Bug Clan Basen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ★»C«★_TAC gestartet, 6 Dezember 2017.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. Wir haben Basen die machen obwohl man in der Schuss Reichweite gerade so rann kommt 500k bis 900 k schaden? Normal? oder Bug? verbaut sind Medium Range Long Range Laser plus je seite 2 Medium Raketen Module noch nicht mal alle Module sind im höchsten LvL!

    Also mit 4-5 Schuss ist die Hammerclaw mit 2 mio Schild und 550 k HP tot und hat selbst vielleicht 5 Salven abgegeben? Also hoffe das mal ein Base Update und nicht wieder ein Fehler im System.

    Instanz DE 6 lässt Grüßen
     
  2. .Askan.

    .Askan. User

    so extrem ist es bei uns nichts aber die Module machen seit dem letzten 'Base-Update' viel mehr Schaden, besser so. Da braucht man auch mal ein paar Leute mehr für eine Base.

    Vielleicht gabs ja nen kleinen Lag dass er 900k Schaden angezeigt bekommen hat. hm
     
    ★»C«★_TAC gefällt dies.
  3. Sein Froh das es nicht anders herum ist, ich werde das mal ins Auge fassen ob es bei uns auf GE1, DE1 und GA1 auch so ist :)
     
    ★»C«★_TAC und MHP83 gefällt dies.
  4. zumindest lvln braucht man die module nicht also wenn ein ungelvlt laser mr 113 k schaft lol ja war nur ein modul auf der seite booster daneben bis zur mitte lol