FAQ | Treacherous Domain 2025

Discussion in 'Event FAQ' started by BA-RoyalRumble, Jun 16, 2025.

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  1. BA-RoyalRumble

    BA-RoyalRumble Board Administrator Team Darkorbit

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    FAQ – Gefährliches Terrain

    Allgemein
    Eine neue Bedrohung – die Schreckensfeuer-Festung – ist in der Galaxie aufgetaucht! Ihre Macht verlangt, dass sich alle Spieler im Kampf gegen sie vereinen! Trage Deinen Teil dazu bei und betritt Gefährliches Terrain, um diesen mysteriösen Feind abzuwehren und großzügig belohnt zu werden!

    Ziel ist es, die geheimnisvolle Schreckensfeuer-Festung in ihrem Gefährlichen Terrain abzuwehren und den Weltboss zu töten. Verursache so viel Schaden, wie Du kannst, und erhalte die Belohnungen entsprechend der Stufe. Der Gesamtschaden, den alle Spieler dem Boss zufügen, erhöht die Schadensmeilenstein-Stufen. Mit dem Erreichen jeder neuen Stufe kannst Du stufenabhängige Belohnungen verdienen. In den verschiedenen Phasen jedes Kampfes schaltest Du Belohnungen frei. Aber Achtung: Je nach Anzahl der teilnehmenden Spieler skaliert auch der Gesundheitsvorrat des Bosses dynamisch!

    Außerdem haben wir ein neues Drohnen-Design hinzugefügt: das Erythros-Drohnen-Design!

    Gefährliches Terrain

    So funktioniert‘s:

    Alle Spieler eines Servers springen auf eine gemeinsame Map, um einen zentralen Boss anzugreifen. Wenn das Event jeden Tag zu den folgenden Zeiten öffnet, kannst Du „Gefährliches Terrain“ auf den Maps X-1 bis X-8 betreten. Es gibt keine Levelbegrenzung und die Teilnahme ist kostenlos.

    Das Tor öffnet sich jeden Tag um
    - 11:00 Uhr
    - 19:00 Uhr
    - 20:00 Uhr
    - 22:00 Uhr

    Alle Zeiten beziehen sich auf die lokale Serverzeit (LSZ).
    Der Boss erscheint 5 Minuten, nachdem sich das Tor geöffnet hat, und bleibt danach 20 Minuten lang auf der Map. Das Gate schließt sich 5 Minuten, nachdem der Boss besiegt wurde oder verschwindet.


    Während des Events gibt es immer ein Portal auf der Event-Map, das zur Basis zurückführt. Du kannst es jederzeit als Ein- oder Ausgang nutzen. Beim Betreten das Healing Bacons in der Mitte der Map erhältst du 30,000 HP per Sekunde.

    Alle Spieler springen auf eine gemeinsame Map, um einen zentralen Boss anzugreifen. Du spielst in einer speziellen PvE-Umgebung, in der PvP-Interaktionen verboten sind.


    Jeglicher Schaden, den Spieler dem Boss auf dem Server zufügen, wird zur serverweiten Schadensberechnung hinzugezählt. Wenn der Stand den Anforderungen des aktuellen Stufenfortschritts entspricht, werden die entsprechenden stufenbasierten Belohnungen an die
    Spieler verteilt. Die Stufe erhöht sich dann und die Schadensmenge wird zurückgesetzt, um den Fortschritt von Neuem zu beginnen.

    Sobald der Boss in jedem Kampf eine voreingestellte Schadensschwelle erreicht hat, erhalten Spieler auf der Event-Map entsprechende Belohnungen. Spieler können bis zu drei Mal täglich Belohnungen für jede Schadensstufe erhalten.


    Der von jedem Spieler verursachte Schaden wird erfasst und für die Rangliste gewertet. Am Ende jedes Kampfes erhalten diejenigen, die am meisten beigetragen haben, zusätzliche Belohnungen.

    F: Gibt es Informationen zur Berechnung der HP des Bosses?
    A: Die HP des Bosses ändert sich dynamisch basierend auf der Anzahl der aktuell am Kampf teilnehmenden Spieler. Wenn neue Spieler dem Kampf beitreten, erhöht sich die maximale HP des Bosses entsprechend. Wenn Spieler den Kampf verlassen, verringert sich auch die HP des Bosses.


    F: Wie funktionieren der Bosskampf und die Guardians im Detail?
    A: Genauere Informationen zum Bosskampf und dem Verhalten der NPCs finden Sie darunter:


    Dreadfyre Guardians

    Es gibt 4 Phasen:

    Phase 1:
    Der Dreadfyre Guardian bleibt stationär und sendet kontinuierlich ein schädliches Magnetfeld aus, das auf ihn selbst zentriert ist.
    Beim ersten Schaden beschwört er die Dreadfyre Harbingers.
    Sinkt seine HP auf 1 (die HP des Dreadfyre Guardians) sinkt in den ersten drei Phasen nicht unter 1), wird er niedergeschlagen und unverwundbar. Sie sollten den Guardian in dieser Phase nicht mehr angreifen.
    Sobald alle vier Dreadfyre-Guardians angeschlagen sind, geht der Kampf in Phase 2 über.
    Phase 2:
    Alle 30 Sekunden wird ein zufällig ausgewählter Dreadfyre-Guardian im angeschlagenen Zustand reaktiviert und erhält seine volle HP zurück.
    Jeder aktivierte Guardian gewährt der Dreadfyre-Festung einen stapelbaren Schild mit 25 % Schadensreduzierung.
    Kehrt ein aktivierter Guardian nicht innerhalb von 20 Sekunden in den angeschlagenen Zustand zurück, feuert er eine Suchrakete auf die 10 nächstgelegenen Ziele in Reichweite ab.
    Phase 3:
    Alle 30 Sekunden werden sofort zwei zufällig ausgewählte Dreadfyre-Guardians eingesetzt.
    Jeder aktivierte Guardian gewährt der Dreadfyre-Festung einen stapelbaren Schild mit 25 % Schadensreduzierung.
    Kehrt ein aktivierter Guardian nicht innerhalb von 20 Sekunden in den angeschlagenen Zustand zurück, feuert er eine Suchrakete auf die 10 nächstgelegenen Ziele in Reichweite ab.
    Phase 4:
    Alle 4 Dreadfyre Guardians werden gleichzeitig reaktiviert und erhalten ihre volle HP zurück.
    Jeder aktivierte Guardian gewährt der Schreckensfeuerfestung einen stapelbaren Schild mit 25 % Schadensreduzierung.
    Kehrt ein aktivierter Guardian nicht innerhalb von 20 Sekunden in den angeschlagenen Zustand zurück, feuert er eine Suchrakete auf die 10 nächstgelegenen Ziele in Reichweite ab.
    Erreicht die HP eines Dreadfyre Guardians 0, wird er sofort zerstört und kann nicht wieder erscheinen.

    Dreadfyre Harbinger

    Er wird vom Dreadyfyre Guardian beschworen. Er zielt auf den Spieler, der dem Dreadfyre Guardian den meisten Schaden zufügt.


    Bosskampfmechanik: Dreadfyre Fortress

    Vorbereitungsphase:
    In den ersten 5 Minuten nach Begin des Events beginnt die Vorbereitungsphase, und Dreadfyre Harbinger erscheinen auf der Karte.
    Das Besiegen dieser NPCs gewährt die Chance, Geschenkboxen fallen zu lassen.
    Das Einsammeln dieser Geschenkboxen gewährt zufällig verschiedene nützliche Buffs für LP, Geschwindigkeit, Schild und Heilung.


    Kampfphase:
    Phase 1:
    Die Dreadfyre-Fortress ist in Phase 1
    unverwundbar.
    Sie bewegt sich in allen Phasen ohne Unterbrechung auf einer kreisförmigen Flugbahn.
    Sie visiert unerbittlich das nächstgelegene Ziel an und fügt allen Zielen in ihrem Weg Schaden zu.
    Phase 2:
    Die Dreadfyre-Fortress hebt ihre Unverwundbarkeit auf.
    Sie feuert Raketen auf die vier Spieler in Angriffsreichweite ab und fügt sich selbst den größten Schaden zu.
    Alle 20 Sekunden entfesselt sie einen großflächigen, hochgradig schädlichen Strahlungsausbruch.
    Wenn ihr Leben auf 80 % sinkt, beschwört sie ein ringförmiges Minenfeld um sich herum.
    Wenn ihr Leben auf 50 % sinkt, beginnt Phase 3 des Kampfes.
    Phase 3:
    Die Dreadfyre-Fortress feuert weiterhin Raketen ab und greift mit ionisierender Strahlung an.
    Alle 10 Sekunden feuert die Fortreds einen kartenumspannenden Laserstrahl ab.
    Wenn ihre Leben auf 50 % bzw. 30 % sinkt, erzeugt sie ein ringförmiges Minenfeld um sich herum.
    Wenn ihr Leben auf 10 % sinkt, beginnt Phase 4 des Kampfes.
    Phase 4:
    Wenn ihre Leben auf 10 % sinkt, erzeugt sie ein ringförmiges Minenfeld um sich herum.
    Die Dreadfyre-Fortress beendet den Abschuss ihrer kartenumspannenden Laser, reduziert aber das Intervall zwischen den Strahlensalven auf 10 Sekunden.

    F: Wann endet der Kampf?
    A: Es gibt zwei Szenarien: 1. Der Boss wird von den Spielern besiegt. / 2. Wenn der Boss nach 20 Minuten noch am Leben ist, flieht er vom Schlachtfeld. Alle Spieler haben 5 Minuten Zeit, die Karte zu verlassen. Die Karte wird 5 Minuten später automatisch geschlossen.


    F: Wir haben den Dreadfyre Guardian und Dreadfyre Fortress zerstört. Warum zählen sie nicht für den Battlepass?

    A: Der Abschuss zählt nur für denjenigen Spieler, der ihn zerstört hat und nicht für alle Spieler auf der Map.


    Frage: Ich bekomme Ingame-Nachrichten über meine Belohnungen. Warum kann ich meine Belohnungen nicht abholen mit der Flash Version?

    Antwort: Dazu musst Du in die Unity Version wechseln und dort deine Ingame-Nachrichten prüfen. Dort solltest Du deine Belohnungen erhalten.


    Neue Titel & Achievements

    Erhalte neue permanenten Titel, wenn Du es unter die Top 10 der Server-Rangliste schaffst und dafür, dass Du Schaden verursacht hast:

    TitelBeschreibung
    Schreckensfeuer-
    Festung 2025
    Schließe mit dem Server Rang 20 des Gesamtschadens ab und begib Dich mindestens ein Mal auf das Gefährliche Terrain.
    *Schreckensherrscher*Werde der beste Spieler in der Rangliste inklusive Sieg über die Schreckensfeuer-Festung.
    SchreckensvorhutSchaffe es unter die 10 besten Spieler der Rangliste von Gefährliches Terrain.
    FestungsfallVersetze der Schreckensfeuer-Festung den finalen Schlag.
    SchwellenbruchVerursache mit Deinem Schiff 5.000.000 Schaden im Gefährlichen Terrain 2025.
    Lebenslinie-WelleHeile Dein Schiff oder das Deiner Verbündeten um 5.000.000 HP im Gefährlichen Terrain 2025.
    Event-Währung

    Infiltrator-Fragment
    Die Infiltrator-Fragmente werden als tägliche Belohnungen für jeden Kampf sowie als Belohnungen für das Gesamtranking vergeben. Du kannst damit Baupläne im Montagewerk herstellen. 24 Stunden nach Event-Ende werden die Infiltrator-Fragmente in Ehre umgewandelt, Dir bleibt also ein zusätzlicher Tag zum Herstellen.

    Eventmunition: UCB-100, RSB-75 und PLT-2021.
    Während des Events kannst Du bei den folgenden Missions-NPCs mit der angegebenen Laser-/Raketenmunition Extra-Schaden verursachen:

    UCB-100
    Verursacht 6-fachen statt 4-fachen Schaden bei: Schreckensfeuer-Festung, Schreckensfeuer-Wächter, Schreckensfeuer-Vorbote

    RSB-75
    Verursacht 7-fachen statt 6-fachen Schaden bei: Schreckensfeuer-Festung, Schreckensfeuer-Wächter, Schreckensfeuer-Vorbote

    PLT-2021
    Verursacht 7.500 statt 4.000 Schaden bei: Schreckensfeuer-Festung, Schreckensfeuer-Wächter, Schreckensfeuer-Vorbote


    Neue Items

    Neues Drohnen-Design: Erythros-Drohnen-Design
    Das neue Erythros-Drohnen-Design wird als Server-Fortschrittsbelohnung vergeben, über den Battle-Pass-Key-Tausch sowie die Battle-Pass-Boxen. Du kannst es auch im Montagewerk herstellen.



    Server-Fortschrittsbelohnungen
    Der Server-Fortschritt erfasst den Gesamtschaden der Kämpfe während des Events. Wenn der Fortschritt einen bestimmten Wert erreicht, erhalten alle Server-Spieler eine Belohnung.

    - Es gibt 20 Belohnungsstufen für Schadensfortschritt.
    - Nach Erreichen einer Fortschrittsstufe beginnt die nächste Stufe. Sie startet das Ansammeln wieder mit einem Schadenswert von 0.
    - Nach Erreichen der höchsten Fortschrittsstufe (100 %) wird der Schadensfortschritt nicht länger angesammelt.


    RangBelohnungen
    1.250 Infiltrator-Fragmente 1.000 Uridium
    2.500 Infiltrator-Fragmente 1.000 UCB-100
    3.750 Infiltrator-Fragmente 1.500 Uridium
    4.1.000 Infiltrator-Fragmente 2.000 UCB-100
    5.1.250 Infiltrator-Fragmente 1 Erythros-Drohnen-Design
    6.1.500 Infiltrator-Fragmente 2.000 Uridium
    7.1.750 Infiltrator-Fragmente 20 ASR
    8.2.000 Infiltrator-Fragmente 2.500 Uridium
    9.2.250 Infiltrator-Fragmente 30 ASR
    10.2.500 Infiltrator-Fragmente 1 Erythros-Drohnen-Design
    11.2.750 Infiltrator-Fragmente 3.500 Uridium
    12.3.000 Infiltrator-Fragmente 5x IAC
    13. 3.250 Infiltrator-Fragmente 4.000 Uridium
    14.3.500 Infiltrator-Fragmente 8x IAC
    15.3.750 Infiltrator-Fragmente 1 Erythros-Drohnen-Design
    16.4.000 Infiltrator-Fragmente 4.500 Uridium
    17.4.250 Infiltrator-Fragmente 5x Indoktrinierungsöl
    18.4.500 Infiltrator-Fragmente 5.000 Uridium
    19.4.750 Infiltrator-Fragmente 8x Indoktrinierungsöl
    20.5.000 Infiltrator-Fragmente 1 Erythros-Drohnen-Design 1x Titel: Schreckensfeuer-Festung 2025
    Kampf-Teilnahmebelohnungen
    Die Kampf-Teilnahmebelohnungen erfassen den Schaden aller Spieler in einem einzelnen Bosskampf. Der Schadenswert wird angesammelt, um die Teilnahmebelohnungen freizuschalten.

    - Unabhängig davon, ob der Boss getötet wird oder nicht, werden die Belohnungen entsprechend dem aktuellen Fortschritt vergeben.
    - Der Eventfortschritt ist in 5 Phasen unterteilt.
    - Die Belohnungen werden mit zunehmendem Schaden immer besser.
    - Es gibt eine tägliche Obergrenze für diese Belohnung.

    Die Belohnungen werden in Echtzeit vergeben und die Spieler müssen sich auf der Event-Map befinden. Spieler, die das Gate in einer späteren Phase betreten, erhalten keine Belohnungen mehr, die bereits vergeben wurden. Wenn Du mittendrin abbrichst und nicht mehr teilnimmst, erhältst Du keine Folgebelohnungen mehr.

    Es wird keine zusätzlichen Portal-Belohnungen wie Cargoboxen geben, die andere NPCs fallen lassen.


    PhaseBelohnungen
    1Belohnungen
    100 Uridium 50 Infiltrator-Fragmente 5x Tetrathrin
    2200 Uridium 100 Infiltrator-Fragmente 5x Tetrathrin
    3300 Uridium 150 Infiltrator-Fragmente 5x Tetrathrin
    4400 Uridium 200 Infiltrator-Fragmente 5x Tetrathrin
    5500 Uridium 300 Infiltrator-Fragmente 5x Tetrathrin
    „Finaler Treffer“-Belohnung
    Der Spieler und die Teammitglieder, die den Boss töten, erhalten die „Finaler Treffer“-Belohnung:

    Finaler Treffer Titel: Festungsfall
    777 Uridium 777 Infiltrator-Fragmente 777 UCB-100
    Kampf-Ranglistenbelohnungen
    Diese Belohnungen erhalten die besten 100 Spieler in der Rangliste, die dem Weltboss während eines einzelnen Bosskampfes den meisten Schaden zugefügt haben.

    RangBelohnungen
    1.Schreckensherrscher Schreckensvorhut, 15.000 Uridium, 500 Infiltrator-Fragmente, 2.000 Seprom, 25 SR-5, 1.000 RSB-75, 5.000 UCB-100
    2.Schreckensvorhut, 12.000 Uridium, 450 Infiltrator-Fragmente, 1.800 Seprom, 10 SR-5, 750 RSB-75, 4.000 UCB-100
    3.Schreckensvorhut, 10.000 Uridium, 400 Infiltrator-Fragmente, 1.500 Seprom, 10 SR-5, 500 RSB-75, 3.000 UCB-100
    4. und 5.Schreckensvorhut, 8.000 Uridium, 350 Infiltrator-Fragmente, 1.200 Seprom, 2.500 UCB-100
    6. bis 10.Schreckensvorhut, 5.000 Uridium, 300 Infiltrator-Fragmente, 1.000 Seprom, 2.000 UCB-100
    11. bis 25.3.000 Uridium, 250 Infiltrator-Fragmente, 800 Seprom, 1.500 UCB-100
    26. bis 50.2.000 Uridium, 200 Infiltrator-Fragmente, 500 Seprom, 1.000 UCB-100
    51. bis 100.1.000 Uridium, 100 Infiltrator-Fragmente, 300 Seprom, 500 UCB-100
    Neue Baupläne
    Es gibt einige Event-Baupläne, die während des Events hergestellt werden können.

    NameBenötigtHerstellbar
    1 Erythros-
    Drohnen-Design
    5.000 Infiltrator-Fragmente4 Mal pro Event
    50 UBR-100625 Infiltrator-FragmenteMehrmals
    50 SAB-50800 Infiltrator-FragmenteMehrmals
    1 RSB-758 Infiltrator-FragmenteMehrmals
    250x ASR2.000 Infiltrator-Fragmente3 Mal pro Event
    125x IAC4.000 Infiltrator-Fragmente3 Mal pro Event
    75x
    Indoktrinierungsöl
    4.000 Infiltrator-Fragmente3 Mal pro Event
    1x Zulassung2.000 Infiltrator-Fragmente8 Mal pro Event
    1x Zulassung Plus6.000 Infiltrator-Fragmente5 Mal pro Event
    1 Beute-Key450 Infiltrator-FragmenteMehrmals
    20x Extra-Energie180 Infiltrator-Fragmente10 Mal pro Event
    1x Energie-
    Transfer
    1.000 Infiltrator-FragmenteMehrmals
    1 Gefechts-
    Reparatur-
    Roboter 2
    500 Infiltrator-FragmenteMehrmals
    1x Schild-Backup
    2
    1.000 Infiltrator-FragmenteMehrmals
    1 N.O.V.A.6.000 Infiltrator-Fragmente2 Mal pro Event
    1 DMG-ZPVE2.500 Infiltrator-FragmenteEinmal pro Event
    1 SHD-ZPVE2.500 Infiltrator-FragmenteEinmal pro Event
    1 HP-ZPVE2.500 Infiltrator-Fragmente2 Mal pro Event
    1 SPC-ZPVE2.500 Infiltrator-Fragmente2 Mal pro Event
    Battle-Pass-Key-Tausch
    Diese Items können eingetauscht werden:

    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    1 Erythros-Drohnen-Design151
    1x Asmodeus Laser281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVE105
    SPC-ZPVE105
    HP-ZPVE105
    SHD-ZPVE105
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    3.000 CC-C28
    1x Zephyr301
    1 Anti-Minen-Transmitter44
    75 SP-100X110
    1 N.O.V.A.83
    25x IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism115
    125 Erinnerungs-Chips110

    Battle-Pass-Boxen
    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die neuen während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen, die auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps erscheinen. Es dauert ein paar Sekunden, die neuen Boxen zu öffnen.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:


    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 Intimidator-Drohnen-Design1,50 %
    1 DMG-ZPVE1,20 %
    1 SPC-ZPVE1,20 %
    1 HP-ZPVE1,20 %
    1 SHD-ZPVE1,20 %
    50x Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles16,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    800 A-BL14,00 %
    100 UCB-1005.55%
    100 Unendlich-Fragmente7,00 %
    50 Scrapium5,00 %
    20 Kyhalon0,50 %
    200 Tetrathrin0,50 %
    200 Bifenon0,50 %
    100 Polychrom5,50 %
    1 Infiltrator-Drohnen-Design1,50 %
    1 Erythros-Drohnen-Design1,00 %
    1 Prometheus-Laser0,25 %
    1 Asmodeus-Laser0,20 %
    1 Odysseus-Laser0,20 %
    Astral-Ranglisten
    Während des Eventzeitraums kannst Du 2 verschiedene Astral-Ranglistenbelohnungs-Sets erhalten:

    Set 1: 16. Juni bis 22. Juni
    Set 2: 24. Juni bis 30. Juni


    RangBelohnungen
    1.Titel von Set 1/Set 2, 600.000 Uridium, 2 Wochen Premium, 325.000 UCB-100, 40.000 RSB-75, 6.000x Astralit, 15x Zulassung, 10 GGEE, 1.000 Atlas-Fragmente
    2.Titel von Set 1/Set 2, 400.000 Uridium, 200.000 UCB-100, 35.000 RSB-75, 5.000x Astralit, 12x Zulassung, 8 GGEE, 800 Atlas-Fragmente
    3.Titel von Set 1/Set 2, 300.000 Uridium, 155.000 UCB-100, 21.000 RSB-75 4.000x Astralit, 10x Zulassung, 6 GGEE, 600 Atlas-Fragmente
    4. und 5.Titel von Set 1/Set 2, 200.000 Uridium, 130.000 UCB-100, 16.000 RSB-75, 3.500x Astralit, 8x Zulassung, 4 GGEE, 450 Atlas-Fragmente
    6. bis 10.80.000 Uridium, 120.000 UCB-100, 13.000 RSB-75, 3.000x Astralit, 5x Zulassung, 2 GGEE, 300 Atlas-Fragmente
    11. bis 25.35.000 Uridium, 80.000 UCB-100, 10.000 RSB-75, 2.500x Astralit, 2 GGEE, 250 Atlas-Fragmente
    26. bis 50.25.000 Uridium, 70.000 UCB-100, 7.500 RSB-75, 2.000x Astralit, 200 Atlas-Fragmente
    51. bis 100.15.000 Uridium, 60.000 UCB-100, 1.500x Astralit, 150 Atlas-Fragmente
     
    Last edited: Jun 19, 2025
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