FAQ Montagewerk (Stand Mai 2026)

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von FM-Zephyr gestartet, 30 April 2026.

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  1. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    Verbesserte Raketenwerfer:
    Items hydra_100x100.png neptune_100x100.png triskelion_100x100.png
    LevelUridiumLegierungIndoktrinölIndoktrin-
    beschleuniger
    UpgradezeitRocketlauncher Schadenbonus
    2
    632
    10
    -
    -
    00:01:20
    +0,5%
    3
    769
    10
    -
    -
    00:13:16
    +0,5%
    4
    935
    10
    -
    -
    00:35:04
    +0,5%
    5
    1.136
    10
    -
    -
    01:03:19
    +0,5%
    6
    1.381
    10
    -
    -
    01:36:45
    +0,5%
    7
    1.680
    25
    -
    -
    02:14:40
    +0,5%
    8
    2.042
    25
    -
    -
    02:56:37
    +0,5%
    9
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    25
    -
    -
    03:42:13
    +0,5%
    10
    3.019
    25
    -
    -
    04:31:11
    +0,5%
    11
    3.670
    30
    -
    -
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    +0,5%
    12
    4.462
    30
    -
    -
    06:18:28
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    13
    5.425
    30
    -
    -
    07:16:26
    +0,5%
    14
    6.596
    50
    6
    -
    08:17:05
    +0,5%
    15
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    50
    12
    -
    09:20:19
    +0,5%
    16
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    75
    24
    -
    10:26:03
    +0,5%
    17
    11.896
    75
    36
    90
    11:33:33
    +0,5%
    18
    14.513
    75
    52
    130
    12:41:53
    +0,5%
    19
    17.706
    75
    72
    180
    13:51:03
    +0,5%
    20
    21.601
    100
    96
    240
    15:01:53
    +0,5%
    Total
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    740
    298
    640
    117:04:28
    +9,5%
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  2. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    Partikelkanonen & Refraktoren:
    Items ma-helios_100x100.png r-nidhogg_100x100.png ma-indra_100x100.png mr-t01_100x100.png mr-c01_100x100.png mr-e01_100x100.png
    LevelUridiumASRIndoktrinölDiametrionUpgradezeitKanonen
    Schadenbonus
    Refraktoren
    Schildbonus
    2
    632
    4
    -
    -
    00:01:20
    +0,5%
    +0,5%
    3
    769
    4
    -
    -
    00:13:16
    +0,5%
    +0,5%
    4
    935
    5
    -
    -
    00:35:04
    +0,5%
    +0,5%
    5
    1.136
    7
    -
    -
    01:03:19
    +0,5%
    +0,5%
    6
    1.381
    8
    -
    -
    01:36:45
    +0,5%
    +0,5%
    7
    1.680
    10
    -
    -
    02:14:40
    +0,5%
    +0,5%
    8
    2.042
    12
    -
    -
    02:56:37
    +0,5%
    +0,5%
    9
    2.483
    14
    -
    -
    03:42:13
    +0,5%
    +0,5%
    10
    3.019
    17
    -
    -
    04:31:11
    +0,5%
    +0,5%
    11
    3.670
    21
    -
    -
    05:23:20
    +0,5%
    +0,5%
    12
    4.462
    26
    -
    -
    06:18:28
    +0,5%
    +0,5%
    13
    5.425
    31
    -
    9
    07:16:26
    +0,5%
    +0,5%
    14
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    38
    -
    18
    08:17:05
    +0,5%
    +0,5%
    15
    8.020
    46
    -
    36
    09:20:19
    +0,5%
    +0,5%
    16
    9.751
    56
    45
    72
    10:26:03
    +0,5%
    +0,5%
    17
    11.896
    70
    90
    108
    11:33:33
    +0,5%
    +0,5%
    18
    14.513
    100
    130
    156
    12:41:53
    +0,5%
    +0,5%
    19
    17.706
    150
    181
    216
    13:51:03
    +0,5%
    +0,5%
    20
    21.601
    300
    240
    288
    15:01:53
    +0,5%
    +0,5%
    Total
    117.717
    919
    685
    903
    117:04:28
    +9,5%
    +9,5%
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  3. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    Clan Battlestation (CBS) Module:
    Items ltm-lr_100x100.png ltm-mr_100x100.png ltm-hr_100x100.png ram-ma_100x100.png ram-la_100x100.png repm-1_100x100.png xpm-1_100x100.png honm-1_100x100.png dmgm-1_100x100.png
    LevelUridiumASRIndoktrinölUpgradezeitHitpoint-
    Bonus
    Booster-
    Bonus
    Reparatur-
    Bonus
    Schadens-
    Bonus
    2
    1.264
    4
    -
    00:01:20
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    3
    1.538
    4
    -
    00:13:16
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    4
    1.870
    5
    -
    00:35:04
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    5
    2.272
    7
    -
    01:03:19
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    6
    2.762
    8
    -
    01:36:45
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    7
    3.360
    10
    -
    02:14:40
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    8
    4.084
    12
    -
    02:56:37
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    9
    4.966
    14
    -
    03:42:13
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    10
    6.038
    17
    -
    04:31:11
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    11
    7.340
    21
    -
    05:23:20
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    12
    8.924
    26
    -
    06:18:28
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    13
    10.850
    31
    -
    07:16:26
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    14
    13.192
    38
    6
    08:17:05
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    15
    16.040
    46
    12
    09:20:19
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    16
    19.902
    56
    24
    10:26:03
    +2,0%
    +0,5%
    +2,0%
    +2,0%
    Total
    104.002
    299
    42
    63:56:06
    +30,0%
    +7,0%
    +30,0%
    +30,0%
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  4. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    Clan Battlestation (CBS) Kern & Deflektor:
    Items hulm-1_100x100.png defm-1_100x100.png
    LevelUridiumASRIndoktrinölUpgradezeitDeflektorbonusHüllenbonus
    2
    2.528
    4
    -
    00:01:20
    +1,0%
    +2,0%
    3
    3.076
    4
    -
    00:13:16
    +1,0%
    +2,0%
    4
    3.740
    5
    -
    00:35:04
    +1,0%
    +2,0%
    5
    4.544
    7
    -
    01:03:19
    +1,0%
    +2,0%
    6
    5.524
    8
    -
    01:36:45
    +1,0%
    +2,0%
    7
    6.720
    10
    -
    02:14:40
    +1,0%
    +2,0%
    8
    8.168
    12
    -
    02:56:37
    +1,0%
    +2,0%
    9
    9.932
    14
    -
    03:42:13
    +1,0%
    +2,0%
    10
    12.076
    17
    -
    04:31:11
    +1,0%
    +2,0%
    11
    14.680
    21
    -
    05:23:20
    +1,0%
    +2,0%
    12
    17.848
    26
    -
    06:18:28
    +1,0%
    +2,0%
    13
    21.700
    31
    -
    07:16:26
    +1,0%
    +2,0%
    14
    26.384
    38
    6
    08:17:05
    +1,0%
    +2,0%
    15
    32.080
    46
    12
    09:20:19
    +1,0%
    +2,0%
    16
    39.004
    56
    24
    10:26:03
    +1,0%
    +2,0%
    Total
    208.004
    299
    42
    63:56:06
    +15,0%
    +30,0%
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  5. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    Zerlegen

    Über den "Zerlegen"-Tab ist es möglich, vorhandene Items im Montagewerk zu zerlegen, um einige Upgraderessourcen zurückzuerhalten.
    Es gibt jedoch einige Bedingungen, die erfüllt sein müssen:

    • Es können nur gelevelte Items (mindestens Level 2) zerlegt werden
    • Wenn sich ein Item im Upgrade-Prozess befindet, kann es nicht zerlegt werden
    • Wenn ein Item in einem Schiff ausgerüstet ist, kann es nicht zerlegt werden
    • Du kannst nur Ressourcen zurückerlangen, die beim Upgraden verwendet wurden
      So kannst du Beispielsweise keine Hydra-Legierung erhalten, wenn du einen LF-4-Laser zerlegst
    • Nicht alle Items können zerlegt werden
    Interface Montagewerk Demontage.png

    Je nach Upgradestufe des Items erhältst Du eine bestimmte Menge an Ressourcen zurück, die in Upgrades investiert wurden.
    Wenn Du ASR zurückerhältst und beim Zerlegen die maximale Menge von 10.000 ASR überschreitest, wird eine Warnmeldung angezeigt.

    Hinweis - ASR, das die maximale Menge überschreitet, geht verloren!

    Du kannst dann entscheiden, ob Du fortfahren möchtest oder nicht. Beim Zerlegen wird der Artikel aus Deinem Inventar und aus der Liste der Items im Montagewerk entfernt. Die Ressourcen, die Du zurückerhältst werden sofort gebucht, nachdem Du auf die Schaltfläche zum Zerlegen geklickt hast.



    Items
    Die folgenden Items können zerlegt werden:

    ItemnameBild
    SG3N-A01 sg3n-a01_100x100.png
    SG3N-A02 sg3n-a02_100x100.png
    SG3N-A03 sg3n-a03_100x100.png
    SG3N-B00 sg3n-b00_100x100.png
    SG3N-B01 sg3n-b01_100x100.png
    SG3N-B02 sg3n-b02_100x100.png
    SG3N-B03 sg3n-b03_100x100.png
    Fusionsschild I fs-01_100x100.png
    Fusionsschild II fs-02_100x100.png
    Fusionsschild III fs-03_100x100.png
    Fusionsschild IV fs-04_100x100.png
    LF-1-Laser lf-1_100x100.png
    MP-1-Laser mp-1_100x100.png
    LF-2-Laser lf-2_100x100.png
    LF-3-Laser lf-3_100x100.png
    LF-4-Laser lf-4_100x100.png
    LF-4 Hyperplasmoid lf-4-hp_100x100.png
    LF-4 Magmaspalter lf-4-md_100x100.png
    LF-4 Paritätsspalter lf-4-pd_100x100.png
    Instabiler LF-4-Laser lf-4-unstable_100x100.png
    Spectral Lancer I sll-01_100x100.png
    Spectral Lancer II sll-02_100x100.png
    Spectral Lancer III sll-03_100x100.png
    Streulaser I sl-01_100x100.png
    Streulaser II sl-02_100x100.png
    Streulaser III sl-03_100x100.png
    Prometheuslaser pr-l_100x100.png
    Caucasuslaser caucasus_100x100.png
    Asmodeuslaser am-l_100x100.png
    LF-5-Laser lf-5_100x100.png
    LF-5-Anchorlock lf-5-al_100x100.png
    LF-5-Mortifier lf-5-mf_100x100.png
    Hellstorm R-Launcher 1 hst-1_100x100.png
    Hellstorm R-Launcher 2 hst-2_100x100.png
    LF-P01 lf-p01_100x100.png
    LF-PX01 lf-px01_100x100.png
    SG3N-P01 sg3n-p01_100x100.png
    SG3N-PX01 sg3n-px01_100x100.png
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  6. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    thumbnail_DO_marketing_unstableExpansion2021.jpg

    Restabilisieren

    Instabile Module garantieren, dass ein zufällig gewähltes Schiff eine Wertemodifikation erhält. Aber was passiert, wenn der Modifikator ein anderer ist, als Du wolltest? Oder wenn Du große Bemühungen bezüglich des instabilen Moduls unternommen hast, das Ergebnis aber nicht Deiner Vorstellung entsprach? Und während Du immer wieder aufs Neue versuchst, den richtigen Modulwert zu erlangen, füllt sich Dein Inventar mit einem riesigen Haufen instabiler Module...

    Hier kommt die Lösung:

    Mit dem Restabilisierungssystem kannst Du instabile Module, die Du in Deinem Inventar angesammelt hast, zu instabilen Fragmenten recyceln.

    Die instabilen Fragmente kannst Du wiederum nutzen, um die Wertemodifikatoren Deiner instabilen Module zu restabilisieren! Damit kannst Du den existierenden Wertemodifikator ändern, bis Du den gewünschten erhältst!


    Tipp:
    Auch wenn ein instabiles Modul auf Deinem Schiff ausgerüstet ist, kannst Du es recyceln oder restabilisieren. Nachdem das Modul recycelt oder restabilisiert wurde, werden die Werte des Schiffs neu berechnet.

    Die Restabilisieren-Funktion findest Du als Reiter im Montagewerk:
    Montagewerk Restabilisierungs Kosten.png

    Zusätzlich findest Du dort die verschiedenen instabilen Modultypen. Sie sind sortiert nach Schaden, Hitpoints, Schild und Spezial. Falls Du kein Modul eines bestimmten Typs besitzt, wird es dort auch nicht aufgelistet.

    Unten findest Du alle Deine instabilen Module eines bestimmten Typs, die in Deinem Inventar sind. Klickst du auf ein einzelnes Modul, werden die unterschiedlichen Werte des Moduls angezeigt sowie die Schiffe, auf die es ausgerüstet werden kann.
    Außerdem gibt es eine Recyceln-Schaltfläche, mit der Du ein ausgewähltes instabiles Modul recyceln kannst. In diesem Abschnitt siehst Du auch, wie viele instabile Fragmente Du während des Recycelns erhalten kannst.

    Im nächsten Abschnitt kann Du die Kosten einsehen, die beim Restabilisieren eines instabilen Moduls anfallen. Jedes Modul kann nur begrenzt restabilisiert werden (die Anzahl der möglichen Restabilisierungen wird in diesem Abschnitt angezeigt).


    Restabilisierungssystem

    Je nach Modulcode kannst Du ein instabiles Modul nur begrenzt restabilisieren. Die Anzahl der möglichen Restabilisierungen wird angezeigt (z. B. 1/10). Mit jeder Restabilisierung erhöhen sich die Kosten für den nächsten Vorgang.

    WICHTIG:
    Bitte beachte, dass nur die Modul-Wertemodifikatoren erneuert werden und nicht die Schiffe, auf die Du sie ausrüsten kannst! Dies sollte berücksichtigt werden, wenn Du ein instabiles Modul zur Restabilisierung auswählst!

    Zur Restabilisierung der instabilen Module brauchst Du instabile Fragmente. Wenn Du auf die „Restabilisieren“-Schaltfläche klickst, werden die Werte des instabilen Moduls erneuert.


    Instabile Fragmente können wie folgt erhalten werden:
    • Recycle Deine instabilen Schiffsupgrademodule
    • Events
    • Spezielle limitierte Angebote in unseren Payment-Käufen
    unstable-shard_100x100.png
    In der folgenden Tabelle kannst Du sehen, wie viele instabile Fragmente Du durch das Recyceln von instabilen Modulen erhältst, die Kosten für die Restabilisierung sowie das Restabilisierungslimit für jedes instabile Modul:
    Instabiles
    Modul
    Fragmente
    durch Recycling
    Restabilisierungs-
    kosten
    Restabilisierungslimit
    DMG-X1
    2
    10 Fragmente
    10
    DMG-X2
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-X3
    10
    50 Fragmente
    6
    DMG-XA01
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XH01
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XHD01
    2
    10 Fragmente
    10
    DMG-XOF01
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XSP01
    20
    100 Fragmente
    4
    DMG-XT10
    30
    150 Fragmente
    2
    DMG-XU01
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XU02
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XU03
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XV01
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XV02
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-XW01
    2
    10 Fragmente
    10
    DMG-ZPVE
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-ZPVP
    4
    20 Fragmente
    8
    DMG-ZPVP02
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-X1
    2
    10 Fragmente
    10
    HP-X2
    16
    20 Fragmente
    5
    HP-X3
    16
    80 Fragmente
    5
    HP-XA01
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XH01
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XHD01
    2
    10 Fragmente
    10
    HP-XOF01
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XOF02
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XSP01
    20
    100 Fragmente
    4
    HP-XT10
    30
    150 Fragmente
    2
    HP-XU01
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XU02
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XU03
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XV01
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XV02
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-XW01
    2
    10 Fragmente
    10
    HP-ZPVE
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-ZPVP
    4
    20 Fragmente
    8
    HP-ZPVP02
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-X1
    2
    10 Fragmente
    10
    SHD-X2
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-X3
    16
    80 Fragmente
    5
    SHD-XA01
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XH01
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XHD01
    2
    10 Fragmente
    10
    SHD-XOF01
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XOF02
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XSP01
    20
    100 Fragmente
    4
    SHD-XT10
    30
    150 Fragmente
    2
    SHD-XU01
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XU02
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XU03
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XV01
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XV02
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-XW01
    2
    10 Fragmente
    10
    SHD-ZPVE
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-ZPVP
    4
    20 Fragmente
    8
    SHD-ZPVP02
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-X1
    2
    10 Fragmente
    10
    SPC-X2
    2
    10 Fragmente
    10
    SPC-X3
    2
    10 Fragmente
    10
    SPC-XA01
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XH01
    4
    20 Fragmente
    10
    SPC-XHD01
    2
    10 Fragmente
    8
    SPC-XOF01
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XOF02
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XSP01
    20
    100 Fragmente
    4
    SPC-XT10
    30
    150 Fragmente
    2
    SPC-XU01
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XU02
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XU03
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XV01
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XV02
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-XW01
    2
    10 Fragmente
    10
    SPC-ZPVE
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-ZPVP
    4
    20 Fragmente
    8
    SPC-ZPVP02
    4
    20 Fragmente
    8
    Du bist mit den restabilisierten Werten nicht zufrieden?
    Du kannst mithilfe von Bergungskernen die vorherigen Modulwerte wiederherstellen.
    Dies ist jedoch nur direkt im Anschluss an einen Restabilisierungsprozess und vor Schließen des Fensters möglich.
    salvage-core_100x100.png
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
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