FAQ - Clan Battlestations (CBS)

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 5 Dezember 2013.

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  1. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Inhalt

    1. Allgemeine Informationen
    1.1 Welche Voraussetzungen brauche ich
    1.2 Wo finde ich Bauteile für die Station
    1.3 Wieviele Module benötige ich mindestens um eine Station bauen zu können
    1.4 Kann ich eine eroberte Station verlieren

    2. Bau einer CBS
    2.1 Wo kann ich eine CBS bauen
    2.2 Was benötige ich für den Bau
    2.3 Wie funktioniert der Bau

    3. Module
    3.1 Modul-Grundlagen
    3.2 Basis Module
    3.3 Booster Module
    3.4 Reparatur Modul
    3.5 Verteidigungs Module

    4. CBS Interface
    4.1 Deaktivierung des Deflektorschildes
    4.2 Funktion des Reparatur Moduls
    4.3 Entfernung und Ersetzen von Modulen

    5. Fragen und Antworten rund um die CBS
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 31 Dezember 2015
  2. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    1. Allgemeine Informationen

    1.1 Welche Voraussetzungen brauche ich?
    Zunächst musst du Mitglied eines Clans sein, daher die Bezeichnung 'Clan Battle Station'.
    Desweiteren benötigst du die entsprechenden Rechte im Clan. Diese können in der Rängeverwaltung zugewiesen werden.
    Die Rechte umfassen das Installieren/Entfernen von Modulen, das (De)Aktivieren des Deflektors und das Errichten der CBS.


    1.2 Wo finde ich die Bauteile für die Station?
    Du kannst die verschiedenen Module in den Beutekisten finden. Die Module werden in deinem Inventar und auch im Modulinventar (wenn du dich in der Nähe eines Asteroiden befindest) sichtbar.

    1.3 Wie viele Module benötige ich mindestens, um eine Station bauen zu können?
    Jede CBS braucht ein Hüllenmodul und ein Deflektorenmodul +8 weitere wie z.B. Laser- oder Raketenmodule, aber auch Schadens- und Ehrenboostermodule.

    1.4 Kann ich eine eroberte Station verlieren? Wenn ja, wie?
    Die CBS wird nur dann zerstört, wenn du das Zentrum der Station triffst und der Deflektorschild deaktiviert ist (näheres dazu im CBS Interface 'Deaktivierung des Deflektorschildes')! Und das ist ziemlich schwierig, wenn du nicht vorher die Verteidigungsanlage zerstörst!
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 31 Dezember 2015
  3. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    2. Bau einer CBS

    2.1 Wo kann ich eine CBS bauen?
    Wenn du dich in der Nähe eines leeren Asteroiden aufhältst, erscheint ein kleines Zahnrad.

    Unbenannt.PNG

    Wenn du auf das Icon klickst, erscheint das Bau-Interface. Dort siehst du die leeren Slots der CBS.

    Base_Interface.PNG

    Ziehe das Hüllenmodul und das Deflektormodul in die A- und B-Slots. Dies muss bei jeder CBS gemacht werden. Die Installation von jedem Modul dauert ein wenig. Die Installationsdauer wird durch die graue Überlagerung angezeigt, die mit der Zeit weniger wird.


    Base_Interface_.PNG

    Du kannst jeweils nur ein Modul installieren, andernfalls erscheint eine Fehlermeldung.


    Fehlermeldung.PNG

    2.2 Was benötige ich für den Bau?

    Du musst insgesamt das Hüllen Modul, Deflektor Modul und 8 andere Module installieren.

    Base_Komplett.PNG

    2.3 Wie funktioniert der Bau?

    Wenn du die passenden Rechte hast und nachdem du alle Module richtig installiert hast, wird die Option “bauen” aktiv.

    Base_Bauen.PNG

    Du kannst nun die Zeitdauer wählen, in der die CBS fertiggestellt werden soll.

    Bauzeit.PNG

    Du wirst mit der Mitteilung begrüßt, dass du den Asteroiden erobert hast und dabei bist, deine Clan Battle Station zu errichten.

    Bauzeit_Fortschritt.PNG

    Nachdem die Zeit um ist, kannst du deine CBS nutzen. Das Deflektormodul ist standardmäßig aktiv.
     
  4. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    3. Module

    3.1 Modul-Grundlagen
    Alle Module können im Item Upgrade System genauso aufgerüstet werden wie z.B. Laser. D.h., die voll aufgerüsteten Module können bis zu 30% stärker sein als die Version von Level 1!
    Im Modulinventar des Clients werden nicht alle Module des Clans, sondern nur deine eigenen Module angezeigt.


    3.2 Basis Module
    Hülle (Kann nur einmal pro Station ausgerüstet werden)

    Hüllenmodul (HULM-1) - Hp-Steigerung

    [​IMG]

    Hitpoints (Level 1): 5.850.000
    Hitpoints (Level 16): 7.600.000
    Upgrade Basispreis: 100 Uridium


    Deflektoren (Kann nur einmal installiert werden. Wenn er nicht aktiviert ist, generiert er Deflektorenminuten)

    Deflektormodul (DEFM-1) - "Es kann nur eines geben!"

    [​IMG]

    3.3 Booster Module
    Es kann maximal ein Booster pro Art in einer Station installiert werden.
    Die Booster-% werden entfernt, wenn der Booster nicht installiert ist. Jeder Booster wird zusätzlich zu der vorhandenen Booster-Benutzeroberfläche hinzugefügt, aber die Leistungsobergrenze der Booster ist völlig unabhängig voneinander.


    Ehrenboostermodul (HONM-1) - Ehrenbooster

    [​IMG]

    Erfahrungsboostermodul (XPM-1) - EP-Booster

    [​IMG]

    Schadensboostermodul (DMGM-1) - Schadensbooster

    [​IMG]

    Alle 3 Boostermodule haben folgende Eigenschaften:
    • Die Boostwirkung gilt für den ganzen Clan.
    • Sobald sie installiert sind, beträgt der Boost 1%.
    • Sie erreichen ihre volle Boostkraft innerhalb von 20 Stunden. Es dauert immer 20 Stunden, bis der maximale Boost erreicht ist, egal ob der Höchstbonus 3% oder 10% beträgt.
    • Die volle Boostkraft für einen Level-1-Booster (also noch gar nicht aufgerüstet) beträgt 3%.
    • Die volle Boostkraft für einen komplett aufgerüsteten Booster beträgt 10%.
    Sowie zwei zusätzliche Regeln:
    • EP- und Ehrenbooster gelten überall und können addiert werden, während sich der Effekt des Schadensboosters auf die Karte, auf der er installiert ist, beschränkt.
    • Die Höchstgrenze der EP- und Ehrenbooster liegt bei 50%.
    3.4 Reparatur Modul
    In einer Station kann nur eines installiert werden.

    Reparaturmodul (REPM-1) - Gleichzeitige Reparatur aller installierter Module (immer aktiv)

    [​IMG]

    3.5 Verteidigungsmodule
    Verteidigungs-Module können mehrfach um eine Station gebaut werden.

    Laserturm Modul – Kurze Distanz (LTM-LR) - Starker Schaden, kurze Distanz, hohe Feuerrate, hohe Trefferchance

    [​IMG]

    Hitpoints: 1.560.000
    Grundschaden: 59.850
    Upgrade Basispreis: 50 Uridium
    Reichweite: 590
    Trefferchance 90


    Laserturm Modul – Mittlere Distanz (LTM-MR) - Mittlerer Schaden, mittlere Distanz, mittlere Feuerrate, mittlere Trefferchance

    [​IMG]

    Hitpoints: 1.560.000
    Grundschaden: 48.450
    Upgrade Basispreis: 50
    Reichweite: 650
    Trefferchance: 70


    Laserturm Modul – Große Distanz (LTM-HR) - Leichter Schaden, große Distanz, niedrige Feuerrate, niedrige Trefferchance

    [​IMG]


    Hitpoints: 1.560.000
    Grundschaden: 28.500
    Upgrade Basispreis: 50 Uridium
    Reichweite: 720
    Trefferchance 60


    Raketen Modul – Mittlere Zielgenauigkeit (RAM-MA) - Mittlerer Schaden, große Distanz, niedrige Feuerrate, mittlere Trefferchance

    [​IMG]

    Hitpoints: 1.560.000
    Grundschaden: 71.250
    Upgrade Basispreis: 50 Uridium
    Reichweite: 780
    Trefferchance 70


    Raketen Modul – niedrige Zielgenauigkeit (RAM-LA) - Starker Schaden, große Distanz, niedrige Feuerrate, niedrige Trefferchance

    [​IMG]


    Hitpoints: 1.560.000
    Grundschaden: 85.500
    Upgrade Basispreis: 50 Uridium
    Reichweite: 900
    Trefferchance 50
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 6 April 2019
  5. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    4. CBS Interface

    4.1 Deaktivierung des Deflektorschildes
    Im geöffneten CBS-Interface kannst du das Deflektormdul deaktivieren. Es ist als Standardeinstellung aktiv und verbraucht dabei Deflektorminuten. Deshalb ist es manchmal ratsam, den Deflektor abzustellen, um die Minuten wiederaufzufüllen. Wenn der Deflektor an ist, ist die gesamte CBS unbesiegbar.

    Wenn der Deflektor aus ist, regenerieren sich die Deflektorminuten, aber die Station kann angegriffen werden. Für jede Minute, die der Deflektor abgeschaltet ist, generiert die Station Schilddeflektorenminuten, die später genutzt werden können. Alle 60 Sekunden werden die Deklektorpunkte, die während der letzten 60 Sekunden generiert wurden, zu den Deflektorminuten hinzugefügt.


    Wenn du auf "Deaktivieren" klickst, kannst du die Dauer bestimmen, die der Deflektor ausgeschaltet bleiben soll.

    [​IMG]


    4.2 Funktion des Reparatur Moduls
    Wenn deine installierten Module (äußerliche oder Hüllen) bei einem Kampf beschädigt werden, kannst du entweder warten, bis die Module mithilfe eines installierten Reparaturmoduls automatisch repariert werden, oder du kannst die Notreparaturoption wählen. Dafür musst du Mitglied des Clans sein, dem die CBS gehört. Die Notreparatur steht allen Clanmitgliedern zur Verfügung.

    Klicke einfach auf ein Modul und bestätige die Notreparatur. Die Reparatur wird visuell angezeigt, bis sie abgeschlossen ist. Du kannst mehrere Notreparaturen direkt hintereinander beginnen, aber die erste Notreparatur muss abgeschlossen sein, bevor du die nächste beginnst. Es kann also nicht alles gleichzeitig repariert werden. Die Notreparatur repariert 20 Sekunden lang 7500 HP/Sek.

    Die CBS hat auch passive Heilkräfte, durch die alles Installierte mit der Zeit repariert wird, aber dies geschieht sehr, sehr langsam. Wenn du zusätzlich eine Reparaturbucht installierst, verstärkt sich die Passivheilung.

    Wenn deine nicht-installierten Module Schaden erhalten haben, kannst du diese auf der Webseite reparieren lassen. Der Preis dafür hängt vom Schaden ab, den sie erhalten haben.


    4.3 Entfernen und Ersetzen von Modulen
    Wenn du die Konfiguration deiner CBS ändern möchtest, kannst du ganz einfach Module austauschen.

    Wenn du dich in der Bauphase befindest und die CBS noch nicht fertiggestellt ist, kannst du einfach ein Modul nach der Installation wieder entfernen. Wenn du auf das Modul klickst, wirst du gefragt, ob du das Modul wirklich entfernen möchtest. Wenn du dann auf “Bestätigen” klickst, wird es zurück in dein Modulinventar gelegt.

    Wenn du deine CBS schon errichtet und aktiviert hast, kannst du verschiedene Module austauschen, wenn du die entsprechenden Befugnisse zum Ersetzen von Modulen hast, aber es wird eine Weile dauern. Wähle in deinem Modulinventar das Modul, das aktiviert werden soll und ziehe es in den Slot des installierten Moduls, das entfernt werden soll. Das entfernte Modul wird zurück in dein Modulinventar gelegt.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 16 Mai 2014
  6. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    5. Fragen und Antworten rund um die CBS

    5.1 Bekommt man eine Belohnung für das zerstören von Modulen bzw. der CBS?
    Ja, es gibt Credits als Belohnung. Die Höhe hängt davon ab, wie viel Schaden ein Spieler dem Modul bzw. der Station zugefügt hat. Wird ein Modul repariert, beginnt die Schadensverteilung von neuem. D.h., wenn ein Spieler ein Modul angeschossen hat, dieses repariert wird und später ohne seine Beteiligung zerstört wird, bekommt er keine Belohnung.

    5.2 Wem gehört die CBS, wenn mehrere Clans am selben Astro eine CBS versuchen, zu bauen?
    Die CBS wird dem Clan gehören, die es zuerst schafft, alle zehn Module zu installieren und den Bau der Kampfstation aktiviert. Selbst wenn ein Clan alle zehn benötigten Module installiert hat, aber den Bau der Kampfstation noch nicht aktiviert hat, haben andere Clans noch die Möglichkeit mit dem Bau zuvorzukommen.

    5.3 Was passiert wenn ein Modul bzw. die CBS zerstört wird?
    Wenn ein Modul zerstört wird, hat der besitzende Clan die Möglichkeit, ein neues Modul auf dem frei gewordenen Slot zu installieren. Das zerstörte Modul bekommt der Besitzer zurück in sein Inventar. Wird eine CBS komplett zerstört, ist sie wieder frei und kann von einem Clan neu erbaut werden.

    Was ist die Firmenhierarchie?
    Die Firmenhierarchie bildet ab, wie sich die einzelnen Clans der einzelnen Firmen im Kampf um die Kampfstationen schlagen. Für jede Firma gibt es einen eigenen Tab im entsprechenden Fenster im Game Client. Es werden die ersten 9 Plätze angezeigt sowie am unteren Ende des Fensters die Platzierung des eigenen Clans.

    Was bedeuten die einzelnen Stellungen in der Firmenhierarchie?
    Je höher ein Clan in der Firmenhierarchie steht, desto prestigeträchtiger ist die Position die der Clan in der Firmenhierarchie erhält.

    Womit bzw. wodurch erhält man Punkte für die Hierarchie?
    Für jede Stunde, angefangen mit der vollständigen Errichtung einer Kampfstation, erhält ein Clan 10 Firmenpunkte. Für jede Stunde, in der ein Clan keine Kampfstation besitzt, verliert einen Firmenpunkt. Hat man seine Kampfstation keiner bestimmten Firma zugeordnet, erhält man auch keine Firmenpunkte.

    Was bedeuten die Stationswerte und wie beeinflusst man die?
    Die Stationswerte bilden die kumulierten Level der jeweiligen Modulart ab. Man kann die Werte dadurch beeinflussen, indem man die Anzahl der installierten Module erhöht oder verringert und indem man die Level der Module im Item Upgrading des Skylabs upgradet.

    Was passiert mit eingebauten Modulen wenn der Besitzer den Clan verlässt/gekickt wird?
    Verlässt ein Mitglied - dessen Module in der CBS verbaut sind - den Clan, so werden automatisch alle Module des Spielers aus der CBS entfernt und in dessen Inventar gelegt. Die CBS explodiert in einem solchen Fall nicht und bleibt dem Clan erhalten. Ebenso sind Module anderer Spieler nicht betroffen. Sollte das Hüllenmodul von einem solchen Fall betroffen sein, so bleibt die Station ebenfalls in Besitz des Clans, allerdings mit nur einem HP.

    Was passiert mit der CBS, wenn der Clan aufgelöst wird?
    In dem Moment wo sich der Clan auflöst, der eine CBS besitzt, wird der Asteroid wieder freigegeben und kann neu erobert werden.

    Wie kann ein Clan, der Mitglieder aus allen Firmen hat, einer bestimmten Firma anschließen?
    Das Clan-Oberhaupt muss den Clan der Firma seines Wunsches zuordnen.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 16 Mai 2014
Status des Themas:
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