Feedback Unity Server

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von FM-LunaMoon gestartet, 18 Oktober 2024.

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  1. Ich füge hin zu! Das,das Pet sich selber reperariert ohne etwas gedrückt zu haben,som ist im Gate kein Kami möglich! Außerdem Standtbilder beim Jumpen auf andere Maps und beim einloggen! Ein Ranking ist auch nicht sichtbar wo man mal seine Punkte und alles sieht! Pet Gears im Pet Auswahl sind auf Englisch.
     
  2. FIGH†ER

    FIGH†ER User

    Stimmt, das komische Pet-Verhalten hatte ich auch, repariert sich manchmal von selbst. Standbilder hatte ich tatsächlich nicht bzw. höchstens kurz, aber das war mit dem alten Client deutlich schlimmer bei mir.
     
  3. Emp und Smart u.instas sind auch kaum sichtbar! Somit bekommt man kaum oder erst zu spät mit wenn der Gegner diese Aktiviert!
     
  4. KayVee

    KayVee User

    Nutze den Unity sever jetzt schon ne ganze zeit auf DE2, hier meine erfahrung.

    Pet aktivieren sorgt machmal für sofortigen logout

    emp, insta haben keine animation, im kampf sehr störend da man sich nie sicher ist ob man es aktiviert hat oder nicht.

    quickslotleiste lässt sich leider durchgehend bearbeiten ohne den konfigurator aktiviert zu haben, dadurch passiert es im kampf schnell das man emp, drohnen-formi und co aus der leiste raus zieht anstatt dies zu aktivieren.

    HP/ Kampf beacon vom pet sorgen ab und an für sofortigen logout und solang diese aktiv sind ist auf der map kein login möglich.

    Kontaktliste zeigt komplett willkürlich user als online/offline an

    im gruppensystem funktioniert öfter mal das "hinfliegen zu" nicht.


    ergo noch einiges an arbeit..... am ärgerlichsten ist das mit der quickslotleiste da dies schnell zum platzen führen kann
     
  5. KORN78-AV1

    KORN78-AV1 User

    hab da auch eine frage mir ist es passiert das der client hängen geblieben ist heisst ich konnte ihn nicht weg klicken über das x oben rechts wie komme ich den da wieder raus zu minimieren gibt es auch nix es kann ja nicht sein das man nur über den task-manger den client schliesst
    wo sehe ich die hangar hallen wie kann ich was im hangar wechseln wen ich aus gelogt bin
     
  6. WardenFire

    WardenFire User

    So richtig überzeugt bin ich von dem neuen Server noch nicht.
    Das Spiel läuft zwar flüssiger, aber es gibt auch viele Nachteile, das haben Vorposter natürlich schon erwähnt. Meine ersten Eindrücke:
    Ich war völlig überrascht, auf der 1-2 auf einen Feind zu treffen, da dies nicht angezeigt wird.
    Die Schrift ist sehr verschwommen.
    Man kann den Hangar nur Ingame erreichen, Offline ist dies nicht möglich.
    Der Wechsel der Schiffe ist sehr umständlich.
    Die hinterlegte Tastatur ist die englische, das ist bei den Shortcuts interessant.
    Im Moment bin ich erst einmal zum alten Server zurückgekehrt.
    LG
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  7. Ich schreib's mal hier hinein, da der Fehler wohl mit dem Umstieg auf Unity zusammenhängt bzw. aufgetaucht ist:

    Eine durch N.O.V.A.-Einheit bedingte Laderaum-Erweiterung wird bei Premium ebenfalls verdoppelt. (Also z.B. statt +4,8% eben +9,6%.) So zumindest wird es auf der Map als Laderaum-Kapazität angezeigt. Das heißt, nein, gerade nachgerechnet, irgendwie wird sie "zweimal verdoppelt":

    Laderaum Citadel incl. Laderaum-Erweiterung (CPU) 2*4.000 = 8.000
    Premium-Bonus incl. CPU 2*500 = 1.000
    N.O.V.A.-Bonus +4,8% auf 8.000 = 384

    Macht in Summe 9.384, und so wurde es bisher auch angezeigt. Jetzt aber werden mir 9.768 (8.000 + 9,6% + 1.000) angezeigt. Nur, dass ich die beim erneuten Versenden von Rohstoffen aus dem Skylab nicht zur Verfügung habe, sondern eben "nur" die korrekt berechneten 9.384 Laderaum-Gesamtkapazität.

    (Okay, schlecht und umständlich erklärt, am Premium wird's wohl auch nicht liegen, eher bei der CPU - jedenfalls ist da ein Berechnungsfehler bei der Anzeige der Kapazität auf der Map.)


    Nachtrag: Der Fehler tritt auf in der Flash-Version des Clients. Der Unity-Client ist für mich in seinem derzeitigen Zustand noch nicht spielbar.
     
  8. UPDATE: Der gleiche Fehler(?) tritt auch im Unity-Client auf.

    Citadel mit Laderaum-Erweiterung (8.000) und 12 Cargo-Protokollen im P.E.T. (12*12% = +144%) sowie durch N.O.V.A.-Einheit +2,4% ergibt:

    8.000 * 2,44 * 1,048 (2*2,4%!!) = 20.456 angezeigte Laderaum-Kapazität (bzw. mit Premium +2*500 = 21.465).

    Die Laderaum-Erweiterung (CPU) wirkt sich also neuerdings(?) auch auf den Bonus durch die N.O.V.A.-Einheit aus. Problem: Im Flash-Client (Versand aus dem Skylab über Browser) weiß das Skylab nichts davon. Im Unity-Client (2D-Version) konnte ich die vollen 21.465 Kapazität nutzen.

    Die gute Nachricht: Versand aus dem Skylab im Unity-Client funktioniert!


    Dann ist mir noch aufgefallen, dass als "Fracht" für die Cita im Startfenster 120.000 angegeben sind. Was ist da mit "Fracht" gemeint? Der Laderaum ganz sicher nicht.
     
  9. Abend euch allen , kann mir bitte jemand sagen wie man die Server bei Unity wechselt ? Liegt der Button auf der Hauptseite im obersten Bereich ?
     
  10. Mit Hauptfenster meinst Du das Startfenster, nehme ich an, das nach dem Login-Fenster. Oben, direkt über dem aktiven Schiff: rechts die Sprachauswahl mit Landesflagge (oder Anzeige der aktiven Sprache, was weiß ich), links der Globus. Darauf klicken, dann kannst Du Deine Instanz auswählen.
     
  11. Danke Drache , ja das Startfenster endet bei mir oben an einem Stück vom mittleren unteren Balken . Das was du erwähnst sehe ich gar nicht , das Bild zu groß also auch keine Auswahl . Soweit ich weiß kann man auch so nichts ändern , das Leben ist so Hart nö nö . Danke nochmal .
     
  12. Das ist natürlich echter Mist! Verstehe ich aber auch nicht. Eigentlich müsste sowas doch abgefragt werden und das Fenster dann entsprechend angepasst. Naja, vielleicht leichter gesagt als getan... Offensichtlich braucht es also eine Mindestauflösung, das sollte kommuniziert werden.

    Ist denn Dein Monitor so klein? Hast Du es mal mit anderen Bildschirm-Auflösungen versucht? Meine ist 1920x1080, Standard sozusagen. Du siehst ja sonst im Spielfenster ebenso (womöglich) nicht alles... Irgendetwas, das dem Verhältnis 16:9 zumindest nahekommt.

    Umgehung wäre (sind wir ja mittlerweile gewöhnt...), die Server-Auswahl im alten (Flash-)Client vorzunehmen (oder im Browser, falls möglich) und sich danach mit dem Unity-Client einzuloggen. Unbefriedigend natürlich.
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 Januar 2025 um 21:52
  13. Bin halt ein Sofa liegender Maus klickender , kein Gamer . Spiele mit meinen Laptop , einer auflösung von 1366x768 . Jetzt verstehe ich auch warum ich vorher im klick bin , als ich die Gegner sehe . Bevor alle Server umgestellt wurden merkte der Unity Client den unterschied und öffnete die Serverauswahl mit dem Ganymed-Global2 Server . Nun da alle umgestellt sind Pech gehabt , ich versuche mal Infos zu kriegen ob ich es vernünftig umstellen kann . Vielen lieben Dank nochmal für deine Mühe .
     
  14. Das müsste eigentlich passen, ist vom Verhältnis her das gleiche wie 1920x1080. Also sind's einfach zu wenig Pixel.:( (Die Dir dann wohl ebenso in der Breite fehlen.)

    ;) Mich würde ja mal interessieren, wie sich das bei Auflösungen von 3440x1440 oder 4K darstellt...

    Na, auf jeden Fall muss Bigpoint da was machen, damit auch User mit kleineren Monitoren/Displays DarkOrbit einigermaßen vernünftig spielen können.

    War keine Mühe, gerne!:) Viel Erfolg!