CBS ändern

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von POSEIDÖNER gestartet, 11 Oktober 2015.

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  1. Der Sinn einer CBS ist doch das es eine große Herausforderung sein sollte sie zu zerstören und einen Teamkampf der auch länger dauern könnte mit sich bringt. Doch die Spieler haben erkennt das es einfacher ist nur auf das Mittelteil zu gehen, so zerstört man eine CBS sogar zu 2t, ist nur eine Frage der Zeit und die Verteidiger haben keine Chanse.

    Mein Vorschlag um die Motivation für CBS zurück zu holen wäre,

    1. man kann den Basekern erst zum Schluss angreifen

    2. die Module haben größere Reichweite

    3. villeicht etwas wie ein EMP Modul einführen damit bei Base Näherung der Angreifer enttarnt wird

    (eigentlich dachte ich erst an Punkt 1 aber die anderen finde ich auch nicht schlecht, weiß nicht ob das vlt zu OP is deswegen lass ich euch mal entscheiden zu Punkt 2. und 3)
     
  2. Habe heute eine Base alleine zerstört mit meinem kleinen 9 Drohnen Acc :p.
    Naja zu meinem glück was sie leer^^.

    Die Basen waren früher stärker...
     
  3. Wenn du 3-4 Citas mitbringst, dann können die Leute es 100 mal probieren, sofern ihr gut genug aggiert ;)
     
  4. Wer ein bisschen Erfahrung mit CBs hat weiß, dass es sehr schwierig werden kann wenn die Verteidiger kompetent verteidigen. Wenn eure Base platzt obwohl ihr alles gegeben habt seid ihr einfach zu schwach.
    Außerdem war die base nie stärker als jetzt. Es macht sich nur keiner die Mühe die Base diszipliniert zu verteidigen sondern schießt lieber seine cubis. Wenn die base platzt- ****** drauf, kostet ja nur 5 Credits. Stärker muss die Base absolut nicht werden, die Angreifer hauen unmengen Muni raus, und im Endeffekt bekommt man 300k Credits. Das ist lächerlich
    Wer sich also die starken Vorteile einer cbs sichern möchte sollte auch was dafür tun.
     
  5. Ich bin definitiv dafür den Basekern unangreifbar zu machen bis die Module zerstört sind. Das sollte Folgendermaßen aussehen:
    Basekern erhält bis zur Zerstörung aller Module einen Instashield.

    Im gegenzug sollte es aber eine Max Begrenzung an Spielern geben die sich in der Base aufhalten. Alle anderen die im Inneren Kreis der Base stehen verursachen KEINEN PVP schaden.

    Warum?

    Sobald man gezwungen wird erst alle Module zu zerstören, dauert der Baseangriff definitiv länger. Wenn nun noch 25 Spieler in der base auf dem Kern stehen und sich quasi da drin verstecken, ist es für meine Begriffe ein bisschen viel des Guten.

    Würde das einer der Führenden Clans so handhaben, müsste er sich nie sorgen drum machen das ding zu verlieren.

    Ich dachte an ein Maximum von 5 Schiffen im Inneren Bereich der Base. Wenn ein Clan nun dafür 5 Citas abrekrutiert, hat er immernoch eine Über Deff auf seiner Base, und der Fight an der Base wird evtl mal endlich wieder von Spielern ausgetragen nicht nur von der Base.

    Da zu 90 Prozent jeder Spieler da drin Campt und mit seiner 2Mio Schild confi noch 15k mit weiß zieht, weil er genau weis, die Base macht den dmg schon^^


    den Vorschlag mit dem EMP dingens lehne ich vehement ab da wie mein VP schon sagte.. Wer weis wie man sie verteidigt, kann das auch schon so gut genug durchführen.
     
  6. Vielleicht bin ich ja der einzige Spieler der am Spielspaß und nicht an Vorteilen interessiert ist.

    Wie dem auch sei, um eine Base länger als 10min zu erhalten braucht es schon 3 Citas da sonst die Fähigkeit die den schaden auf sie zieht zu selten eingesetzt werden kann. Die CBS sollte ja einen guten Teamkampf und eine größere Aufgabe darstellen, und im Moment platzt die Base gegen 2 UVE mit Falter sehr schnell. Die stehen nur und drücken Insta und EMP und du willst mir wohl nicht sagen, dass das der Sinn ist. Mit meiner Idee wollte ich ein Kampferlebnis wieder beleben wobei bei Erfolg entweder für die Verteidiger ein Bonus raus springt (EP,XP Modul usw...) oder eben für die Angreifer in Form von SMB Insta und EMP (Belohnung erhöhen für Motivation). So gibt es für beide Seiten Ansporn. Da es schweren sein würde eine Base zu zerstören ist die Belohnung wohl angemessen.
     
  7. Den Ansporn diese Dinger zu bauen und zu zerstören ist doch da:
    Clan xy baut eine Base um in der Clan Hierarchie Zu steigen und clan yz Greift diese an um es zu verhindern bzw um selbst zu punkten.
    Boni erhält die Verteidigende Partei doch, solange eben die dazu extra eingeführten Module eingebaut sind.

    Insta für den Kern okay, aber alles andere lehne ich ab.
     
  8. Im Grunde meinte ich vorwiegend Nr 1, und ich denke ein paar Spieler würden sich weniger für Hierarchie interressieren wenn sie dafür Massig minus an Muni und vorallem EMP und INSTA machen und dafür sogut wie nichts bekommen
     
  9. @vp

    Wie in dem anderen CBS Thread hier.. Jetzt als Basebesitzer wünschst du dir die Base stärker, und wenn du eine zerstören möchtest willst du sie wieder entkräften?

    überleg mal was du da sagst.. würde es so laufen wie du möchtest, würde kein mensch mehr die Basen angreifen.. Was haben sie dann noch für einen Sinn? Außer dem besitzerclans schön boni von den Booster Modulen wären sie quasi nutzlos. Dafür hat BP die dinger sicherlich nicht eingeführt.

    Es soll doch eine Herausforderung sein das ding zu Halten oder? Die lautet nicht wer bringt den besseren overpowered Updatevorschlag.
     
  10. XLIV

    XLIV User

    Tatsächlich habe ich es Vorgeschlagen weil es mir zu langweilig ist zu 3t eine Base zu zerstören und dabei nur herumstehen und Insts und Emp drücken bis die Base nach 5 min Weg ist, und nein ich Baue keine Bases mehr und wenn dann komplett OHNE EP oder XP bzw SCHADENMODUL, der Rang is mir sowas von egal und wenn ich noch so gut verteidige ist es die gleiche Geschichte, Angreifer steht herum mit 2, 3 Leuten und Base ist down, da fehlt mir der Spaß und der Sinn.
    (Das mein 2t Acc)
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Oktober 2015