Vorschlag Mehrere Skilltrees

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ◄SEИSĔИ†MΛNN► gestartet, 24 September 2015.

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Gut oder nicht gut ?

  1. Gut

    10 Stimme(n)
    45,5%
  2. Nicht gut

    12 Stimme(n)
    54,5%
  1. Guten Abend :)

    Wie wäre es, wenn man mehrere Skilltrees haben könnte. Diese könnte man ja auf die Hangarhallen beschränken. Also wenn man sich eine neue Hangarhalle kauft bekommt man dazu noch einen leeren Skilltree, welcher mit den bereits erarbeiteten Forschungspunkte ausgebaut werden kann. Die Kosten (Seprom und Credits) werden natürlich wieder bezahlt. So kann man seinen Account auf mehrere "Rassen" (Sammler, Jäger, Alien Jäger etc.) ausbauen.

    Feundliche Grüsse
    «cαמт●нσℓ∂●мє●∂σωמ»
     
  2. SuperLemon

    SuperLemon User

    Sinn der Sache ist, dass man das nicht kann.
     
  3. Ich finde die Idee nicht schlecht.

    Das Problem ist aber, dass BP davon nicht profitieren und deswegen es auch nicht umsetzen würde. :eek:

    Daher meine Idee:
    - Max. 10 Skilltrees
    - Jeder Skilltree kostet Uridium
    - Der Preis sinkt für jeden weiteren Skilltree (wie bei den Hangarhallen)
    - Anzahl der Forschungspunkte werden vom ersten Skilltree übernommen
    - Jeder Forschungspunkt, der verteilt wird, kostet, neben den Standardkosten des Skills, Uridium
    - Die Uridiumkosten steigen für jeden weiteren verteilten Forschungspunkt
    - Kostenvorschlag: Der erste verteilte Forschungspunkt kostet 2.000 Uridium, pro Forschungspunkt kommen 2.000 Uridium hinzu

    Beispiel: Ich setze meinen 18ten Forschungspunkt in Schilddichte V. Die kosten belaufen sich dann auf 5 Mio Cre, 5.000 Seprom und 36.000 Uridium

    Über die Höhe der Kosten kann man ja mal diskutieren. :D
     
  4. Finde ich gut so :)

    Was, wenn man die Kosten senkt (ich denke das ganze mit der Hälfte oder 1'500 Uri) und dann die "Stärken" der einzelnen Punkte etwas senkt, bedeutet, wenn z.B. beim ersten Skilltree die Schiffshülle 30'000 HP auf dem max. Level gibt nur noch z.B. 20'000. So muss man sich doch immerhin noch für eine "Hauptrasse" entscheiden. Auch hier kann man noch über die Werte und Kosten sprechen. Am Ende müsste das BigPoint selber entscheiden.
     
  5. Mehr muss man dazu nicht sagen.

    Außer vielleicht einem:
    Nur weil es immer so war muss es in Zukunft nicht auch so sein.
     
    Balance_of_Judgement gefällt dies.
  6. Ich habe ursprünglich mit 1.000 Uridium geplant, jedoch erschien mir das beim drüberlesen doch etwas zu wenig. Ich finde die Kosten in Höhe von 2.000 Uridium schon angemessen wenn man bedenkt, dass es pro Forschungspunkt teurer wird und man die Möglichkeit hat, mehrere Skilltrees auszubauen. ;)
    War es nicht deine Absicht, dass man durch mehrere Skilltrees verschiedene "Rassen" ausbauen kann? Warum sollte dann eine "Rasse" bevorzugt werden?

    Hinzu kommt, dass manche Skills mit niedrigen Prozentwerten arbeiten (z.B. Veteran I). Sollen aus den 2% mehr Exp von Aliens nun z.B. 1,75% werden? Hört sich doch schon allein lächerlich an und ist zudem mühsam, das für jeden Skill umzurechnen. Hier darf man auch nicht das Balancing zwischen den Skills vergessen.

    Außerdem sollte man nicht vergessen, dass die meisten Spieler bereits Forschungspunkte in ihrem Hauptskilltree verteilt haben. Wer würde beim ersten Ausbauen z.B. Glück I dem Kopfgeldjäger I oder Täuschungsmanöver I bevorzugen? Wieso sollten die Spieler "bestraft" werden, wenn sie in einem neuen Skilltree nun Glück I ausbauen, indem der Wert niedriger ist als im Hauptskilltree?
    Das Problem ist, dass viele Spieler schon vor Jahren ihre Forschungspunkte verteilt haben und einige mittlerweile 40+ Forschungspunkte besitzen. Um dann zu einer anderen "Rasse" zu wechseln, um diese dann als "Hauptrasse" zu haben, müssten sie den kompletten Skilltree zurücksetzen, wodurch hohe Kosten entstehen und Zeit verschwendet wird (Warten auf Seprom).

    Um ehrlich zu sein weiß ich nicht, warum ich mich in dieses Thema so sehr reinhänge, ich bin nichtmal der TE. :D
     
  7. Hmm ja stimmt der sinn war es ja, dass man mehrere Rassen spielen kann. Von dem her muss ich sagen, dass du Recht hast. Die 2'000 Uri finde ich so auch in Ordnung :)

    Die Frage ist nur noch ob das BigPoint machen will
     
  8. <--Findet die Idee gut ;) und BP Provitiert auch noch davon, wenn es denn umsetzbar ist.
     
  9. Der*Zonk

    Der*Zonk User

    nicht gut: is ja nicht jeder Krösus und kann sich für jeden Wochentag ein anderes Auto aus der Garage holen ;)
     
  10. Wer sagt, dass man es holen muss?

    Keiner würde durch diese Idee stärker werden und somit wäre auch kein Zwang da sich dies zu kaufen zu müssen, um UVE zu werden. Man soll die Möglichkeit haben seinen Skilltree der Spielsituation anpassen zu können (d.h. Gehe ich jagen benutze ich meinen Jagdskilltree und beim Alienfarmen meinen Alienskilltree).

    Keiner hat einen Nachteil bei dieser Erneuerung und keiner müsste es sich kaufen um besser zu werden.
     
  11. Der*Zonk

    Der*Zonk User

    Du willst doch 10 Skilltrees und die kann man fixfertig ausbauen mit genügend LF (und da sind die Hardcore-Banker eindeutig im Vorteil) und dann einfach schnell wechseln - oder hab' ich da 'was falsch verstanden??

    Banker sind generell schon im Vorteil, können sich die entsprechenden Items viel schneller besorgen als Nicht- oder Wenig-Banker - so würde der Vorteil nur noch grösser

    ..... um besser zu werden: Du kannst aber z.B. vom Sammelskill blitzschnell auf 'nen Kampfskill wechseln: am Gate kurz ausloggen, im Hangar wechseln, einloggen und den Gegner wegpusten - und wenn der nicht auch ein Hardcore-Banker ist, kann er nur mit seinem ausgewogenen Skill dagegen halten - da wäre der Vorteil viel zu gross.
     
  12. Hmmmm.. das mit dem Wechsel klappt aber doch auch mit den Konfis, den Formationen und (mit ausloggen) auch mit den Schiffen. Ich seh da keinen großen Unterschied zu den vorgeschlagenen Skills.
    Über das was schon geht beschwerte sich doch auch keiner das die Banker (die ja bekanntlich die Server am laufen halten für die Nichtbanker) einen zu großen Vorteil hätten.
     
  13. Der*Zonk

    Der*Zonk User

    So wie ich das verstanden habe, soll man die Skilltrees/Konfis fixfertig speichern können (wenn's denn dazu kommt) - und ich bemängele ja nicht den Ist-Zustand der Hardcore-Banker vs Normal-Banker/Wenig-Banker/Gar-Nicht-Banker, sondern den, in meinen Augen, zu grossen Vorteil, der mit der Möglichkeit der Speicherung von Skilltree/Konfis entstehen kann/wird
     
  14. Dann bist Du also auch ge´gen das Speichern von Konfis im Hangar und jegliche Anderung am Spiel wovon die Banker etwas haben könnten?
    Naja. Wo ist dann der Reiz für den Banker wenn nach und nach alles an Vorteilen weggestrichen wird wie z.b. die Hangarhallen und Reparaturen in letzter Zeit? Und wenn nicht mehr gebankt wird haben die Nichtbanker endlich das was sie schon immer wollen. Ein Spiel für Lau.
    Aber ich würd Dir raten mal ein klein wenig weiter zu denken. Versuchs einfach mal. Ist auch garnicht schwer.:D
     
  15. Der*Zonk

    Der*Zonk User

    stimmt, heut' is' ja Samstag, da darfste wieder anzüglich sein :p

    ich hab' durchaus nichts gegen Weiterentwicklungen - nur wenn der Vorteil für eine Gruppe zu gross wird, dann bin ich dagegen - und ich hab' hier immer nur von den Hardcore-Bankern geschrieben;)
     
  16. Also bin ich, der insgesamt keine 1.000 Euronen gebankt habe bereits ein Hardcoerbanker weil ich die Idee geil finde?
    Denk einfach mal drüber nach was die letzte Zeit für die "kleinen" so alles getan wurde. Angefangen bei der AUktin bei der man auf ein mal die Kohle zurück bakam und den Preis sieht, über die kostenlosen Reparaturen die mal Uri gekostet haben, bis hin zu den Hangarhallen für Credits. Und das ist nur eine kleine Auswahl dessen was in den letzten 2 1/2 Jahren geschehen ist. Alles zu Lasten der Banker und Premiumbucher. Wo liegt der Anreiz für mich weiter Premium zu buchen und zu banken?
    Und wenn man die Skills an der Base oder ausgeloggt wechseln muss ist der Vorteil auch nicht sehr groß. Das ist als wenn ich vom Goli auf die Cita wechsle und im Kampf nicht mal so eben nebenbei gemacht.

    PS: was war denn an meinem letzten Post anzüglich? Hast das auf Dich persönlich bezogen? Nur betroffene ............
    Schau mal in meine Sig was da steht ;-)
     
  17. Man sollte die Skilltrees natürlich nur pro HH ausbauen könne und nicht auf die Konfi :)
     
  18. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Es wird nur wieder eines vergessen: Der Skilltree bezieht sich gegenwärtig auf den Account des Spielers und nicht auf ein genutztes Schiff oder Hangarhalle. Man soll ich also ganz bewußt überlegen, was einem wichtig ist und danach den Skilltree ausbauen. Eben damit man nicht nach freien Belieben ständig seine Skills wechseln kann, kostet das eben und zwar nicht nur Ressourcen.

    Was hier vorgeschlagen wurde ist schlichtweg ein komplettes Umgehen dieses Systems bzw die Änderung, die dann hier vorgeschlagen wurde bedeutet eigentlich, das man nur einmal Kosten hat und danach kostenlos den Skill beliebig ändern kann, indem man einfach die Halle wechselt oder einen Schiffswarp ausführt. ...und das alles auch noch ohne die sonstigen Wartezeiten für das komplette Umskillen.

    Desweiteren, wenn jede Hangarhalle einen eigenen Skill bekommt, soll ich dann etwa erst wieder investieren müssen, nur um meinen bisherigen Spielstil weiter machen zu können? Ich wechsle öfter mal die Schiffe, was dann nicht mehr möglich wäre, wenn ich nicht vorher eben den Skilltree für diese Halle ausbauen würde, also Extrakosten und Wartezeiten, will ich nicht ohne Skills dastehen. Das Gejammer möchte ich dann mal hören im Forum.

    Ich will ja nicht schwarzmalen aber JEDES Umskillen kostet bisher und wird JEDESMAL teurer. Also wenn eine solche Idee mal umgesetzt werden würde, dann sicherlich mit Kosten bei JEDEM Hangarhallenwechsel. Ich würde das dankend ablehnen wollen.

    Man muss nicht nur die Vorteile sehen, die eben etwas mit sich bringt, sondern auch die Nachteile, die hier entstehen könnten. Man kann gegenwärtig 50 FP verteilen und hat die Wahl zwischen Alienjäger, Kopfgeldjäger und Sammler. 2 dieser Dinge kann man auch jetzt bereits gleichzeitig haben, wenn man die möglichen FP richtig verteilt. Es ist nicht Sinn des Skilltrees, mit einem Bruchteil der nötigen FP, JEDEN Skill den es dort gibt, nutzen zu können.

    Wenn es außerdem gewollt wäre, das man alle möglichen Skills nutzen und ausbauen kann, dann hätte man auch einfach die Zahl der maximalen FP erhöhen können aber wie gesagt, Sinn ist, das man sich eben genau überlegt, was einem wichtig ist in dem ACCOUNT.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 September 2015
    SuperLemon gefällt dies.
  19. Was wenn man die Skilltrees auf eine HH zuweisen kann und dies beliebig wechseln. Also wenn ich meinen 2ten Tree nicht fertig habe kann ich halt den ersten auf diese HH zuweisen, in welcher ich gerade spielen möchte. Also quasi ein umrüsten, dann nur eben mit dem Skilltree und nicht mit den Waffen Generatoren etc. Also wenn ich will, dass mein erster Tree auf die 5. HH belegt sein soll, kann ich das irgendwo auswählen.

    Die Sache ist, denk ich jedenfalls, dass ein Spieler nicht immer nur z.B. sammeln will. Wenn ein Spieler sein Geld mit sammeln verdienen will, dann dies um danach besser jagen zu können. Wenn man dann entweder immer umskillen muss, um 10 Minuten zu jagen und danach wider umskillen muss um weiter zu sammeln ist das ziemlich kosten aufwendig. Oder der Sammler müsste mit einem "Sammel-Skilltree" jagen gehen, was auch nicht optimal ist

    Freundliche Grüsse
    Sensenmann / CantHoldMeDown

    :)
     
  20. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Ich fasse die Wünsche zum besseren Verständnis mal zusammen. Der Skilltree soll so geändert werden, das man mit einmaligen Kosten beliebig oft den Skilltree ändern kann. Jegliche Wartezeiten fallen dabei nur einmal an, ebenso die Kosten für das Umskillen und das Erstellen der FP.

    Will man andere Skills nutzen, braucht man in Zukunft den Skilltree nicht mehr umskillen, hätte keine Kosten oder Wartezeiten für das umskillen, bräuchte keine Rohstoffe mehr dafür zu investieren. Man wechselt schlicht einfach die Hangarhalle.

    Jetzt überlegt mal wie realistisch die Chancen stehen, das BP schmackhaft zu machen.
    :rolleyes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 September 2015