DMG ?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von †*»Šiň«*†[ĦAŤE] gestartet, 19 Dezember 2013.

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  1. wollte mal wissen wie manche auf konstante 78k oder 80k kommen.
    bin full lf4 aber alle nur lvl 10, würde gerne mal wissen ob es ein großen unterschied zu lvl 16 lf4s macht? könnte das mal jemand ausrechnen( ich gehe von doppelbooster, drohnen lvl16+havocs aus)
     
  2. Pro Update bekommst du 0,4% mehr Schaden. Sollte doch nicht all zu schwer sein das selber auszurechnen...
     
  3. SYLUX_FAIT

    SYLUX_FAIT User

    Mal ne kleine Übersicht was es für Waffen gibt und was für Boni

    Die Laser und Ihre Werte.

    [LF-1] Billigste Laser von Allen
    Kosten = 10.000 Credits
    DMG = 40
    [MP-1] Credit-Laser mittlerer Preisklasse
    Kosten = 40.000 Credits
    DMG = 60
    [LF-2] Teuerste Credit-Laser
    Kosten = 250.000 Credits
    DMG = 100
    [LF-3] Teuerster kaufbare Laser
    Kosten = 10.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG = 150
    [LF-4] Momentan stärkster Laser (Nur in Piraten-Boxen oder als Gate-Belohnung zu erhalten)
    Kosten = Variabel (1.050 Uridium bis mehrere Hunderttausend Uridium)
    DMG = 200

    [HST-1] (Rocketlauncher) Kann bis zu 3 Raketen gleichzeitig abfeuern
    Kosten = 500.000 Credits
    DMG = Variabel, Raketenabhängig (2.000 bis 18.000 DMG)
    [HST-2] (Rocketlauncher) Kann bis zu 5 Raketen gleichzeitig abfeuern
    Kosten = 15.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG = Variabel, Raketenabhängig (2.000 bis 30.000 DMG)

    Jetzt zu der Munition

    [LCB-10] (x1)
    Kosten pro Schuss = 10 Credits
    DMG-Multiplikator = x1
    [MCB-25] (x2)
    Kosten pro Schuss = 0,5 Uridium
    DMG-Multiplikator = x2
    [MCB-50] (x3)
    Kosten pro Schuss = 1 Uridium
    DMG-Multiplikator = x3
    [SAB-50] (x2 Absorb)
    Kosten pro Schuss = 1 Uridium
    DMG-Multiplikator = x2 (Absorbiert feindliches Schild)
    [UCB-100] (x4)
    Kosten pro Schuss = Früher kaufbar für 3 Uridium, Heute nur noch als Gate-Belohnung oder durch den Galaxy-Gate-Generator
    DMG-Multiplikator = x4
    [RSB-75] (RSB)
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG-Multiplikator = x6
    [CBO-100] (Fussball-Mun)
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium (Nur zu speziellen Events kaufbar)
    DMG-Multiplikator = x3 (Dabei wirkt 1/3 des DMG Schild-absorbierend)
    [JOB-100] (Halloween-Mun)
    Kosten pro Schuss = 0,5 Uridium (Nur zu Halloween kaufbar)
    DMG-Multiplikator = x2 an Spielern/ x3,5 an Aliens

    [R-310] (Rakete)
    Kosten = 100 Credits
    DMG = 1.000
    [PLT-2026] (Rakete)
    Kosten = 500 Credits
    DMG = 2.000
    [PLT-2021] (Rakete)
    Kosten = 5 Uridium
    DMG = 4.000
    [PLT-3030] (Rakete)
    Kosten = 7 Uridium
    DMG = 6.000 (Niedrige Trefferquote)
    (3 Raketen lasse ich aus da diese kein DMG verursachen)

    [ECO-10] (HST-Rakete)
    Kosten = 1.500 Credits
    DMG = 2.000
    [SAR-01] (HST-Rakete)
    Kosten = 2.000 Credits
    DMG = 1.000 (Schild-absorbierend)
    [HSTRM-01] (HST-Raketen)
    Kosten = 25 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG = 4.000
    [SAR-02] (HST-Raketen)
    Kosten = 20 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG = 4.000 (Schild-absorbierend)
    [UBR-100] (HST-Raketen)
    Kosten = 30 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG = 4.000 an Spieler/ 6.000 an Aliens
    [CBR] (HST-Rakete)
    Kosten = 35 Uridium (Nur zu speziellen Events kaufbar)
    DMG = 3.000 DMG + 3.000 Schild-Transfer (zusammen bis zu 6.000)
    (Die BDR lasse ich weg da diese nur einmalig zum DO-Gebrutstag kaufbar sind)

    Minen und Sonder-Waffen

    [ACM-1]
    Kosten = 100 Uridium
    DMG = 20% der aktuellen eigenen Werte (Kann einen nicht allein zerstören)
    [SAB-M01]
    Kosten = 150 Uridium
    DMG = 50% des maximalen einen Schild-Wert
    [DD-M01]
    Kosten = 150 Uridium
    DMG = 20% der maximalen eigenen HP (Kann einen zerstören!)
    (2 Minen lasse ich weg da diese keinen DMG verursachen)
    [SMB-01]
    Kosten = 50.000 Uridium + Kosten für 10 ACM-1 und 100 Xenmit (2.000 Uridium)
    DMG = 20% der aktuellen gegnerischen Werte (Kann den Gegner allein nicht zerstören)

    P.E.T.

    {Kamikaze}
    Kosten = Variabel, Levelabhängig 7.500 bis 50.000 Uridium EINMALIGER KAUF (+ einmalige 50.000 Uridium für den kauf der PET sowie Reperatur-Kosten wenn man kein Premium hat und Sprit-Kosten)
    DMG = Variabel, Levelabhängig 25.000 bis 75.000
    {P.E.T.-Laser-Bonus} (Level 15}
    Kosten = Im Prinzip keine (Leveln Durch EP)
    DMG-Bonus auf Laser in der PET: bis zu 12%
    {Protokolle}
    Kosten pro Protokoll = Variabel, Levelabhängig 3.000 bis 45.000 Uridium
    DMG-Bonus 12er Satz = 48% Allgemein-DMG (Nur auf die Laser in der PET) oder bis zu 72% Alien-DMG (Nur auf Laser in der PET)

    So, das wären alle Waffen.
    Kommen wir zu den Boni und ihrer Reinfolge bei der Wirkung

    {Laser-Upgrades} (Uridium)
    Kosten = ~ 100.000 Uridium pro Laser, mit Premium und Rabatt ~70.000
    DMG-Bonus = 6%
    {Drohnen-Upgrades} (Uridium)
    Kosten = ~ 100.000 Uridium pro Drohne, mit Premium und Rabatt ~70.000
    DMG-Bonus = 6%
    {Drohnen-Level-Bonus}
    Kosten (NORMALE Drohne) = Nicht wirklich berechenbar
    Kosten (Havco-Drohne) = Mehrere Millionen Uridium (Havoc-Design als Extra-Belohnung beim Abschluss des Zeta-Gates)
    DMG-Bonus (NORMALE Drohne) = 10%
    DMG-Bonus (Havoc-Drohne) = 20%
    (Drohnen-Upgrades und Drohnen-Level-Boni wirken NUR auf die Laser in den Drohnen)
    (Jetzt die Boni die auf alle Laser wirken)
    {Drohnen-Formation}
    Kosten = Variabel Formationsabhängig 75.000 bis 125.000 Uridium
    DMG-Boni = Variabel Formationsabhängig (Rangiert von 3% bis 8% Allgemein-DMG, außerdem gibt es Formationen die gezielt nur Raketen, 20 bis 50%, oder Minen, 50%, stärken)
    {DMG-Design}
    Kosten = 1.050 bis 250.000 Uridium
    DMG-Bonus = 5%
    {Alienjäger/Kopfgeldjäger} (Pilot-Sheet Skills)
    Kosten = Jeweils 5 Forschungspunkte, ca. 5.000.000 Credits und ca. 10.000 Seprom
    DMG-Bonus = 12% (Alienjäger macht 12% mehr DMG nur an Aliens und Kopfgeldjäger 12% mehr nur an Spielern)
    {DMG-Booster}
    Kosten = 10.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG-Bonus = 10%
    {DMG-Pro-Booster}
    Kosten = 10.000 Uridium
    DMG-Bonus = 10% (Wird zu 20% mit dem normalen DMG-Booster)
    {Multi-Booster}
    Kosten = nicht berechenbar (Zusatz-Belohnung beim Abschluss des Kappa-Gates)
    DMG-Bonus = 5% (Wird zu 25% mit den anderen beiden DMG-Booster)
    {Updates}
    Kosten = Im Prinzip keine Kosten (Zeitaufwendig)
    DMG-Bonus = 15 bis 60%

    So, das wären erstmal die groben Werte.
    Jetzt mal ne Kleine Rechnung.

    In diesem Beispiel rechne ich den Boni-Grund-DMG für Laser, und dann den maximalen, theoretischen DMG für Laser aus.

    (20 LF-4 auf Upgrade-Level 16 in Havoc-Drohnen)
    212 DMG * 20
    = 4.240 DMG
    4.240 DMG * 1,06 (Drohnen-Upgrades)
    = 4.494,4 DMG
    4.494,4 DMG * 1,2 (Havoc-Drohne)
    = 5.393,28 DMG
    (15 LF-4 auf Upgrade-Level 16 im Goli)
    212 DMG * 15
    = 3.180 DMG
    5.393,28 DMG + 3.180 DMG
    = 8.573,28 DMG
    8.573,28 DMG * 1,03 (Zangenformation)
    = 8.830,4784 DMG
    8.830,4784 DMG * 1,05 (DMG-Design)
    = 9.272,00232 DMG
    9.272,00232 DMG * 1,12 (Alienjäger/Kopfgeldjäger)
    = 10.384,6425984 DMG
    10.384,6425984 DMG * 1,25 (Alle DMG-Booster)
    = 12.980,803248 DMG
    12.980,803248 DMG * 1,6 (Sepom-Updates)
    = 20.769 DMG (gerundet)
    oder bei Fledermausformation (Nur gegen Aliens)
    20.769,2851968 DMG / 1,03 (Zangenformations-Bonus weg)
    = 20.164,35456 DMG
    20.164,35456 DMG * 1,08 (Fledermausformation)
    = 21.778 DMG (gerundet)

    Nun das Maximum welches sich aus einer kombinierten Salve x4 und RSB (x6) berechnet (zusammen x10)


    20.769 Spieler-DMG * 10 (RSB/x4-Salve)
    = 207.693 Spieler DMG (gerundet)
    oder
    21.777,5029248 Alien-DMG * 10 (RSB/x4-Salve)
    = 217.775 DMG (gerundet)

    So, das ist aber noch lange nicht das Maximum was man in einem Treffer eines Gegners sehen kann. Dort hinzu kommen nämlich eventuell Smart-Bomb, der PET-Laser-DMG oder PET-Kamikaze sowie Raketen, HST-Rakten und Minen. Grob gesagt kommt nochmal 150.000 DMG zu den Laser-DMG hinzu.
    Das solls jetzt aber erstmal gewesen sein. Den ganz genauen Maximal-DMG rechne ich jetzt nicht aus, Post is schon lang genug ^^.
    (von Wattebausch)

    MFG SYLUX_FAIT
     
  4. joa das hab ich auch schon gesehen, aber das ist ja alles auf maximale gerechnet(lf4 lvl 16 ), aber is auch egal, kann geschlossen werden..
     
  5. SYLUX_FAIT

    SYLUX_FAIT User

    Ich sag nur dazu es lohnt sich...


    vote4cloce
     
  6. jop... ich habe nur 2 lf4
     
  7. SYLUX_FAIT
    Schön kopiert ...
    Was hat der TE jetzt davon ?
     
  8. Beim theoretischen Wert des Maximaldamage darf man aber nicht vergessen, daß bei jeder Salve eine Missrate von ca.25% existiert...
     
  9. Rayquaza#

    Rayquaza# User

    wie?
    DMG für Minen durch eine Drohnenformation?? Welche denn o.o
     
  10. @ Rayquaza
    schau mal HIER
    im dritten post kannst du die Lanzenformation (die 2te formation) bei dem abschnitt Drohnenformationen sehen. in den nachfolgenden posts wird erklärt wie man die formation erhält.

    zum thema:
    diese konstante kann ich mir nur durch die raketen und die PET-laser erklären. alle 3 angriffe werden ja zusammen addiert bei dem angegriffenen gezeigt. demnach können schwankungen gut ausgeglichen werden da einmal die PET nicht ran reicht und dann mal ne rakete daneben geht. im durchschnitt verursacht das einen relativ gleichmäßig ausehenden DMG
     
  11. Auf Wunsch des TE´s
    [​IMG]
     
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