FAQ | Restabilisierungssystem für instabile Module – jetzt mit Bergung

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von CA-Cuckoo gestartet, 24 August 2022.

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  1. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit


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    FAQ: Erweiterung – Restabilisierungssystem für instabile Module


    Allgemeine Informationen

    Wir freuen uns, eine Erweiterung des Restabilisierungssystems für instabile Module vorstellen zu können, die auf dem Feedback unserer Community beruht.


    Wir wollen das bestehende System verbessern und Dir die Möglichkeit bieten, bei jedem Prozess der Restabilisierung zu entscheiden, ob Du die Werte des instabilen Moduls erneuern oder die vorherigen Werte behalten möchtest.


    Wir haben auch die Hangar-Übersicht überarbeitet, um besser sichtbar zu machen, welche instabilen Module auf Deinem Schiff ausgerüstet werden können. In der alten Schiffsverwaltung musstest Du mit dem Mauszeiger über alle vorhandenen instabilen Module fahren, um zu sehen, welche auf Deinem aktuellen Schiff ausgerüstet werden können. Mit dieser Erweiterung werden nur noch die Upgrademodule angezeigt, die auf dem ausgewählten Schiff (dem, das Du gerade verwaltest) auch ausgerüstet werden können. Alle anderen Upgrademodule werden abgedunkelt.


    Mit dem Restabilisierungssystem für instabile Module kannst Du weiterhin instabile Module, die Du in Deinem Inventar angesammelt hast, zu instabilen Fragmenten recyceln und diese verwenden, um die Wertemodifikationen Deiner instabilen Module zu restabilisieren.

    Was hat sich an dem Prozess der Restabilisierung geändert?

    • Die Restabilisierung von instabilen Modulen wird um die Funktion Bergung erweitert.
    • Wir führen eine brandneue Ressource ein: Bergungskern

    Wie das funktioniert, wird im Folgenden erklärt:


    Bergung

    Du kannst das Restabilisierungssystem nutzen, um die bestehenden Werte Deiner instabilen Module neu auszuwürfeln. Was aber, wenn der neue Modifikator nicht der ist, den Du Dir gewünscht hast, und Du doch lieber den bestehenden beibehalten möchtest? Jetzt gibt es eine Lösung dafür!


    Nach der Restabilisierung hast Du die Möglichkeit, eine Bergung durchzuführen, und somit die Wahl, die ursprünglichen Werte zu behalten oder sie durch die neu ausgewürfelten Werte zu ersetzen.


    Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten:

    • Du führst den normalen Restabilisierungsprozess durch und fährst wie zuvor fort, um die neu ausgewürfelten Werte zu übernehmen,
    • oder Du entscheidest Dich, die alten Werte beizubehalten, indem Du „Bergung“ wählst.

    Im Tooltipp findest Du jetzt auch die „Bergungskosten“. Wenn Du den Mauszeiger über den Tooltipp bewegst, siehst Du, welche und wie viele Ressourcen Du für die Bergung benötigst. Außerdem wird angezeigt, wie viele dieser Ressourcen Du derzeit besitzt. Mit diesen Informationen kannst Du eine fundierte Entscheidung treffen, ob Du Dein Modul restabilisieren möchtest oder nicht.


    WICHTIG: Wenn Du Dich für die Restabilisierung Deines instabilen Moduls entscheidest, werden die Kosten dafür (instabile Fragmente) abgezogen – auch wenn Du Dich danach für die Bergung entscheidest und die ursprünglichen Werte beibehältst!


    Außerdem ist es sehr wichtig, zu überprüfen, ob Du genügend Ressourcen für die Bergung hast, BEVOR Du Dich entscheidest, zu restabilisieren! Denn sobald das Ergebnis der Restabilisierung angezeigt wird, werden Deine Ressourcen nicht mehr aktualisiert.



    Solltest Du nicht über genügend Ressourcen verfügen, geschieht Folgendes:

    • Du hast nicht genug Ressourcen für eine Bergung.
    • Du entscheidest Dich für eine Restabilisierung, möchtest dann aber eine Bergung durchführen, aber Dir fehlen die Ressourcen dafür.
    • Du entscheidest Dich, weitere Ressourcen für eine Bergung zu kaufen.
    • Der Betrag in Deinem Bergungsfenster wird nicht aktualisiert.
    • Du bist immer noch nicht in der Lage, das aktuelle instabile Modul zu bergen.

    Prüfe deshalb, ob Du über genügend Ressourcen verfügst, bevor Du mit dem Prozess der Restabilisierung beginnst!


    Sobald Du „Restabilisieren“ wählst, erscheint das neue Fenster „Werte wählen“ über dem Montage-Fenster. Zu diesem Zeitpunkt sind die Kosten für die Restabilisierung (instabile Fragmente) bereits abgezogen worden.


    Du siehst nun beide möglichen Werte (die ursprünglichen und die neu ausgewürfelten Werte) und kannst entscheiden, welche Du wählen möchtest. Wenn Du Dich für die neu ausgewürfelten Werte entscheidest, fallen keine weiteren Kosten mehr an und die Werte des instabilen Moduls werden durch die neu ausgewürfelten Werte ersetzt.


    Wenn Du „Vorherige Werte“ wählst, werden die Kosten für die Bergung abgezogen und die Werte des instabilen Moduls werden auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt.

    Jede Bergung kostet:

    • 200 Bergungskerne
    • 38x ASR
    • 6 Indoktrinierungsöl

    WICHTIG: Eine Bergung erstattet NICHT die Kosten für die Restabilisierung und setzt auch den Zähler für das Restabilisierungslimit nicht zurück. Sie erlaubt Dir nur, die ursprünglichen Werte beizubehalten!



    Bergungskern

    Die neue Ressource – Bergungskern – kann folgendermaßen erlangt werden:

    • Als Belohnung im Astralaufstieg.
    • Über spezielle limitierte Angebote in unserem Payment-Bereich.

    Bergungskerne können in jedem Durchlauf des Astralaufstiegs als Drop erbeutet werden, unabhängig davon, wie weit Du kommst. Die Chancen, sie zu erhalten, sind sehr hoch und die erbeutete Menge steigt mit dem Fortschritt im Astralaufstieg an.


    Hier die aktualisierte Verteilung der Belohnungen im Astralaufstieg:



    Risse

    Basis-Belohnung

    Zusätzliche Belohnung

    1 – 4

    250x Astralit

    Chance, 23 Bergungskerne zu erhalten

    5

    340x Astralit

    Chance, 28 Bergungskerne zu erhalten

    6 – 9

    440x Astralit

    Chance, 33 Bergungskerne zu erhalten

    10

    550x Astralit

    Chance, 40 Bergungskerne zu erhalten

    11 – 14

    670x Astralit

    Chance, 50 Bergungskerne zu erhalten

    15

    800x Astralit

    Chance, 60 Bergungskerne zu erhalten

    16 – 19

    920x Astralit

    Chance, 75 Bergungskerne zu erhalten

    20

    1.030x Astralit

    Chance, 90 Bergungskerne zu erhalten

    21 – 24

    1.130x Astralit
    Chance auf Drop: 1x Astral-Beute-Key

    Chance, 110 Bergungskerne zu erhalten

    25

    1.220x Astralit
    Chance auf Drop: 1x Astral-Beute-Key

    Chance, 130 Bergungskerne zu erhalten

    26 – 29

    1.300x Astralit
    Chance auf Drop: 2x Astral-Beute-Key

    Chance, 145 Bergungskerne zu erhalten

    30

    1.350x Astralit
    Chance auf Drop: 2x Astral-Beute-Key

    Chance, 160 Bergungskerne zu erhalten

    30 – Ende

    1.400x Astralit
    Chance auf Drop: 3x Astral-Beute-Key

    170 Bergungskerne


    Bitte beachten: Die Belohnungen in der Tabelle oben sind die Belohnungen, die Du erhältst, wenn Du verlierst. Sie sind nicht stapelbar!

    Beispiel:

    • Du stirbst in Durchlauf 1 bei Riss 4 => Du erhältst 250x Astralit als finale Belohnung.
    • Du stirbst in Durchlauf 2 bei Riss 5 => Du erhältst 340x Astralit als finale Belohnung.
    • Du stirbst in Durchlauf 3 bei Riss 6 => Du erhältst 440x Astralit als finale Belohnung.

    Hangar – Übersicht der instabilen Module in Deinem Inventar

    Wir haben das Feedback der Community zur Benutzerfreundlichkeit beim Ausrüsten von Modulen, die sich im Inventar befinden, berücksichtigt und die Verwaltung überarbeitet.


    In der alten Schiffsverwaltung musstest Du mit dem Mauszeiger über alle vorhandenen instabilen Module fahren, um zu sehen, welche auf Deinem aktuellen Schiff ausgerüstet werden können. Mit dieser Erweiterung werden nur noch die Upgrademodule angezeigt, die auf dem ausgewählten Schiff (dem, das Du gerade verwaltest) auch ausgerüstet werden können. Alle anderen Upgrademodule werden abgedunkelt.


    An der Funktionalität der abgedunkelten Upgrademodule ändert sich jedoch nichts. Sie können verkauft werden, ihre Werte und Schiffe werden beim Darüberfahren angezeigt usw.


    Wir hoffen, dass mit diesem Update das mühsame Suchen und Klicken bei der Schiffsverwaltung ausbleibt. Nun musst Du nicht mehr alle Module durchsuchen, um eins zu finden, das für Dein aktuell ausgerüstetes Schiff geeignet ist.


    So sieht es nach der Überarbeitung aus:

    Hangar_rebuild.jpg


    Instabile Fragmente für alle instabilen Module

    In der folgenden Tabelle kannst Du sehen, wie viele instabile Fragmente Du durch das Recyceln von instabilen Modulen erhältst, die Kosten für die Restabilisierung sowie das Restabilisierungslimit für jedes instabile Modul.


    Liste der instabilen Module


    Instabiles Modul

    Recycling-Ergebnis

    Restabilisierungskosten

    Restabilisierungslimit

    DMG-X1

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    DMG-X2

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-XT10

    30 instabile Fragmente

    150 instabile Fragmente

    2

    HP-X1

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    HP-X2

    16 instabile Fragmente

    80 instabile Fragmente

    5

    HP-XT10

    30 instabile Fragmente

    150 instabile Fragmente

    2

    SHD-X1

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    SHD-X2

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XT10

    30 instabile Fragmente

    150 instabile Fragmente

    2

    SPC-X1

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    SPC-X2

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    SPC-XT10

    30 instabile Fragmente

    150 instabile Fragmente

    2

    DMG-XW01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    HP-XW01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    SHD-XW01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    SPC-XW01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    DMG-XV01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-XV01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XV01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-XV01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-ZPVE

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-ZPVE

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-ZPVE

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-ZPVE

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-ZPVP

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-ZPVP

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-ZPVP

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-ZPVP

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-XOF01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-XOF01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XOF01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-XOF01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-XHD01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    HP-XHD01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    SHD-XHD01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    SPC-XHD01

    2 instabile Fragmente

    10 instabile Fragmente

    10

    DMG-XH01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-XH01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XH01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-XH01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-XU01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-XU01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XU01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-XU01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-XV02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-XV02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XV02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-XV02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-XA01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-XA01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XA01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-XA01

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    DMG-XOF02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    HP-XOF02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SHD-XOF02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8

    SPC-XOF02

    4 instabile Fragmente

    20 instabile Fragmente

    8


     
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