Vorschlag Verbesserung der Performance, Community-Kommunikation und des Supports

Dieses Thema im Forum 'Technische Fragen' wurde von SolenGoldenGate23 gestartet, 10 Juni 2026 um 16:48.

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Was haltet ihr aktuell von der Entwicklung von DarkOrbit?

  1. gut aus dem grund ...

    15,4%
  2. nicht so gut grund ...

    92,3%
Eine Auswahl mehrerer Antworten ist erlaubt.
  1. Hallo zusammen,
    ich möchte einen Vorschlag einbringen, der meiner Meinung nach sowohl die Spielerfahrung als auch die Zufriedenheit der Community verbessern könnte.
    1. Performance verbessern

    Ein wichtiger Punkt ist die allgemeine Performance. Seit mehreren Monaten treten immer wieder Probleme auf, die das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigen. Besonders auf den Maps kommt es regelmäßig zu starken Lags und Verzögerungen.
    Beispielsweise ist es teilweise nicht möglich, während des Spielens problemlos zwischen x4-Munition sowie RSB oder RCB zu wechseln. Nach einem Wechsel bleibt die Munition häufig ausgegraut und reagiert teilweise erst nach mehreren Minuten wieder. In einigen Fällen dauert dies bis zu fünf Minuten. Hinzu kommen regelmäßige Spam-Locks und allgemeine Verzögerungen bei Aktionen, die gerade in Kämpfen zu erheblichen Nachteilen führen können.
    Da diese Probleme bereits seit längerer Zeit bestehen und von vielen Spielern gemeldet werden, wäre es wichtig, die Performance und Serverstabilität stärker zu priorisieren und nach nachhaltigen Lösungen zu suchen.
    2. Mehr auf die Community hören

    Außerdem wäre es wünschenswert, wenn das Team noch stärker auf das Feedback der Community eingeht. Die Spieler sind täglich aktiv und liefern häufig wertvolle Vorschläge, Ideen und Hinweise auf bestehende Probleme. Mehr Umfragen, Feedback-Runden oder direkte Kommunikation über geplante Änderungen könnten helfen, die Wünsche der Community besser zu berücksichtigen und das Vertrauen zwischen Team und Spielern zu stärken.
    3. Support und Ticketbearbeitung verbessern

    Ein weiterer wichtiger Punkt betrifft den Support. Der Support hilft zwar oft schnell weiter und leitet Tickets an die zuständigen Stellen weiter, allerdings passiert danach häufig lange nichts mehr oder die Bearbeitung zieht sich unnötig in die Länge. Das führt bei vielen Spielern zu Frustration, weil Probleme zwar gemeldet werden, aber keine sichtbare Lösung erfolgt.
    Hier sollte auf jeden Fall daran gearbeitet werden, dass weitergeleitete Tickets auch zeitnah geprüft und bearbeitet werden. Eine bessere interne Kommunikation zwischen Support und den zuständigen Teams sowie regelmäßige Updates zum Stand eines Tickets könnten die Situation deutlich verbessern.
    Fazit

    Zusammenfassend wären folgende Punkte besonders wichtig:
    • Optimierung der Performance und Stabilität
    • Behebung der anhaltenden Map-Lags, Spam-Locks und Munitionswechsel-Probleme
    • Stärkere Einbindung der Community und ihres Feedbacks
    • Verbesserung des Supports und der Ticketbearbeitung
    Ich denke, dass diese Änderungen sowohl die Spielerfahrung als auch die Zufriedenheit der Community langfristig deutlich verbessern würden.
    Vielen Dank fürs Lesen – ich freue mich auf eure Meinungen und eine konstruktive Diskussion.
     
  2. Berghexe

    Berghexe User

    Bitte bedenkt, dass das, was ich hier schreibe, nur für mich gilt.

    Die Umfrage lautet: Was haltet ihr aktuell von der Entwicklung von DarkOrbit?

    gut finde ich:
    Ich selbst bin froh, dass immer noch daran gearbeitet wird, dass immer noch neues überlegt, programmiert und herausgebracht wird - was darauf schließen lässt, dass es DarkOrbit noch eine ganze Weile geben wird. Das gibt Hoffnung - und das wiederum heißt, dass jeder User noch mitmachen und sich engagieren kann. Manchmal heißt das, sich aus seiner Bequemlichkeitszone herauszuwagen, sich mal in das Forum zu begeben und an einer Umfrage teilzunehmen, damit wir vielleicht auch mal einen wirklichen Überblick darüber bekommen, was jeder einzelne denkt, wünscht, erwartet.

    nicht so gut finde ich:
    Die Punkte, die @SolenGoldenGate23 hier anspricht, sind wichtige Punkte. Aber ich würde die gerne noch differenzieren. Nehmen wir zum Beispiel den Punkt "Performance verbessern". Ja, es gibt Zeiten, wo man eigentlich gar keine Performance hat - aber wann genau sind die? woran liegt es? was passiert bei mir, wenn das auftritt? Ich für mich stell fest, es sind zu viele Autos in meiner Nähe, oder es ist ein Event und es sind dadurch massiv mehr NPC auf der Map und um mich herum. Es sind gewisse Zeiten, in denen zB entweder noch vermehrt mehr Spieler als gewöhnlich auf der Map sind oder vielleicht auch nur ein Gewitter in meiner Nähe ist. Das sind Kleinigkeiten, aber jeder stellt doch für sich hin und wieder solche Dinge fest. Und ich finde, das müssen wir klären, daran können wir mitarbeiten, da ist jeder mal gefordert, sich ein paar Minuten Zeit zu nehmen, darüber objektiv nachzudenken und dann einen Beitrag zu machen.

    Ihr alle wollt, dass sich etwas ändert - also fangt bei euch selbst an, indem ihr euch herauswagt und eure Meinung öffentlich macht!

    Und bitte, jedem ist bewusst, dass viele Probleme an der Bot-Situation liegt - aber vielleicht schaut ihr einfach mal noch ein Stückchen weiter und versucht noch andere Ansatzpunkte zu finden, woran die Schwierigkeiten liegen könnten. Und dem TE zuliebe - bitte bewahrt gegenüber allen anderen hier den Respekt und Anstand, den jeder für sich selbst gerne auch haben möchte.

    Liebe Grüße,
    eure Hexe :)

     
  3. Mr.X

    Mr.X User

    Mein Feedback zur aktuellen Entwicklung von DarkOrbit
    Vorab: Dies ist ausschließlich meine persönliche Meinung und Wahrnehmung der aktuellen Situation von DarkOrbit.
    Zunächst möchte ich betonen, dass ich es grundsätzlich positiv finde, dass DarkOrbit auch nach all den Jahren noch aktiv weiterentwickelt wird. Es erscheinen weiterhin neue Inhalte, Events und Spielmechaniken, was zeigt, dass das Spiel noch nicht aufgegeben wurde und offenbar auch langfristig eine Zukunft haben soll. Allein dieser Umstand sorgt bei vielen Spielern für Hoffnung und Motivation, dem Spiel treu zu bleiben.
    Auch die bisherigen Beiträge in dieser Diskussion sprechen wichtige Punkte an. Insbesondere die Themen Performance, Community-Nähe und Support sind Bereiche, die aus meiner Sicht besondere Aufmerksamkeit verdienen. Gleichzeitig denke ich, dass man die aktuelle Situation noch etwas umfassender betrachten sollte.
    1. Transparenz und Kommunikation

    Einer der größten Kritikpunkte ist für mich die fehlende Transparenz bezüglich der langfristigen Entwicklung des Spiels.
    Viele Spieler wissen nicht, welche Ziele DarkOrbit in den kommenden Monaten oder Jahren verfolgt. Es fehlt häufig eine klare Vision oder Roadmap, die zeigt, wohin die Reise gehen soll. Dadurch entstehen regelmäßig Unmut und Unverständnis, insbesondere wenn Änderungen eingeführt werden, deren Sinn oder Zielsetzung für die Community nicht nachvollziehbar ist.
    Zusätzlich sorgen Umfragen und Diskussionen – beispielsweise auf Discord – immer wieder für Frustration, wenn Spieler den Eindruck gewinnen, dass Ergebnisse oder Meinungen letztlich nicht berücksichtigt werden. Wenn Feedback eingeholt wird, sollte nachvollziehbar kommuniziert werden, wie dieses Feedback in Entscheidungen einfließt.
    Positiv hervorheben möchte ich dennoch die Bemühungen vieler Administratoren, Moderatoren und Community Manager, die Kommunikation mit den Spielern aufrechtzuerhalten. Allerdings sollte auf kommunizierte Aussagen und Ankündigungen auch konsequent aufgebaut werden, damit Vertrauen entsteht und erhalten bleibt.
    2. Spielmechaniken und technische Probleme

    PvP

    Im PvP-Bereich gibt es nach wie vor zahlreiche Probleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.
    Sync-Bugs und visuelle Fehler
    Immer wieder kommt es zu Situationen, in denen Spieler nicht korrekt dargestellt werden oder Positionen nicht mit dem tatsächlichen Spielgeschehen übereinstimmen. Hier stellt sich die Frage, wodurch diese Probleme entstehen und weshalb sie teilweise seit Jahren bestehen.
    Ausgrauen von Items während Kämpfen
    Ein weiteres großes Problem sind Items oder Munitionen, die mitten im Kampf ausgegraut werden und nicht mehr nutzbar sind. Gerade beim Wechsel zwischen x4, RSB oder anderen wichtigen Kampfmitteln entstehen dadurch erhebliche Nachteile.
    Spam-Lock
    Grundsätzlich ist ein Schutz gegen Makros oder automatisierte Eingaben verständlich. Allerdings erscheint die aktuelle Empfindlichkeit des Systems teilweise deutlich zu hoch. Selbst bei normaler Nutzung bestimmter Funktionen oder Formationen kann es bereits zu Spam-Locks kommen.
    Train-Problematik
    Das aktuelle Erkennungssystem gegen sogenannte "Trains" scheint aus Sicht vieler Spieler nicht ausreichend zu funktionieren. Auf nahezu jedem Server sind diese dauerhaft sichtbar, während entsprechende Sanktionen kaum wahrnehmbar sind. Hier wünschen sich viele Spieler eine effektivere Lösung.
    Clan-Basen
    Clan-Basen haben durch den heutigen Schadensoutput erheblich an Bedeutung verloren. Selbst mit Verteidigern können Basen teilweise von einzelnen Spielern relativ schnell zerstört werden. Gleichzeitig dauert das Sammeln von Ressourcen für Schilde und Ausbau sehr lange, wodurch Clanaktivitäten insgesamt weniger attraktiv werden.
    R-Zone
    Die R-Zone spielt heute praktisch keine Rolle mehr. Entweder wird sie kaum genutzt oder viele Spieler wissen gar nicht mehr, dass sie existiert. Umso unverständlicher erscheint es, dass entsprechende Missionen weiterhin aktiv im Spiel vorhanden sind.
    PvP-Schaden
    Durch neue Laser und Schadenssteigerungen sind Kämpfe inzwischen oft innerhalb weniger Sekunden entschieden. Dadurch gehen viele taktische Elemente verloren. Eine Reduzierung des Schadens speziell im PvP könnte Kämpfe verlängern und den Fokus stärker auf Timing, Entscheidungen und spielerisches Können legen.
    PvE

    Auch im PvE-Bereich gibt es einige Punkte, die überarbeitet werden könnten.
    Missionen
    Seit langer Zeit wurden kaum neue Missionen eingeführt. Gleichzeitig existieren auf neueren Servern teilweise andere Missionen als auf älteren Servern, was Fragen nach der Gleichbehandlung aufwirft.
    Veraltete Events
    Events wie Invasion, Spaceball oder Capture the Beacon wirken inzwischen stark veraltet und werden von vielen Spielern kaum noch genutzt. Trotzdem laufen sie regelmäßig weiter. Hier wäre eine Modernisierung oder ein Austausch durch zeitgemäßere Inhalte sinnvoll.
    Black-Light-Maps
    NPCs wie Behemoth oder Strokelight sind für viele Spieler problematisch, da sie häufig dauerhaft besetzt werden und dadurch enorme Ressourcenmengen kontrollieren. Zusätzlich sorgen bestimmte NPC-Mechaniken für eine sehr hohe Anzahl aktiver NPCs auf den Maps, was möglicherweise auch Auswirkungen auf die Serverperformance haben könnte. (Stroke,Invoke Npcs Spawns)
    PET Locator
    Der PET Locator markiert heutzutage lediglich einzelne NPCs. Es wäre deutlich komfortabler, wenn alle NPCs innerhalb eines bestimmten Radius angezeigt würden, damit Spieler selbst entscheiden können, welches Ziel sie angreifen möchten.
    Clan-PvE
    Gemeinsames PvE innerhalb eines Clans wird aktuell nur in wenigen Situationen wirklich belohnt. Früher förderten bestimmte Events deutlich stärker das gemeinsame Spielen. Solche Mechaniken könnten wieder mehr Clanaktivität schaffen.
    3. Community und Spielerschaft

    DarkOrbit lebt seit jeher von seiner Community. Umso wichtiger ist es, diese stärker einzubinden.
    Warum gibt es beispielsweise regelmäßige Community-Events mit Administratoren auf einigen Servern, während andere Regionen davon kaum profitieren?
    Ebenso stellt sich die Frage, weshalb Community-Vertreter auf Plattformen wie Discord teilweise als erste Schnittstelle zwischen Spielern und Entwicklern dienen sollen, wenn sie selbst nicht ausreichend über geplante Entwicklungen informiert werden und das Forum entweder sehr unübersichtlich, nicht richig in das Spiel eingebunden ist (nur kleines Wort untem im Spielbackground) oder wirklich genutzt wird.
    Darüber hinaus könnten globale PvP-Turniere mit rein kosmetischen Belohnungen organisiert werden. Titel, besondere Farben oder exklusive Designs würden bereits ausreichen, um Wettbewerb und Aktivität zu fördern, ohne spielerische Vorteile zu schaffen.
    Auch die aktuelle Serverstruktur erscheint diskussionswürdig. Viele Server weisen mittlerweile relativ geringe Spielerzahlen auf. Eine Zusammenlegung bestimmter Server könnte die Aktivität erhöhen und gleichzeitig Ressourcen sparen.
    4. Design und technische Ausrichtung

    Ein weiterer Bereich betrifft das grundsätzliche Erscheinungsbild des Spiels.
    Viele neuere Designs stoßen innerhalb der Community auf gemischte Reaktionen. Oft wird der Wunsch nach einem klareren, moderneren oder auch stärker am ursprünglichen DarkOrbit orientierten Stil geäußert.
    Besonders kritisch sehe ich die Situation mit den zwei verschiedenen Clients. Die parallele Entwicklung von Flash-Client und Unity-Client bindet Ressourcen und sorgt gleichzeitig dafür, dass Spieler regelmäßig zwischen beiden Versionen wechseln müssen. Langfristig wäre eine klare Entscheidung für einen Hauptclient vermutlich sinnvoller.
    Zusätzlich könnte man überlegen, einen optionalen Retro-Server oder Retro-Modus anzubieten, der sich stärker an der Grafik und Atmosphäre der frühen Jahre orientiert. Viele Spieler verbinden mit dieser Zeit ihre schönsten Erinnerungen an DarkOrbit.
    Positives Feedback

    Trotz aller Kritik gibt es auch viele Dinge, die positiv hervorzuheben sind.
    Events wie Galaxy Trek, Trinity Trial oder Vortex Gate wurden von vielen Spielern sehr positiv aufgenommen und haben frischen Spielspaß gebracht. Besonders tägliche Herausforderungen mit sinnvollen Belohnungen motivieren dazu, aktiv zu bleiben und Fortschritte zu erzielen.
    Trinity Trial empfinde ich dabei als besonders gelungen, da Aufwand und Belohnung in einem guten Verhältnis stehen (Passkosten zum Reward).
    Außerdem fasziniert DarkOrbit auch nach beinahe zwei Jahrzehnten noch viele Spieler. Es gibt weiterhin aktive Veteranen, aber auch Rückkehrer, die dem Spiel immer wieder eine Chance geben. Das zeigt, dass das Grundkonzept nach wie vor stark ist.
    Genau deshalb wünsche ich mir, dass die vorhandenen Stärken weiter ausgebaut werden und gleichzeitig bestehende Probleme konsequenter angegangen werden.
    Fazit

    DarkOrbit besitzt auch heute noch enormes Potenzial. Allerdings benötigt das Spiel aus meiner Sicht mehr Transparenz, eine stärkere technische Stabilität, modernisierte Spielmechaniken und eine noch engere Zusammenarbeit mit der Community.
    Die Spieler möchten nicht nur neue Inhalte sehen, sondern auch verstehen, warum bestimmte Entscheidungen getroffen werden und wohin sich das Spiel langfristig entwickeln soll.
    Wenn Kommunikation, Performance und Gameplay gleichermaßen verbessert werden, bin ich überzeugt davon, dass DarkOrbit auch in Zukunft eine aktive und engagierte Community behalten kann und auch wieder steigern kann.
     
  4. Berghexe

    Berghexe User

    @Mr.X DANKE!!!

    Genau so hab ich mir das gewünscht :)
    Bitte schreibt einfach auf, was euch auffällt, wo es hakelt und mangelt und schrottig ist :)
    Einfach, es muss nicht immer ein Roman sein, aber so, dass jeder versteht, was derjenige meint.
    Und so, dass wir uns wirklich daransetzen können, eine richtige Umfrage auf den Weg zu bringen, die Aussagekräftig genug ist, um vielleicht etwas zu bewirken :)

    Bitte gebt auf euren Servern, auf euren Discords und TS, weiter, dass sich möglichst jeder hier zu Wort meldet, je mehr mitmachen, umso gezielter können wir dann auch Schwerpunkte setzen :)

     
  5. Moin liebe Gemeinde,

    ich wollt auch mit unterstützen, weil ich das Vorhaben klasse und vorbildlich wahrnehme.

    Dir DANKEN wir, für deine Unterstützung!


    Da der gute @Mr.X schon präzise fast alles aufgegriffen hat, was ich erwähnen wollt, möchte ich mich auch nochmal bei Ihn mich herzlich bedanken. Top Beitrag.

    Sehr starker Beitrag!
    Da schließ ich mich vollkommen an und Ich selbst, stehe zu 100% hinter dieser Aussage. Das vertretet ganz klar und auf'n Punkt gebracht, meine Denkweise über das Spiel.

    Ich mach mir täglich Gedanken darüber wie man ein Teil dazu beitragen kann, das Spiel besser zu gestalten oder generell mitwirken zu können.

    Sollte ich mir noch etwas einfallen, was hier noch nicht erwähnt worden ist, so füge ich dieses noch nachträglich hinzu.

    viele Grüße

    EDIT:

    Da ist mir direkt was eingefallen, was ich sehr schade finde & mir am herzen liegt. Gerade auch wegen den neuen Inhalten, hätte ich mich sehr darüber gefreut, über ein Space-Cup Event passend zur WM Saison. Die ja bekanntlich auch nur alle 4 Jahre auf'n Globus stattfindet.

    Da es in der Vergangenheit, eigentlich immer statt gefunden hat und eigentlich jeden Spaß gemacht haben dürfte + es sogar neben Gaming ständig eine großartige Botschaft nach außen gezeigt hat, nämlich wie man Sport auch nicht vernachlässigen sollte und wie man zwei eigentlich unterschiedliche Sachen, sehr gut miteinander vereinen/verbinden kann - macht es mir große Sorgen, wie es mit insgesamt 4 Jahren Vorbereitungszeit, dann 2026 nicht stattfinden kann.

    Zudem wie im Discord-Community-Server erwähnt worden ist, wären dazu eine Länder Design Auswahl auch für Plus Schiffe, oder aber auch andere Schiffe z.B Mimesis, Cyborg, Hammerclaw wahrscheinlich sehr gut angekommen.

    Außerdem wurde zu Fußball Themen und dem Spiel selbst in der Vergangenheit, auf YouTube sogar mal von Euch ein Video veröffentlicht.


    Ich fands & finds positiv einbringend. Aber selbst auf YouTube hört man nach Jahren nicht mal mehr Neuigkeiten, was ich auch sehr schade finde, deshalb wollt ich das mit erwähnen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Juni 2026 um 23:14
  6. Hier ist meine Liste mit Verbesserungen, einigen Spielfehlern/Bugs & ein kurzes Statement wie ich die Entwicklung denke.
    Damit es behoben wird, ich denke dieser Thread lässt sich gut bis nach ganz oben weiterleiten,
    da der Thread sehr brauchbar für ein gutes Dark Orbit wird.

    Zur P.E.T - sehr nützlich, leider wird sich darum auch nicht mehr gekümmert. Zumindest kommt es vor, deshalb mal hier ein paar Verbesserungen der P.E.T.

    - > Es gibt Bergungsprotokolle Level 4 maximal.
    In mein Unity-Client, steht auf meine Level 4er Protokolle LVL5, obwohl es Level 5 Protokolle garnicht gibt.
    Es scheint nur ein Anzeigebug zu sein. Der nur in Unity-Client auftretet. Da hat sich wohl ein Unity-Engine-Programmierer vertan, da er wahrscheinlich nicht das Spiel spielt und das nicht wusste.

    -> Wenn Events stattfinden wie Empyrian-March und man Luminium sammeln kann, sammelt das P.E.T. kein Luminium ein. Weder mit den Auto-Sammler-Gear und auch nicht mit dem Ressourcen-Sammler-Gear. So bin ich gezwungen meinen Flug immer abzubrechen und selbst einzusammeln. Was den ganzen schönen Flow im Flug kaputt macht.

    Das ist sehr schade, weil es Bergungsprotokolle für die P.E.T. gibt, die es erlauben, mehr Ausbeute aus genau solchen Ressourcen Bonus Boxen zu bekommen, wenn man diese Protokolle besitzt. Zumindest, würde es so einen tatsächlichen Sinn haben.

    Nur das P.E.T. reagiert ebend nicht. Genau bei den Ressourcen-Boxen bleibt es stehen und will nicht. Das ist doch schade und scheint mir auch nicht so gedacht und gewohlt zu sein. Bitte um Behebung.

    -> Auto-Sammler-Gear - den könnte man der heutigen Zeit anpassen, ähnlich wie beim Gegner-Locator oder aber auch den Ressourcen-Sammler-Gear z.B so:
    man geht mit dem Mauszeiger ingame über die Gear-Auswahl und beim Auto-Sammler-Gear sollte sich dann eine Liste öffnen, wie beim Gegner-Locator. In der Liste kann man dann als Spieler selbst bestimmen, welche Ressourcen-Bonus-Boxen das P.E.T. in der Nähe einsammeln soll.

    Genau diese Funktion würde das Auto-Sammler-Gear schon in der heutigen Zeit anpassen und viele nervige Probleme beseitigen, z.B das genau hierrüber genannte. Zwei Baustellen in einer.

    Genau so ist es auch mit dem Candy-Corn beim Halloween Event, wenn man diese mit dem P.E.T. aufsammeln lassen möchte, tut sich da nichts, ist doch echt schade.

    Außerdem hilft es sogar gegen die Botter, wenn diese Botten und die P.E.T. rausschicken zum sammeln. Die den Spielern dann den Spaß am Event rauben und die meisten Boxen einkassieren.

    Man könnte damit sogar effektiv vorgehen, gegen Botter, weil man in zukünftige Events, nur mehr verschiedene Ressourcen-Bonus-Boxen hinzufügen muss auch hier Beispielsweise in Farben die Bonusboxen. So dass es verschiedene Bonusboxen sind, mit gemischten oder sogar ganz anderen Inhalten. Was die Botter zwingt, selbst die Auswahl im P.E.T. Fenster betätigen zu müssen.

    Schon können die Botter-P.E.T.s auch nicht mehr alles mit einer Auswahl einsammeln. So müsste man selbst im Auto-Sammler-Gear entscheiden, welche Box eingesammelt werden soll - kleines Beispiel: P.E.T. Fenster -> Auto-Sammler-Gear -> Liste mit Auswahl:
    Bonusboxen (& orangene Invoke Box)
    Luminiumboxen
    Munitionsboxen
    Ressourcenboxen (gelbe Cargos)
    Candycorn
    Aurus
    Bifenon
    Plasmide
    Hybridlegierung
    Mucosum
    Scrap
    Prismatium
    Rote Ressource-Bonus-Box (bei Event, wie oben beschrieben.)
    Blaue Ressource-Bonus-Box (nicht die Standard, EIC Design. Auch nur bei Event)
    Grüne Ressource-Bonus Box (VRU Design. Auch nur bei Events.)

    So wäre es viel besser und das P.E.T. würd dann nicht kontrolllos alles kreuz und quer einsammeln und mein Laderaum ständig verwüsten.

    Sollte das Vorhaben existieren, die Galaxie in naher Zukunft zu vergrößern - so könnte man dort zum Beispiel dann perfekt neue Möglichkeiten anbieten unter viel stärkerer bewachung von Aliens/NPC's - an wertvollere Ressourcen ranzukommen die man dringend braucht, aber es zu wenig davon gibt. Diese Ressourcen, die man mit den heutigen Problemen sonst minimal -bis schwer oder aber auch garnicht bekommt beziehungsweise langsam, Spaß zerrend und langfristig. (Mindfire zum Beispiel: voll von Bottertrains und es gibt auch nur einen Pro Instanz -> viel zu wenig, leider).

    Denken wir dran, es soll sich um die wertvolleren Ressourcen handeln, also sollten wir nicht übertreiben und das ganze realistisch anpassen. Kleines Feature: Auf ein paar dieser brandneuen Karten, kommt man nur mit Premium-Status hingejumpt.


    Die neuen Ressourcen die man dann anbieten könnte auf den brandneuen Karten im Sternensystem:

    - Indoktrin-Öl
    - Indoktrin-Beschleunigung
    - Hydra, Neptune, Triskelion Legierungen.
    - Black-Light-Spur
    - Black-Light-Fragmente
    - Rinusk (auch das könnte man dort anbieten)
    - Instabile Fragmente
    - Axion-Strahlregulator
    - Diametrion
    - Duothrin
    - Polychrom (wie Prometium, Endurium und Terbium)
    - Tarnom
    - Opitite
    - Plasma-Ausgleichsplatte
    - Kryo-Nanokühlmittel
    - Solidus
    - Tetrathrin
    - Quantenprisma, für die Trinity-Trials. (Trinity-Trials kann ruhig fest im Spiel, meinerseits nach bleiben. Ich liebs.)
    - Neutronenfragmente
    - einzelne Achat-Splitter (Diese könnt man ruhig zum einsammeln anbieten, wie Prometium, Endurium und auch Terbium, so kann man sich besser auf Agatus Events vorbereiten und auch auf die Craftingpläne - wenn man auch mal was craften möchte um nichts zu verpassen, weil man keine Zeit hatte, Spinel zu schießen. Viele Menschen spielen auch nur am Wochenende. Ich finde, da sollten Wir mehr Rücksicht auch auf unsere Spieler und deren Zeiten nehmen.) Zu dem ist das Grindsystem schon auf hart/extrem ausgelegt.

    Bitte bedenkt, das die wertvolleren Ressourcen die ich erwähnt hab (ich hoff ich hab nichts vergessen), logischerweise, nicht alles zum direkten einsammeln angeboten werden sollte. Das ist nicht mein Vorhaben damit, sondern nur, wie es überhaupt mehr Möglichkeiten gibt, an solch wichtigen Ressourcen kommen zu können.

    EDIT: Dadurch könnten doch auch gleich mehrere viel höher aufwendige Crafting Rezepte entstehen, z.B Fusionsschild 4, LF-5 Mortifier, BO-03 Schild, die P.E.T. UFE Schilde & Laser. Oder aber auch Designs. Mit einer vereinfachten Variante, auch an mehr solcher Ressourcen zu kommen (Beispielsweise: Öl, Beschleunigung, Kryo-Nanokühlmittel, Black-Light-Spur, Diametrion, Axion-Strahlregulator, Rinusk... etc..

    Das sind alles doch gute Aussichten & gute Bausteine für neue Crafting-Rezepte.

    Zu lösen gilt also folgendes Problem, wie soll man denn dann die Ressourcen bekommen, wenn nicht durch einsammeln ?

    Lösung:
    Die neuen stärkeren Aliens/NPC's die es zu besiegen gilt, sollen sehr stark sein. Neben Erfahrung, Ehre, Uridium, Credits und auch die normalen Ressourcen, könnte man Bytes droppen lassen, die man einsammeln muss, nach besiegen dieser Aliens.

    Mit den Bytes (quasi wie eine dritt-ingame-Währung) kann man dann in einen Tauschfenster (ähnlich Montagewerk), diese eintauschen gegen die wertvolleren oben genannten Ressourcen. Außerdem könnte man dieses Bytes-Modell noch so tief ins Game rein implementieren, wie man Uridium eintauschen kann, gegen die Bytes. So wird das frühere Geschäftsmodell -> Uridium kaufen. Wieder spannender, fairer und sogar brauchbarer. Nicht jeder hat die Zeit, täglich Uridium extrem zu grinden. Das sollten wir bei dieser ersten Balance Änderung, die ich damit beitragen möchte, nicht vergessen.

    Man könnte die neuen Aliens/NPC's die sich dort herumtreiben sollen, auch wirklich so stark machen, wie es nicht einfach wird.
    Auch nicht für Botter. Die sowieso mal komplett aus'm Spiel entfernt werden sollten.

    EDIT 2:
    Wer gegen die Idee mit den Bytes ist, dann hätte ich da noch ein zweiten Vorschlag, für das bekommen der neuen Ressourcen. So wie es schon im Spiel verankert ist, Spawnrate, Droprate. Die Anzahl beeinflussbar dann durch Boxen-Doppler (1.99 Euro), das Skillstree & P.E.T. und dessen Bergungsprotokollen.
    _______

    Thema Module:

    Man könnte alle Module die es schon gibt, im Shop für Uridium anbieten. Unter einen bestimmten Uridium Preis. Je nach Wert des Moduls.

    Ich warte z.B bis das Modul HP-BES01 wieder zu holen gibt, vergeblich mehr wie ein Jahr. Diese Art der Module, da diese feste Werte haben und nicht gewürfelt werden, könnten beispielsweise für 200.000 Uridium (gern auch günstiger) im Shop zum kaufen angeboten werden, damit man auch den Wert hinter diesen Modulen nicht vergisst, wenn mal ein Event startet, wo man diese wie gewohnt craften konnt. Mit Premium & Rabatt Paket, würde man dann nur 140.000 (-30%) zahlen an Uridium. Völlig Akzeptabel und meiner Meinung nach sogar ein Grund Premium & Rabatt wieder zu kaufen.

    Apropro Premium & Rabattpaket und den -30% insgesamten Rabatt auf Uridiumkäufe,

    auch damit scheint nicht alles zu funktionieren, zumindest nicht bei den neueren Sachen: Entsendungen, Hangar Erweiterung für die Sucherroboter, wo man Uridium zahlt, egal ob mit Premium und Rabatt, es wird dort auf kein Uridium Kauf etwas reduziert. Ich kann mir nicht vorstellen, wie das gewollt ist. Ist ja schließlich auch ein Uridiumkauf.

    _______

    Thema Schiffe:

    - Goliath-X
    - Keres
    - Disruptor
    - Berserker
    - Solaris
    - Holo
    - Zephyr
    - Retiarius
    - Paladin
    - Orcus
    - Hecate
    - Basilisk

    Die Raumschiffe sind alle Klasse und haben super nützliche Fähigkeiten, leider kommen sie kaum zum Einsatz, ändern Wir es,
    man könnte die Raumschiffe auch im Shop anbieten, für mehr Uridium - wie für die Schiffe die es bis jetzt im Shop schon gibt.
    Ich stelle mir da, weil es seltene und stärkere Schiffe sind, schon einen höheren Uridiumwert vor, zwischen 300.000 - 500.000 Uridium.

    Da wir berücksichtigen sollten, dass manche Schiffe die ich erwähnt hab, auch hin & wieder als Payment Paket für 19.99 Euro aufgerundet 20 Euro angeboten werden, im Shop. Könnte man daraus einen Super-Spar-Deal machen.
    Die Pakete können somit im Spiel zu Eventzeiten bleiben. Für 19.99 Euro gibt es das Schiff, wenn das Payment Angebot dann zeitlich stattfindet.

    Findet es beispielsweise jetzt nicht statt, so würd ich einen Uridium Preis für die Schiffe wählen, der prinzipiell höher ist, wie 19.99 Euro in Uridium umgerechnet. (19.99 Euro - Das wäre bei einem Helix-Blitz-Sale Angebot = 240.000 Uridium.)


    Sollte es in naher Zukunft noch Plus-Schiffe geben, selbst für die Schiffe, die noch keine Plus Variante haben. So bin ich davon nicht abgeschreckt und heiße es gerne willkommen.

    Wäre zudem auch gut & nützlich wenn man die Plus-Schiffe für einen Millionenfachen Uridium Preis auch gleich mit einkaufen könnte, im Shop.
    Für die Preisermittlung der Plusschiffe - können dann auch den Wert für die benötigten Ressourcen in Uridium schätzbar umgerechnet werden.

    Da die Plusschiffe Endcontent sein sollten, darf der Preis auch mehr wie 1.000.000 Uridium sein.

    Außerdem gibt es ja auch noch den Battlepass, auf den man sich weiterhin freuen darf, weil jenachdem welches Schiff dort gerad angeboten wird, man es dann zeitlich günstiger und fairer bekommen kann. Aber so endet das Prinzip - ich warte ein Jahr - bis ich mein Wunsch Raumschiff endlich fliegen kann.

    Zu guter Abschluss
    Auch die neueren Raumschiffe Basilisk, Keres & Plus-Schiffe, verdienen Designs, die ich mir auch noch wünschen würd.
    Gerne auch Länder Designs. Oder leuchtende Designs wie Arctic & Inferno. Sehen sehr schön und edel aus.
    Und Arctic/Frozen passen perfekt zum Weltall, soll bekanntlich kalt sein dort oben.
    Arctic/Frozen Design & Inferno verdienen sogar auch Bonuseffekte.
    Die man auch anderen Designs geben könnte. Ocean, Borealis, Empyrian etc.. - Wenn, es dann schon keine spezifischen Designs dafür gibt.
    Das wäre genauso schade um den schönen Look, die die Designs nunmal haben.
    ________
    EDIT 3:
    - Eben weil die Uridium Grinding Optionen zu extrem sind, schlage ich noch vor, zeiten anzupassen, wo es mehr Uridium gibt. Vielleicht sogar auch mal spezielle Tage. Mehr Ausbeute bei Alienkills, Questabschluss.. ETC..

    - Neue Inhalte für Uridiumkäufe, sogar ein dutzend, hab ich auch gleich mit reingepackt. Es könnte also die intergalaktische Wirtschaft "ankurbeln". Außerdem kann man noch viele Features realisieren.


    - Oder durch einer Alien Killstreak, sich die Uridium Ausbeute erhöhen kann. Es würde auch gleichzeitig wieder mehr PvP Action einbinden und verursachen. Das man wieder Jäger auf der Karte sieht. Die Spaß haben an Orbitkämpfen.

    - Ich finde im Unity-Spiel Client das Start-Cockpit Fenster, sehr gut gemacht.

    - Ich würde mir dort noch ein Dashboard wünschen, es steht ja schließlich auch dort im Unity-Spiel-Fenster.. (Rang, Profil).. Man kann dort wo der Rang ist. z.B ein Dashboard einfügen. Statistiken schön sortiert. General überholt. Kill/Death Rate. Titel der Woche. Generell vieles mit neue Titel verbinden.





    Grüße
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Juni 2026 um 15:38