Feedback Feedback zum Partikel Waffensystem

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 3 Dezember 2025.

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  1. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    Hallo Spacepiloten,

    wenn Ihr nicht gerade dabei seid die Feinde mit den neuen Partikel Waffen auf dem Orbit zu ballern, bitten wir Euch, hier kurz Eure Meinungen zu diesem Update mitzuteilen.

    Wie findet Ihr die Partikel Waffen?
    Zu stark? Zu schwach? Zu teuer? Zu Billig?
    Was gefällt Euch daran und was findet ihr eher doof?
    Was könnte man noch verbessern?

    Lasst uns an Euren Gedanken teilhaben, damit wir das Feedback den Entwicklern weitergeben können.

    Euer DarkOrbit Team
     
  2. Frage vorweg: In welchen der beiden Feedback-Threads soll man denn nun schreiben?

    Okay, in der Einleitung scheint der Schwerpunkt auf den Waffen zu liegen... Gut, dann also in den anderen...

    Nee, mit "Munitionskammer-Freischaltung" (die "Losbude" zur Neuerung) hat's nun gar nichts zu tun, also doch hier:


    Ein Upgrade der Refraktoren zeigt keinerlei Effekt (Flash-Client)! Sämtliche angezeigte Zahlen, also in den Texten wie auch bei den Schildwerten, sind nach Upgrade von Level 1 auf Level 3 - testweise - auch nach Re-Login komplett unverändert. Bug?!!
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Dezember 2025
    Warrior_Devil gefällt dies.
  3. -Junatic-

    -Junatic- User

    Ich kopiere einfach mal mein Feedback aus dem anderen Thread hier rein:

    Ich hatte das Glück nach den Tickets aus den Daylies direkt eine Waffe und ein Schild zu bekommen, yay. Aber können wir mal über die Grafik von der Waffe sprechen? Wie sieht das denn aus?
    Nicht nur das die Animation gefühlt nur 5 fps hat, nein sie passt vom Stil mal überhaupt nicht zum Rest des Spiels. Das sieht so daneben aus, als hätte man den Effekt direkt aus Valorant oder Borderlands kopiert.
     
  4. Noch ein Punkt: In der Flash-Version lassen sich die Items (habe derzeit allerdings nur Refraktoren) nicht wie vom Hangar gewohnt in die Slots "ziehen", mit Shift oder Strg mehrfach auswählen - Installation wie Entfernen klappt allein mit Doppelklick! Kein Beinbruch, wenn man's einmal weiß, aber zunächst doch sehr, sehr "irritierend". Ein Hinweis zur Handhabung findet sich nirgends, ploppt auch nicht auf.


    Im Unity-Client haben die Hinweistexte unter "Restabilisieren" (Montagewerk) für die Refraktoren die falsche Zuordnung (Text ploppt auf beim falschen "I", passt nicht dazu).

    Dann wird mir da (Flash-Client) als "Uprade-Ergebnis:" unterhalb von "Restabilisieren" (Reiter ebenfalls "Restabilisieren", Montagewerk) - beim Fahren des Mauszeigers über das "i" - "Axion-Strahlregulator 4" (also 4x ASR) angezeigt. Sorry, das verstehe ich nicht: Man kann Refraktoren durch "Restabilisieren" in ASR umwandeln? Oder wie?! (Ausprobieren kann ich es nicht, hab' noch keine "OGC"...)

    Ergänzung: OGC gibt es als "Ausbeute" für's "Recyclen", 10 Stück, das ist dann wieder klar. Bin aber froh, bei dieser Lotterie überhaupt irgendwas gewonnen zu haben...
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Dezember 2025
  5. -Junatic-

    -Junatic- User

    Folgendes ist mir mit der Feuer Partikelwaffe aufgefallen. Da ich nur die habe und nicht die Korrosionswaffe, weiß ich nicht ob das bei der auch so ist.

    Die Feuerwaffe aber hat jedes mal einen kleinen AoE DMG, greift also auch umliegende NPCs/Feinde an.
    An sich nettes Feature, mag in Gates je nach Waffenstärke und Munition die Wellen einfacher machen. Auf der normalen Karte kann es aber echt nervig sein da alle NPCs die vom AoE betroffen sind, direkt aggressiv werden und einen angreifen. Also auch z.B. ein Kristallon den man aber nur passiv durch den AoE getroffen hat.
    Kann man das ändern? Wenn ich einen Kristallon mit meinem Kami treffe, wird er ja auch nicht aggro und greift mich an, warum also ist das dann beim AoE der Partikelwaffen so?
     
  6. Möchte Dir ja nicht in den Rücken fallen... Aber eigentlich sollte er das, ist wohl eher das der Bug. Wenn ich auf der 5-2 die "Verbrennen"-Fähigkeit der Solaris*Plus in der Nähe eines zuvor passiven UberAnnihilator aktiviere, nur ein weiteres Beispiel, habe ich mit dem im Anschluss auch ein "Thema"... Es kommt halt auf den Wirkungsradius an. Und darauf, wie die Waffe, von der Du schreibst (habe sie selber nicht), gedacht ist. Ggf. musst Du sie mit mehr Bedacht einsetzen, angegriffene NPCs (spätestens) wehren sich nunmal.
     
  7. -Junatic-

    -Junatic- User

    Gut die Solaris Fähigkeit habe ich noch nicht eingesetzt und kenne bisher als AoE Dmg nur das Kami abseits der Partikelwaffe.
    Wäre dann ja spannend wenn im Spiel mal irgendwas kohärent wäre.

    Vorsichtiger einsetzbar ist so eine Sache. Mit der Auto CPU ballert die Kanone immer wieder wie ein Rocket Launcher. Da ist dann nicht mehr viel mit steuern. Aber egal, sobald man das weiß, ist man sich ja bewusst worauf man sich einläst.
     
  8. Vielleicht die Partikelkanonen-Auto-CPU (danke für die Erinnerung, danach hatte ich im Shop noch schauen wollen - 25.000 Uri - geht doch...^^) in die Shortcut-Leiste, sodass Du sie fallweise hinzuschalten/aktivieren kannst?! Lohnt sich das Teil denn, bringt das, kann das was, wie ist Dein Gefühl?

    Und gleich die Gelegenheit genutzt und nachgefragt^^: Ich hab' jetzt einige wenige Male so ein Geschoss-Ding dafür erhalten, also verschiedene, ganze zwei um genau zu sein, aber jeweils nur EIN Mal. (Also da steht jeweils eine "1" in der Partikelkanonen(-Geschoss)-Leiste, will ich damit sagen. Eine entsprechende Waffe dafür habe ich aber - bisher - nicht, natürlich, kann also nichts ausprobieren.) Wieviele Salven schieß ich denn mit dieser "1" - und der AutoCPU -, EINE? Oder sogar nur einen einzigen Schuss? Pro Partikelkanone? Dann wird das aber ein teurer - oder seltener - Spaß...


    So, im Shop gibt es unter Munition auch die passenden Geschosse, X1 bis X3, in der Hitze- und Korrosions-Ausführung (Korrosion im Weltraum...:rolleyes:), Elektro-Dingsdabums Fehlanzeige, 1.000 Credits, 10 Uri und 100 Uri das Stück. In der neuen "Losbude" zum Waffen-Update (Projektil-Waffen lösen Laser-Kanonen ab...:rolleyes:) zieht man ja - bis auf Refraktor oder Partikelkanone, und die kommen VERDAMMT selten - mehrheitlich Nieten, anders kann man die Munitionsgaben bei den Stückzahlen nicht bezeichnen. Ja, das erstmal nur als Feststellung.


    Was kommt eigentlich als nächstes, Schallkanonen?!? So ein "Sonor-Disruptor" vielleicht? Bigpoint, IHR habt Ideen...
     
  9. -Junatic-

    -Junatic- User

    Also die Credit Munition ist in Ordnung. sind bei mir knapp 700-1000dmg extra alle 4 Sekunden. Nicht die Welt aber die Munition kostet auch fast keine Credits. Die anderen sind dann pro Schuss deutlich teurer. Ich mein 100 Uridium pro Schuss mit den höheren Munitionen? Abartig teuer, aber für Ultra High End dann wohl nicht mehr wegzudenken.

    Um deine Frage zu beantworten. Wenn du 1 Stück Munition aus der Lotterie bekommst, dann hast du auch nur einen Schuss mit der Partikelwaffe :/
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  10. Partikel Waffen? Was für Partikel Waffen? Ooh, Ihr meint die, die man ohne 900€ ins game zu pumpen, nicht bekommt?
     
  11. Mich stört, dass durch das Einfügen der Wabe für die Partikelgeschosse in die Menüleiste die Wabe für Drohnenformationen nach rechts rausgerutscht ist. Die Position hinter Laser-Munition und Raketen macht ja Sinn; aber da gibt es andere Schaltflächen wie die für den Munitionskauf auf der Map, die weniger wichtig sind als die Drohnenformationen. Brauchen nur Einsteiger am Anfang, und die haben Platz in den Shortcuts dafür. (Oder die mit den ganzen Sprays, Feuerwerkskörpern etc., "Extras" genannt: SmartBomb bedingt (aus der Zeit gefallen), InstaShield und EMP, die mag man benötigen - wenn nicht eh schon in den Shortcuts - und könnten mit unter "Minen".)

    Der Punkt ist: Die Maus ist DAS Steuergerät für das Schiff, das einzige. Scheint den Game-Designern, Entwicklern nicht bewusst zu sein. Da ist jede andere Verwendung, jede Bewegung des Cursors außer zu diesem Zwecke (sowie Zielerfassung, und das ist eigentlich schon ein Hindernis), jeder benötigte Klick mehr in den Menüleisten irgendetwas auszuwählen, eine bzw. einer zu viel!

    Ihr (BP) könnt natürlich auf Joystick umstellen (gute alte Zeiten, seufz). Aber dann brauche ich einen dritten Arm, eine dritte Hand - denn die Tastatur will ja auch noch bedient werden.

    Also: Wäre nett, wenn man die Drohnenformationen wieder in den mit max. einem Klick (nach <Tab>) erreichbaren Bereich rücken könnte; für die Nicht-Premium-Spieler. (Wobei ich bezweifle, dass selbst die 30 möglichen Shortcuts bei Premium-Mitgliedschaft mittlerweile noch ausreichen...)
     
    -voyager67- und Warrior_Devil gefällt dies.
  12. Ging bei mir auch ohne Euro. Brauche die Waffen aber eigentlich nicht.
     
  13. Da es eine weitere CPU braucht, die neue Waffe nutzen zu können, wäre - zumindest mit/bei Erwerb der CPU - ein zusätzlicher Extra-Slot nicht schlecht!! (Also 25.000 Uridium für die CPU PLUS 1x Extra-Slot+.)


    PS: Nachkauf-Option(en) für den "Munitions-Nachkauf-Assistenten" (CPU) fehlen noch.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Dezember 2025 um 21:38
  14. Berghexe

    Berghexe User

    nein, da verwechselst du die mit dem LF5-Mortifier, das war die Waffe, die im November neu herauskam.. jetzt im Dezember mit dem GalaxyTrekk-Event kamen Partikelwaffen, die du über Munitionskammer-Token erhalten kannst, Sinnbild und gleichzeitiges Button-Logo ist ein Glücksrad
     
  15. Für die höherwertigen Waffen/Refraktoren braucht es ebenfalls Glück in der "Zeitlich begrenzten Mega-Ziehung", und die Token DAFÜR sind allein für Echtgeld zu bekommen.

    Da das Angebot mit Ende des Galaxy Trek-Event wieder weg ist (kommt mit Sicherheit erneut!), kann ich nicht nachschauen, meine aber, der Kurs lag bei 0,99€ pro Token bzw. 99,-€ für 100 Stück "Mega-Token". Für die zweitstärkste Partikelkanone "LEG-Nidhogg" (Korrosion) beträgt die angegebene Wahrscheinlichkeit 0,05% => im Mittel 2000 Tokens erforderlich => 1.980(!) EUR.:eek::eek::eek: (Die noch stärkere UL-Version ist wohl so selten, dafür ist erst gar kein Wert angegeben...)

    Dann gibt es da noch eine schiffgebundene LEG-Variante (zuletzt Pusat Plus, aktuell Diminisher) mit Extra-Boost für das angegebene Schiff, Wahrscheinlichkeit 0,03%.

    Okay, auch in der einfachen, kostenlosen "Glücksziehung" KANN man LEG-Helios/LEG-Nidhogg erwischen: Wahrscheinlichkeit nicht 0,05%, sondern 0,0005 (auf 200.000 Ziehungen einmal Erfolg - rechnerisch/statistisch natürlich).

    Wie gesagt: Das sind nur die zweitstärksten Partikelkanonen.



    KORREKTUR: Die Mega-Tokens sind weiterhin erhältlich. Das "Große Mega-Munitionskammer-Token-Bundle" (100 Stück) kostet 99,99 €. Und ein einzelnes 0,99 €. (Kauft man 100 Stück einzeln, spart man also 99 Cent!! Was ist Bigpoint denn da für ein Fehler unterlaufen?!^^)

    Aaaaber: Partikelkanonen lassen sich eh aktuell maximal zwei verbauen (die Elektro-Variante haben sie offensichtlich noch nicht umgesetzt/implementiert), zweimal 1.980 EUR sollte einem der Spaß schon wert sein...

    38 Mortifier, die kommen da w-e-s-e-n-t-l-i-c-h teurer, wohl wahr!^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Dezember 2025 um 22:27
  16. Sooo... Mittlerweile durfte ich dann auch mal so eine Partikelkanone ausprobieren, die UC-Helios mit einem angegebenen Hitze-Grundschaden von 3.321 (die zweitschwächste). Ich muss sagen: DER HIT IS ET NICH.

    Den Vorpostern, die die Grafik bemängelten, stimme ich zu: Ist ja nicht schlecht - aber buchstäblich grell. Da gehört 'ne Epilepsie-Warnung drauf! 'Ne riesen Wolke, als würde das Schiff bereits platzen... - dabei sind's, mit der Credits-Mun, gerade mal 3.321. Das ist bei 38 oder nur 30 Prometheus-Lasern, plus nur 3 Eco's, plus lediglich Credits-Raketen, ein Anteil so groß wie ein Staubkorn in den Weiten des Universums... Aber passt gut zum kommenden Feuerwerk anlässlich Sylvester.;) Nee, ehrlich, das sind selbst Eco's effizienter.

    Die Geschoss-Wahl in der Menü-Leiste gestaltet sich etwas zickig. Bin mir nicht sicher, ob das schon völlig bug-frei ist.

    Apropos Geschosse: Da hatte mich der Vorposter, der so nett war, mir zu antworten, wohl falsch verstanden. Es ist EIN Geschoss pro SALVE, das benötigt bzw. verschossen wird. (Das, was er wahrscheinlich "Schuss" nennt, ich aber "Salve". Ein Schuss ist für mich das einer einzelnen Kanone, Laser-, Partikel-, wie auch immer.)

    Credits-Mun lohnt sich also von der Wirkung her m.E. nicht, selbst wenn's nur 1.000 Credits pro Salve sind. Beste verfügbare Uri-Mun für 100 Uridium pro Salve, quasi X3 für die Partikelkanone, wären 9.963 DMG - auch nicht die Welt. (Kostengünstig, aber kann nix. Man bekommt das, wofür man bezahlt...)

    Fazit: Die Attribute nehme ich gerne - einschalten muss ich die Kanone nicht. (Zumal ich für die CPU ja erst einen Extra-Slot freiräumen muss.)


    Nebenbei bemerkt: Seit dem Einspielen dieses neuen Waffensystems reicht es bereits, im Hangar zu sein (Flash-Client) und gleichzeitig im Forum (Browser), den Client zum Absturz zu bringen... Früher, länger her, musste es mindestens das Montagewerk sein... (Schien aber behoben - bis jetzt.)


    Zur FAQ noch: Eigentlich schon ziemlich gut. Es sollte jedoch unbedingt nochmal jemand in Ruhe "drübergehen", sie sich also selber durchlesen, Satz für Satz, Absatz für Absatz; da sind noch einige, vermutlich beim Kopieren und Einfügen entstandene Fehlerchen drin. Mir fehlt zudem der Hinweis, dass Upgrades NICHT auf die Attribute wirken. (Und +0,5% auf Grundschutz 40 beim einfachsten Refraktor = 40,2?! Ist das wirklich so zu verstehen? Dann bitte im Montagewerk unter Upgrades auch "40,2" anzeigen und nicht weiterhin "40".)



    PS: Gerade nochmal Tomjhaks einleitende Worte zu diesem Thread gelesen, und da musste ich schon ein wenig schmunzeln... "...wenn Ihr nicht gerade dabei seid die Feinde mit den neuen Partikel Waffen auf dem Orbit zu ballern" Natürlich meint er "AUS dem Orbit", schon klar. Jedoch: Das dürfte mit DIESEN Kanonen etwas schwierig werden...^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Dezember 2025 um 03:29
  17. Jetzt kommen sie aber mit Macht... Gestern und heute insgesamt 110 Token, nach 40 gestern bzw. heute 20 "Klicks" je 2 Partikelkanonen (also auf 110 Token 3x C- und 1x UC-Helios). (Gehört eigentlich in den anderen Thread.)


    Ja, wollte noch ergänzen: Vielleicht liegt "der Witz" der Hitze-Partikelkanonen bzw. -Geschosse ja darin... Aber ich muss nun doch auch in diesem Punkt einem Vorposter zustimmen: die Folge(n) des verursachten Flächenschadens können tatsächlich recht lästig sein. Und genauso hier gibt es bessere Alternativen.
     
    Warrior_Devil gefällt dies.
  18. Positiv: Außer den aus dem Recycling gewonnenen "OGC" benötigt das "Restabilisieren" von Partikelkanonen/Refraktoren keine weiteren Ressourcen. Ebenso lässt sich dieses, anders als bei den Modulen, quasi kostenfrei rückgängig machen. (Gilt für die "kleineren" "Glücksziehung"-Varianten, Items aus der "Mega-Glücksziehung" habe ich keine.)

    Steht zwar in der FAQ, trotzdem hier nochmal erwähnt: Das Restabilisieren beeinflusst/variiert die Attribute, nicht den Grundtyp von Kanone oder Refraktor bzw. deren Schutz-/Schadenwerte.