Ankündigung Dev Blog 25.08.2015

Dieses Thema im Forum 'Dev Blog' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 25 August 2015.

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  1. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    Hallo Space-Piloten!


    Dieser Blogeintrag wird sehr kurz, und es geht hauptsächlich um die fortlaufenden Anstrengungen, das Spiel fairer und zugänglicher zu machen.

    Ich möchte allen danken, die letzten Freitag am Betatest teilgenommen haben. Wir haben eine Menge wertvoller Daten gesammelt. Wir haben die frisch geänderten roten und blauen Booty-Boxen eingeführt, und Ihr habt über 110.000 von ihnen geöffnet! Wir sind sehr zufrieden mit den Ergebnissen.

    Wir haben beinahe alle Gegenstände mit niedrigem Wert entfernt, um Euch eine interessantere Vielfalt an Belohnungen zu bieten. Wir müssen zwar immer noch die Verteilung extrem begehrter Items wie LF-4 mit anderen Gegenständen wie seltener Munition, Schilden, neuen Schiffen usw. ausgleichen, sind aber schon sehr zufrieden darüber, den ganzen "Müll" entfernt zu haben. Ihr werdet nie wieder MCB-25 oder ähnliches in roten und blauen Boxen finden.

    Wir freuen uns darauf, die neuen Belohnungen in roten und blauen Boxen sehr bald einzuführen. Ihr könnt Euch sicher sein, dass wir die Drop-Statistiken sehr genau verfolgen und in Zukunft bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen werden.
    Zuletzt möchte ich noch erwähnen, dass die Belohnungen in den Boxen wirklich von unveränderten Zufallswerten abhängen. Daher kann es manchmal einfach passieren, dass Ihr Pech habt. Wir möchten jedoch garantieren, dass alle erhaltenen Belohnungen immer bedeutungsvoll und wertvoll sind.

    In der Zwischenzeit hoffe ich, dass Ihr Spaß mit unseren Ultimate Battle Arena-Serien und der Expo habt und freue mich darauf, von Euch zu hören.

    Viele Grüße,
    KrisKelvin
    Lead Designer, DarkOrbit
     
    гєคςt๏г und Eatforyou gefällt dies.
  2. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    Hallo liebe Spielergemeinde,
    ich möchte Euch unsere aktuellen Pläne für die nächsten drei Monate vorstellen und darüber sprechen, was wir im kommenden Jahr vorhaben.
    Wie Ihr sehen könnt, haben wir dieses Jahr viel Arbeit in neue Inhalte und Features gesteckt (inklusive große Änderungen, z. B. 3D). Außerdem haben wir daran gearbeitet, die Kommunikation mit unserem Mod-Team und der Community (also mit Euch) zu verbessern. Wir haben viel positives Feedback, zahlreiche großartige Vorschläge und jede Menge Zuspruch erhalten, dass wir auf dem richtigen Weg sind.
    Wir haben große Pläne für weitere Verbesserungen der Zugänglichkeit, neue Features für High- und Low-Level-Spieler und allgemeine Auffrischungen des Spiels für die kommenden Jahre. Im Allgemeinen möchten wir DarkOrbit nicht wie einen alternden Dinosaurier behandeln, sondern wie ein frisch veröffentlichtes Spiel. Wir sehen eine großartige Zukunft für Spiel und Community.
    Viele der geplanten Änderungen und Verbesserungen dienen mehr als nur einem Zweck. Einerseits möchten wir die Wartung des Spiels für Künstler, Programmierer und Designer vereinfachen. Außerdem verringern diese Änderungen den Aufwand für die Einführung neuer und spannender Dinge für Euch. Außerdem könnt Ihr hoffentlich auch sehen, dass diese Änderungen sofort spürbare Verbesserungen für alte und neue Spieler mit sich bringen – Woche für Woche, Monat für Monat.
    Momentan haben wir geplant, das Kuiper Gate (bisher auch als Streuner Gate bekannt) nach dem Kürbisfest zu veröffentlichen, bei dem Ihr neue Drohnen-Designs, ein Event-Gate und vieles mehr finden könnt. Außerdem werden wir das sogenannte "Ausrüstung im Client"-Feature (AiC) öffentlich testen. Dieses Feature erleichtert die Ausrüstungsverwaltung und das Hangarerlebnis und dient als Vorbereitung für das Assembly-Feature.
    Mit AiC werden die Hangars aus der Webseite in den Client verschoben. Ihr müsst also nicht mehr zwischen Client und Webseite wechseln. Außerdem könnt Ihr mit dem neuen Herstellungssystem (Assembly) High-Level- und seltene Gegenstände aus alten Low-Level-Gegenständen herstellen, die Euer Inventar verstopfen.
    Im kommenden Jahr werden wir weitere Features in den Client verschieben. Ja, die Probleme mit den Echtzeit-Boostern sind uns bekannt, und wir arbeiten bereits an einer Lösung. :)
    Außerdem möchten wir kosmetische Designs und Werte voneinander entkoppeln. Wir möchten Euch mehr Optionen bieten, daher werden wir die kosmetischen Drohnendesigns von den Drohnenboni entkoppeln. Auf diese Weise könnt Ihr selbst auswählen, welche Boni Ihr bevorzugt und wie Eure Drohnen aussehen sollen.
    Im Anschluss an diese Schritte und Features werden wir 2016 außerdem den Galaxy Gate-Materialisator, die Tech Factory und den Shop in den Client verlegen. Außerdem werden wir zusätzliche Inhalte für Low- und High-Level-Spieler einführen (ein neues Galaxy Gate ist ebenfalls geplant). Daneben möchten wir noch das Personalisierungssystem erweitern.
    Zusätzlich zu all diesen Plänen arbeiten wir weiterhin an Lösungen für die Verbesserung der Serverbevölkerung, an Anti-Cheat-Maßnahmen und an der Jackpot Arena. Außerdem haben wir nicht vergessen, dass wir umfangreiche Balanceänderungen vornehmen müssen, um das "Free-to-Play"-Feeling zurückzubringen.
    Vorschläge oder hilfreiche Fragen zu all diesen Themen könnt Ihr uns gerne jederzeit schicken. Auch wenn wir nicht immer direkt antworten, berücksichtigen wir dennoch all Euer Feedback bei der Umsetzung der einzelnen Features.
    Das ist also der aktuelle Stand der Dinge. Was haltet Ihr davon?

    Viele Grüße,
    Kerensky
     
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