Vorschlag Spaceball Update

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Gary•亗• gestartet, 13 Mai 2026.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. Sehr geehrtes DarkOrbit Team & liebe Space - Piloten/innen,

    was hält man, beziehungsweise Ihr, von folgender Idee,
    Unsern Spaceball
    für die kommende
    WM-Saison etwas „frisch“ zu machen, beziehungsweise den Spaceball den letzen Feinschliff zu gestalten ? Ein Update.

    Ich lerne aktuell noch grad das programmieren und das entwickeln im Unity-Engine Bereich.
    Und da kam mir die, wie ich finde, hervorragende Idee, beim lernen, wie man den Spaceball anpassen könnte, damit er nicht mehr so veraltet, gar monoton, slowmotion mäßig wirkt. Und wieder frischen Spielspaß einbringt.

    Man kann Unseren Spaceball viel spaßiger gestalten. Wo Köpfchen und Strategie, für echte Spieler gefragt wird. Um die Tore zu erzielen.

    Die Idee dahinter ergibt sich folgendermaßen und würde sich für ein erfahrenes Programmierer Team umsetzen lassen.
    Mit der Absicht eine große spaßige Wirkung für Uns alle einzubauen.

    Zu der Idee:
    Den Spaceball geschicklich und schneller gestalten, programmieren - zum Beispiel so;
    wie ein Magnet: beim aufklicken oder beim Kontakt/berühren mit der Raumschiff Front, wird der Spaceball an das Raumschiff heran gezogen und festgeklemmt

    und der Fraktionsspieler oder die Fraktionsspielerin,
    wer den Spaceball dann am Raumschiff hat muss durch das feindliche Fraktions Portal - durch fliegen und einen Countdown auslösen, diesen Countdown überstehen eher dieser Spieler/in wegen feindlichen Piloten der „Abwehrmauer“ der Fraktion, die das Tor verhindern wollen - platzt. Beziehungswiese, beim Fraktions Tor erzielen - scheitert.

    So Ähnlich wie beim Quidditch :cool::D;):)

    Überlebt dieser Spieler, zum Beispiel - durch ein Team und bezwingt die feindliche Abwehrmauer, mit Spaceball am Raumschiff verstaut am Bord.

    so würde diese Teamarbeit - dann zum Tor, für die jeweilige Fraktion zählen.

    Sprich, der Spieler, die Spielerin, einer Fraktion, wer zuerst am Spaceball ankam, bekommt den Spaceball zum Raumschiff gezogen, befestigt, wie ein Magnet.

    Und die Aufgabe, bei dem Event ist es, für die jeweilige Fraktion das Tor zu erzielen.

    Die Spieler können versuchen die Torschüsse / Torflüge zu verteidigen,
    mit bestimmten Spiel Strategie Formationen.

    Um die
    Torflügeoder die Torschüsseerfolgreich abzuwehren ist PvP / Team-PvP weiterhin der Schlüssel - um den Torflug einer Fraktion, die am Spaceball ist - abzuwehren.

    Natürlich müssten noch sämtliche Regelungen angepasst werden.

    Der Countdown den beim Tor erzielen ausgelöst & überlebt werden muss, wäre variabel und realistisch anpassbar, Eure Ideen sind gern - unter diesem Beitrag, gelesen & gefragt.

    Viele liebe Grüße
     
    recursos360 und X-WarRock-X gefällt dies.
  2. Ich fasse deine Idee kurz zusammen: Du möchtest den Spaceball so gestalten, dass er wie ein Capture Beacon funktioniert.
     
    Gary•亗• gefällt dies.
  3. So ungefähr, das Prinzip trifft es schon eher, aber hier soll es nicht drum gehen ein Event abzuändern, indem man ein altes „kopiert“. Es soll wieder spaß machen und einen neuen Sinn verleihenn, wieder spaceball aktiv spielen zu wollen. Denn so wie es aktuell läuft, auch durch die ganzen Performanceproblemen, macht es eher weniger Sinn und weniger Spaß.

    man könnte es komplett spannender neu animieren und verbessern. Die Ansatzpunkte sind oben, so gut ich konnte verfasst.