Vorgehen gegen Bug-User

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von b0tten_ist_schlecht gestartet, 20 März 2014.

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  1. SamJay

    SamJay User

    Jetzt muss man sich die Frage stellen, seit wann gibt es den Bug und müssten dann andere JPA ebenfalls als ungültig erklärt werden?!


    Ich schlage einfach mal vor, das BP jedem Spieler einen Betrag von sagen wir 1000,-€ zukommen lässt, dann wären alle zufrieden und keiner würde mehr motzen.
    Das Geld darf natürlich nur Zweckgebunden verwendet werden, für einen perfekten BigPoin PC, der alle Spiele von BP einwandfrei wieder gibt und der Restbetrag muss in ein Spiel von BP investiert werden.

    So ich habe für heute fertig. ;)
     
  2. SamJay

    SamJay User

    Mal eine Frage an die erfahrenen Spieler hier:

    Ist es ein Bug, wenn jemand in Tarnung(!) es schafft, das sein PET auf einen feuert und abschießt, obwohl NPC drumherum sind und der so angegriffene den Angreifer nicht beschossen hat, vielmehr der Angegriffene einen NPC beschoss? Sprich, also die Schutzfunktion vom PET des Angreifers nicht herausgefordert wird?

    Ist mir schon paarmal aufgefallen, auch beim Spaceball wo kein NPC, außer dem Spaceball selber vorhanden ist.

    Was kann man als Spieler dagegen tun, das solchen Falschspielern das Handwerk gelegt wird? Was gedenkt BP zu unternehmen? Wird überhaupt etwas unternommen? Die Frage ist in soweit berechtig, das wir als Spieler nicht erkennen und sehen können, wegen welchem BUG oder Fehlverhalten vorgegangen wird!
     
  3. Nein, es wird nichts unternommen. Somit gedenkt BP auch nix. Die Frage ist berechtigt und wird bei allen möglichen Bugs seit Jahren gestellt - sie wurde aber nie beantwortet geschweige denn ernst genommen.
     
  4. gcorp

    gcorp Guest

    SamJay, da nichts gegen diesen Bug gemacht wird, würde ich versuchen, den PET Besitzer zu klicken und losballern.

    Dir würde ich raten, das PET abzuknallen und abzuhauen...
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 19 Juni 2015
  5. scheffe

    scheffe User

    Ich wundere mich immer wieder wie es überhaubt bei einer so großen firma wie BP es möglich is zubesch...!!!

    Ein bug kann doch nür auftreten wenn was falsch programirt wurde sind den die porgramir teschniker von BP nich in der lage es rischtig zu machen.

    Denn solte man lieber gar keine jpb machen wen man nicht gewähr leisten kann das alles mit reschten digen zu geht meiner meinung nach hat BP JÄMERLICH VERSAGT!!!

    So kann es hinter her auch nich so eine ewige diskusion geben wer hat und wer hat nich.

    Es wird doch sonst alles drei vier mal getestet warum aber da nich das verstehe ich nich aber naja is halt so.
     
  6. gcorp

    gcorp Guest

    Arrrrgh, irgendwie fühle ich mich wie der Wissenschaftler Bruce Banner, kurz vor seiner Verwandlung und ich versuche verzweifelt, es zu unterdrücken, es zu kontrollieren, es aufzuhalten. Doch ich kann es einfach nicht stoppen, es bricht aus mir heraus:

    Sorry scheffe, mal ganz im Ernst, Du wunderst Dich, dass Programmierer beim herunter Schreiben ihres Codes, Fehler machen?
     
  7. scheffe

    scheffe User

    ja wundere ich mich die testen doch alles oder nich mir kann keiner erzählen das die irgend was programiren und es nich auf herz und nieren prüfen also liegt der fehler bei denen die programe schreiben bin nun kein computer ass aber so viel solte doch klar sein.
     
  8. Da gibts unter Programmierern so einen lustigen Insider-Song:

    [​IMG]

    Und der ist nicht unbegründet. Du stellst dir das hier grad etwas zu einfach vor. Teile des DO-Programmcodes werden bald 10!! Jahre alt. Das ist mehr Zeit als so manches Onlinegame überhaupt existiert. Ich bezweifle, dass auch nur einer der ursprünglichen Programmierer noch mit dem heutigen Team in einem Boot sitzt, sprich den Programmcode noch genau kennt.

    Des weiteren ist das auch nicht so einfach, denn es gibt unzählige Möglichkeiten, wie sich der Programmcode selbst "beschädigt" weil eine Zeile, die vor 3 Wochen hinzugefügt wurde irgendwie eine andere Programmzeile beeinflusst, die vor 8 Jahren einprogrammiert wurde. Dann wird ein Workaround dafür geschrieben und eingefügt und plötzlich wird eine komplett andere Zeile beeinflusst/ausgehebelt, die mit dem ursprünglichen Problem nichts zu tun hat.

    Oder wie beim Seprombug mit dem hin- und herschicken des Seproms zwischen Schiff und Skylab gibt es manchmal auch keinen einfachen Workaround, sondern man muss entweder den ganzen alten Programmcode neuschreiben oder eine Brute Force Methode wählen wie in dem Fall eben das deaktivieren der Möglichkeit. Und da kommen wir schon wieder zum nächsten Witz. Diese Funktion "zum Skylab senden" befindet sich aller Wahrscheinlichkeit nach noch immer im Programmcode und wurde einfach nur deaktiviert (nennt man "Legacy Code"). Das kann lustigerweise auch wieder irgendwie hervorkommen (bestes Beispiel war vor einem oder zwei Monaten gerade wieder aktuell: Das Anti-Boxenbotting-System, bei dem anhand gewisser Faktoren sich der Inhalt der Bonusboxen reduzierte, bzw. besser gesagt der auf Dauer gesammelte Uri- und EE-Betrag.)

    Programmieren ist ein echter Sch***job dahingehend. Und solange da nicht mal für ein bis zwei Monate das ganze Team dahintergesteckt wird und mit einem Rewrite des Codes mal einiges behebt, werden wir immer wieder über dieselben oder ähnliche Bugs diskutieren. Und das laaaaaaange...

    Hoffe, das hilft dir etwas weiter...
     
  9. Fehler sind menschlich daran merkt man auch das kein Computer die Programme schreibt. Mal im Ernst es kann immer Bugs geben bei der Vielzahl an Codezeilen die so ein Game hat. Schon alleine das Neuerungen im bestehenden Code eingearbeitet werden müssen kann ein kleiner Vertipper einen riesen großen Bug heraufbeschwören. Nun lass das geproggte mal testen(was manche so als testen bezeichnen ) da fällt so ein Bug nicht mal auf der zeigt sich erst viel später durch bestimmte Aktionen die die User ausführen . Und nun such die "Stecknadel im Heuhaufen " wenn es soweit ist. Das hat nichts mit "Nichtskönnen" zu tun sondern liegt einfach in der Natur. Nicht mal ein Betriebssystem ist frei von Bugs sonst müsstens nicht dauernd Updates bringen die bestehende Fehler beseitigen.
     
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  10. SamJay

    SamJay User

    Okay wenn das ein Bug ist, das ein PET getarnt schießen kann, dann wäre es vielleicht einfacher das der Spieler und das PET enttarnt wird, sobald einer der beiden schießt.
    Wäre vielleicht einfacher als den BUG zu beseitigen?!
     
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  11. scheffe

    scheffe User

  12. El_Burro

    El_Burro User

    Und das ist einer der Gründe warum selbst leidlich funktionierender Code von Zeit zu Zeit neu geschrieben werden muss. Bzw. sollte...
    BTW: selbst Code aus der eigenen Feder wird einem nach einiger Zeit fremd :confused:

    Und hier haben wir den Grund dafür dass Workarounds keine gute Idee sind wenn man den Code noch länger als bis zum nächsten Wochenende nutzen will.

    Und auch das kann ich so unterschreiben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Juni 2015
    ☼SHINING♦PHOΞNIX☼ gefällt dies.
  13. Finde ich nett (ehrlich), denn ich selber hab absolut Null Plan vom proggen. Kenne nur einen und hab dem mal ein bisschen über die Schulter geguckt und mir ein bisschen was erklären lassen, eben in Hinsicht dessen, denn ich hab mir das auch mal leichter vorgestellt.

    Mann mann hat der zum Teil geflucht, so hör ich mich an, wenn ich mal wieder vor lauter Laggs nichts zusammenbring. :D
     
  14. Devil-Time

    Devil-Time User

    Man muss sich diesen Bug nur einmal genauer anschauen, dann kann den jeder benutzen, denn das Tarnfeld für das Schiff gilt nur für eine bestimmte Reichweite und wenn man den Rest hinzunimmt, wie Entfernung des PET´s zum Schiffsbesitzer etc pp, merkt man ziemlich schnell, wo der Fehler liegt.

    Und nö, ich benutze diesen Bug nicht, der ist nur älter als die meisten hier glauben.
     
  15. SamJay

    SamJay User

    @Devil-Time es geht nicht nur um die Tarnung an sich, sondern dass das PET geschossen hat! Selbst wenn es auf Schutz wäre, müsste es wenn dann auf den stärksten Feind schießen das den PET Besitzer oder das PET angreift. Da ich aber den Spieler nicht angegriffen habe, sondern ein NPC die ganze zeit beschoss, ist es fraglich wieso das PET geschossen hat?!
     
  16. Devil-Time

    Devil-Time User

    Lege dir ne Miene unter den Po, nimm irgendetwas anderes ins Log und dann macht das PET im Schutz-Modus das was es soll, dich "beschützen". Geht alternativ auch mit einem Kami, welches du abbekommen hast und ähnliches.
     
    CHECKTHATISBACK gefällt dies.
  17. El_Burro

    El_Burro User

    Da mein Beitrag kommentarlos und Verwarnungslos aus einem anderen Thread gelöscht wurde hoffe ich mal dass er hier besser passt:
    Ist diese OA wirklich so zu verstehen dass man bisher JPA-Gewinner durchgewunken hat obwohl selbst BP wusste dass sie betrogen haben?

    Falls sich ein Mod genötigt fühlt auch hier wieder zu löschen würde ich um eine Unterhaltung mitsamt Rechtfertigung bitten.
     
  18. Kann aber auch bedeuten das die da oben ENDLICH aufwachen aus Ihrer Lethargie und FAIRNESS auch auf der Map durchsetzen
     
  19. gcorp

    gcorp Guest

    El_Burro, das klingt wirklich danach, dass zumindest ein starker Verdacht da war. Also wenn mir dies nicht schon von mehreren Seiten per Gerücht zugetragen worden wäre, würde mir jetzt ganz anders werden...

    Pruuust, hahahahahahahahahahahaha, loooooool, lofl, rofl, lmao, kicher, wegschmeiß...

    'tschuldigung, aber ich konnte gerade nicht anders.

    BΛD~B0Y[DE], glaubst Du wirklich noch daran, dass DO irgendwann zur Vernunft kommt und nicht ausschließlich nach finanziellen Gesichtspunkten handelt? Gerade von Dir hätte ich das nicht erwartet.

    Achja, bevor ich es vergesse: Wenn man keinen Gewinner küren muss, spart man sich 10k Euro. Ein Schelm, wer da Böses denkt...
     
  20. kleiner Tipp: lies meine Signatur 5 mal und versuche sie zu verstehen. Danach lies meinen Text noch mal langsam laut vor.

    PS: Schön das ich Dich zum lachen gebracht habe.