FAQ - Serverübergreifende Zonen - Refraction-Zone (r-zone)

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 13 Dezember 2016.

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  1. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    FAQ zu serverübergreifenden Zonen (Crossserver / X-Server)
    Hinweis: Bei allen in den FAQ genannten Zeitangaben und Werten sind Änderungen vorbehalten.


    Was sind serverübergreifende Zonen?

    Eine serverübergreifende Zone ist im Grunde eine spezielle Map, auf der Spieler von unterschiedlichen Servern spielen können. Dort können sie dann zusammen und gegeneinander antreten.
    In der ersten Version der serverübergreifenden Zonen können die Spieler an PvP-Kämpfen mit Schwerpunkt auf Firma-gegen-Firma-Schlachten teilnehmen. Später werden weitere Spielmodi folgen.
    Von jeder Zone wird es mehrere Varianten („Instanzen“) geben, die sich im Hinblick auf Faktoren wie „erforderliche mittlere Fraktionsstärke“, „durchschnittliche Ausrüstungswerte des Spielers“ und „gewünschte Belegung der Zone“ unterscheiden.
    Auf diese Weise möchten wir für ein annähernd gleiches Kräfteverhältnis zwischen allen Teilnehmern und für unterhaltsamere Kämpfe sorgen.



    Zugang zu serverübergreifenden Zonen

    Das Interface zum Beitritt einer serverübergreifenden Zone (Refraction-Zone) lässt sich über den Button in der Symbolleiste öffnen.
    Wenn du in einer serverübergreifenden Zone spielen willst, benötigst du mind. Stufe 6, um die Warteliste zu betreten. Sobald du auf der Warteliste stehst, platziert dich das System auf einer Zuordnungskarte.
    Wenn das System einen passenden Platz („Spielsuche“) gefunden hat, musst du bestätigen, dass du einsteigen willst. Du hast 60 Sekunden Zeit, um deine Kampfbereitschaft zu bestätigen. Nach Ablauf der 60 Sekunden wird die Prozedur abgebrochen.



    Map betreten

    In der ersten Version der serverübergreifenden Zonenmap hat jede Firma ihr eigenes Hauptquartier. Dieses fungiert als dein (kostenloser) Respawn-Punkt.


    Verfügbare Features und Einschränkungen

    Auf der serverübergreifenden Map sind nicht alle Features des Spiels verfügbar. Zum Launch werden folgende Grund-Features verfügbar sein

    Missionen, Achievements und Tagesrankings

    Deine Aktionen in der serverübergreifenden Zone werden ganz normal aufgezeichnet und für Missionsziele und Achievements berücksichtigt.
    Sämtliche Abschüsse werden für die Rankings deines Stammservers gezählt


    Einschränkungen in der ersten Version
    • Du kannst die Zone nur einzeln betreten. Momentan ist es nicht möglich, als Gruppe beizutreten.
    • In dieser ersten Version kannst du keine Gruppen mit anderen Spielern bilden.
    • Die Freundesliste ist nicht verfügbar.
    • Clans und Clan-Beziehungen haben keine Auswirkungen in der serverübergreifenden Zone.
    • Du kannst Spielern auf anderen Servern keine Freundschaftsanfragen/Clan-Einladungen schicken.
    • Die Zugehörigkeit (EIC, MMO, VRU) der einzelnen Spieler wird zwar angezeigt, doch du kannst frei entscheiden, wen du angreifst. Die normalen Abschuss-Strafen werden verhängt, wenn du auf Piloten aus deiner eigenen Firma schießt.
    • Es steht kein Chat zur Verfügung.
    Item-Einschränkungen

    Wenn du dein „Heimatuniversum“ verlässt und die serverübergreifende Zone betrittst, musst du auf einige Features verzichten:
    • Du kannst weder Cubi- noch Eisportale bauen.
    • Jump-CPUs sind deaktiviert.
    • Schiff-Warp ist nicht möglich.
    • Wenn dein Schiff zerstört wird, kannst du nicht auf deiner x-1-Map respawnen.
    Wie verlasse ich serverübergreifende Zonen?

    Um eine Zone zu verlassen, öffne das Zonen-Interface und wähle „verlassen“ aus. Diesen Befehl kannst du innerhalb von 5 Sekunden widerrufen.
    Andernfalls wirst du an deine letzte Position in deinem „Heimat-Universum“ teleportiert. Dort kannst du wieder Jump-CPU, Schiff-Warp und Portale einsetzen.



    Was passiert, wenn ich in einer serverübergreifenden Zone offline oder AFK gehe?

    Offline gehen

    Solltest du die Verbindung zum Server verlieren, hast du 5 Minuten, um sie wiederherzustellen. Nach Ablauf dieser Gnadenfrist wird dein Schiff an deine letzte bekannte Position im Heimat-Universum versetzt.
    Innerhalb der 5 Minuten musst du nicht wieder über die Warteliste beitreten.



    AFK gehen

    Sollte das Spiel feststellen, dass dein Schiff seit mehr als 5 Minuten untätig ist, wird es an deine letzte bekannte Position auf deinem ursprünglichen Server versetzt. Du erhältst eine Benachrichtigung und musst anschließend erneut über die Warteliste beitreten.


    Was passiert, wenn mein Schiff in der serverübergreifenden Zone zerstört wird?

    Da du dich nicht in deinem Heimat-Universum befindest, kannst du nicht in deiner „Heimatzone“ (x-1-Map) respawnen. Stattdessen kannst du an Ort und Stelle oder in der Fraktionsbasis der Map respawnen.


    Wartelisten-Algorithmus

    Dieses System soll in erster Linie ein gewisses Gleichgewicht zwischen den Fraktionen sicherstellen. Dazu achten wir darauf, wie viele Spieler auf einer Karte wir insgesamt bewältigen können, welche Gesamtspielerzahl optimal ist und welche Ausrüstungsstärke pro Fraktion wünschenswert ist.
    Wir analysieren die Ausrüstung aller Spieler, die die serverübergreifende Zone betreten wollen, berechnen einen Durchschnittswert und schauen, wie gut die wartenden und die bereits in der Zone/den Zonen befindlichen Spieler die jeweiligen Voraussetzungen erfüllen.
    Mit der Zeit kommen in etwa gleich viele Spieler aus jeder Fraktion in die Zone, die auch ähnliche Ausrüstungswerte haben.
    Da der Algorithmus dynamisch ist, können wir genug Versionen („Instanzen“) der serverübergreifenden Zone erstellen, sodass sich auf jeder Map genug Feinde und Verbündete befinden und dass jede Fraktion eine ähnliche Kampfkraft hat.
    Wenn also eine Zone ihr maximales Spielerlimit erreicht, werden neue Spieler auf eine neue Version der Map versetzt. Falls eine Zone zeitweise „unterbevölkert“ ist, werden Spieler gefragt, ob sie die Map verlassen oder in einer besser besetzten Version weiterspielen wollen.
    Wenn du dich für eine belebtere Instanz entscheidest, kommst du zunächst auf eine Warteliste, damit wir dich zur am besten passenden Instanz zuordnen können.



    Missionen

    Dauerhafte Missionen

    Die folgenden Missionen werden dauerhaft ins Spiel aufgenommen. Du kannst sie, wie alle Missionen, nur jeweils einmal spielen.
    IDNameMin.
    Level
    AufgabeBelohnung
    108016Geschichte entdeckenLv. 8Gehe zur Position
    • X: 34
    • Z: 67,5
    • Auf Map: serverübergreifend
    Gehe zur Position
    • X: 140
    • Z: 130
    • Auf Map: serverübergreifend
    Gehe zur Position
    • X: 140
    • Z: 8
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 18.900
    Cred: 80.000
    Uri: 40
    Ehre: 0
    110014Gefährliche ZeitenLv. 10Innerhalb von 15 Minuten:
    • Überleben
      • Auf Map: serverübergreifend
      • Dauer: 10 Minuten
    • Gehe zur Position
      • X: 105
      • Z: 67,5
      • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 133.300
    Cred: 100.000
    Uri: 50
    Ehre: 0
    112019ZeitproblemLv. 12Füge Spielern Schaden zu
    • Menge: 750.000
    • Fraktion: andere
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 565.000
    Cred: 120.000
    Uri: 400
    Ehre: 400
    112020Klang der StilleLv. 12Töte Spieler
    • Anzahl: 5
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 565.000
    Cred: 120.000
    Uri: 1.000
    Ehre: 1.000
    115013Blutige VergeltungLv. 15Töte Spieler
    • Anzahl: 10
    • Fraktion: Fraktion1
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 6.746.181
    Cred: 150.000
    Uri: 600
    Ehre: 600
    115014WaffengewaltLv. 15Töte Spieler
    • Anzahl: 10
    • Fraktion: Fraktion2
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 6.746.181
    Cred: 150.000
    Uri: 600
    Ehre: 600
    115015VenusfliegenfalleLv. 15Töte Spieler
    • Anzahl: 10
    • Fraktion: Fraktion3
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 6.746.181
    Cred: 150.000
    Uri: 600
    Ehre: 600
    118026Zeit für einen WaffenstillstandLv. 18Töte Spieler
    • Anzahl: 20
    • Fraktion: Fraktion1
    • Auf Map: serverübergreifend
    Nicht töten
    • Fraktion: Fraktion2
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 24.208.000
    Cred: 180.000
    Uri: 1.250
    Ehre: 1.000
    118027Moratorium MomentumLv. 18Töte Spieler
    • Anzahl: 20
    • Fraktion: Fraktion2
    • Auf Map: serverübergreifend
    Nicht töten
    • Fraktion: Fraktion1
    XP: 24.208.000
    Cred: 180.000
    Uri: 1.250
    Ehre: 1.000
    118028Blutiger SandLv. 18Töte Spieler
    • Anzahl: 20
    • Fraktion: Fraktion1
    • Auf Map: serverübergreifend
    Nicht töten
    • Fraktion: Fraktion3
    XP: 24.208.000
    Cred: 180.000
    Uri: 1.250
    Hon: 1,000
    118029Die Mars-VerträgeLv. 18Töte Spieler
    • Anzahl: 20
    • Fraktion: Fraktion3
    • Auf Map: serverübergreifend
    Nicht töten
    • Fraktion: Fraktion1
    XP: 24.208.000
    Cred: 180.000
    Uri: 1.250
    Ehre: 1.000
    118030Bis zu den bitteren EndenLv. 18Töte Spieler
    • Anzahl: 20
    • Fraktion: Fraktion2
    • Auf Map: serverübergreifend
    Nicht töten
    • Fraktion: Fraktion3
    XP: 24.208.000
    Cred: 180.000
    Uri: 1.250
    Ehre: 1.000
    118031Waffenstillstand und ChaosLv. 18Töte Spieler
    • Anzahl: 20
    • Fraktion: Fraktion3
    • Auf Map: serverübergreifend
    Nicht töten
    • Fraktion: Fraktion2
    XP: 24.208.000
    Cred: 180.000
    Uri: 1.250
    Ehre: 1.000
    121020Jetzt gilt esLv. 21Innerhalb von 25 Minuten:
    • Töte Spieler
      • Anzahl: 20
      • Auf Map: serverübergreifend
    • Reisen
      • Strecke: 360
      • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 84.377.000
    Cred: 200.000
    Uri: 5.000
    Ehre: 10.000
    121021Wandel um des Wandels WillenLv. 21Töte Spieler
    • Anzahl: 30
    • Auf Map: serverübergreifend
    Überlebe
    XP: 84.377.000
    Cred: 200.000
    Uri: 5.000
    Ehre: 10.000
    Tägliche Missionen

    Tägliche Missionen bleiben ebenfalls im Spiel erhalten.
    IDNameMin.
    Level
    AufgabenBelohnung
    312000Echo der VergangenheitLv. 12Töte Spieler
    • Anzahl: 3
    XP: 12.000
    Cred: 12.000
    Ehre: 300
    1 Beute-Key
    312001Verdeckte OperationenLv. 12Füge Spieler Schaden zu
    • Menge: 600.000
    Gehe zur Position
    • X: 127
    • Z: 83
    • Auf Map: serverübergreifend
    Gehe zur Position
    • X: 66
    • Z: 41
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 12.000
    Cred: 12.000
    Ehre: 300
    Reparatur-Gutschein: 3
    312002FirmenkriegeLv. 12Überleben
    • Dauer: 10 min
    Gehe zur Position
    • X: 78
    • Z: 78
    • Auf Map: serverübergreifend
    Gehe zur Position
    • X: 148
    • Z: 48
    • Auf Map: serverübergreifend
    XP: 12.000
    Cred: 12.000
    Ehre: 300
    Extra-Energie: 10
    312003InternierungLv. 12Töte Spieler
    • Anzahl: 5
    XP: 12.000
    Cred: 12.000
    Ehre: 300
    Logfiles: 3
    312004PhasenverschiebungLv. 12Füge Spieler Schaden zu
    • Menge: 1.000.000
    Reisen
    • Strecke: 480
    XP: 12.000
    Cred: 12.000
    Ehre: 300
    Uri: 300
    312005Dulce et decorum estLv. 12Überleben
    • Dauer: 15 min
    Reisen
    • Strecke: 72.000
    XP: 12.000
    Cred: 12.000
    Ehre: 300
    Jump-Gutscheine: 3
    Anmerkungen
    Da es mehrere Versionen der serverübergreifenden Zonen geben kann, haben wir einen Mechanismus für den Fall, dass eine Zone zeitweise „unterbevölkert“ ist.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 21 Februar 2018
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