FAQ - Montagewerk (Stand Mai 2026)

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von FM-Zephyr gestartet, 30 April 2026.

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  1. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    Verbesserte Raketenwerfer:
    Items hydra_100x100.png neptune_100x100.png triskelion_100x100.png ouroboros_100x100.png
    LevelUridiumLegierungIndoktrinölIndoktrin-
    beschleuniger
    UpgradezeitRocketlauncher Schadenbonus
    2​
    632​
    10​
    -​
    -​
    00:01:20​
    +0,5%​
    3​
    769​
    10​
    -​
    -​
    00:13:16​
    +0,5%​
    4​
    935​
    10​
    -​
    -​
    00:35:04​
    +0,5%​
    5​
    1.136​
    10​
    -​
    -​
    01:03:19​
    +0,5%​
    6​
    1.381​
    10​
    -​
    -​
    01:36:45​
    +0,5%​
    7​
    1.680​
    25​
    -​
    -​
    02:14:40​
    +0,5%​
    8​
    2.042​
    25​
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    -​
    02:56:37​
    +0,5%​
    9​
    2.483​
    25​
    -​
    -​
    03:42:13​
    +0,5%​
    10​
    3.019​
    25​
    -​
    -​
    04:31:11​
    +0,5%​
    11​
    3.670​
    30​
    -​
    -​
    05:23:20​
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    12​
    4.462​
    30​
    -​
    -​
    06:18:28​
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    13​
    5.425​
    30​
    -​
    -​
    07:16:26​
    +0,5%​
    14​
    6.596​
    50​
    6​
    -​
    08:17:05​
    +0,5%​
    15​
    8.020​
    50​
    12​
    -​
    09:20:19​
    +0,5%​
    16​
    9.751​
    75​
    24​
    -​
    10:26:03​
    +0,5%​
    17​
    11.896​
    75​
    36​
    90​
    11:33:33​
    +0,5%​
    18​
    14.513​
    75​
    52​
    130​
    12:41:53​
    +0,5%​
    19​
    17.706​
    75​
    72​
    180​
    13:51:03​
    +0,5%​
    20​
    21.601​
    100​
    96​
    240​
    15:01:53​
    +0,5%​
    Total​
    117.717​
    740​
    298​
    640​
    117:04:28​
    +9,5%​
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 September 2026
  2. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    Partikelkanonen & Refraktoren:
    Items ma-helios_100x100.png r-nidhogg_100x100.png ma-indra_100x100.png mr-t01_100x100.png mr-c01_100x100.png mr-e01_100x100.png
    LevelUridiumASRIndoktrinölDiametrionUpgradezeitKanonen
    Schadenbonus
    Refraktoren
    Schildbonus
    2​
    632​
    4​
    -​
    -​
    00:01:20​
    +0,5%​
    +0,5%​
    3​
    769​
    4​
    -​
    -​
    00:13:16​
    +0,5%​
    +0,5%​
    4​
    935​
    5​
    -​
    -​
    00:35:04​
    +0,5%​
    +0,5%​
    5​
    1.136​
    7​
    -​
    -​
    01:03:19​
    +0,5%​
    +0,5%​
    6​
    1.381​
    8​
    -​
    -​
    01:36:45​
    +0,5%​
    +0,5%​
    7​
    1.680​
    10​
    -​
    -​
    02:14:40​
    +0,5%​
    +0,5%​
    8​
    2.042​
    12​
    -​
    -​
    02:56:37​
    +0,5%​
    +0,5%​
    9​
    2.483​
    14​
    -​
    -​
    03:42:13​
    +0,5%​
    +0,5%​
    10​
    3.019​
    17​
    -​
    -​
    04:31:11​
    +0,5%​
    +0,5%​
    11​
    3.670​
    21​
    -​
    -​
    05:23:20​
    +0,5%​
    +0,5%​
    12​
    4.462​
    26​
    -​
    -​
    06:18:28​
    +0,5%​
    +0,5%​
    13​
    5.425​
    31​
    -​
    9​
    07:16:26​
    +0,5%​
    +0,5%​
    14​
    6.596​
    38​
    -​
    18​
    08:17:05​
    +0,5%​
    +0,5%​
    15​
    8.020​
    46​
    -​
    36​
    09:20:19​
    +0,5%​
    +0,5%​
    16​
    9.751​
    56​
    45​
    72​
    10:26:03​
    +0,5%​
    +0,5%​
    17​
    11.896​
    70​
    90​
    108​
    11:33:33​
    +0,5%​
    +0,5%​
    18​
    14.513​
    100​
    130​
    156​
    12:41:53​
    +0,5%​
    +0,5%​
    19​
    17.706​
    150​
    181​
    216​
    13:51:03​
    +0,5%​
    +0,5%​
    20​
    21.601​
    300​
    240​
    288​
    15:01:53​
    +0,5%​
    +0,5%​
    Total​
    117.717​
    919​
    685​
    903​
    117:04:28​
    +9,5%​
    +9,5%​
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  3. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    Clan Battlestation (CBS) Module:
    Items ltm-lr_100x100.png ltm-mr_100x100.png ltm-hr_100x100.png ram-ma_100x100.png ram-la_100x100.png repm-1_100x100.png xpm-1_100x100.png honm-1_100x100.png dmgm-1_100x100.png
    LevelUridiumASRIndoktrinölUpgradezeitHitpoint-
    Bonus
    Booster-
    Bonus
    Reparatur-
    Bonus
    Schadens-
    Bonus
    2​
    1.264​
    4​
    -​
    00:01:20​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    3​
    1.538​
    4​
    -​
    00:13:16​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    4​
    1.870​
    5​
    -​
    00:35:04​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    5​
    2.272​
    7​
    -​
    01:03:19​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    6​
    2.762​
    8​
    -​
    01:36:45​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    7​
    3.360​
    10​
    -​
    02:14:40​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    8​
    4.084​
    12​
    -​
    02:56:37​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    9​
    4.966​
    14​
    -​
    03:42:13​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    10​
    6.038​
    17​
    -​
    04:31:11​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    11​
    7.340​
    21​
    -​
    05:23:20​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    12​
    8.924​
    26​
    -​
    06:18:28​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    13​
    10.850​
    31​
    -​
    07:16:26​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    14​
    13.192​
    38​
    6​
    08:17:05​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    15​
    16.040​
    46​
    12​
    09:20:19​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    16​
    19.902​
    56​
    24​
    10:26:03​
    +2,0%​
    +0,5%​
    +2,0%​
    +2,0%​
    Total​
    104.002​
    299​
    42​
    63:56:06​
    +30,0%​
    +7,0%​
    +30,0%​
    +30,0%​
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  4. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    Clan Battlestation (CBS) Kern & Deflektor:
    Items hulm-1_100x100.png defm-1_100x100.png
    LevelUridiumASRIndoktrinölUpgradezeitDeflektorbonusHüllenbonus
    2​
    2.528​
    4​
    -​
    00:01:20​
    +1,0%​
    +2,0%​
    3​
    3.076​
    4​
    -​
    00:13:16​
    +1,0%​
    +2,0%​
    4​
    3.740​
    5​
    -​
    00:35:04​
    +1,0%​
    +2,0%​
    5​
    4.544​
    7​
    -​
    01:03:19​
    +1,0%​
    +2,0%​
    6​
    5.524​
    8​
    -​
    01:36:45​
    +1,0%​
    +2,0%​
    7​
    6.720​
    10​
    -​
    02:14:40​
    +1,0%​
    +2,0%​
    8​
    8.168​
    12​
    -​
    02:56:37​
    +1,0%​
    +2,0%​
    9​
    9.932​
    14​
    -​
    03:42:13​
    +1,0%​
    +2,0%​
    10​
    12.076​
    17​
    -​
    04:31:11​
    +1,0%​
    +2,0%​
    11​
    14.680​
    21​
    -​
    05:23:20​
    +1,0%​
    +2,0%​
    12​
    17.848​
    26​
    -​
    06:18:28​
    +1,0%​
    +2,0%​
    13​
    21.700​
    31​
    -​
    07:16:26​
    +1,0%​
    +2,0%​
    14​
    26.384​
    38​
    6​
    08:17:05​
    +1,0%​
    +2,0%​
    15​
    32.080​
    46​
    12​
    09:20:19​
    +1,0%​
    +2,0%​
    16​
    39.004​
    56​
    24​
    10:26:03​
    +1,0%​
    +2,0%​
    Total​
    208.004​
    299​
    42​
    63:56:06​
    +15,0%​
    +30,0%​
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  5. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    Zerlegen

    Über den "Zerlegen"-Tab ist es möglich, vorhandene Items im Montagewerk zu zerlegen, um einige Upgraderessourcen zurückzuerhalten.
    Es gibt jedoch einige Bedingungen, die erfüllt sein müssen:

    • Es können nur gelevelte Items (mindestens Level 2) zerlegt werden
    • Wenn sich ein Item im Upgrade-Prozess befindet, kann es nicht zerlegt werden
    • Wenn ein Item in einem Schiff ausgerüstet ist, kann es nicht zerlegt werden
    • Du kannst nur Ressourcen zurückerlangen, die beim Upgraden verwendet wurden
      So kannst du Beispielsweise keine Hydra-Legierung erhalten, wenn du einen LF-4-Laser zerlegst
    • Nicht alle Items können zerlegt werden
    Interface Montagewerk Demontage.png

    Je nach Upgradestufe des Items erhältst Du eine bestimmte Menge an Ressourcen zurück, die in Upgrades investiert wurden.
    Wenn Du ASR zurückerhältst und beim Zerlegen die maximale Menge von 10.000 ASR überschreitest, wird eine Warnmeldung angezeigt.

    Hinweis - ASR, das die maximale Menge überschreitet, geht verloren!​

    Du kannst dann entscheiden, ob Du fortfahren möchtest oder nicht. Beim Zerlegen wird der Artikel aus Deinem Inventar und aus der Liste der Items im Montagewerk entfernt. Die Ressourcen, die Du zurückerhältst werden sofort gebucht, nachdem Du auf die Schaltfläche zum Zerlegen geklickt hast.



    Items
    Die folgenden Items können zerlegt werden:

    ItemnameBild
    SG3N-A01 sg3n-a01_100x100.png
    SG3N-A02 sg3n-a02_100x100.png
    SG3N-A03 sg3n-a03_100x100.png
    SG3N-B00 sg3n-b00_100x100.png
    SG3N-B01 sg3n-b01_100x100.png
    SG3N-B02 sg3n-b02_100x100.png
    SG3N-B03 sg3n-b03_100x100.png
    Fusionsschild I fs-01_100x100.png
    Fusionsschild II fs-02_100x100.png
    Fusionsschild III fs-03_100x100.png
    Fusionsschild IV fs-04_100x100.png
    LF-1-Laser lf-1_100x100.png
    MP-1-Laser mp-1_100x100.png
    LF-2-Laser lf-2_100x100.png
    LF-3-Laser lf-3_100x100.png
    LF-4-Laser lf-4_100x100.png
    LF-4 Hyperplasmoid lf-4-hp_100x100.png
    LF-4 Magmaspalter lf-4-md_100x100.png
    LF-4 Paritätsspalter lf-4-pd_100x100.png
    Instabiler LF-4-Laser lf-4-unstable_100x100.png
    Spectral Lancer I sll-01_100x100.png
    Spectral Lancer II sll-02_100x100.png
    Spectral Lancer III sll-03_100x100.png
    Streulaser I sl-01_100x100.png
    Streulaser II sl-02_100x100.png
    Streulaser III sl-03_100x100.png
    Prometheuslaser pr-l_100x100.png
    Caucasuslaser caucasus_100x100.png
    Asmodeuslaser am-l_100x100.png
    LF-5-Laser lf-5_100x100.png
    LF-5-Anchorlock lf-5-al_100x100.png
    LF-5-Mortifier lf-5-mf_100x100.png
    Hellstorm R-Launcher 1 hst-1_100x100.png
    Hellstorm R-Launcher 2 hst-2_100x100.png
    LF-P01 lf-p01_100x100.png
    LF-PX01 lf-px01_100x100.png
    SG3N-P01 sg3n-p01_100x100.png
    SG3N-PX01 sg3n-px01_100x100.png
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  6. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    thumbnail_DO_marketing_unstableExpansion2021.jpg

    Restabilisieren

    Instabile Module garantieren, dass ein zufällig gewähltes Schiff eine Wertemodifikation erhält. Aber was passiert, wenn der Modifikator ein anderer ist, als Du wolltest? Oder wenn Du große Bemühungen bezüglich des instabilen Moduls unternommen hast, das Ergebnis aber nicht Deiner Vorstellung entsprach? Und während Du immer wieder aufs Neue versuchst, den richtigen Modulwert zu erlangen, füllt sich Dein Inventar mit einem riesigen Haufen instabiler Module...

    Hier kommt die Lösung:

    Mit dem Restabilisierungssystem kannst Du instabile Module, die Du in Deinem Inventar angesammelt hast, zu instabilen Fragmenten recyceln.

    Die instabilen Fragmente kannst Du wiederum nutzen, um die Wertemodifikatoren Deiner instabilen Module zu restabilisieren! Damit kannst Du den existierenden Wertemodifikator ändern, bis Du den gewünschten erhältst!


    Tipp:
    Auch wenn ein instabiles Modul auf Deinem Schiff ausgerüstet ist, kannst Du es recyceln oder restabilisieren. Nachdem das Modul recycelt oder restabilisiert wurde, werden die Werte des Schiffs neu berechnet.​

    Die Restabilisieren-Funktion findest Du als Reiter im Montagewerk:
    Montagewerk Restabilisierungs Kosten.png

    Zusätzlich findest Du dort die verschiedenen instabilen Modultypen. Sie sind sortiert nach Schaden, Hitpoints, Schild und Spezial. Falls Du kein Modul eines bestimmten Typs besitzt, wird es dort auch nicht aufgelistet.

    Unten findest Du alle Deine instabilen Module eines bestimmten Typs, die in Deinem Inventar sind. Klickst du auf ein einzelnes Modul, werden die unterschiedlichen Werte des Moduls angezeigt sowie die Schiffe, auf die es ausgerüstet werden kann.
    Außerdem gibt es eine Recyceln-Schaltfläche, mit der Du ein ausgewähltes instabiles Modul recyceln kannst. In diesem Abschnitt siehst Du auch, wie viele instabile Fragmente Du während des Recycelns erhalten kannst.

    Im nächsten Abschnitt kann Du die Kosten einsehen, die beim Restabilisieren eines instabilen Moduls anfallen. Jedes Modul kann nur begrenzt restabilisiert werden (die Anzahl der möglichen Restabilisierungen wird in diesem Abschnitt angezeigt).


    Restabilisierungssystem

    Je nach Modulcode kannst Du ein instabiles Modul nur begrenzt restabilisieren. Die Anzahl der möglichen Restabilisierungen wird angezeigt (z. B. 1/10). Mit jeder Restabilisierung erhöhen sich die Kosten für den nächsten Vorgang.

    WICHTIG:
    Bitte beachte, dass nur die Modul-Wertemodifikatoren erneuert werden und nicht die Schiffe, auf die Du sie ausrüsten kannst! Dies sollte berücksichtigt werden, wenn Du ein instabiles Modul zur Restabilisierung auswählst!​

    Zur Restabilisierung der instabilen Module brauchst Du instabile Fragmente. Wenn Du auf die „Restabilisieren“-Schaltfläche klickst, werden die Werte des instabilen Moduls erneuert.


    Instabile Fragmente können wie folgt erhalten werden:
    • Recycle Deine instabilen Schiffsupgrademodule
    • Events
    • Spezielle limitierte Angebote in unseren Payment-Käufen
    unstable-shard_100x100.png
    In der folgenden Tabelle kannst Du sehen, wie viele instabile Fragmente Du durch das Recyceln von instabilen Modulen erhältst, die Kosten für die Restabilisierung sowie das Restabilisierungslimit für jedes instabile Modul:
    Instabiles
    Modul
    ​
    Fragmente
    durch Recycling
    ​
    Restabilisierungs-
    kosten
    ​
    Restabilisierungslimit​
    DMG-X1​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    DMG-X2​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-X3​
    10​
    50 Fragmente​
    6​
    DMG-XA01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XH01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XHD01​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    DMG-XOF01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XSP01​
    20​
    100 Fragmente​
    4​
    DMG-XT10​
    30​
    150 Fragmente​
    2​
    DMG-XU01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XU02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XU03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XV01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XV02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XV03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-XW01​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    DMG-ZPVE​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-ZPVP​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    DMG-ZPVP02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-X1​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    HP-X2​
    16​
    20 Fragmente​
    5​
    HP-X3​
    16​
    80 Fragmente​
    5​
    HP-XA01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XH01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XHD01​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    HP-XOF01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XOF02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XSP01​
    20​
    100 Fragmente​
    4​
    HP-XT10​
    30​
    150 Fragmente​
    2​
    HP-XU01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XU02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XU03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XV01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XV02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XV03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-XW01​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    HP-ZPVE​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-ZPVP​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    HP-ZPVP02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-X1​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    SHD-X2​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-X3​
    16​
    80 Fragmente​
    5​
    SHD-XA01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XH01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XHD01​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    SHD-XOF01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XOF02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XSP01​
    20​
    100 Fragmente​
    4​
    SHD-XT10​
    30​
    150 Fragmente​
    2​
    SHD-XU01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XU02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XU03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XV01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XV02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XV03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-XW01​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    SHD-ZPVE​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-ZPVP​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SHD-ZPVP02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-X1​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    SPC-X2​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    SPC-X3​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    SPC-XA01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XH01​
    4​
    20 Fragmente​
    10​
    SPC-XHD01​
    2​
    10 Fragmente​
    8​
    SPC-XOF01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XOF02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XSP01​
    20​
    100 Fragmente​
    4​
    SPC-XT10​
    30​
    150 Fragmente​
    2​
    SPC-XU01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XU02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XU03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XV01​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XV02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XV03​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-XW01​
    2​
    10 Fragmente​
    10​
    SPC-ZPVE​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-ZPVP​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    SPC-ZPVP02​
    4​
    20 Fragmente​
    8​
    Du bist mit den restabilisierten Werten nicht zufrieden?
    Du kannst mithilfe von Bergungskernen die vorherigen Modulwerte wiederherstellen.
    Dies ist jedoch nur direkt im Anschluss an einen Restabilisierungsprozess und vor Schließen des Fensters möglich.
    salvage-core_100x100.png
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 September 2026
  7. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    Restabilisieren (Partikelkanonen & Refraktoren)
    restabilisieren2.PNG
    Neben den Modulen können im Restabilisierungs-Tab auch Partikelkanonen und Refraktoren restabilisiert werden.

    Hierfür werden anders als bei den Modulen aber keine Instabilen Fragmente, sondern die neuen OptiGrad-Chips benötigt.
    optigrad-chip_100x100.png
    Diese Chips erhältst du durch das recyceln von Partikelkanonen und Refraktoren.
    Je höher die Qualität der zerlegten Items, desto mehr Chips erhältst du.

    Folgende Items können restabilisiert werden:

    Helios Partikelanone (C, UC, R, EP, MA, LEG & UL)

    ma-helios_100x100.png
    Nidhogg Partikelanone (C, UC, R, EP, MA, LEG & UL)
    r-nidhogg_100x100.png
    Indra Partikelanone (C, UC, R, EP, MA, LEG & UL)

    ma-indra_100x100.png

    MR-T-Refraktoren (T01, T02, T03, T04, T05 & T06)
    mr-t01_100x100.png
    MR-C-Refraktoren (C01, C02, C03, C04, C05 & C06)
    mr-c01_100x100.png
    MR-E-Refraktoren (E01, E02, E03, E04, E05 & E06)

    mr-e01_100x100.png

    C – Gewöhnlich
    UC – Ungewöhnlich
    R – Selten
    EP – Episch
    MA – Meisterhaft
    LEG – Legendär
    UL – Ultimativ

    Mehr Infos zu Partikelkanonen und Refraktoren findest du hier
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
  8. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Board Administrator Team Darkorbit

    Hyperschmiede
    restabilisieren.PNG

    Über die Hyperschmiede kannst Du Deine Quanten-Flüssigkerne upgraden oder sie recyceln. Zum Upgrade der QFC benötigst Du ein neues Verbrauchsitem: die Luminaflux-Legierung.
    Du erhältst sie, indem Du sie kaufst oder QFC recycelst.
    Wenn Du QFC recycelst, erhältst Du Luminaflux-Legierung (je höher die Qualität und der Erhöhungslevel der QFC, desto mehr erhältst Du).
    luminaflux-alloy_100x100.png
    Luminaflux-Legierung kann Deine QFC upgraden und die bestehenden Attribute verbessern. Sind jeweils Level 5 und 10 erreicht, kann ein zusätzlicher zufälliger Attributstyp erhalten werden. Das neu erhaltene Attribut unterscheidet sich von dem bestehenden.
    Beim Upgrade erhöht sich der Attributswert zufällig um einen gewissen Bereich. Aktuell ist 12 der höchste Upgrade-Level.


    Quantenkerne

    Quantenkerne kannst du aus der Echo-Beute im Weltraum Echos erhalten.
    Folgende Quantenkerne sind erhältlich.
    Rote Quantenkerne (AX-Serie): Angriffskerne
    Blaue Quantenkerne (DF-Serie): Abwehrkerne


    AX-10:
    ax-10_100x100.png

    AX-20:
    ax-20_100x100.png

    AX-30:
    ax-30_100x100.png
    AX-40:
    ax-40_100x100.png
    DF-10:
    df-10_100x100.png

    DF-20:
    df-20_100x100.png
    DF-30:
    df-30_100x100.png
    DF-40:
    df-40_100x100.png

    Mehr Infos zu den Quantenkernen findest du hier
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2026
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