betrittst, erscheinst Du an einem zufälligen Ort außerhalb der Strahlenzone.
    Wechselst Du von einer „Galaktischer Kampf“-Map zur andern, erscheinst Du ebenfalls an einem zufälligen Ort. Verlässt Du die Map wieder, kehrst Du ganz normal zum Gate zurück.
    Erneutes Spawnen nach dem Tod funktioniert wie gewohnt, Deine Position wird also nicht verändert.
    Jeder Spieler erscheint alle 30 Minuten an einer zufälligen anderen Position wieder! Dies gilt für alle Spieler, die sich auf den „Galaktischer Kampf“-Maps von 4-1 bis 4-4 oder bereits darin befinden. Dadurch ändert sich Deine „Galaktischer Kampf“-Map nach dem Zufallsprinzip. Anstatt auf einer anderen Position erscheinst Du auf einer zufälligen gültigen „Galaktischer Kampf“-Map wieder. Anschließend ist der PvP-Schutz für 5 Sekunden aktiviert.
    Über den Tab für das „Galaktischer Kampf“-Eventfenster siehst Du, wann es das nächste Mal so weit ist.
    FAQ1.PNG
    Kurz vorher wird auf den „Galaktischer Kampf“-Maps oben auf dem Bildschirm zudem ein Countdown angezeigt.


    PvP-Schutz

    Um Spawn-Kills zu vermeiden, gilt der PvP-Schutz für 5 Sekunden, nachdem die Spieler neu verteilt wurden.
    Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du innerhalb dieser 5 Sekunden die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt oder auf einen anderen Spieler schießt!
    Wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz für 60 Minuten aktiviert, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du auf einer anderen Map als „Galaktischer Kampf“ stirbst.

    Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.

    Der PvP-Schutz wird nur entfernt, wenn:
    • - Er abläuft.
    • - Du von einer „Galaktischer Kampf“-Karte zu einer anderen wechselst.
    • - Du auf andere Spieler schießt.

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    • - Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 15 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    • - Die Differenz zwischen dem qualifizierten Angreifer mit dem höchsten Ruf und dem Ruf des unterlegenen Spielers bestimmt:
    o Wie viele Punkte der unterlegene Spieler verliert.
    o Wie viele Rufpunkte insgesamt alle Angreifer erhalten können.
    o Falls der Angreifer mit dem höchsten Ruf nicht mindestens 15 % Schaden verursacht, rückt der Angreifer mit dem nächsthöheren Ruf auf.
    - Insgesamt zu erlangende Ruf-Punkte:
    o Je nach Schadensbeitrag werden die Punkte auf die Angreifer aufgeteilt.
    o Ein Beispiel mit mehreren Gegnern:
    § Angreifer A (Ruf = 1.000) fügt E 50 % Schaden zu.
    § Angreifer B (Ruf = 900) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer C (Ruf = 800) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer D (Ruf = 700) fügt E 10 % Schaden zu (nicht ausreichend).
    § Unterlegener Spieler E (Ruf = 600)
    § Die Gesamtpunkte für A, B, C und D bemessen sich an der Rufdifferenz zwischen A und E (600-1.000 = -400, Gesamtpunkte = 60).
    § Die 60 Punkte werden nach dem jeweiligen Schadensbeitrag auf die verschiedenen Angreifer verteilt.
    § Hinweis: Sollte die Rufdifferenz zu hoch sein, ist es auch möglich, dass die Angreifer überhaupt keine Punkte erhalten, der „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!
    o Der Punktegewinn oder Verlust sieht wie folgt aus:
    § Angreifer A erhält 50 % der 60 Punkte = 30 Punkte.
    § Angreifer B erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer C erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer D erhält 0 Punkte, weil er zu wenig Schaden verursacht hat.
    § Der unterlegene Spieler E verliert 60 Punkte.

    • - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.
    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird aufgezeichnet und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.

    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    Zum Beispiel:
    · Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    · In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
    o Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    · Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.

    Zusammenfassung:

    · Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    · Je mehr Spieler denselben Spieler angreifen, desto weniger Punkte erhalten die Angreifer.


    Clan vs. Clan:

    Angreifer erhalten keine Punkte, wenn sie Spieler des gleichen Clans ausschalten, und wer von Spielern des gleichen Clans ausgeschaltet wird, verliert ebenfalls keine Punkte!
    Der Punktverlust von Angreifern aus anderen Clans im gleichen Kampf wird jedoch gewertet.
    Kills bei Clan vs. Clan haben ebenfalls keinen Einfluss auf die Rangpunkte.


    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.
    · Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    · Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    · Der Ruf-Verdienst beträgt das 1,5-fache.

    Ruf-Meilensteine
    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.
    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf
    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.
    Diese Items können eingetauscht werden:
    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Goliath Plus“-Schiffsdesign251
    „Neikos Goliath Plus“-Schiffsdesign251
    Asmodeus-Laser281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Tempest-Schiff301
    N.O.V.A. – Neo-Einheit85
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1.000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism115
    125 Erinnerungs-Chips110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen
    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen kann einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.
    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:
    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente9,00 %
    50 Scrapium8,00 %
    2.000 SAB-506,00 %
    1 „Arios Goliath Plus“-Schiffsdesign0,50 %
    1 „Neikos Goliath Plus“-Schiffsdesign0,50 %
    100 P.E.T.-Fuel1,00 %
    Neue Schiffsdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Hammerclaw Plus“ geben:
    • - Hammerclaw Plus Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    • - Hammerclaw Plus Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)




    Boxen: Flux-Box und Morast-Box

    Die fluoreszierend gelbe Flux-Box versorgt Dich mit kurzen Energiestößen, auf die Du sicher zugreifen kannst.
    Die Flux-Box erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit Deines Schiffs um 10 %. Klicke einfach auf sie, um sie einzusammeln, dann gewährt sie Dir den Geschwindigkeits-Boost. Ist bereits ein Geschwindigkeits-Boost aktiv, kannst Du sie nicht einsammeln.
    FAQ2.PNG
    Hinweis: Dieser Boost reicht bis maximal 750! Falls Deine Geschwindigkeit sich noch weiter erhöht, liegt das vermutlich am Promerium-Erz, das Dir einen Boost von 20 % gibt, der über 750 hinausgehen kann!

    Die fluoreszierend rote Morast-Box enthält gefährliche Energiestöße, die Dir aus der Patsche helfen können, wenn Du verfolgt wirst.
    Die Morast-Box reduziert sofort für kurze Zeit die Geschwindigkeit von gegnerischen Schiffen in der Nähe um 20 %. Sammle sie ein, damit alle Spieler innerhalb eines bestimmten Umkreises um Dich herum langsamer werden, ausgenommen Gruppenmitglieder.
    FAQ3.PNG
    Allgemeine Informationen
    Die Effekte beider Boxen sind stapelbar, der Morast-Debuff-Effekt allerdings nicht, wenn bereit ein Debuff aktiv ist. Dann wird jedoch der Timer zurückgesetzt und der Effekt verlängert.
    • - Spieler mit PvP-Schutz können diese Boxen ebenfalls einsammeln und die Buffs oder Debuffs erhalten.
    • - Der P.E.T-Auto-Sammler kann diese Boxen nicht einsammeln.
    • - Der Boxen-Verdoppler hat auf die Boxeneffekte keinen Einfluss.
    • - Der Geschwindigkeits-Buff der Flux-Box gilt nur Dein Schiff, nicht für Deine Gruppe, Fraktion oder Clan-Mitglieder.
    • - Der Geschwindigkeits-Debuff der Morast-Box kann auch für andere Schiffe der gleichen Fraktion oder des gleichen Clans gelten.
    - Die Buffs und Debuffs gelten nur für Schiffe, nicht für Dein P.E.T oder das des Gegners.

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.
    Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, wird ihr Rang wie folgt ermittelt:
    - Die benötigte Zeit, um den Rang zu erreichen
    o Beispiel 1: Erreicht Spieler A vor Spieler B zuerst 2.000 Punkte, nimmt Spieler A den ersten Rang ein und Spieler B den zweiten.
    o Beispiel 2: Erreicht Spieler A zuerst 2.000 Punkte und dann zuerst Spieler B 3.000 Punkte, nimmt Spieler B den ersten Rang ein und Spieler A den zweiten.
    o Verliert jedoch Spieler B danach 1.000 Punkte, sodass er jetzt 2.000 Punkte hat, hat er als Zweites 2.000 Punkte erreicht, sodass nur Spieler A wieder Erster ist und Spieler B Zweiter.
    Die Rangliste wird auf der Website in der Kategorie „Rangliste“ angezeigt. Diese wird alle 30 Minuten aktualisiert.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.
    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    „Neikos Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Neikos Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Neikos Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.„Neikos Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].
    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Arios Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Arios Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Arios Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.„Arios Hammerclaw Plus“-Schiffsdesign
    120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Feuerknall
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“- und Unendlich-Black-Light-Maps zerstört wird.
    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten auf „Galaktischer Kampf“- und UBL-Maps statt (jeweils LSZ):
    - Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    - Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:
    Set 1: 10. bis 16. April
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Hammerclaw Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25 % Hitpoints
    +15 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 2: 18. bis 24. April

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Basilisk
    Pusat Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25 % Schaden
    +25 % Hitpoints
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Astral Ascension

    Premium-Astral-Beute-Box-Belohnungen

    Es gibt ein update für die Belohnungen in den Premium-Astral-Beute-Boxen

    Premium-Astral-Beute-Box
    Die Premium-Astral-Beute-Boxen erscheinen auf den Karten X2 – X8, auf Piraten-Maps und auf den Battle-Maps. Sie können nur mit Premium-Astral-Beute-Keys geöffnet werden. Die Premium-Astral-Beute-Boxen können Folgendes enthalten:
    Folgende instabile Module werden alle 3 Monate ausgetauscht:
    • DMG-XH01
    • HP-XH01
    • SHD-XH01
    • SPC-XH01
    • DMG-XV02
    • HP-XV02
    • SHD-XV02
    • SPC-XV02
    • DMG-XU03
    • HP-XU03
    • SHD-XU03
    • SPC-XU03
    Diese Items sind ebenfalls Teil der Premium-Astral-Beute-Box-Belohnungen und Du hast die Chance auf:
    • Tetrathrin
    • Kyhalon
    • Bifenon
    • ASR
    • Indoktrinierungsöl
    • Zulassung
    • GGEE
    • Sondercoupon
    • Extra-Energie
    • Bergungskern
    • Isochronat
    Diese Belohnungen sind in den Premium-Astral-Beute-Boxen als garantierte Belohnungen enthalten:
    • Erfahrung
    • Ehre
    • Uridium


    Astral Ranglisten

    Während des Events gibt es zwei verschiedene Sätze von Astral-Ranking-Belohnungen, die Sie erhalten können:

    Set 1: 10. bis 16. April
    RankingBelohnungen
    1.Titel "Defier of the Rifts"
    Vernichter der Risse
    600.000 Uridium
    2 Wochen Premium
    325.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    6.000x Astralit
    15x Zulassung
    10 GGEE
    1.000 Atlas-Fragmente
    2.Titel "Defier of the Rifts"
    Vernichter der Risse
    400.000 Uridium
    200.000 UCB-100
    35.000 RSB-75
    5.000x Astralit
    12x Zulassung
    8 GGEE
    800 Atlas-Fragmente
    3.Titel "Defier of the Rifts"
    Vernichter der Risse
    300.000 Uridium
    155.000 UCB-100
    21.000 RSB-75
    4.000x Astralit
    10x Zulassung
    6 GGEE
    600 Atlas-Fragmente
    4. und 5.Titel "Defier of the Rifts"
    Vernichter der Risse
    200.000 Uridium
    130.000 UCB-100
    16.000 RSB-75
    3.500x Astralit
    8x Zulassung
    4 GGEE
    450 Atlas-Fragmente
    6. bis 10. 80.000 Uridium
    120.000 UCB-100
    13.000 RSB-75
    3.000x Astralit
    5x Zulassung
    2 GGEE
    300 Atlas-Fragmente
    11. bis 25. 35.000 Uridium
    80.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500x Astralit
    2 GGEE
    250 Atlas-Fragmente
    26. bis 50. 25.000 Uridium
    70.000 UCB-100
    7.500 RSB-75
    2.000x Astralit
    200 Atlas-Fragmente
    51. bis 100. 15.000 Uridium
    60.000 UCB-100
    1.500x Astralit
    150 Atlas-Fragmente

    Set 2: 18. bis 24. April
    RankingBelohnungen
    1.Titel "Ninja of the Rifts"
    Scharfrichter der Risse
    600.000 Uridium
    2 Wochen Premium
    325.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    6.000x Astralit
    15x Zulassung
    10 GGEE
    1.000 Atlas-Fragmente
    2.Titel "Ninja of the Rifts"
    Scharfrichter der Risse
    400.000 Uridium
    200.000 UCB-100
    35.000 RSB-75
    5.000x Astralit
    12x Zulassung
    8 GGEE
    800 Atlas-Fragmente
    3.Titel "Ninja of the Rifts"
    Scharfrichter der Risse
    300.000 Uridium
    155.000 UCB-100
    21.000 RSB-75
    4.000x Astralit
    10x Zulassung
    6 GGEE
    600 Atlas-Fragmente
    4. und 5.Titel "Ninja of the Rifts"
    Scharfrichter der Risse
    200.000 Uridium
    130.000 UCB-100
    16.000 RSB-75
    3.500x Astralit
    8x Zulassung
    4 GGEE
    450 Atlas-Fragmente
    6. bis 10.80.000 Uridium
    120.000 UCB-100
    13.000 RSB-75
    3.000x Astralit
    5x Zulassung
    2 GGEE
    300 Atlas-Fragmente
    11. bis 25. 35.000 Uridium
    80.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500x Astralit
    2 GGEE
    250 Atlas-Fragmente
    26. bis 50. 25.000 Uridium
    70.000 UCB-100
    7.500 RSB-75
    2.000x Astralit
    200 Atlas-Fragmente
    51. bis 100. 15.000 Uridium
    60.000 UCB-100
    1.500x Astralit
    150 Atlas-Fragmente
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 April 2024
  4. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    DO_marketing_GalacticStrife_Sep2024_forum.jpg


    „Galaktischer Kampf“-FAQ – 09-2024​

    Allgemeine Informationen
    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    Profitiere vom Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.
    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine! Für jeden erreichten Meilenstein erhältst Du jeweils ein Belohnungspaket.
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.
    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du gegen Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.

    Hinweis:

    Um beim „Galaktischer Kampf“-Event mitzumachen, musst Du mindestens auf Level 8 sein.
    Das Event findet zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert‘s:
    • - Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst Du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    • - Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    • - Map 4-5 ist nicht enthalten!
    Wenn Du eine „Galaktischer Kampf“-Map über ein Jump-Gate oder über die Jump-CPU betrittst, erscheinst Du an einem zufälligen Ort außerhalb der Strahlenzone.
    Wechselst Du von einer „Galaktischer Kampf“-Map zur andern, erscheinst Du ebenfalls an einem zufälligen Ort. Verlässt Du die Map wieder, kehrst Du ganz normal zum Gate zurück.
    Erneutes Spawnen nach dem Tod funktioniert wie gewohnt, Deine Position wird also nicht verändert.
    Jeder Spieler erscheint alle 30 Minuten an einer zufälligen anderen Position wieder! Dies gilt für alle Spieler, die sich auf den „Galaktischer Kampf“-Maps von 4-1 bis 4-4 oder bereits darin befinden. Dadurch ändert sich Deine „Galaktischer Kampf“-Map nach dem Zufallsprinzip. Anstatt auf einer anderen Position erscheinst Du auf einer zufälligen gültigen „Galaktischer Kampf“-Map wieder. Anschließend ist der PvP-Schutz für 5 Sekunden aktiviert.
    Über den Tab für das „Galaktischer Kampf“-Eventfenster siehst Du, wann es das nächste Mal so weit ist.
    Den Anhang 6075 ansehen
    Kurz vorher wird auf den „Galaktischer Kampf“-Maps oben auf dem Bildschirm zudem ein Countdown angezeigt.


    PvP-Schutz

    Um Spawn-Kills zu vermeiden, gilt der PvP-Schutz für 5 Sekunden, nachdem die Spieler neu verteilt wurden.
    Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du innerhalb dieser 5 Sekunden die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt oder auf einen anderen Spieler schießt!
    Wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz für 60 Minuten aktiviert, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du auf einer anderen Map als „Galaktischer Kampf“ stirbst.

    Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.

    Der PvP-Schutz wird nur entfernt, wenn:
    • - Er abläuft.
    • - Du von einer „Galaktischer Kampf“-Karte zu einer anderen wechselst.
    • - Du auf andere Spieler schießt.

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    • - Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 15 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    • - Die Differenz zwischen dem qualifizierten Angreifer mit dem höchsten Ruf und dem Ruf des unterlegenen Spielers bestimmt:
    o Wie viele Punkte der unterlegene Spieler verliert.
    o Wie viele Rufpunkte insgesamt alle Angreifer erhalten können.
    o Falls der Angreifer mit dem höchsten Ruf nicht mindestens 15 % Schaden verursacht, rückt der Angreifer mit dem nächsthöheren Ruf auf.
    - Insgesamt zu erlangende Ruf-Punkte:
    o Je nach Schadensbeitrag werden die Punkte auf die Angreifer aufgeteilt.
    o Ein Beispiel mit mehreren Gegnern:
    § Angreifer A (Ruf = 1.000) fügt E 50 % Schaden zu.
    § Angreifer B (Ruf = 900) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer C (Ruf = 800) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer D (Ruf = 700) fügt E 10 % Schaden zu (nicht ausreichend).
    § Unterlegener Spieler E (Ruf = 600)
    § Die Gesamtpunkte für A, B, C und D bemessen sich an der Rufdifferenz zwischen A und E (600-1.000 = -400, Gesamtpunkte = 60).
    § Die 60 Punkte werden nach dem jeweiligen Schadensbeitrag auf die verschiedenen Angreifer verteilt.
    § Hinweis: Sollte die Rufdifferenz zu hoch sein, ist es auch möglich, dass die Angreifer überhaupt keine Punkte erhalten, der „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!
    o Der Punktegewinn oder Verlust sieht wie folgt aus:
    § Angreifer A erhält 50 % der 60 Punkte = 30 Punkte.
    § Angreifer B erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer C erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer D erhält 0 Punkte, weil er zu wenig Schaden verursacht hat.
    § Der unterlegene Spieler E verliert 60 Punkte.

    • - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.
    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird aufgezeichnet und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.

    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    Zum Beispiel:
    · Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    · In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
    o Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    · Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.

    Zusammenfassung:

    · Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    · Je mehr Spieler denselben Spieler angreifen, desto weniger Punkte erhalten die Angreifer.


    Clan vs. Clan:

    Angreifer erhalten keine Punkte, wenn sie Spieler des gleichen Clans ausschalten, und wer von Spielern des gleichen Clans ausgeschaltet wird, verliert ebenfalls keine Punkte!
    Der Punktverlust von Angreifern aus anderen Clans im gleichen Kampf wird jedoch gewertet.
    Kills bei Clan vs. Clan haben ebenfalls keinen Einfluss auf die Rangpunkte.


    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.
    · Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    · Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    · Der Ruf-Verdienst beträgt das 1,5-fache.

    Ruf-Meilensteine
    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.
    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf
    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.
    Diese Items können eingetauscht werden:
    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Solace Plus“-Schiffsdesign251
    „Neikos Solace Plus“-Schiffsdesign251
    Odysseus-Laser321
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Solaris301
    N.O.V.A. 85
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1.000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism115
    125 Erinnerungs-Chips110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen
    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen kann einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.
    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:
    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente9,00 %
    50 Scrapium8,00 %
    2.000 SAB-506,70 %
    1 „Arios Solace Plus“-Schiffsdesign0,50 %
    1 „Neikos Solace Plus“-Schiffsdesign0,50 %
    1x Odysseus Laser0,30 %
    Neue Schiffsdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Solaris Plus“ geben:
    • - Solaris Plus Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    • - Solaris Plus Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)




    Boxen: Flux-Box und Morast-Box

    Die fluoreszierend gelbe Flux-Box versorgt Dich mit kurzen Energiestößen, auf die Du sicher zugreifen kannst.
    Die Flux-Box erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit Deines Schiffs um 10 %. Klicke einfach auf sie, um sie einzusammeln, dann gewährt sie Dir den Geschwindigkeits-Boost. Ist bereits ein Geschwindigkeits-Boost aktiv, kannst Du sie nicht einsammeln.
    Den Anhang 6076 ansehen
    Hinweis: Dieser Boost reicht bis maximal 750! Falls Deine Geschwindigkeit sich noch weiter erhöht, liegt das vermutlich am Promerium-Erz, das Dir einen Boost von 20 % gibt, der über 750 hinausgehen kann!

    Die fluoreszierend rote Morast-Box enthält gefährliche Energiestöße, die Dir aus der Patsche helfen können, wenn Du verfolgt wirst.
    Die Morast-Box reduziert sofort für kurze Zeit die Geschwindigkeit von gegnerischen Schiffen in der Nähe um 20 %. Sammle sie ein, damit alle Spieler innerhalb eines bestimmten Umkreises um Dich herum langsamer werden, ausgenommen Gruppenmitglieder.
    Den Anhang 6077 ansehen
    Allgemeine Informationen
    Die Effekte beider Boxen sind stapelbar, der Morast-Debuff-Effekt allerdings nicht, wenn bereit ein Debuff aktiv ist. Dann wird jedoch der Timer zurückgesetzt und der Effekt verlängert.
    • - Spieler mit PvP-Schutz können diese Boxen ebenfalls einsammeln und die Buffs oder Debuffs erhalten.
    • - Der P.E.T-Auto-Sammler kann diese Boxen nicht einsammeln.
    • - Der Boxen-Verdoppler hat auf die Boxeneffekte keinen Einfluss.
    • - Der Geschwindigkeits-Buff der Flux-Box gilt nur Dein Schiff, nicht für Deine Gruppe, Fraktion oder Clan-Mitglieder.
    • - Der Geschwindigkeits-Debuff der Morast-Box kann auch für andere Schiffe der gleichen Fraktion oder des gleichen Clans gelten.
    - Die Buffs und Debuffs gelten nur für Schiffe, nicht für Dein P.E.T oder das des Gegners.

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.
    Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, wird ihr Rang wie folgt ermittelt:
    - Die benötigte Zeit, um den Rang zu erreichen
    o Beispiel 1: Erreicht Spieler A vor Spieler B zuerst 2.000 Punkte, nimmt Spieler A den ersten Rang ein und Spieler B den zweiten.
    o Beispiel 2: Erreicht Spieler A zuerst 2.000 Punkte und dann zuerst Spieler B 3.000 Punkte, nimmt Spieler B den ersten Rang ein und Spieler A den zweiten.
    o Verliert jedoch Spieler B danach 1.000 Punkte, sodass er jetzt 2.000 Punkte hat, hat er als Zweites 2.000 Punkte erreicht, sodass nur Spieler A wieder Erster ist und Spieler B Zweiter.
    Die Rangliste wird auf der Website in der Kategorie „Rangliste“ angezeigt. Diese wird alle 30 Minuten aktualisiert.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.
    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter
    Neikos Solaris Plus Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. Neikos Solaris Plus Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Neikos Solaris Plus Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.Neikos Solaris Plus Design
    250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].
    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter AssassineArios Solaris Plus Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. Arios Solaris Plus Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.Arios Solaris Plus Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.Arios Solaris Plus Design
    120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Feuerknall
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“- und Unendlich-Black-Light-Maps zerstört wird.
    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten auf „Galaktischer Kampf“- und UBL-Maps statt (jeweils LSZ):
    - Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    - Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:
    Set 1: 11. bis 17. September
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Solaris Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25 % Ausweichen
    +15 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)

    Set 2: 18. bis 25. September

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Basilisk
    Solaris Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25 % Schaden
    +10% Speed
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Neue Titel

    TitelBeschreibung
    Eternal TitanPlatziere dich unter den 5 Besten Spielern in der Blacklight Rangliste 1
    Eternal GiantPlatziere dich unter den 5 Besten Spielern in der Blacklight Rangliste 2


    Blacklight Rankings

    Im Client-Event-Fenster wird ein Live-Ranking sichtbar sein, das die Spieler auflistet, die am weitesten im Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate gekommen sind.
    Sobald Du das Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate betrittst, nimmst Du automatisch an den Black-Light-Ranglisten teil. Deine höchste abgeschlossene Welle wird in die Ranglisten aufgenommen. Wenn Spieler die gleiche Anzahl an Wellen abgeschlossen haben, wird ihr Rang anhand der Reihenfolge aufgelistet, in der sie die Welle erreicht haben.
    Während des Eventzeitraums gibt es 2 verschiedene Black-Light-Ranglistenbelohnungs-Sets, die Du erhalten kannst:

    Set 1: 11.- 17 September


    RankingBelohnung
    1.Title: Eternal Titan
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2.Title: Eternal Titan
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3.Title: Eternal Titan
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4-5Title: Eternal Titan
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6-1075,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11-2550,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26-5035,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51-10025,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL



    Set 2: 18-25. September

    RankingBelohnung
    1.Title: Eternal Giant
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2.Title: Eternal Giant
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3.Title: Eternal Giant
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4-5Title: Eternal Giant
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6-1075,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11-2550,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26-5035,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51-10025,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL
     
  5. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    DO_marketing_GalacticStrife_Nov2024.jpg


    „Galaktischer Kampf“-FAQ – 11-2024​

    Allgemeine Informationen
    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Bitte beachte, dass Du weniger Ruf-Punkte erhältst, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    Profitiere vom Ruf-Bonus, der für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages gewährt wird, solange es sich dabei um 10 unterschiedliche Personen handelt.
    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine! Für jeden erreichten Meilenstein erhältst Du jeweils ein Belohnungspaket.
    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.
    Sammle die „Galaktischer Kampf“-Battle-Pass-Keys, die Du gegen Deine Lieblingsbelohnungen eintauschen kannst.

    Hinweis:

    Um beim „Galaktischer Kampf“-Event mitzumachen, musst Du mindestens auf Level 8 sein.
    Das Event findet zusätzlich auf dem PvE-Server statt, obwohl es ein PvP-Event ist. So funktioniert‘s:
    • - Wenn Du auf dem PvE-Server spielst, kannst Du auch „Galaktischer Kampf“-Maps betreten.
    • - Die „Galaktischer Kampf“-Maps bestehen nur aus 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4.
    • - Map 4-5 ist nicht enthalten!
    Wenn Du eine „Galaktischer Kampf“-Map über ein Jump-Gate oder über die Jump-CPU betrittst, erscheinst Du an einem zufälligen Ort außerhalb der Strahlenzone.
    Wechselst Du von einer „Galaktischer Kampf“-Map zur andern, erscheinst Du ebenfalls an einem zufälligen Ort. Verlässt Du die Map wieder, kehrst Du ganz normal zum Gate zurück.
    Erneutes Spawnen nach dem Tod funktioniert wie gewohnt, Deine Position wird also nicht verändert.
    Jeder Spieler erscheint alle 30 Minuten an einer zufälligen anderen Position wieder! Dies gilt für alle Spieler, die sich auf den „Galaktischer Kampf“-Maps von 4-1 bis 4-4 oder bereits darin befinden. Dadurch ändert sich Deine „Galaktischer Kampf“-Map nach dem Zufallsprinzip. Anstatt auf einer anderen Position erscheinst Du auf einer zufälligen gültigen „Galaktischer Kampf“-Map wieder. Anschließend ist der PvP-Schutz für 5 Sekunden aktiviert.
    Über den Tab für das „Galaktischer Kampf“-Eventfenster siehst Du, wann es das nächste Mal so weit ist.
    Den Anhang 6075 ansehen
    Kurz vorher wird auf den „Galaktischer Kampf“-Maps oben auf dem Bildschirm zudem ein Countdown angezeigt.


    PvP-Schutz

    Um Spawn-Kills zu vermeiden, gilt der PvP-Schutz für 5 Sekunden, nachdem die Spieler neu verteilt wurden.
    Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du innerhalb dieser 5 Sekunden die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt oder auf einen anderen Spieler schießt!
    Wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz für 60 Minuten aktiviert, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben bist und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Du verlierst den PvP-Schutz, wenn Du auf einer anderen Map als „Galaktischer Kampf“ stirbst.

    Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an oder betrittst eine „Galaktischer Kampf“-Map.

    Der PvP-Schutz wird nur entfernt, wenn:
    • - Er abläuft.
    • - Du von einer „Galaktischer Kampf“-Karte zu einer anderen wechselst.
    • - Du auf andere Spieler schießt.
    PvP-Schutz auf PvE-Servern
    Um zu vermeiden, dass Spieler in den PvP-Modus gezwungen werden, wenn sie die Galactic Strife-Karten auf PvE-Servern betreten, wird es eine spezielle PvP-Schutzänderung sowohl für bestehende PvE-Server in Flash als auch für den Ganymede-Server in Unity geben.

    Nach dem Betreten einer Galactic Strife-Karte ist der PvP-Schutz 90 Sekunden lang aktiviert.
    Wenn Ihr während der 90 Sekunden auf einen anderen Spieler schießt, wird der PvP-Schutz entfernt!
    Wenn Ihr innerhalb von 60 Minuten dreimal hintereinander auf einer Galactic Strife-Karte gestorben seid, wird der PvP-Schutz für 60 Minuten aktiviert.

    Wenn Ihr PvP-Schutz habt und auf einer Galactic Strife-Karte sterbt und wiederbelebt wurdet, ist der PvP-Schutz weiterhin aktiviert. Dieser PVP-Schutz gilt nicht, wenn Ihr auf Nicht-Galactic Strife-Karten gestorben seid!

    Bitte beachtet, dass nur Spieler mit Level 17 und darunter einen PvP-Schutz erhalten können.
    Wenn Ihr unter PvP-Schutz steht, könnt Ihr nicht von anderen Spielern angegriffen werden, es sei denn, Ihr greit zuerst jemand anderen an oder betretet erneut eine Galactic Strife-Karte.

    Der PvP-Schutz wird nur aufgehoben, wenn:
    • die PvP-Dauer abgelaufen ist
    • Du von einer „Galaktischer Kampf“-Karte zu einer anderen wechselst.
    • Du auf andere Spieler schießt.


    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Maps unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Der Ruf kann nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen! Wenn der Unterschied im Ruf zu groß ist, kann es sein, dass Du keine Punkte erhältst. Ob Du Ruf gewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wird zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Der Ruf wird wie folgt berechnet:
    • - Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 15 % des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    • - Die Differenz zwischen dem qualifizierten Angreifer mit dem höchsten Ruf und dem Ruf des unterlegenen Spielers bestimmt:
    o Wie viele Punkte der unterlegene Spieler verliert.
    o Wie viele Rufpunkte insgesamt alle Angreifer erhalten können.
    o Falls der Angreifer mit dem höchsten Ruf nicht mindestens 15 % Schaden verursacht, rückt der Angreifer mit dem nächsthöheren Ruf auf.
    - Insgesamt zu erlangende Ruf-Punkte:
    o Je nach Schadensbeitrag werden die Punkte auf die Angreifer aufgeteilt.
    o Ein Beispiel mit mehreren Gegnern:
    § Angreifer A (Ruf = 1.000) fügt E 50 % Schaden zu.
    § Angreifer B (Ruf = 900) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer C (Ruf = 800) fügt E 20 % Schaden zu.
    § Angreifer D (Ruf = 700) fügt E 10 % Schaden zu (nicht ausreichend).
    § Unterlegener Spieler E (Ruf = 600)
    § Die Gesamtpunkte für A, B, C und D bemessen sich an der Rufdifferenz zwischen A und E (600-1.000 = -400, Gesamtpunkte = 60).
    § Die 60 Punkte werden nach dem jeweiligen Schadensbeitrag auf die verschiedenen Angreifer verteilt.
    § Hinweis: Sollte die Rufdifferenz zu hoch sein, ist es auch möglich, dass die Angreifer überhaupt keine Punkte erhalten, der „Ruf pro Abschuss“-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!
    o Der Punktegewinn oder Verlust sieht wie folgt aus:
    § Angreifer A erhält 50 % der 60 Punkte = 30 Punkte.
    § Angreifer B erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer C erhält 20 % der 60 Punkte = 12 Punkte.
    § Angreifer D erhält 0 Punkte, weil er zu wenig Schaden verursacht hat.
    § Der unterlegene Spieler E verliert 60 Punkte.

    • - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den tatsächlichen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.
    Wiederholt denselben Spieler ins Visier zu nehmen, reduziert ebenfalls den Ruf pro Sieg. Die Anzahl der Siege gegen denselben Spieler innerhalb eines Tages wird aufgezeichnet und bei der Berechnung der Ruf-Punkte berücksichtigt.

    Diese Zeitspanne wird täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    Zum Beispiel:
    · Spieler A erledigt an Tag 1 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.
    · In der nächsten Stunde erledigt Spieler A Spieler B erneut.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B beträgt damit 2.
    o Spieler A erhält den halben Ruf für das erneute Eliminieren von Spieler B.
    · Spieler A erledigt an Tag 2 (um 00:01 Uhr) Spieler B ganz allein in einem PvP-Kampf.
    o Der Wert für „aufeinanderfolgende Spielersiege“ von Spieler A gegen Spieler B wurde inzwischen zurückgesetzt und beträgt damit jetzt wieder 1.
    o Spieler A erhält den vollen Ruf für das Eliminieren von Spieler B.

    Zusammenfassung:

    · Du erhältst weniger Ruf-Punkte, wenn Du innerhalb kurzer Zeitspannen wiederholt gegen denselben Spieler gewinnst.
    · Je mehr Spieler denselben Spieler angreifen, desto weniger Punkte erhalten die Angreifer.


    Clan vs. Clan:

    Angreifer erhalten keine Punkte, wenn sie Spieler des gleichen Clans ausschalten, und wer von Spielern des gleichen Clans ausgeschaltet wird, verliert ebenfalls keine Punkte!
    Der Punktverlust von Angreifern aus anderen Clans im gleichen Kampf wird jedoch gewertet.
    Kills bei Clan vs. Clan haben ebenfalls keinen Einfluss auf die Rangpunkte.


    Ruf-Bonus

    Für die ersten 10 Spieler-Kills des Tages (bei denen es sich um unterschiedliche Personen handeln muss), wird der Ruf erhöht.
    · Dies betrifft nur den Endverdienst des Gewinners, nicht aber die Verlustmenge des Gegners.
    · Die Liste innerhalb eines Tages ausgeschalteter Spieler wird genau wie die Boni täglich um 00:00 Uhr LSZ zurückgesetzt.
    · Der Ruf-Verdienst beträgt das 1,5-fache.

    Ruf-Meilensteine
    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst. Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.
    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.500 5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Battle-Pass-Keys für Galaktischer Kampf
    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.
    Diese Items können eingetauscht werden:
    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    „Arios Pusat Plus“-Schiffsdesign251
    „Neikos Pusat Plus“-Schiffsdesign251
    Prometheus-Laser321
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    Zephyr301
    N.O.V.A. 85
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1.000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism115
    125 Erinnerungs-Chips110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen
    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen kann einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.
    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:

    Items

    Chance

    1x DMG-ZPVP02

    0.50%

    1x SHD-ZPVP02

    0.50%

    1x SPC-ZPVP02

    0.50%

    1x HP-ZPVP02

    0.50%

    1x DMG-ZPVP

    1.00%

    1x SPC-ZPVP

    1.00%

    1x HP-ZPVP

    1.00%

    1x SHD-ZPVP

    1.00%

    50x Extra Energie

    18.00%

    5x Logfiles

    18.00%

    5x Beutekeys

    18.00%

    800x A-BL

    15.00%

    100x Eternal Fragment

    9.00%

    50x Scrapium

    8.00%

    2,000x SAB-50

    6.10%

    1x Arios Pusat Plus Schiffsdesign

    0.50%

    1x Neikos PusatPlus Schiffsdesign

    0.50%

    1x Prometheus Laser

    0.30%

    1xx Asmodeus Laser

    0.30%

    1x Odysseus Laser

    0.30%


    Neue Schiffsdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für Orcus geben:
    • - Wildfire Orcus Schiffsdesign (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    • - Strife Orcus Schifsdesign (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)




    Boxen: Flux-Box und Morast-Box

    Die fluoreszierend gelbe Flux-Box versorgt Dich mit kurzen Energiestößen, auf die Du sicher zugreifen kannst.
    Die Flux-Box erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit Deines Schiffs um 10 %. Klicke einfach auf sie, um sie einzusammeln, dann gewährt sie Dir den Geschwindigkeits-Boost. Ist bereits ein Geschwindigkeits-Boost aktiv, kannst Du sie nicht einsammeln.
    Den Anhang 6076 ansehen
    Hinweis: Dieser Boost reicht bis maximal 750! Falls Deine Geschwindigkeit sich noch weiter erhöht, liegt das vermutlich am Promerium-Erz, das Dir einen Boost von 20 % gibt, der über 750 hinausgehen kann!

    Die fluoreszierend rote Morast-Box enthält gefährliche Energiestöße, die Dir aus der Patsche helfen können, wenn Du verfolgt wirst.
    Die Morast-Box reduziert sofort für kurze Zeit die Geschwindigkeit von gegnerischen Schiffen in der Nähe um 20 %. Sammle sie ein, damit alle Spieler innerhalb eines bestimmten Umkreises um Dich herum langsamer werden, ausgenommen Gruppenmitglieder.
    Den Anhang 6077 ansehen
    Allgemeine Informationen
    Die Effekte beider Boxen sind stapelbar, der Morast-Debuff-Effekt allerdings nicht, wenn bereit ein Debuff aktiv ist. Dann wird jedoch der Timer zurückgesetzt und der Effekt verlängert.
    • - Spieler mit PvP-Schutz können diese Boxen ebenfalls einsammeln und die Buffs oder Debuffs erhalten.
    • - Der P.E.T-Auto-Sammler kann diese Boxen nicht einsammeln.
    • - Der Boxen-Verdoppler hat auf die Boxeneffekte keinen Einfluss.
    • - Der Geschwindigkeits-Buff der Flux-Box gilt nur Dein Schiff, nicht für Deine Gruppe, Fraktion oder Clan-Mitglieder.
    • - Der Geschwindigkeits-Debuff der Morast-Box kann auch für andere Schiffe der gleichen Fraktion oder des gleichen Clans gelten.
    - Die Buffs und Debuffs gelten nur für Schiffe, nicht für Dein P.E.T oder das des Gegners.

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.
    Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, wird ihr Rang wie folgt ermittelt:
    - Die benötigte Zeit, um den Rang zu erreichen
    o Beispiel 1: Erreicht Spieler A vor Spieler B zuerst 2.000 Punkte, nimmt Spieler A den ersten Rang ein und Spieler B den zweiten.
    o Beispiel 2: Erreicht Spieler A zuerst 2.000 Punkte und dann zuerst Spieler B 3.000 Punkte, nimmt Spieler B den ersten Rang ein und Spieler A den zweiten.
    o Verliert jedoch Spieler B danach 1.000 Punkte, sodass er jetzt 2.000 Punkte hat, hat er als Zweites 2.000 Punkte erreicht, sodass nur Spieler A wieder Erster ist und Spieler B Zweiter.
    Die Rangliste wird auf der Website in der Kategorie „Rangliste“ angezeigt. Diese wird alle 30 Minuten aktualisiert.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.New title: Cosmic Slayer
    Wildfire Orcus Design
    1,500,000 Uridium
    3 months Premium
    100,000 Seprom
    400,000 UCB-100
    40,000 RSB-75
    10,000 IDB-125
    2. Wildfire Orcus Design
    800,000 Uridium
    2 months Premium
    75,000 Seprom
    300,000 UCB-100
    30,000 RSB-75
    7,500 IDB-125
    3.Wildfire Orcus Design
    500,000 Uridium
    2 months Premium
    50,000 Seprom
    150,000 UCB-100
    15,000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.Wildfire Orcus Design
    250,000 Uridium
    1 month Premium
    35,000 Seprom
    100,000 UCB-100
    10,000 RSB-75
    2,500 IDB-125
    6. – 10.75,000 Uridium
    30,000 Seprom
    75,000 UCB-100
    9,000 RSB-75
    1,500 IDB-125
    11. – 25.50,000 Uridium
    25,000 Seprom
    50,000 UCB-100
    8,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    26. – 50.35,000 Uridium
    20,000 Seprom
    25,000 UCB-100
    5,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    51.-100.25,000 Uridium
    20,000 Seprom
    20,000 UCB-100
    2,500 RSB-75
    500 IDB-125
    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen

    Dies basiert auf dem [Gesamt-Ruf der ausgeschalteten Spieler]/[Gesamtzahl der Abschüsse].
    RangBelohung
    1.New title: Honorable Assassin
    Strife Orcus Design
    2 months Premium
    200,000 UCB-100
    25 Booty Keys
    100,000 Uridium
    10,000 SR-5
    10,000 IDB-125
    7 days DMG-DLB
    7 days SHD-DLB
    2. Strife Orcus Design
    1 month Premium
    150,000 UCB-100
    15 Booty Keys
    75,000 Uridium
    8,000 SR-5
    7,500 IDB-125
    5 days DMG-DLB
    5 days SHD-DLB
    3.Strife Orcus Design
    135,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    50,000 Uridium
    5,000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 days DMG-DLB
    3 days SHD-DLB
    4.-10.Strife Orcus Design
    120,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    30,000 Uridium
    4,000 SR-5
    2,500 IDB-125
    2 days DMG-DLB
    2 days SHD-DLB
    11.-30.100,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    10,000 Uridium
    2,000 SR-5
    1,500 IDB-125
    31.-51.50,000 UCB-100
    5 Booty Keys
    5,000 Uridium
    1,000 SR-5
    1,000 IDB-125
    51.-100.30,000 UCB-100
    3 Booty Keys
    2,000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Feuerknall

    Profitiere täglich zu bestimmten Stunden von den verschiedenen Feuerknalleffekten! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“- und Unendlich-Black-Light-Maps zerstört wird.
    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten auf „Galaktischer Kampf“- und UBL-Maps statt (jeweils LSZ):
    - Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    - Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.
    Während der „Feuerknall“-Zeitfenster erhalten bestimmte Schiffe besondere Buffs:
    Set 1: 13. bis 19. November
    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Diminisher
    Orcus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25 % Schaden
    +15 % Geschwindigkeit
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Set 20: 18. bis 27. November

    TagZeitBetroffene SchiffeEffekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Basilisk
    Orcus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25 % Schaden
    +25% Ausweichen
    -25 % Fähigkeiten-Cooldown
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Freitag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Samstag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Neue Titel

    TitelBeschreibung
    Eternal VanguardPlatziere dich unter den 5 Besten Spielern in der Blacklight Rangliste 1
    Eternal PioneerPlatziere dich unter den 5 Besten Spielern in der Blacklight Rangliste 2
    Blacklight Rankings

    Im Client-Event-Fenster wird ein Live-Ranking sichtbar sein, das die Spieler auflistet, die am weitesten im Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate gekommen sind.
    Sobald Du das Unendlich-Black-Light-Galaxy-Gate betrittst, nimmst Du automatisch an den Black-Light-Ranglisten teil. Deine höchste abgeschlossene Welle wird in die Ranglisten aufgenommen. Wenn Spieler die gleiche Anzahl an Wellen abgeschlossen haben, wird ihr Rang anhand der Reihenfolge aufgelistet, in der sie die Welle erreicht haben.
    Während des Eventzeitraums gibt es 2 verschiedene Black-Light-Ranglistenbelohnungs-Sets, die Du erhalten kannst:

    Set 1: 13.- 19 November


    RangBelohnung
    1.Title: Eternal Vanguard
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2.Title: Eternal Vanguard
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3.Title: Eternal Vanguard
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4-5Title: Eternal Vanguard
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6-1075,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11-2550,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26-5035,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51-10025,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL
    Set 2: 20-27. November


    RangBelohnung
    1.Title: Eternal Pioneer
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2.Title: Eternal Pioneer
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3.Title: Eternal Pioneer
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4-5Title: Eternal Pioneer
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6-1075,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11-2550,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26-5035,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51-10025,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 November 2024 um 17:06
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.