Die Damagelehre

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von ♥Wattebausch♥ gestartet, 8 Dezember 2013.

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  1. Hey ho an alle Mathe Junkies!

    Es wäre geil wenn mal jemand langeweile und dir zeit hätte etwas bestimmtes zu berechnen.
    Da ich leider auf keinen logischen nenner komme.
    Und zwar geht es um die PET genauer um deren Protokolle für denn kampf also sprich:

    Präzisions-Protokoll (Level: 3)
    Effekt: Erhöht die Präzision der Laser um 4%.

    Lasergun-Protokoll (Level: 3)
    Effekt: Erhöht den Laserschaden um 4%.


    Bei max. 12 verwendbaren Protokollen wäre es echt mal cool zu wissen was laut mathe am meisten sinn machen würde.
    Derzeit befand ich 6 Präzi und 6 Laser Protokolle am sinnvollsten sind auch kaum missraten zu erblicken aber leider macht man dann nur einen schaden von ca. 9500 - 10.800. Und wenn ich alle 12 Laser Protokolle einbaue mache ich zwar guten Schaden nun leider kommt es mir so vor das ich manchmal nur jeden 2 Schuss treffe, dies hätte die folge das selbst wenn ich 15.000 Schaden verursache in der praxis nur 7.500 Schaden/s mache. Also um einiges schlechter, ich hatte mal denn test mit einem krisso gemacht. Ich hatte nur die PET ein krisso beschießen lassen mit x4 solange bis es zerstört war hab davon ein Video gemacht, hab mir dann jeden Schadenstreffer aufgeschrieben und anhand von verbauch der x4 die Miss raten erkannt und mitgezählt. Daraus habe ich dann den durchschnitts Schaden errechnet der logischer weise mit jedem miss sinkt. Kam dann zu dem Schluss das ich bei einem krisso mit 6 Präzi Protokollen max. 1 miss habe also denn besten durchschnittsschaden. Nun weiß ich aber auch das dies nicht so genau ist da ein Kampf vermutlich nicht so lange dauert wie wenn ich ein Krisso nur mit PET schieße. Dies war aber leider meine einzigste logische Idee auf die ich kam. Vielleicht kennt ihr ja noch eine oder könnt das halt einfach mathematisch berechnen. Vielen dank im vorraus

    PS: Ich hab logischer weise die 10 Laser slots mit lvl 16 LF4 bestückt. In der Berechnung bitte auch berücksichtigen.
     
  2. gcorp

    gcorp Guest

    Ich habe es zwar nicht ausgerechnet, aber mit 8 Laserprotokollen und 4 Präzisions-Protokollen läuft es bei mir gut.
     
    EICvs(VRUvsMMO) gefällt dies.
  3. Hallo,

    ich habe auch nichts ausgerechnet.... Aber, mit 5 Präzisionsprotokollen macht mein Pet, nach eigenen Test, keine Missrate mehr.

    Scheint so, als ob die Grundtrefferrate 80% beträgt. Der Rest an Protokollen wird dann natürlich mit Laserschaden ausgestattet.


    Gruß​
     
  4. XLIV

    XLIV User

    Wattebausch hast du nicht bei absolutem maximum an Dmg was vergessen? Du hast ja von Freunden und Cbs Booster gezählt also würde ich auch die Spearfähigkeit dazu nehmen mit der man mehr Dmg macht. Sollte doch vieles ausmachen sofern sich der Bonus summiert? (Bei voller Gruppe 40% ?!)
     
  5. Wer diese Prozente mit einbrechnen will kann das ja selbst machen =)
    Der Rechenweg ist ja da also brauch ich hier nicht jede Situation hier beschreiben =)
    Außerdem gings hier in der Berechnung mehr um den Solo-DMG
     
  6. XLIV

    XLIV User

    Naja die Berechnung ist nich Solo-dmg. Du hast einen Bonus einberechnet der du von anderen Leuten bekommst. (Verteiler)
    Wollte es nur vollständigkeithalber einbringen da ich dachte du willst den absoluten maximalen Dmg ausdrücken, andererseits würde ich die Verteiler auch weg lassen.
     
  7. Hey Wattebausch :)
    In deiner Berechnung für den Laser DMG nimmst du als Wert für alle Solobooster 1,35. Im darauffolgenden Post, bei der Berechung des Raketen-DMG, nimmst du als Wert für alle Solobooster aber 1,25. Kannst du mir das bitte erklären? :)
     
  8. ODoyle

    ODoyle User

    wv dmg macht man wenn man 15 lf3s nur im schiff hat(lvl 1) und alles andere MAX dmg ist ? klingt zwar lächerlich, aber würde dann vlt ab und zu uextra mal grün ballern :D
     
  9. Blue-Rayz

    Blue-Rayz User

    Mit x3 max ca. 65k ohne rsb
     
    ODoyle gefällt dies.
  10. hollie711

    hollie711 User

    1 LF-3 Lvl1=150, 15 im Schiff=2250
    Skilltree Kopfgeldjäger II = +12 % ---> 2250 x 1,12=2520
    Schiffsdesign ( Firmendesign 7% ) und Drohnenformation ( Bohr 20% ) werden zusammengefaßt gerechnet ---> 2520 x 1,27=3200
    Seprom ( 60% ) ---> 3200 x 1,6=5120

    Fehlen nun noch die Booster ( alle Booster werden vorher zusammengefaßt ) :
    Mit den beiden "Gängigen" ( Schadensbooster und verteilter Schadensbooster, je 10% ) --->5120 x 1,2=6144
    Mit allen Boostern ( zusätzlich zu den beiden oberen noch Multibooster vom Kappa 5%, CBS-Booster max. 10%, Schadensbonus von befreundeten Schiffen mit verteiltem Schadensbooster 5% ... sind alles zusammen 40% für ALLE Booster ) --->6144 x 1,4=8601

    6144 x 4 = 24576
    8601 x 4 =34404
     
  11. Es ist Schwer bei den ganzen Rechnungen und Werten den Überblick zu behalten, daher kann die ein oder andere Unstimmigkeit schon auftauchen. In dem Beispiel mit dem 1,35 fachen Multiplikator bin ich von der Situation ausgegangen das sich auf der Map eine CBS mit einem DMGM-1 Modul befindet. Im anderen Beispiel habe ich aber mit einem anderen Ausgangswert genommen indem ich nur mit dem Multiplikator 1,25 gerechnet habe. Schau es dir genau an und du siehst was ich meine.

    Ich habe außerdem das Thema mal ein wenig überholt aber garantiere damit nicht für die Richtigkeit der Angaben. Vielmehr soll das Thema einen Leitfaden für die logische Herleitung von Damage-Werten darstellen.

    --- Changelog ---

    Ein paar Bilder neu eingefügt weil die Alten vom Server gelöscht wurden
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 April 2018
  12. Echt super gemacht. Jeder Anfänger wird es dir danken.:)
     
  13. bummle

    bummle User

    danke für deine arbeit und hilfe für jeden von uns
     
  14. Moin,

    mit den neuen Lasern ist doch ein theoretischer höherer Schaden möglich? Wird das nachgereicht? *höflich nachfrag*
     

  15. Das interessiert wirklich.

    Da aber schon lange keine Antwort von Watte kam, denket ich nicht.
     
  16. die neuen laser machen den gleichen schaden wie ein lf4 auf lvl 16 nur das die 3 unterschiedliche vorteile haben!
    der eine macht 5% mehr dmg beim pvp der andere beim pve und mein liebling der hp laser macht statt mehr schaden halt nur mehr hp also im prinzip hat sich nicht wirklich was verändert;)
     
  17. hollie711

    hollie711 User

    Na ja, doch schon etwas ... :rolleyes:
    Die neuen LF-4 haben jetzt einen Grundschaden von 212, wie die alte LF-4 auf Upgrade-Level 16.
    Plus den jeweiligen Zusatzschaden von 5 ( nicht 5% ... !! ) wären es dann 217 ...;)
    Mit den ganzen multiplizierbaren Boni, wie etwa Booster, Drohnendesigns oder Schiffsdesigns kommt da schon einiges mehr bei raus ...
     
    •Cat• gefällt dies.
  18. --- Thema Generalüberholt ---
    Gut möglich das sich ein, zwei Fehler eingeschlichen haben
    Neue Laser eingefügt
    "Neue" Booster eingefügt (Booster aus NPC's die 5% mehr bringen)
    Verhalten von Verteiler-Booster in einer Gruppe hinzugefügt
    Fehlende Bilder ersetzt
    Teil 1 der Berechnung aktualisiert (heißt nun "Anwendung der Grundformeln")
    Teil 2 der Berechnung entfernt
    Kleinere Fehler korrigiert
    Spartan-Drohne eingefügt
    DLB-2 Booster Info bearbeitet
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 April 2018
  19. ♥Wattebausch♥ Danke und Respekt für die Arbeit, sowas sollte meiner Meinung nach schon vom Forum-Team gegeben sein rein aus Interesse der Spieler wie man hier sehen kann. ;)
     
  20. Mich beschäftigt grad etwas was mir beim G-Saturn aufgefallen ist... Möglicherweise ist ein Fehler in der DMG-Berechnung den ich allerdings nicht korrigieren kann.

    Das Problem ist:

    Bei einem Schiff mit SHD-Bonus (z.b. 10% mehr Schild bei dem Spectrum) wird der SHD-Bonus mit den Drohnenformations-Bonus addiert (z.b. Herz-Formation's 10% werden nicht auf den bisherigen wert drauf multipliziert sondern zum Schiff's-Bonus dazu addiert so das dieser Faktor 20% wird).
    Bei einem Schiff mit HP-Bonus (z.b. 20% mehr HP bei dem G-Saturn) wird allerdings der HP-Bonus als eigener Faktor genutzt und addiert sich nicht mit anderen Faktor (Drohnenformation, Booster, Drohnendesign) wie es bei der Schild-Berechnung passiert.

    Daraus ergibt sich ein Zwiespalt über das Verhalten von Schiffen mit DMG-Bonus und Drohnenformations-Boni in der Damage-Berechnung.

    Dieser Fehler beeinflusst die Berechnung allerdings nur minimal und da es eher unwahrscheinlich ist den maximalen theoretischen Damage zu erreichen lasse ich die Rechnung wie sie ist mit der Anmerkung dass der Rechenweg möglicherweise 1,5% abweicht
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 März 2018