Drohnenformationen überarbeiten+mehr grund-HP

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von philipAk2[VRU] gestartet, 12 April 2016.

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  1. seit der einführung der neuen dronenformationen (bohr,ring...) ist eine starke unausgeglichenheit entstanden, der massive anstieg von schild macht die herzformation gewissermaßen nutzlos und die bohr macht lässt überhaupt keine kreativität mehr im ende des fights zu ( z.b. diamant/chevron), die falter penetriert die krabbe mehr als gut ist und manche formationen ( doppelpfeil) sieht man überhaupt nicht.
    meine vorschläge um ein wenig mehr balance in die dronenformationen währen:

    falter: schildpenetration auf +17% senken schildverlust auf 0.7% pro sekunde + 25% mehr hp

    krabbe: geschwindigkeit nur um 10% reduzieren 20% mehr schildabsorbtion

    herzformation: 15% mehr schild und 30% mehr hp 8% weniger dmg

    diamant: schild um 5% erhöhen schildregeneration 1%( max 6k pro s) schildabsorbtion + 5%
    hp umd 30% reduzieren

    bohr: gut so

    zange: 5% mehr laserschaden allgemein 10% mehr sab laserschaden -10% schildpenetration -2% schildabsorbtion

    ring: 100% mehr schild 15% mehr hp 20% weniger laserdmg 7% weniger geschwindigkeit -25% höhere raketenabschussrate

    fledermaus: 18% mehr laserschaden gegen npcs 15% weniger speed 8% mehr ep

    chevron: 50% mehr raketenschaden 25% höhere raketenabschussrate -20% hp

    dom: 35% weniger laserdmg 50% höherer raketenschaden -30% speed 1% schildreg (ohne limit) 0.3% hp regenerationsrate

    doppelpfeil: +10% schildpenetration -10% schildwert +2% dmg -3% speed


    ps vielen fällt immer wieder auf, dass die krabben die falter zwar kontert , aber nicht komplett aufhebt, das liegt daran, krabbe: erhöht die bereits vorhandene schildabsorbtion um 20%
    aber falter: ignoriert 20% der gegnerischen schildabsorbtion
    also:
    krabbe 92%*1.2= 110,4%
    gegen falter aber:
    falter 92%-20%=72% 72%*1,2=86,4%

    und schließlich: eine erhöhung der grund-hp aller schiffe um 30%
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 April 2016
    LeagueofLegends gefällt dies.
  2. Noch mehr HP, damit die Feinde noch mehr entkommen? Du kriegst die meisten so schon kaum tot, weil ->

    - sie EMP Tarn machen
    - Slowminen nutzen
    - Slowraketen
    - Eisraketen
    - Surgeon + Doppelrad
    - Aegis + Schutzring-Fluchtkonfi
    und und und...

    Und jetzt willst du, dass man noch mehr HP hat? Vergiss es bitte.

    Vorallem deine neue Schutzring hat 100% Schildbonus + 15% Hitpointbonus, dann kommen die Aegisspieler noch schneller ans Gate.
     
  3. Die 18% mehr Laserschaden bei der Fledermaus-Formation finde ich auch sehr amüsant. Alle Drohnen-Formationen sind von den Entwicklern aufeinander und auf mehrere anderer Faktoren abgestimmt worden. Ich würde mich das nicht trauen mir da irgendwelche Werte selber auszudenken bzw. zu errechnen, schon allein aus Liebe zur Spielmechanik - die dann wohl komplett flöten gehen würde.

    Das wird nicht so "gut" bleiben wenn sich die Werte so verändern würden wie du Sie oben angegeben hast.
     
  4. Dann flieg ich mit Aegis und >700k hp rum. Die 2. Konfi (Ring-forma, eh schon konkurrenzlos) macht dann mehr dmg, wunderbar.

    Oder doch lieber mit der Cita und >1.4m hp.

    Du sagt, durch den Schildanstieg wurde die Herz-forma sinnlos...wegen den fehlenden hp der Ring-forma kann man doch grade so schön mit Herz-/Falter kontern ( gegen Aegis natürlich nicht).
    Ring+hp währe dann das Non-plus-ultra für PvP..oder nicht?

    Ich schließe mich meinen vps an, unnötig.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2016
  5. Ich sehe hier nicht weniger Unausgeglichenheit wie aktuell.

    Man muss eben mit den Dingen umgehen können, die angeboten werden - und mit denen (über)leben, die man im Inventar hat.
     
  6. ja der hp anstieg ist doch zu krass , den kann man weglassen aber zu den anderen themen:

    wenn ihr jagt schießen die gegner wohl kaum in ring ehr in diamant oder bohr, ihnen fehlen also massiv viele hp, die auch nicht ohne weiteres ersetzt werden können, beim debuf der ringforma gehn insgesammt tankfähigkeit verloren , also man kann sowas wohl noch jagen

    der hp anstieg im ring macht jedoch den goliath mehr konkurrenzfähig gegen aegis/cita als vorher

    die fledermaus ist direkt für npcs gemacht, aber warum 8% mehr ep, wenn man 12% mehr dmg hat? die verliert also ihren wert

    mit herz gegen ring zu gewinnen( beides startformationen) ist derzeit sehr schwer bis unmöglich, wenn beide gegner auf einer skillstufe stehn
     
  7. Was bringt es mir wenn ich als Goli mehr HP'S habe, aber ich im Gegensatz keinen Feind mehr tot bekomme?

    Die Fledermaus ist nutzlos geworden seitdem es die Bohr gibt. Wenn man so EP geil ist, kann man kurz vor NPC Plöpp die Formation auf Fledermaus wechseln.

    Mit Herz gegen Ring zu gewinnen ist unmöglich, vorausgesetzt der Ringspieler hat Ahnung vom Kämpfen.

    Heutzutage brauchst du im Grunde nur ~ 200k Uri für Cooldownbooster, was 250 Stunden pro Sorte sind, also 250 Stunden 50% Cooldownbooster und du kommst mit der Aegis IMMER weg.

    Ich wär eher dafür den ganzen Rotz mit abhauen wieder abzuschaffen.
     
  8. wieso die ringformation wird ja schwächer und ist zum abhauen sowieso ungeignet -20% shd +15%hp im schnitt so 60k weniger tank
    zudem ist ring ja langsamer

    vlt auch die hp auf nur 10% bonus setzen
     
  9. "der hp anstieg im ring macht jedoch den goliath mehr konkurrenzfähig gegen aegis/cita als vorher"

    Das stimmt natürlich, ich ging von der mir bekannten Situation Aegis Vs Goli aus (Spiele ja fast nur Aegis°°) und mit Aegis kann man mit Falter oft sehr viel machen.
    Vor allem gegen Golis mit viel Schild, die mit Ring angreifen.

    Falls man die Ring-forma mit mehr hp ausstattet, wird sie eben noch stärker, wichtiger.

    (Ich würde sie eher noch schwächen, vielleicht stärker verlangsamen.
    Oder die Schilddichte noch mehr runtersetzen.
    Das würde sie zwar unattrakriver/unwichtiger machen, aber such wieder den Aegisspielern Vorteile bringen...
    Ziemlich egal was man ändert, es ist schwer nicht (noch negativer ) in die Balance einzugreifen).

    Bis jemand eine wirklich ausgesprochen "gute" Idee hat, bin ich sowieso Zahnfees Meinung ,)
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2016
  10. ich würde ring auch am liebsten rauspatchen aber ...
    die ring wird halt nur stärker für alle schiffe außer der aegis und evtl der cita, die meisten schiffe können die ring einfach nicht ausnutzen aufgrund des mangels an hp, die ring wird ingstesammt schwächer aber besser nutzbar für goliath etc. durch den -7% speednachteil währe sie dann noch schwächer,
    die schilddichte zu senken währe schlimm, sie sollte lieber erhöht werden damit man nicht mit falter so einfach dagegen vorgehn kann (gegen aegis von abgesehn)
    vlt auch die kombination aus aegis/(cita) + ring abschwächen durch weitere nachteile
     
  11. Die Schilddichte erhöhen, damit man noch schneller davon kommt.

    Ey du hast doch nen Vogel alter xD
     
  12. du liest halt auch nur das eine aber bist bestimmt auch kein guter fighter sondern nur jemand der andere vom cubi wegklatscht und sich über leere server aufregt, die sache ist die, statt die schilddichte zu senken (aegis profitiert extrem) sollte man sie erhöhen, er hat nicht gesagt, dass er sie erhöhen will
     
  13. Kannst ja gerne 1vs1 kommen sofern du UVE bist.
     
  14. hast nicht zufällig einen account auf de3?
     
  15. Müsst Ihr euch hier gegenseitig aufspielen?! Diskutiert, bleibt sachlich und lasst euch nicht provozieren. Akzeptiert die Meinung des Anderen, auch wenn diese das komplette Gegenteil von der euren ist.

    In diesem Thread geht es um Drohnen-Formationen, sowie den HP-Werten und deren Überarbeitungsvorschlägen. Nicht um Behauptungen aufstellen wie gut ein Spieler fighten kann geschweige denn, was dieser auf den X-6er Karten so treibt.

    Wenn Ihr euch treffen wollt, besprecht das bitte irgendwo anders.

    ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2016