Die Damagelehre

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von ♥Wattebausch♥ gestartet, 8 Dezember 2013.

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  1. Die Damagelehre


    Mal ne kleine Übersicht was es für Waffen gibt und was für Boni

    Post 1: Waffen und Laser-Munition

    Post 2: Raketen-Munition, Minen und SMB

    Post 3: DMG-Boni und Grundformeln zur DMG-Berechnung

    Post 4: Anwendung der Grundformeln


    Die Laser und Ihre Werte

    [MP-1]
    Credit-Laser unterer Preisklasse
    [​IMG]
    Kosten = 40.000 Credits
    DMG = 60

    ----------------------------------------------------------------------------

    [LF-1]
    Billigste Laser von Allen
    [​IMG]
    Kosten = 10.000 Credits
    DMG = 40

    ----------------------------------------------------------------------------

    [LF-2]
    Credit-Laser mittlerer Preisklasse
    [​IMG]
    Kosten = 250.000 Credits
    DMG = 100

    ----------------------------------------------------------------------------

    [LF-3]
    Teuerster für Uridium kaufbarer Laser (In Piraten-Boxen, im Montagewerk herstellbar oder als Questbelohnung)
    [​IMG]
    Kosten = 10.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG = 150

    ----------------------------------------------------------------------------

    [LF-4]
    Oberklasse-Laser (In Piraten-Boxen, als Login-Bonus oder als Gate/Quest-Belohnung zu erhalten)
    [​IMG]
    Kosten = Variabel (1.050 Uridium bis mehrere hunderttausend Uridium)
    DMG = 200

    ----------------------------------------------------------------------------

    [U-LF-4] Instabiler LF-4
    Oberklasse-Laser (Nur zu speziellen Events im Montagewerk herstellbar)
    [​IMG]
    Kosten = 1 LF-4, Quadrothrin
    DMG = 128 - 220
    Zusatz = DMG schwankt stärker als andere Laser (ca. 42%)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [LF-4-HP] LF-4 Hyperplasmoid
    Oberklasse-Laser (Im Montagewerk herstellbar oder als Login-Bonus)
    [​IMG]
    Kosten = 1 LF-4, 160 Kyhalon, 300 Terathrin, 350 Bifenon
    DMG = 212
    Zusatz = 0,5% HP-Boost (Laser-Boost und Booster-Boost addieren sich)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [LF-4-MD] LF-4 Magmaspalter
    Oberklasse-Laser (Im Montagewerk herstellbar oder als Login-Bonus)
    [​IMG]
    Kosten = 1 LF-4, 160 Kyhalon, 300 Terathrin, 350 Bifenon
    DMG = 212 (217 gegen Spielerschiffe)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [LF-4-PD] LF-4 Paritätsspalter
    Oberklasse-Laser (Im Montagewerk herstellbar oder als Login-Bonus)
    [​IMG]
    Kosten = 1 LF-4, 160 Kyhalon, 300 Terathrin, 350 Bifenon
    DMG = 212 (217 gegen Alienschiffe)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [SL-01] Streulaser I
    Teuerster für Credits kaufbarer Laser
    [​IMG]
    Kosten = 2.500.00 Credits
    DMG = 105 (+37,5 alle 5 Sekunden)
    Zusatz = 25% geringere Reichweite als andere Laser ausgenommen andere Streulaser

    ----------------------------------------------------------------------------

    [SL-02] Streulaser II
    Mittelklasse-Laser (Im Montagewerk herstellbar oder als Quest-Belohnung)
    [​IMG]
    Kosten = 2 Nanogehäuse
    DMG = 120 (+75 alle 5 Sekunden)
    Zusatz = 25% geringere Reichweite als andere Laser ausgenommen andere Streulaser

    ----------------------------------------------------------------------------

    [SL-03] Streulaser III
    Mittelklasse-Laser (Im Montagewerk herstellbar, als Login-Bonus oder als Quest-Belohnung)
    [​IMG]
    Kosten = 4 Nanogehäuse, 5 Prismabuchsen, 3 Hybridprozessor, 20 Spaltungskristalle
    DMG = 150 (+150 alle 5 Sekunden)
    Zusatz = 25% geringere Reichweite als andere Laser ausgenommen andere Streulaser

    ----------------------------------------------------------------------------

    [HST-1] (Rocketlauncher) Kann bis zu 3 Raketen gleichzeitig abfeuern
    [​IMG]
    Kosten = 500.000 Credits
    DMG = Variabel, Raketenabhängig (1.000 bis 22.500 DMG)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [HST-2] (Rocketlauncher) Kann bis zu 5 Raketen gleichzeitig abfeuern
    [​IMG]
    Kosten = 15.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG = Variabel, Raketenabhängig (1.000 bis 37.500 DMG)​

    Jetzt zu der Munition

    [LCB-10] (x1)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 10 Credits
    DMG-Multiplikator = x1

    ----------------------------------------------------------------------------

    [MCB-25] (x2)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 0,5 Uridium
    DMG-Multiplikator =
    x2

    ----------------------------------------------------------------------------

    [MCB-50] (x3)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 1 Uridium
    DMG-Multiplikator =
    x3

    ----------------------------------------------------------------------------

    [SAB-50] (x2 Absorb)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 1 Uridium
    DMG-Multiplikator =
    x2 (Absorbiert Schild des Ziels)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [UCB-100] (x4)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = Nicht kaufbar (als Galaxy-Gate-Belohnung)
    DMG-Multiplikator = x4

    ----------------------------------------------------------------------------

    [RSB-75] (RSB)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium (als Galaxy-Gate-Belohnung im Kronos)
    DMG-Multiplikator = x6
    (3 Sekunden Cooldown)
    (Da RSB-75 einen ganz speziellen Cooldown hat, welcher auch unabhängig von anderer Laser-Munition funktioniert, kann man RSB-75 in Kombination mit anderer Laser-Munition in der selben Sekunde schießen)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [CBO-100] (Fussball-Mun)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium
    DMG-Multiplikator =
    x3 / x1 (Absorbiert Schild des Ziels)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [JOB-100] (Halloween-Mun)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 0,5 Uridium (aus Spezial-Boxen von NPC's aus der VoT)
    DMG-Multiplikator = x2 an Spielern / x3,5 an Aliens

    ----------------------------------------------------------------------------

    [RB-214] (Demaner Frachter-Mun)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium (aus Spezial-Boxen von NPC's aus der VoT)
    DMG-Multiplikator = x4 / x8 an Demaner Frachter

    ----------------------------------------------------------------------------

    [PIB-100] (Infektion's Mun)
    [​IMG]
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium
    DMG-Multiplikator =
    x4 (verursacht Seuchen-Buff)​
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 April 2018
  2. [R-310]
    (Rakete)
    [​IMG]
    Kosten = 100 Credits
    DMG = 1.000

    ----------------------------------------------------------------------------

    [PLT-2026]
    (Rakete)
    [​IMG]
    Kosten = 500 Credits
    DMG = 2.000

    ----------------------------------------------------------------------------

    [PLT-2021]
    (Rakete)
    [​IMG]
    Kosten = 5 Uridium
    DMG =
    4.000

    ----------------------------------------------------------------------------

    [PLT-3030]
    (Rakete)
    [​IMG]
    Kosten = 7 Uridium
    DMG =
    6.000
    (Niedrige Trefferquote)


    ----------------------------------------------------------------------------
    (4 Raketen lasse ich weg da diese keinen DMG verursachen)
    ----------------------------------------------------------------------------


    [ECO-10]
    (HST-Rakete)
    [​IMG]
    Kosten = 1.500 Credits
    Durchschnittlicher DMG = 2.000

    ----------------------------------------------------------------------------

    [SAR-01]
    (HST-Rakete)
    [​IMG]
    Kosten = 2.000 Credits
    Durchschnittlicher DMG = 1.000
    (Schild-absorbierend)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [HSTRM-01]
    (HST-Raketen)
    [​IMG]
    Kosten = 25 Uridium
    Durchschnittlicher DMG = 4.000

    ----------------------------------------------------------------------------

    [SAR-02]
    (HST-Raketen)
    [​IMG]
    Kosten = 20 Uridium
    Durchschnittlicher DMG = 4.000
    (Schild-absorbierend)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [UBR-100]
    (HST-Raketen)
    [​IMG]
    Kosten = 30 Uridium
    Durchschnittlicher DMG = 4.000 an Spieler / 7.500 an Aliens

    ----------------------------------------------------------------------------

    [CBR]
    (HST-Rakete)
    [​IMG]
    Kosten = 35 Uridium
    Durchschnittlicher DMG = 3.000 DMG / 3.000 Schild-Transfer


    ----------------------------------------------------------------------------
    (Die BDR lasse ich weg da diese nur einmalig zum DO-Gebrutstag kaufbar waren)
    ----------------------------------------------------------------------------​


    Minen und Sonder-Waffen

    [ACM-1]
    [​IMG]
    Kosten =
    100 Uridium
    DMG =
    20% der maximal HP
    (wird vom Schild größtenteils abgefangen)
    (Kann einen allein nicht zerstören)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [SAB-M01]
    [​IMG]
    Kosten =
    150 Uridium
    DMG =
    50% (gecapped) des maximalen Schild-Wert

    ----------------------------------------------------------------------------

    [DD-M01]
    [​IMG]
    Kosten =
    150 Uridium
    DMG =
    20% der maximalen HP
    (ignoriert Schild und geht direkt auf die Hitpoints)
    (Kann einen zerstören!)

    ----------------------------------------------------------------------------

    [IM-01]
    (Infektions Mine)
    [​IMG]
    Kosten = 54 Uridium
    DMG =
    20% der aktuellen Hitpoints
    (wird vom Schild größtenteils abgefangen)
    (Kann einen allein nicht zerstören)
    (verursacht Seuchen-Buff)


    ----------------------------------------------------------------------------
    (2 Minen lasse ich weg da diese keinen DMG verursachen)
    ----------------------------------------------------------------------------


    [SMB-01]
    [​IMG]
    Kosten =
    50.000 Uridium + Kosten für 10 ACM-1 und 100 Xenmit (2.000 Uridium)
    DMG = 20% der maximal HP des Gegners
    (wird vom Schild größtenteils abgefangen)
    (Kann den Gegner allein nicht zerstören)​
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 April 2018
  3. P.E.T.
    [​IMG]

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Kamikaze}

    [​IMG]
    Kosten =
    Variabel, Levelabhängig 7.500 bis 50.000 Uridium
    (+ einmalige 50.000 Uridium für den kauf der PET sowie Reperatur-Kosten wenn man kein Premium hat und Sprit-Kosten)
    DMG = Variabel, Levelabhängig 25.000 bis 75.000

    ----------------------------------------------------------------------------

    {P.E.T.-Laser-Bonus} (Level 20}
    Kosten =
    Im Prinzip keine (Leveln Durch EP)
    DMG-Bonus auf Laser in der PET = bis zu 16%

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Protokolle}
    [​IMG][​IMG]

    Kosten pro Protokoll =
    Variabel, Levelabhängig 3.000 bis 45.000 Uridium
    DMG-Bonus 12er Satz =
    72% Allgemein-DMG (Nur auf Laser in der PET)
    oder bis zu 96% Alien-DMG (Nur auf Laser in der PET)


    So, das wären alle Waffen
    Kommen wir zu den restlichen Boni



    {Laser-Upgrades} (Uridium)
    Kosten = ~ 100.000 Uridium pro Laser, mit Premium und Rabatt ~70.000
    DMG-Bonus = 6%

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Drohnen-Upgrades} (Uridium)
    Kosten = ~ 100.000 Uridium pro Drohne, mit Premium und Rabatt ~70.000
    DMG-Bonus = 6%

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Drohnen-Level-Bonus}
    Kosten (NORMALE Drohne) =
    Nicht wirklich berechenbar
    DMG-Bonus (NORMALE Drohne) = 10%

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Havoc-Design}
    [​IMG]
    Kosten (1x Havoc-Drohne) = Mehrere Millionen Uridium
    (Havoc-Design als Extra-Belohnung beim Abschluss des Zeta-Gates, aus einer blauen oder roten Piratenbox oder als Freunde-Bonus)
    DMG-Bonus (10x Havoc-Drohne) = 10% (20% insgesamt)
    (Die 20% DMG-Boost ergeben sich aus dem standardmäßigen 10% DMG-Boost einer Level 6 Drohne und den 10% DMG-Boost den das Havoc-Design der Drohne bei einem 10er-Set dazu gibt)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Spartan-Design}
    [​IMG]
    Kosten (1x Spartan-Drohne) = 1 Havoc-Drohnendesign, 1 Hercules-Drohnendesign, 225 Spaltungskristalle
    DMG-Bonus (10x Spartan Drohne) = 10% (20% insgesamt)
    (Die 20% entstehen auf dem selben Weg wie bei der Havoc-Drohne)
    Zusatz = Gibt als volles 10er-Set 10% mehr Schild auf Schilden in den Drohnen und 15% mehr HP

    (Drohnen-Upgrades und Drohnen-Level-Boni wirken NUR auf die Laser in den Drohnen)


    Jetzt die Boni die auf alle Laser wirken



    {Drohnen-Formation}
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Kosten =
    Variabel, Formationsabhängig 300.000 bis 1.000.000 Credits oder 75.000 bis 150.000 Uridium
    DMG-Boni =
    Variabel Formationsabhängig
    (Rangiert von 3% bis 20% Laser-DMG, außerdem gibt es Formationen die gezielt nur Raketen 20 bis 50%, oder Minen 50% stärken bzw deren Cooldown

    (Für genau Infos welche Formation was kann siehe hier)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Schiffe mit DMG-Bonus}
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Kosten = Rangiert zwischen 100.000 und 250.000 Uridium
    Kosten (Cyborg) = 450 Indoktrin-Öl, 20 Hybridprozessor, 15 Mikrotransistoren, 30 Nanokondensator
    DMG-Bonus = Rangiert zwischen 5% und 10%

    (Für genauere Angaben zu den Schiffen siehe hier und hier)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Alienjäger/Kopfgeldjäger} (Pilot-Sheet Skills)
    Kosten = Jeweils 5 Forschungspunkte, ca. 5.000.000 Credits und ca. 10.000 Seprom
    DMG-Bonus = 12%
    (Alienjäger macht 12% mehr DMG nur an Aliens und Kopfgeldjäger 12% mehr nur an Spielern.)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {DMG-Booster B01}
    [​IMG]
    Kosten = 10.000 Uridium
    (In der Auktion ersteigerbar, als Zusatz-Belohnung aus NPC-Abschüssen oder im Montagewerk herstellbar)
    DMG-Bonus = 10%

    ----------------------------------------------------------------------------

    {DMG-Booster B02}
    [​IMG]
    Kosten =
    10.000 Uridium
    DMG-Bonus =
    10% (5% für Gruppenmitglieder die sich auf der selben Map befinden / max. 25%)
    (Wird zu 20% mit dem normalen DMG-Booster)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {DMG-Booster DLB1}
    [​IMG]
    Kosten = Nicht berechenbar (Zusatz-Belohnung aus NPC-Abschüssen)
    DMG-Bonus = 5%
    (Wird zu 25% mit den vorher aufgeführten Boostern)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {DMG-Booster DLB2}
    [​IMG]
    Kosten = Bisher nur als Login-Bonus
    DMG-Bonus = 5% (2,5% für Gruppenmitglieder die sich auf der selben Map befinden / max. 12,5%)
    (Wird zu 30% mit den voher aufgeführten Boostern)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Multi-Booster}
    [​IMG]

    Kosten = Nicht berechenbar
    (Zusatz-Belohnung beim Abschluss des Kappa-Gates)
    DMG-Bonus = 5%
    (Wird zu 35% mit den vorher aufgeführten Boostern)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {DMGM-1}
    [​IMG]
    Kosten = Variabel (1.050 Uridium bis mehrere hunderttausend Uridium)
    (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG-Bonus = 10%
    (Wird zu 45% mit den anderen Boostern)
    (Wirkt nur auf der Karte auf der dieses Modul in einer bestehenden CBS eingebaut wurde)

    (Alle Booster zusammen ergeben bis zu 82,5% DMG-Boost)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Updates}
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Kosten =
    Im Prinzip keine Kosten (Zeitaufwendig)
    DMG-Bonus = 15% (Promedit), 30% (Promerium), 60% (Seprom)
    (Bilder analog zu den Namen der Rohstoffe)

    ----------------------------------------------------------------------------

    {Seuchen-Buff}
    Kosten =
    Munition's-abhängig / keine Kosten wenn durch Bonusbox infiziert
    DMG-Bonus = 10%​



    So, das wären erstmal die groben Werte.
    Jetzt kommen die Rechnungen


    (Formelerläuterung)

    A = Summe des Grund-DMG aller in den Drohnen befindlichen Laser
    (Beispiel: 2 LF-4 Upgrade-Lvl 16 und 2 LF-3 Upgrade-Lvl 1 ergeben 724 DMG)

    B = Drohnen-Upgrade-Bonus (bis zu 6%)

    C = Drohnen-Bonus (bis zu 20% für Laser / bis zu 10% für Raketen)

    D = Produkt der vorangegangen Werte

    E = Summe des Grund-DMG aller im Schiff befindlichen Laser

    F = Summe aus E und D

    G = Schiff-Bonus (bis zu 10%)

    H = Drohnen-Formation-Bonus ( bis zu 20% für Laser / bis zu 50% für Raketen oder Minen)

    I = Alienjäger und/oder Kopfgeldjäger Skill (bis zu 12%)

    J = Summe aus vorhandenen Boostern (bis zu 82,5%)

    K = Update-Bonus (bis zu 60%)

    L = Seuchen-Buff (10%)

    M = Produkt aller vorangegangen Werte und auch das Endergebnis

    N
    = Grundschaden der Rakete / der Mine

    O = Rocket Science Skill (bis zu 15%)

    P = Minenleger Skill (bis zu 50%)

    ----------------------------------------------------------------------------

    Hier erstmal die Grundformeln für den Laser-DMG, den Raketen-DMG und den Minen-DMG Welche ich später in den Berechnungen benutzen werde. Durch die Grundformeln kann sich jeder selbst seine Werte einsetzten um den ganz eigenen maximalen DMG von sich zu berechnen.

    Grundformel für Laser-DMG

    A x B x C = D
    E + D = F
    F x G x H x I x J x K x L = M


    Bitte beachtet hierbei dass der Laser-DMG eine Schwankung von ca 25% hat und es somit höchst unwahrscheinlich ist dass ihr den maximalen Laser-DMG zu sehen bekommt!


    Grundformel für Raketen-DMG

    N x C x G x H x O x J x K x L = M

    Bitte beachtet hierbei dass auch der Raketen-DMG eine Schwankung von ca 25% hat und es somit eher unwahrscheinlich ist dass ihr den maximalen Raketen-DMG zu sehen bekommt.
    Rocket Launcher Raketen werden von keinem Faktor beeinflusst.


    Grundformel für Minen-DMG

    N x G x H x P x J x L = M

    Hier gibt es nichts weiter zu beachten da Minen keine Schwankung haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 April 2018
  4. Nun ein paar Beispiele für den maximal möglichen Laser-DMG, Raketen-DMG und Minen-DMG der momentan (Stand 25.04.18) von einem einzigen Schiff möglich ist



    Laser-DMG

    Und nochmal, bitte beachtet hierbei dass der Laser-DMG eine Schwankung von ca 25% hat und es somit höchst unwahrscheinlich ist das ihr den maximalen Laser-DMG zu sehen bekommt!

    Dieses Beispiel geht von folgenden Gegebenheiten aus:

    - Das Schiff ist die Cyborg
    - Drohnen haben das Havoc-Design und sind Upgrade-Lvl 16
    - Drohnen-Formation ist Bohr
    - Man befindet sich in einer Gruppe mit 5 weiteren Spielern
    - Alle Gruppenmitglieder sind auf der selben Map
    - Alle Gruppenmitglieder haben die beiden DMG-Verteiler-Booster (B02 und DLB2)
    - Auf der Map befindet sich eine CBS mit voll ausgebautem und geladenen DMG-Modul
    - Alle Laser im Schiff und den Drohnen sind LF-4-MD / LF-4-PD (217 Grundschaden)
    - Alle sonstigen DMG-Boosts sind vorhanden (Booster, Seprom, Seuchen-Buff, Alien/Kopfgeldjäger)

    Los gehts

    217 x 20 = (A) 4.340
    (A) 4.340 x (B) 1,06 = 4.600,4
    4.600,4 x (C) 1,2 = (D) 5.520,48
    ------
    217 x 16 = (E) 3.472
    (E) 3.472 + (D) 5.520,48 = (F) 8.992,48
    ------
    (F) 8.992,48 x (G) 1,1 = 9.891,728
    9.891,728 x (H) 1,2 = 11.870,073
    11.870,073 x (I) 1,12 = 13.294,482
    13.294,482 x (J) 1,825 = 24.262,430
    24.262,430 x (K) 1,6 = 38.819,888
    38.819,888 x (L) 1,1 = (M) 42.701,877
    ------
    42.701,877 DMG mit LCB-10 (x1)

    Daraus ergibt sich:

    - Einen Maximal-Laser-DMG für UCB-100 (x4) von: 170.807,510
    - Einen Maximal-Laser-DMG für RSB-75 (x6) von: 256.211,265
    - Einen Maximal-Laser-DMG für eine UCB-100/RSB-75 Combo-Salve (x10) von: 427.018,775

    ----------------------------------------------------------------------------

    Raketen-DMG

    Und nochmal, bitte beachtet hierbei dass der Raketen-DMG eine Schwankung von ca 25% hat und es somit eher unwahrscheinlich ist das ihr den maximalen Raketen-DMG zu sehen bekommt.

    Dieses Beispiel geht von folgenden Gegebenheiten aus:

    - Das Schiff ist die Cyborg
    - Die Drohnen haben das Demon-Design
    - Drohnen-Formation ist Chevron
    - Man befindet sich in einer Gruppe mit 5 weiteren Spielern
    - Alle Gruppenmitglieder sind auf der selben Map
    - Alle Gruppenmitglieder haben die beiden DMG-Verteiler-Booster (B02 und DLB2)
    - Auf der Map befindet sich eine CBS mit voll ausgebautem und geladenen DMG-Modul
    - Die Rakete die benutzt wird ist die PLT-3030
    - Alle sonstigen DMG-Boosts sind vorhanden (Booster, Seprom, Seuchen-Buff, Rocket Science)

    Los gehts

    (N) 6.000 x (C) 1,1 = 6.600
    6.600 x (G) 1,1 = 7.260
    7.260 x (H) 1,5 = 10.890
    10.890 x (O) 1,15 = 12.523,5
    12.523,5 x (J) 1,825 = 22.855,387
    22.855,387 x (K) 1,6 = 36.568,62
    36.568,62 x (L) 1,1 = 40.225,482
    ------
    40.225,482 DMG mit PLT-3030

    Daraus ergibt sich:

    - Ein maximaler Raketen-DMG für PLT-3030 von: 40.225,482

    Anmerkung:
    Rocket Launcher Raketen werden von keinem DMG-Boost beeinflusst. Sie haben dennoch eine Schwankung von ca 25%.


    ----------------------------------------------------------------------------

    Minen-DMG

    Dieses Beispiel geht von folgenden Gegebenheiten aus:

    - Das Schiff ist die Cyborg
    - Drohnen-Formation ist Lanze
    - Man befindet sich in einer Gruppe mit 5 weiteren Spielern
    - Alle Gruppenmitglieder sind auf der selben Map
    - Alle Gruppenmitglieder haben die beiden DMG-Verteiler-Booster (B02 und DLB2)
    - Auf der Map befindet sich eine CBS mit voll ausgebautem und geladenen DMG-Modul
    - Die Mine die benutzt wird ist die DD-M01
    - Alle sonstigen DMG-Boosts sind vorhanden (Booster, Seuchen-Buff, Minenleger)

    Los gehts

    (N) 20% x (G) 1,1 = 22%
    22% x (H) 1,5 = 33%
    33% x (P) 1,5 = 49,5%
    49,5% x (J) 1,825 = 90,3375%
    90,3375% x (L) 1,1 = (M) 99,37125%
    ------
    99,37125% Direct-Damage (DMG direkt auf HP ohne Abschwächung durch ein normales Schild) mit DD-M01

    Daraus ergibt sich:

    - Einen Maximal-Direct-Damage für DD-M01 von 99,37125%
    - Einen Maximal-DMG für ACM-1 und IM-01 von: 99,37125%

    Anmerkung:
    Minen haben keine Schwankung und der Schaden einer Mine kann nur von einem Insta-Shield geblockt werden.
    SAB-01 Minen sind bei 50% Schild-Damage gecappt und werden von keinem Faktor beeinflusst.


    (wird später weitergeführt)
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Mai 2018
  5. Danke für die Mühe. ;)
    Was ist denn die Formation F-03-LA? Die hab ich ja noch nie gesehen...
     
  6. F-03-LA ist die Lanzenformation, sie erhöht den Minen-DMG um 50%. Kaufen kann man sie nicht, sie ist nur zum Freunde-Bonus-Event erhältlich indem man innerhalb einer Woche 25 Freunde, die sich auf Level 7 hochspielen müssen, ins Spiel einläd. Ein Schneeball-System, aber manche haben sich einfach 2. und 3. Account's erstellt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 September 2014
  7. Echt hilfreicher Thread für andere ;)
     
  8. Baaro

    Baaro User

    Dankeschön :)
     
  9. aurora

    aurora User

    Ja erstmal vielen Dank Wattebausch für das tolle thread. Ist sehr aufschlussreich, ausser dieser Passage, die hab ich nicht ganz verstanden :

    {Drohnen-Level-Bonus}
    Kosten (NORMALE Drohne) = Nicht wirklich berechenbar
    Kosten (Havco-Drohne) = Mehrere Millionen Uridium (Havoc-Design als Extra-Belohnung beim Abschluss des Zeta-Gates)
    DMG-Bonus (NORMALE Drohne) = 10%
    DMG-Bonus (Havoc-Drohne) = 20%

    Du meinst hier nicht das upgraden bis zu level 16 pro Drohne (das sind wie du sagtest 6% maxi) , das steht ja im Abschnitt drüber. Das mit den Havocs (wieviele Zethas man braucht um alle 12 zu erhalten) hab ich verstanden; aber das mit dem DMG-Bonus 10 oder 20% , versteh ich nicht. Kannst Du mir das bitte genauer erklären ?
     
  10. Drohnen leveln auch, bis Level 6. die Punkte erhalten sie durch Abschüsse von Feinden, Userschiffen, sowie NPC's
    Schau mal Hier, da steht im 2ten Post
    Genaueres.
    Pro Level bekommen die Drohnen nicht nur ein leicht verändertes Aussehen, sondern auch immer 2% mehr DMG (Level 1 hat 0% daher kommen 5 mal 2% hinzu was 10% entspricht). Von dort kommen die 10% mehr DMG.
    Dazu kommen durch das Havoc-Design (voller Satz) weitere 10%, also bis zu 20% mehr DMG für Laser in den Drohnen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Januar 2014
  11. aurora

    aurora User

    Ich weiss nicht wie ich es sagen soll, es ist mir so peinlich....
    Ich spiele schon seit 3 Jahren und habe genau das vergessen. Jetzt reppe ich sie bei +/- 80% Schaden mit der Leo oder im Groups-Gate und denke weiter nicht darüber nach wieviel Mühe es als Anfänger gemacht hat um sie auf Level 6 zu bekommen, und dass sie nicht nur besser aussehen sondern auch 10% mehr Effekt geben. Danke dass du so nett geantwortet hast und mich nicht wie einen N**p behandelt hast. Echt Klasse von dir, das hat man selten ....
     
  12. Die Anfänger werden es dir danken wattebausch ;)
     
  13. Bäuschilein das hast du echt super hier geschrieben (hast langeweile?) :):)
     
  14. Gewissermaßen Anja.
    Hübsches Profilbild übrigens, Asuka's Püppchen wenn ich mich recht entsinne?
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 Januar 2014
  15. Echt hilfreicher Thread!
    Danke für die Mühe die da auf dich genommen hast :)
     
  16. Baaro

    Baaro User

  17. Bisch du Protal Ey
     
  18. Ich interpretier das mal als kompliment =)
     
  19. NukeStrike

    NukeStrike User

    @TE, auf jedem Fall hilfreich. Verlink das mal in deiner Signatur, damit Anfänger den Thread leichter wiederfinden :).
     
  20. hatte ich schon vor, habe aber auch nen anderen Thread den ich auch verlinken wollte, nur zusammen mit dem Bild und dem Piloten-profil-link überschreite ich die 3 erlaubten links... vielleicht organisiere ich das noch irgendwann neu.

    EDIT:

    hab meine signatur mal etwas abgeändert und zusätzlich hat mein signaturbild nun mehr sinn ^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Februar 2014