FAQ-Protegit-Hölle Mai 2021

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von FM-LunaMoon gestartet, 11 Mai 2021.

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  1. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

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    Allgemeine Informationen

    Überlebe das Chaos und stell wieder Ordnung in der Galaxie her! Besiege Chaos Protegits, beschwöre und schalte Chaos-Aliens aus und erhalte wertvolle Belohnungen!

    Erledige Chaos Protegits, um Chaos-Fragmente zu erhalten, mit denen man Chaos-Alien-CPUs herstellen kann!
    Bringe sie auf den Maps X-2, X-3, X-4, X-5, X-6, X-7 und X-8 zur Strecke.

    Die Chaos Protegits erscheinen täglich zu folgenden Zeiten (örtliche Server-Zeiten):

    • 02:00 bis 06:00 Uhr (4 Std.)
    • 10:00 bis 16:00 Uhr (6 Std.)
    • 18:00 bis 23:59 Uhr (6 Std.)
    Nachdem sie getötet wurden, droppen Chaos Protegits abhängig von ihrer Stärke Chaos-Fragmente als Belohnungen, mit denen man Chaos-Alien-CPUs herstellen kann.

    Mit Chaos-Alien-CPUs könnt ihr NPCs erscheinen lassen (bitte die Kartenbeschränkungen beachten).


    Alle Chaos-Alien-CPUs sowie Chaos-Fragmente werden nach dem Ende des Events aus Deinem Inventar entfernt.



    Event-Baupläne

    Es gibt ein paar Event-Baupläne, die während des Events hergestellt werden können.

    KategorieNameAnzahlVoraussetzungHerstellbar
    Extras„Chaos Cubikon“-Alien-CPU11.000 Chaos-FragmenteEinmal pro Event
    ExtrasGewöhnliche Chaos-Alien-CPU1120 Chaos-FragmenteMehrmals
    ExtrasSeltene Alien-CPU1750 Chaos-FragmenteMehrmals
    ExtrasLegendäre Alien-CPU11.500 Chaos-FragmenteMehrmals
    Chaos-Alien-CPUs

    Die Alien-CPUs können im Client über die Schnellzugriffsleiste verwendet werden, um einen zufälligen Chaos-Alien erscheinen zu lassen. Abhängig davon, wie schwierig es ist, den Chaos-Alien zu töten, bieten die Belohnungspakete unterschiedliche Belohnungen.

    „Chaos Cubikon“-Alien-CPU
    Aktiviere sie, um in der Nähe einen zufälligen „Chaos Cubikon“-Alien erscheinen zu lassen. Diese CPU kann auf X-5, X-6, X-7 und auf den Battle-Maps verwendet werden. Nachdem sie getötet wurden, droppen „Chaos Cubikon“-Aliens ein Belohnungspaket, das Chaos-Fragmente enthält sowie eine Chance auf eines der folgenden Items: BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211, UBR-100-Raketen, BRB-2 oder BS-2 Techs.

    Gewöhnliche Chaos-Alien-CPU

    Aktiviere sie, um in der Nähe einen zufälligen gewöhnlichen Chaos-Alien erscheinen zu lassen. Diese CPU kann auf X-4, X-5, X-6, X-7 und auf den Battle-Maps verwendet werden. Nachdem sie getötet wurden, droppen Chaos-Aliens abhängig davon, welcher Alien getötet wurde, ein Belohnungspaket. Das Paket enthält einige Chaos-Fragmente sowie eine Chance auf eines der folgenden Items: R-310, PLT-2026, ECO-10, SAR-02, PLD-8-Raketen, MCB-50, JOB-100-Munition, UCB-100-Munition.

    Seltene Chaos-Alien-CPU

    Aktiviere sie, um in der Nähe einen zufälligen seltenen Chaos-Alien erscheinen zu lassen. Diese CPU kann auf X-5, X-6, X-7 und auf den Battle-Maps verwendet werden. Nachdem sie getötet wurden, droppen Chaos-Aliens abhängig davon, welcher Alien getötet wurde, ein Belohnungspaket. Das Paket enthält einige Chaos-Fragmente sowie eine Chance auf eines der folgenden Items: UCB-100-Munition, SR-5, DCR-250, UBR-100, SAR-02, PLD-8-Raketen, Logfiles oder Schiffsupgrademodule (z. B. DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2).

    Legendäre Chaos-Alien-CPU

    Aktiviere sie, um in der Nähe einen äußerst gefährlichen Chaos-Alien erscheinen zu lassen. Diese CPU kann auf X-5, X-6, X-7 und auf den Battle-Maps verwendet werden. Nachdem sie getötet wurden, droppen Chaos-Aliens abhängig davon, welcher Alien getötet wurde, ein Belohnungspaket. Das Paket enthält einige Chaos-Fragmente sowie eine Chance auf eines der folgenden Items: BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211, UBR-100-Raketen, NPC-Bombe, Logfiles oder Schiffsupgrademodule (z. B. DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2, DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1).



    Instabile Module

    Mit dem Hinzufügen von Holo zur Schiffsauswahl haben die folgenden instabilen Module nun eine Chance, auch auf Holo zu wirken:

    • X1-Serie (DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1)
    • X2-Serie (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2)
    • XT10-Serie (DMG-XT10, HP-XT10, SHD-XT10, SPC-XT10)
    • ZPVE-Serie (DMG-ZPVE, HP-ZPVE, SHD-ZPVE, SPC-ZPVE)
    Während des Events ist es möglich, einige der folgenden instabilen Module zu erhalten, die du mit Battle-Pass-Keys und über Battle-Pass-Boxen erhalten kannst. Die folgenden Module sind erhältlich:

    ModulKlasseModifikatorSchiff
    HP-ZPVEHPMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    DMG-ZPVESchadenszugehörigMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SHD-ZPVESchildMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SPC-ZPVESpezialzugehörigMind. 4–8 %, kleine Chance auf 15–23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    Battle-Pass-Keys

    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.

    Diese Items können eingetauscht werden:

    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    Holo-Schiff301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVE510
    SPC-ZPVE510
    HP-ZPVE510
    SHD-ZPVE510
    Brennspur38
    NPC-Bombe38
    Anti-KI-Notreserven38
    3.000 CC-C28
    Anti-Minen-Transmitter44
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 Indoktrinierungsöl510
    50 ASR110
    125 Extra-Energie15
    4 Beute-Keys110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen
    Mit den neuen Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die neuen während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen, die auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps erscheinen. Es dauert ein paar Sekunden, die neuen Boxen zu öffnen.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:

    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-ZPVE1,20 %
    1 SPC-ZPVE1,20 %
    1 HP-ZPVE1,20 %
    1 SHD-ZPVE1,20 %
    50 Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    20 Alien-Freudentränen-Emotes0,50 %
    20 Alien-Sorry-Emotes1,00 %
    20 Alien-Cool-Emotes1,00 %
    20 Ich-beobachte-Dich-Sprays1,00 %
    20 Gefällt-mir-Sprays1,00 %
    20 K.-O.-Sprays1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente7,00 %
    50 Scrapium6,70 %
    1.000 CC-C5,00 %
    20 Kyhalon0,20 %
    200 Tetrathrin0,50 %
    200 Ressource0,50 %
    1.000 CC-D 0,40 %
    1.000 SCA-E-Munition0,40 %
    Neues Schiff: Holo
    holo64.png

    Ein neues Schiff ist verfügbar und kann mit Battle-Pass-Keys erhalten werden.
    Die fortschrittliche Technologie der Holo übertrifft die Funktionen gewöhnlicher Schiffe und lässt sie im Staub zurück. Dieses Schiff verfügt über Selbstumkehrungs- und Feindumkehrungs-Fähigkeiten, die Modulwerte umkehren können.


    Schiffsinformationen
    • HP: 350.000
    • Nanohülle: 350.000
    • Geschwindigkeit: 300
    • Laser-Slots: 15
    • Generator-Slots: 15
    • Spezial-Slots: 3
    • Raketenwerfer: 1
    • Schiffsmodul-Slots: 3
    • Laderaum: 1.500

    Fähigkeit: Schwarzer Schild

    Das ist eine passive Fähigkeit, die die max. Hitpoints für jedes ausgerüstete Modul um 20.000 HP (max.: 60.000 HP) erhöht.


    Fähigkeit: Selbstumkehrung

    Das ist eine aktive Fähigkeit, die alle negativen Modifikatoren der Schiffsupgrademodule ins Positive umkehrt. Modifiziert die internen Systeme des Schiffs und invertiert die Werte aller negativen Modulmodifikatoren, die auf dem Schiff ausgerüstet sind. Wenn es keine negativen Modifikatoren gibt, erhält die Holo stattdessen für die Dauer Bonusschaden und Bonusgeschwindigkeit.

    • Negative Modifikatoren werden positiv. Beispiel: Dieses Schiff hat -12 % Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption auf einem der Module. Dies wird in 12 % umgewandelt.
    • Verfügt das Schiff keine negativen Modifikatoren auf seinen Modulen, erhält das Schiff 10 % Geschwindigkeit und 10 % Schaden.
    • Geteilter Cooldown mit der Fähigkeit Feindumkehrung
    • Die Fähigkeit Selbstumkehrung hat vor der Fähigkeit Feindumkehrung Priorität.
      • Die Fähigkeit Feindumkehrung kann nicht auf Holo gewirkt werden, wenn Holo die Selbstumkehrung aktiviert hat.
      • Wenn die Feindumkehrung zuerst auf das Schiff gewirkt wurde, überschreibt das Nutzen der Fähigkeit Selbstumkehrung die Feindumkehrung.
    • Dauer: 15 Sek.
    • Cooldown: 300 Sek.

    Fähigkeit: Feindumkehrung

    Das ist eine aktive Fähigkeit, die den Upgrademodule-Modifikator des anvisierten Ziels umkehrt.
    Hackt die internen Systeme des Schiffs und invertiert die Werte aller Modulmodifikatoren, die auf dem Schiff ausgerüstet sind. Die Chance, Modifikatoren zu invertieren, erhöht sich basierend auf der Anzahl der Module, die das Ziel ausgerüstet hat.


    • Negative Modifikatoren werden positiv und positive Modifikatoren negativ. Beispiel: Dieses Schiff hat 12 % Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption auf einem der Module. Dies wird in -12 % umgewandelt.
    • Die Anzahl der gegnerischen Module, die umgekehrt werden, hängt davon ab, wie viele davon auf dem Schiff ausgerüstet sind:
      • 0 Module auf dem Schiff ausgerüstet: 0 Module werden umgekehrt
      • 1 Modul auf dem Schiff ausgerüstet: Chance von 50 %, dass 1 gegnerisches Modul umgekehrt wird
      • 2 Module auf dem Schiff ausgerüstet: Garantierte Umkehr von 1 gegnerischen Modul. Chance von 50 %, das 2. gegnerische Modul umzukehren
      • 3 Module auf dem Schiff ausgerüstet: Garantierte Umkehr von 1 gegnerischen Modul. Chance von 50 %, das 2. und 3. gegnerische Modul umzukehren
    • Geteilter Cooldown mit der Fähigkeit Selbstumkehrung
    • Dauer: 15 Sek.
    • Cooldown: 300 Sek.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Mai 2021
    schwarzernickk gefällt dies.
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