FAQ - Munition

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 4 Dezember 2013.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Munitionsarten
    Es gibt in Darkobit verschiedene Munitionsarten, welche sich neben dem Preis, auch durch die Leistungskraft unterscheiden.

    Welche Munitionsarten gibt es genau und was kosten diese?
    Es gibt folgende Arten von Munition:

    Lasermunition

    LCB-10
    x1.gif

    Dies ist die billigste und zugleich schwächste Munition, allerdings ist sie auch die gebräuchlichste auf dem Markt
    • Kosten: 10 Credits pro Schuss
    • Schaden: Siehe Laserangabe
    MCB-25
    x2.gif

    Sie hat ein optimales Preis-Leistungs-Verhältnis und verdoppelt den Schaden.
    • Kosten: 0,5 Uridium pro Schuss
    • Schaden: Laserangabe x2
    MCB-50
    x3.gif

    Solide normale Laser Munitition, welche es auch immer zu kaufen gibt.
    • Kosten: 1 Uridium pro Schuss
    • Schaden: Laserangabe x3
    UCB-100
    x4.gif
    Sie ist die Laser Munition für Elite-Piloten, die den Schaden auf das vierfache erhöht.
    Allerdings gibt es die UCB-100 nicht im Shop erwerbbar, sondern nur durch das Abschließen von Galaxy Gates oder das absolvieren spezieller Quests.
    • Schaden: Laserangabe x4
    SAB-50
    sab.gif

    Diese Munitionsart verursacht nur Schäden am gegnerischen Schiff, sondern absobiert den Schild des Feindes.
    • Kosten: 0.5 Uridium pro Schuß
    RSB-75
    rsb.gif

    Die beste Lasermunition mit unschlagbaren Schaden. Feuert schnelle Salven aus allen Lasern. Aufgrund der Belastbarkeit müssen die Waffen zwischen den Salven 3 Sekunden lang abklingen.
    Sie steht nur zu besonderen Zeiten (z.B. MHH) im Shop zum Kauf zur Verfügung.
    • Kosten: 5 Uridium pro Schuss
    • maximal Schaden: Laserangabe x6
    CBO-100
    cbo.gif
    Dies ist eine Kombination aus MCB-50 und SAB-50. Sie macht x3 Schaden und zieht gleichzeitig Schild vom Feind.
    Die Munition ist nur verfügbar im Zeitraum von Fußballspielen.


    Jack-O-Muni (JOB-100
    job.gif
    Eingeführt beim Halloween Event
    Sie macht 3,5x mehr Schaden an NPCs und 2x Schaden an Spielern.

    PIB-100
    pib 100.gif
    Viermal stärker als normale Munition. Diese Munition verteilt virale Sporen und infiziert andere Spieler.

    RB-214
    rb.gif
    Seltene Spezialmunition aus Radiatium für Extradurchschlagskraft: 4x stärker als herkömmliche Laser, teilt sie zusätzlich 8-fachen Schaden gegen Demaner Frachter aus.

    SCA-Munition / CC-X
    [​IMG]
    Unsere Techniker haben einen neuen Munitionstyp entworfen, der parallel zur Weltmeisterschaft stärker wird.

    Die Munition startet bei einer Schlagkraft von X1 und steigert sich nach jeder Phase abhängig davon, wie sich die Teams in den jeweiligen Gruppen schlagen.


    Munitionsstärke nach Endergebnis Space Cup 2018
    #
    SCA-A
    SCA-B
    SCA-C
    SCA-D
    SCA-E
    SCA-F
    SCA-G
    SCA-H
    PvE
    x4
    x3
    x6.5
    x6
    x4
    x4
    x5.5
    x3
    PvP
    x4
    x4
    x4
    x4
    x4
    x4
    x4
    x4


    A-BL / Blacklight
    a-bl15.png
    Diese Lasermunition verleiht Euch einen dringend benötigten Boost im Kampf gegen die zäheren NPCs auf den Black-Light-Karten.

    Attribut Wert
    Schaden x4
    Schaden gegen
    Invoke XVI
    x8
    Schaden gegen
    Mindfire-Behemoth
    x8
    Erhältlich durch Vervollständigen des Bauplans im Montagewerk.
    Bauplan für 25.000 A-BL-Laser-Munition

    Benötigte Ressourcen:
    • 10.000 UCB-100
    • 10.000 Uridium
    • 10.000.000 Credits
    • 1.500 Rinusk


    RCB-140

    vaBBNGF.png
    Feuert schnelle Salven aus allen Lasern. Aufgrund der Belastbarkeit müssen die Waffen zwischen den Salven 3 Sekunden lang abklingen.
    • Maximaler Schaden: Laserangabe x7
    Erhältlich durch Vervollständigen des Bauplans im Montagewerk.

    Kategorie
    Name
    Anzahl
    Benötigt
    Bauzeit
    Munition
    RCB-140
    10.000
    80.000 Chromin
    5 Sek.

    SBL-100

    sbl-10014.png
    Aus jahrelanger Forschung zur AlienspeziesSibelon ging dieser Laser für ihre Bekämpfung hervor: 4 Mal so stark wie herkömmliche Laser, mit 8-fachem Schaden gegen Aliens der Sibelon-Spezies!

    Raketenmunition

    R310
    plt-310.gif.gif
    Kurzstreckenraketen
    • Kosten: 100 Credits
    • maximal Schaden: 1.000

    PLT-2026
    plt-2020.gif.gif
    Mittelstreckenraketen
    • Kosten: 500 Credits
    • maximal Schaden: 2.000

    PLT-2021
    plt-2021.gif.gif
    Langstreckenraketen
    • Kosten: 5 Uridium
    • maximal Schaden: 4.000

    PLT-3030
    plt-3030.gif.gif
    Langstreckenraketen, haben jedoch durch ihre hohe Tragkraft eine geringere Trefferwahrscheinlichkeit und eignen sich daher optimal mit der Raketen Präszision aus der Tech-Factory.
    • Kosten: 7 Uridium
    • maximal Schaden: 6.000

    PLD-8
    pld-8.gif.gif
    Die Rakete stört für 5 Sekunden die Waffensysteme deines Gegners und verringert dabei auch die Zielgenauigkeit.
    • Kosten: 100 Uridium
    • Cool-down: 30 Sekunden

    R-IC3
    r-ic36.gif.gif
    Die Rakete Friert Gegner für 2 Sek. ein und verlangsamt sie beträchtlich.

    SR-5
    sr-554.png
    Wenn ein Spieler diese Munition verwendet, wird er nach dem Abschuss 3 Sekunden lang um 25 % verlangsamt. Die Munition fügt dem gegnerischen Schild 80.000 Grundschaden zu und der Spieler absorbiert 50 % des Schadens am gegnerischen Schild. Dies betrifft also sowohl Spieler als auch NPCs:
    • Reichweite: 525
    • Trefferchance: 100 %
    • Cooldown: 4 Minuten (nicht betroffen von Cooldown-Boostern)

    Eco-10
    eco-10.gif.gif
    Dies sind die Einsteigerraketen für den Rocketlauncher.
    • Kosten: 1.500 Credits
    • maximal Schaden: 2.000

    UBR-100
    ubr-100.gif.gif
    Sie haben gegen Aliens eine um mindestens 80% größere Wirkung als bei Spielerschiffen, und benötigen ebenfalls einen Rocketlauncher zum abfeuern.
    • Kosten: 30 Uridium
    • Schaden gegen Aliens (NPC): 7200
    • maximaler Schaden gegen Spielerschiffe: 4000

    HSTRM-01
    hstm-.gif.gif
    Auch diese Raketen sind für den Rocketklauncher.
    • Kosten: 25 Uridium
    • maximaler Schaden: 4.000

    SAR-01
    sar-01.gif.gif
    Diese Rakete ist ebenfalls für den Rocketlauncher. Sie zapft dem Gegner Schild ab und verstärkt deinen eigenen.
    • Kosten: 2.000 Credits

    SAR-02
    sar-02.gif.gif
    Diese Rakete ist ebenfalls für den Rocketlauncher. Sie zapft dem Gegner Schild ab und verstärkt deinen eigenen.
    • Kosten: 20 Uridium

    CBR
    cbr.gif.gif
    Diese Rakete ist ebenfalls für den Rocketlauncher. Eine Kombination aus Schild-Transfer und Schaden verpasst Deinem Gegner einen Schlag, den er nicht so schnell vergisst!
    • Kosten: 40 Uridium
    • Schaden: 3000
    • Schild Transfer: 3000

    PIR-100
    pir-10052.png
    Diese Rakete ist ebenfalls für den Rocketlauncher. Sie Infiziert Spieler und fügt Seuche-Gegnern 700 zusätzlichen Schaden zu.
    • Erhältlich: Während der Seuchenmutation im Shop
    • Schaden: 3.500
    • Schild Transfer: 2.500

    DCR-250
    dcr-250.gif.gif
    Die Rakete verlangsamt das Ziel um 30% für 5 Sekunden.

    WIZ
    wiz-x.gif.gif

    Sie gibt es nur selten zum kaufen, allerdings ist es meistens zu Halloween und Silvester der Fall. Die Raketen verpassen dem getroffenen Schiff für ca. eine Minute ein anderes Aussehen, wobei es sich um Schiffe oder Aliens handeln kann.

    K-300M
    k-300M.png

    Diese Rakete fügt zwar keine erhebliche Menge Schaden zu, ihre Druckwelle erschüttert das Schiff aber so schwer, dass es 2 Sekunden lang die Geschwindigkeit Deiner Gegner um 20 % und die Präzision um 5 % reduziert

    SP-100X
    sp-100x54.png
    Diese Rakete ignoriert lästige Schilde und trifft direkt die Hülle des Ziels. Der durchschnittliche Schaden beträgt 7.200 und der Schaden gegen Spielerschiffe ist um 50 % erhöht.
    Der Cooldown dieser Rakete beträgt 10 sec.

    AGT-500
    agt-50064.png

    Diese Rakete verursacht 125.000 Schaden an Agatus Aliens und 25.000 Schaden an allem anderen



    Sondermunition
    EMP-01

    emp-burst.gif.gif

    Diese hebt die Zielerfassung der Feinde auf, und mit etwas Glück werden auch getarnte Schiffe enttarnt.
    • Kosten: 500 Uridium


    ACM-1

    acm-m.gif.gif
    Dies ist eine Annäherungsmine und kann auf die Map gelegt werden. Nach dem ablegen bleiben 5 Sekunden Zeit, bis sie letztendlich auch scharf gestellt wird. Sollte man sich anschließend der Mine nähern, explodiert diese, und zieht einem maximal 20% der Hitpoints ab. Die Mine unterscheidet dabei nicht welches Schiff diese zum explodieren gebracht hat, sodass diese auch aufs eigene Schiff eine Wirkung hat. Die Mine hat dabei nur auf Schiffe und nicht auf Aliens eine Wirkung.
    • Cooldown: 1 Minute
    • Kosten: 100 Uridium/Stück
    • maximaler Schaden: 20% der gegnerischen Hitpoints
    DD-M01

    ddm-m.gif.gif


    Annäherungsmine, verursacht 20% Direktschaden basierend auf den Grund-HP inklusive Pilotsheet-Upgrades. Sie kann sogar Spielerschiffe zerstören.



    EMP-M01


    emp-m.gif.gif

    Annäherungsmine, 100%-ige Enttarnung bei Berührung.



    SAB-M01


    sab-m.gif.gif

    Annäherungsmine, verursacht
    • 50% Schildverlust bei Berührung
    • Effektiv in Kombination mit anderen Minentypen
    SL-M01

    slm-m.gif.gif

    Slowdown Mine
    • Kosten: 50 Uridium
    • Lässt sich in 1 Sekunde aktivieren
    • Effektiv: Verlangsamt die Geschwindigkeit des Gegners für 5 Sekunden um 50%
    IM-01

    im-01.gif

    Infektionsmine
    Diese Mine infiziert andere Spieler mit einem Virus

    AGL-M01
    Agatus Köder

    agl-m011.png

    Spinel und Agatus werden zu diesem Köder wie Motten zu einer Flamme gezogen!

    • Dauer 300 Sekunden
    • Treffchance 100%
    • Abklingzeit 300 Sekunden
    Zusätzliche Effekte:
    • Alle Spinel und Agatus im Minenradius versammeln sich in Richtung der Mine
    • Die Mine kann überall auf der Map abgelegt werden wo die Agatus Npcs spawnen können.
    • Wenn sich die Agatus Npcs innerhalb des Effektiven Radius mehrerer Minen befinden, bewegen sie sich in Richtung der nähesten.

    Feuerwerk

    Neben den Raketen und Lasern, die anderen Schaden zufügen, gibt es auch noch das Feuerwerk. Das sieht einfach nur hübsch aus. Meist ist es zu Silvester in Bonusboxen zu finden bzw. kann dann auch im Shop gekauft werden.

    fwx-s.gif.gif fwx-m.gif.gif fwx-l.gif.gif

    Wie kann man Munition kaufen/erwerben?
    In erster Linie kann man Munition unter Hangar - Shop - Munition kaufen.
    Dort findet man jederzeit diese Munitionsarten zum Kauf vor:

    • Laser: LCB-10, MCB-25, MCB-50, SAB-50
    • Raketen: PLT-2021, PLT-2026, PLT-3030, R310 und Eco-10
    • Sondermunition: ACM-1 Mine
    Allerdings gibt es bei bestimmten Events wie MHH spezielle Munition im Shop zu kaufen, welche 48 Stunden lang nach dem Event vorhanden sind. Dazu zählen folgende Arten:
    • Laser: RSB-75
    • Raketen: PLD-8, HSTRM-01, SAR-02, UBR-100 und DCR-250
    • Sondermunition: EMP-01, DD-M01, SL-M01, EMP-M01 und SAB-M01
    Die zweite Möglichkeit an Munition zu kommen ist der Handel, wobei man dort folgende Arten ersteigern kann:
    • Laser: MCB-25, MCB-50 und SAB-50
    • Sondermunition: AMC-1 Mine
    Kann der Schaden von Laser und Raketen noch erhöht werden?
    Ja das kann er - dazu muss man diese lediglich mit Updates versorgen. Dies funktioniert dabei folgendermaßen:
    • Klicke im Spielefenster auf den Veredelungs-Button und dort auf Update
    • Ziehe dann den gewünschten Rohstoff (z.B. Seprom) auf die Laser oder Raketen
    Je mehr Rohstoffe man auf Laser oder Raketen legt, umso länger profitiert man von der erhöhten Schusskraft. Bei Generatoren erhöht sich deren Stärke, also mehr Schild oder höhere Geschwindigkeit. Die Anzahl bei den Lasern wird dabei pro Schuss und bei den Raketen pro Stück gewertet. Bei den Schild- und Speedgeneratoren wird die Anzahl pro Minute gewertet.

    Nähere Informationen zur Anwendung sind in dieser FAQ beschrieben.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 1 November 2020
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.