Clan-Kampfstation?????

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ░▒▓►tequila◄▓▒░•Λ• gestartet, 28 Februar 2014.

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  1. :( Ich hoffe mal ich spreche für aller User die DarkOrbit spielen!!! :(

    Wir würden gern das die Kampfstationen wieder (Überhaupt) zu halten sind!
    Die meisten die eine Clan-Station besitzen, haben diese Module für sehr viel Uridium gelevelt. Da haben die Basen auch noch sehr guten Schaden gegenüber anderen Spielern gemacht und es war möglich diese auch mit dem eigenen Clan zu halten!!
    Seid dem das neue Update für die Kampfstation war,ist es keinen Clan mehr möglich egal mit wieviel guten Member sie auch besitzen diese noch zu halten.

    ´´Es ist auf keinem Server mehr eine Clan-Kampfstation zu sehen``

    Hiermit stelle ich diese Beschwerde in das Forum rein und somit zu hoffen das es euch auch so geht:

    So könnte es ungefähr aussehen:

    - Die Basen müssen wieder mehr Schaden machen
    - Sie müssen auch mehr einstecken können
    - Der Kern muss schneller zu reparieren sein
    - Die Notreparatur muss ein größeres Volumen haben
    - Das mindestens 5 Module zerstört werden müssen,bevor man den Kern angreifen kann
    - Das ein Feindes Clan auf der Mini-Map anders dargestellt wird als NPC´s
    (wenn eine Station vorhanden ist)

    Hoffe ihr beteiligt euch:MFG ░▒▓►tequila◄▓▒░ Colonel und OH von MΛRS Clan D7
    ps:und auch mal ein Foren Admin melden bitte und auch an dich Technik weiter leiten
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Februar 2014
  2. Warte.....nein.
    Wenn du basen gut ausgebaut hast, kannst du pro base 10 Prozent mehr erfahrung,ehre und dmg raus holen.....Wenn die leichter zu halten wären sind sie einfach overpowered, dann stellen alle nur noch basen auf und haben so ma 50 prozent dauerhaft mehr dmg, ehre und erfahrung was ich echt heftig finden würde.....
     
  3. 1. DMG Booster gilt nur auf der Map wo die Base steht.
    2. -> Update und Ideenecke
    3. Meinetwegen 25% mehr DMG und HP/Schild für ne Base, aber nur wenn sie auf der firmeneigenen Map steht ;)
     
  4. ja da gebe ich dir voll recht ░▒▓►tequila◄▓▒░ und wenn sich nichts ändert werde ich auch keine aufstellen lg Roland
     
    lotes68 und =[BlitzElite]= gefällt dies.
  5. ich finde die idee gut, währe mal wieder lustig ne base anzugreifen, ich vermisse dieese dinger auch schon :(
     
  6. Ich stimme dir voll zu! es ist bereits eine einzige Person (voll Elite) in der Lage eine Station zu zerstören und das ohne großenAufwand. eine Station ohne clan ist nicht mal in der Lage sich gegen eine Person zu wehren. wie unbeliebt sie geworden sind sieht man am neuen ersteigerungssystem. ich konnte alle Module für 5 mio ersteigern bei den preisen ist es eine strafe sie noch in bks zu finden. Ich finde entweder man verstärkt sie mindestens ums doppelte oder man kann sie gleich entfernen.
     
  7. EnSabahNur

    EnSabahNur User

    - Die Notreparatur muss ein größeres Volumen haben
    - Das mindestens 5 Module zerstört werden müssen,bevor man den Kern angreifen kann


    Bei den 2 Sachen Stime ich dir zu beim Rest den Schreibst nicht(Übertrieben)
     
    lotes68 und ρяιѕση.вяєαк gefällt dies.
  8. Ich finde die idee voll cool ;)
    und hoffe das das bigpont das auch so macht
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Juli 2014
  9. Ach was für eine zeit da war wo es noch RICHTIGE clankampfstazionen gab. Hoffe das sie wider zurück kernen.
     
  10. Hatte ja mal die idee, dass man die cbs mit rrpscheinen reparieren könnte, da man sowieso damit grad überhäuft wird. Alleine so ne änderung würde mehr leute dazu bringen ne cbs zu bauen:) bazahle 5k uri, wenn ein deflektormodul kapput is und 3k uri, wenns angeschlagen is... Natürlich war des update mit den cbs modulen in die auktion gut, aber cbs würden dann wohl auch erst stehen, wenn man die teile stündlich gewinnen kann;) klar hat dann iwann jeder nen überschuss an den dingern, aber dann wird man wd anfangen welche zu stellen
     
  11. ja aber ich finde nicht gerade das er übertreibt weil ein voll elite spieler schaft es ja schon manch mal eine clan kampfstation alleine zu killen oder ?
    und die Module sind ja auch net grade billig in der auktion und da stecken ja viele spieler viel cr rein
    und dann können sie manchmal zuschauen wie das innerhalb 10 bin weggepustet wird.
     
  12. vp: Eine Base zu schützen ist nicht so schwer mit der richtigen taktik und genügend spielern die dmg raus hauen.
    Mit 2 ausgebauten citas und genügend golis/Aegissen sollte das eigentlich kaum ein problem darstellen. Chancen müssen die Angreifer nunmal auch haben.

    Ich denke nicht das ein ve es schafft die base allein zu plöppen wenn genügend spieler da sind um zu deffen. Und wenn die base dann trotzdem platzt, dann ist das die schuld der verteidiger nicht weil die base underpowered ist.
    Schließlich gibt eine base auch starke Vorteile: Ehre/XP-Boost....
     
  13. stimme meinem vp zu die meisten CBS fallen deswegen weilssich die verteidiger zu leicht ablenken lassen ^^

    zu der idee find ich eiglich nur denn teil mit denn 5 module gut wobei ich finde das man das ganze auch auf die gesammten module ausdehnen ( was eiglich e jeder user sich hier wünscht ) kann sprich mach erst mal das drum herum platt bevor du zum kern kommst
     

  14. Also das neue Update hat eigentlich nichts mit dem schneller platzen der Basen zu tun, im gegenteil, dadurch kann jetzt jeder Clan eine Base aufstellen. Man kann jetzt Module mit Credits reppen, aber was hat das mit dem Base platzen zu tun?
     

  15. ja aber was solln die kleineren clans machen die wolln ja auch mal ne kampfstation und hauen net viel schaden raus oder und dann ist die verteitigung ja nicht so stark und dann finde ich schon das es so gemacht werden soll
     
  16. Wenn man kleiner ist kann man bnds machen und sich helfen lassen... macht ja auch spaß ne base zu verteidigen ;) Masse hauts auch gut raus.
    Ein oldschool ve haut mit dicken raketen und x4 40k dmg raus. Wenn wir das jetzt x10-15 nehmen haben die angreifer schwierigkeiten^^
     
  17. auf jeden fal hat tequilla recht, ich kenne auch keinen server auf dem es noch möglich ist eine base zu halten,

    zu stark dürfen sie aber auch nicht werden so wie es am anfang war weil auch angreifer ne chance haben müssen,

    die notreparatur zu verbessern wäre ne tolle möglichkeit, bringt bp wieder geld in form von uriverbrauch und würde gut helfen die dinger zu halten

    ich würde allerdings eine beschränkung einbauen pro clan nur eine base zur selben zeit, dann wäre der booster ok aber nicht übemächtig wenn die basen dann leichter zu halten sind
     
  18. Auf D6 gibt es Basen die gehalten werden! Zur zeit bei jeder Firma 1-2 klar bei den drei größten Clans aber es geht kostet Zeit und Booster zumindest zw. 19 und 22 Uhr Die Rep mit Credits war eine gute Idee!
    Erst Module dann den Kern ist eine alte idee und nicht zum ersten mal ähnlich beschrieben, da kann BP noch nach justieren. Es wollen doch sehr viele unterschiedlicher Server/ User das da etwas gemacht wird.
     

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