FAQ – Spacecup 2022

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von FM-LunaMoon gestartet, 16 November 2022.

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  1. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

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    FAQ – Space Cup 2022

    Allgemein
    Anpfiff der Fußballsaison! Bring den Spaceball zum Firmen-Gate, um die meisten Punkte zu erzielen! Kaufe den Battle Pass und tausche Battle-Pass-Keys gegen Cyborg-Schiffsdesigns im „Space Cup“-Stil, instabile Module der XOF02-Serie und das neue Tempest-Schiff!
    Vom 17. November bis 18. Dezember organisieren wir in DarkOrbit ein „Space Football“-Event, das an die WM 2022 angelehnt ist. Referee-Bots erscheinen mit verbesserter Belohnungsbox auf den Maps 4-1 bis 4-4 und es wird Spaceball-Chaosboxen, gruppenbasierte Munition, Event-Quests, Battle-Pass-Ziele und Battle-Pass-Key-Belohnungen geben.
    Außerdem erwartet Dich ein weiteres Unendlich-Black-Light-Ranglisten-Event, das nicht
    während der gesamten Eventdauer läuft:
    - Set 1: 17. bis 23. November
    - Set 2: 25. November bis 1. Dezember


    Wichtig: Falls Du auf dem PvE-Server spielst, wechselst Du automatisch zum PvP-Modus, wenn Du Map 4-4 betrittst.

    Referee-Binary-Bots
    Die Referee-Binary-Bots erscheinen auf folgenden Maps: Maps 4-1, 4-2, 4-3, 4-4. Es besteht die Chance, dass sie Rote-Karte-Munition (RC-100) hinterlassen, wenn Du sie tötest. Schieße mit Fußballmunition (CBO-100) auf sie, um ihnen Schaden zuzufügen!
    Der Referee-Binary-Bot hinterlässt ein Belohnungspaket, wenn er besiegt wird (alle Items werden in veränderlichen Mengen ausgegeben, diese sind deshalb nicht in der Tabelle aufgelistet):

    ItemsWahrscheinlichkeit
    RC-10018,00 %
    Scrapium10,00 %
    CC-A3,00 %
    CC-B3,00 %
    CC-C3,00 %
    CC-D3,00 %
    CC-E 3,00 %
    CC-F3,00 %
    CC-G3,00 %
    CC-H3,00 %
    CBO-100 (größere Menge)12,00 %
    CB0-100 (geringere Menge)16,00 %
    WIX-Z10,00 %
    RC-10010,00 %
    Space Football
    Das „Space Football“-Event erscheint im Fußball-Look und funktioniert wie das reguläre Spaceball-Event – abgesehen von 2 Ausnahmen: umherstreichenden Fußball-Piraten und dem Extra-PvP-Bonus.
    Umherstreichende Piraten
    - Während des „Space Football“-Spiels erscheint alle 10 Minuten eine Gruppe von 11 Piraten an einer zufälligen Stelle auf Map 4-4.
    - Die Gruppe besteht aus den folgenden Piraten-NPCs:
    o 1 x Battleray
    o 2 x Saboteur
    o 2 x Barracuda
    o 2 x Annihilator
    o 4 x Interceptor

    - Die gesamte Gruppe muss vernichtet werden, bevor die nächste erscheint.
    - Der Battleray behält sein ursprüngliches Verhalten: Wenn mehr als 3 Spieler auf ihn schießen, nimmt er keinen Schaden mehr.


    Extra-PvP-Bonus
    - Während einer „Space Football“-Partie erhalten Spieler für jeden PvP-Kill auf Map 4-4 die doppelte Belohnung im Vergleich zur normalen.

    Fußball-Lordakia

    Die Lordakia (nur normale, keine anderen Aliens dieser Familie) erscheinen in einem neuen Fußball-Thema-Look. Dieser beeinflusst nicht die Wert der Lordakia.

    Chaosboxen
    Chaosboxen erscheinen zusätzlich zu den normalen Spaceball-Cargoboxen, wenn eine Firma ein Tor erzielt. Sie sind sichtbar für den Spieler, der gepunktet hat, und für die 9 Spieler derselben Firma, die den Spaceball am weitesten bewegt haben. Sie werden zum Zeitpunkt des Drops sichtbar. Bei jedem erzielten Spaceball-Tor werden 10 Chaosboxen gedropped.
    Die Chaosboxen können sofort und ohne Countdown eingesammelt werden.

    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:

    ItemsWahrscheinlichkeit
    15.000 Uridium3,00 %
    1.500 Uridium15,00 %
    1 LF4-PD-Laser1,00 %
    450 Extra-Energie5,00 %
    30 Extra-Energie10,00 %
    3x Indoktrinierungsöl10,00 %
    30.000 RSB-752,00 %
    800 RSB-7512,0 %
    100.000 UCB-1003,00 %
    1.000 UCB-10024,00 %
    10 Jump-Gutscheine7,00 %
    40.000 CC-A1,00 %
    40.000 CC-B1,00 %
    40.000 CC-C1,00 %
    40.000 CC-D1,00 %
    40.000 CC-E 1,00 %
    40.000 CC-F1,00 %
    40.000 CC-G1,00 %
    40.000 CC-H1,00 %
    Rote-Karte-Munition: RC-100 (Spezialmunition)
    Bremse Deine Gegner mit einer roten Karte aus! Referee-Bots können sie hinterlassen und sie sind so mächtig, dass sie den Raum um ein Schiff herum einfrieren und es 3 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
    - Dauer: Friert Ziel 3 Sekunden lang ein
    - Cooldown: 120 Sekunden
    - EMP entfernt den Eingefroren-Effekt
    - ISH-01 entfernt das Projektil, wenn es beim Ziel ankommt
    - Schiffs-Fähigkeiten können auch mit Eingefroren-Effekt angewendet werden


    Länder-Munition

    Es gibt 8 Munitionsarten, die jeweils eine Gruppe der WM repräsentieren. Alle 8 Munitionsarten sind im Shop verfügbar und bleiben bis zum Ende des Events verfügbar.
    - CC-A
    - CC-B
    - CC-C
    - CC-D
    - CC-E
    - CC-F
    - CC-G
    - CC-H

    Nach dem Ende der WM steigt der PvE-Schaden der Munition basierend auf der Gruppenleistung an. Die Stärke der Munition beträgt x1 und erhöht sich, je nachdem wie weit ein Land jeder Gruppe kommt. Die Stärke erhöht sich nur für PvE (PvP-Schaden bleibt immer 4-facher Schaden).
    Beispiel:
    1. In Gruppe A rücken Land 1 und Land 2 ins Achtelfinale vor.
    2. Im Achtelfinale gewinnt Land 1 und Land 2 verliert.
    3. Die Stärke der Munition von Gruppe A erhöht sich mit ihrem Einzug ins Viertelfinale von 1-fach auf 4-fach.
    4. Wenn Land 1 das Viertelfinale gewinnt und ins Halbfinale einzieht, erhöht sich die Kraft der Gruppe-A-Munition erneut von 4-fach auf 5-fach.


    Wenn beide Länder einer Gruppe in den K.O.-Runden voranschreiten, verdoppelt sich die Stärke der Munition nicht. Wenn also beide (Land 1 und Land 2) im Achtelfinale gewinnen, steigt die Stärke der Gruppe-A-Munition nur von 1-fach auf 4-fach.
    Indem Du Dir Landes-Munition holst, „wettest“ Du sozusagen auf das Siegerteam.


    Neues Schiff: Tempest
    tempest.gif

    Ein neues Schiff ist via Battle-Pass-Key-Tausch oder über Payment-Käufe erhältlich.
    Die Tempest ist so konstruiert, dass sie elektrischen Strom sammeln, nutzen und verstärken kann. Mit der Spannungskopplung kannst Du Gruppen von Gegnern auf einmal angreifen, mit der Spannungsentladung Deine elektrische Ladung aufbauen, um Deine Laser zu verstärken, und mit der Spannungsreserve kannst Du die elektrischen Reserven des Schiffes nutzen, um Dich über die Belastungsgrenze hinaus am Leben zu erhalten.


    Schiffsinformationen
    · HP: 300.000
    · Nanohülle: 300.000
    · Geschwindigkeit: 330
    · Laser-Slots: 14
    · Generator-Slots: 15
    · Spezial-Slots: 3
    · Raketenwerfer: 1
    · Schiffsmodul-Slots: 3
    · Laderaum: 1.500


    Fähigkeit: Spannungskopplung

    Entfessle einen elektrischen Impuls, der Gegnern Schaden zufügt und sie 1 Sekunde lang aufhält. Dieser Impuls springt sofort von Feind zu Feind (bis zu 5 Ziele), wobei jeder Sprung den Schaden erhöht, aber den Radius des nächsten Sprungs verringert.
    Dies ist eine aktive Fähigkeit, die sofort von Schiff zu Schiff springt und pro Sprung zunehmenden Schaden verursacht.

    · Wenn Du diese Fähigkeit aktivierst, zielst Du auf ein Schiff in Reichweite.
    · Anschließend wählt die Fähigkeit ein ähnliches Ziel in der Reichweite des aktuellen aus, um darauf überzuspringen.
    o Dies wird fortgesetzt, bis 5 Ziele ausgewählt sind.
    o Der Sprungradius verringert sich nach jedem Sprung.
    o Die Fähigkeit fügt den ausgewählten Zielen Schaden zu und hindert sie 1 Sekunde lang daran, sich zu bewegen.
    o Das ursprüngliche Schiff erhält 50.000 Fähigkeitsschaden.
    o Jedes Schiff in der Kette erleidet mehr Schaden durch die Fähigkeit als das vorherige.

    o Die Fähigkeit wählt Spieler unter folgenden Bedingungen als Ziel aus (funktioniert wie „Kettenimpuls“):
    § Aus einem anderen Clan
    § Ohne PvP-Schutz
    § Aus einer anderen Gruppe
    § Wenn von derselben Firma, nur auf Maps, die PvP mit derselben Firma erlauben.
    § Wenn dies nicht zum Verlust von Ehre führt.
    § Das zweite Ziel muss nicht von derselben Firma stammen wie das erste.

    o Ist das erste Ziel ein NPC, wählt die Fähigkeit vorrangig ein NPC-Schiff in Reichweite.
    o Wenn sich kein ähnliches Schiff in Reichweite befindet, springt die Fähigkeit auf das nächstgelegene Schiff, das die folgenden Bedingungen erfüllt:
    o Die Fähigkeit zählt P.E.T. nicht als Ziel.
    o Die Fähigkeit kann nicht zu einem Ziel zurückspringen, das bereits von der gleichen Fähigkeit beeinträchtigt ist.
    o Die Anzahl der Sprünge, die durch die letzte Spannungskopplung-Aktivierung erreicht wurden, werden als Ladungen in der Fähigkeit „Spannungsentladung“ gespeichert.
    Besonderheiten:

    - Maximale Anzahl von Sprüngen: 5
    - Cooldown: 120 Sek.


    Fähigkeit: Spannungsentladung
    Dies ist eine aktive Fähigkeit, die alle Ladungen von Spannungskopplung aufbraucht und Dir einen Laserschaden-Buff basierend auf der Anzahl der gesammelten Ladungen gewährt.
    o Laserschaden-Bonus: 0,75 % pro Ladung
    o Kann nur aktiviert werden, wenn Du über mindestens eine Ladung verfügst.
    o Die gespeicherten Ladungen werden zurückgesetzt, wenn Du eine Map verlässt, bei einem Re-Login oder wenn Du getötet wirst.
    o Kann durch JAMX oder JAMX-Credo beeinträchtigt werden.
    o Die Fähigkeit wird nicht durch EMP beeinträchtigt.

    Besonderheiten:
    - Maximale Ladungen: 20 (15 % maximaler Laserschaden-Bonus)
    - Dauer: 20 Sek.
    - Cooldown: 60 Sek.

    Fähigkeit: Spannungsreserve
    Das Schiff kann nicht zerstört werden, solange die Fähigkeit aktiv ist.
    · Falls die HP Deines Schiffes während der Fähigkeitsdauer auf Null sinken:

    o Bleibst du stattdessen mit 1 HP am Leben.
    o Wird Dein Schiff für 3 Sekunden unverwundbar.
    o Kann Dein Schiff durch Bereichs- oder Gruppenheilung geheilt werden.
    o Kann Dein Schiff auf NPCs oder andere Spieler schießen, während es unverwundbar ist.
    o Kann die Fähigkeit durch JAMX oder JAMX-Credo unterbrochen werden (nicht mehr, sobald die Unverwundbarkeit ausgelöst wurde).
    o Die Fähigkeit wird nicht durch EMP beeinträchtigt.

    Besonderheiten:
    - Dauer: 20 Sek.
    - Cooldown: 360 Sek.

    Battle-Pass-Keys
    Zusätzlich zu den Belohnungen für jedes Battle-Pass-Ziel verdienst Du Battle-Pass-Keys (BPK), die Du im Tauschfenster für den neuen Battle Pass gegen Belohnungen Deiner Wahl einlösen kannst.
    Diese Items können eingetauscht werden:
    ItemsErforderliche Battle-Pass-KeysTauschlimit
    Tempest301
    RC-100215
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    Firestar Cyborg51
    Starscream Cyborg51
    Celestial Cyborg51
    Maelstrom Cyborg51
    Sunstorm Cyborg51
    DMG-XOF0286
    SPC-XOF0286
    HP-XOF0286
    SHD-XOF0286
    75 SP-100X16
    25 IAC510
    15x Indoktrinierungsöl510
    50x ASR110
    125x Extra-Energie15
    4x Beute-Key110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    45 Logfiles110
    1.000 P.E.T.-Fuel110
    150 Polychrom15
    150 Rinusk110
    5 Schism110
    „Battle Pass“-Beute-Boxen
    Mit den Battle-Pass-Keys kannst Du ebenfalls die während des Events verfügbaren „Battle Pass“-Beute-Boxen öffnen. Diese erscheinen auf den Maps X-2 bis X-8 sowie auf Battle- und Piraten-Maps. Das Öffnen der „Battle Pass“-Beute-Boxen kann einige Sekunden dauern, um versehentliche Fehlklicks zu verhindern.
    In diesen Boxen befinden sich viele wertvolle Items:
    ItemsWahrscheinlichkeit
    1 DMG-XOF021,20 %
    1 SPC-XOF021,20 %
    1 HP-XOF021,20 %
    1 SHD-XOF021,20 %
    50 Extra-Energie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 Beute-Keys18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 Unendlich-Fragmente7,00 %
    50 Scrapium6,70 %
    70 Scrapium5,50 %
    1.000 CC-A0,625 %
    1.000 CC-B0,625 %
    1.000 CC-C0,625 %
    1.000 CC-D0,625 %
    1.000 CC-E 0,625 %
    1.000 CC-F0,625 %
    1.000 CC-G0,625 %
    1.000 CC-H0,625 %
    1 Firestar Cyborg0,40 %
    1 Starscream Cyborg0,40 %
    1 Celestial Cyborg0,40 %
    1 Maelstrom Cyborg0,40 %
    1 Sunstorm Cyborg0,40 %
     
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