Feedback Feedback | Astraleraufstieg / Astral Ascension

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von CA-Cuckoo gestartet, 23 Juni 2022.

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  1. Das Tauschen geht ganz einfach: Modul durch Klick deaktivieren, gewünschtes - ebenfalls mit Klick - aktivieren. Generatoren und Laser hatte ich bisher noch nicht mehr als die maximale Anzahl, vier und mehr Upgrade-Module durchaus. Ist überhaupt kein Problem. Laser, die ich nicht einsetzen möchte, weil sie mir nicht gut/effizient genug sind, deaktiviere ich ganz einfach. Und, okay, das "sichere" ich dann auch, wozu auch immer. Die Anzeige x/15 (oder x/3 bei den Modulen) bezieht sich auf die Anzahl aktivierter Items.

    Die zuletzt gewählte (oder aktivierte) Konfiguration blieb stets erhalten, ob gesichert oder nicht. Und den Anfangsstand, den möchte ich ja gerade nicht wieder haben. Was ich befürchte, ist ganz einfach, dass alle dazugewonnenen Items dann wieder verschwinden... Wenn "Zurücksetzen" lediglich bedeutet, die drei Anfangs-LF3 (z.B.) werden aktiviert und alle anderen deaktiviert - okay. (Sinnvoll oder nicht sei dahingestellt.) Aber ich werde einen Deubel tun, das auszuprobieren.

    Naja, vielleicht habe ich Dich auch nicht richtig verstanden. Jedenfalls: das, was grau ist, befindet sich sozusagen im Hangar, und das, was hell ist, ist - wie Du sagst - "im Schiff verbaut".

    Bleibt die Frage: Wozu diese beiden Knöppe? Wobei, der eine, der "Zurücksetzen", war bei mir bisher immer ausgegraut, also eh "tot". Und "Sichern" (wird dann grün) geht nur, wenn ich etwas geändert hatte. Was aber, wie oben schon geschrieben, sich bisher zumindest als unnötig bzw. überflüssig erwies. Hm... Fragen über Fragen...^^



    EDIT: @CA-Cuckoo, nee, lass ma', keine Experimente...^^ So, wie's läuft, komme ich damit klar. Und den "Sichern"-Button muss man klicken (nur dann leuchtet er grün, geht das überhaupt), wenn man etwas verändert hat. Tut man dies nicht, verlässt das Gate und kehrt später wieder zurück (oder springt in den nächsten Riss), dann hat man immer noch die vorherige Konfiguration. (Wonach es zunächst nicht ausschaut, aber das täuscht. Alles ausprobiert.^^) Der Button könnte auch heißen "Speichern", "Übernehmen", "Anwenden", "Apply". // Wo ist eigentlich der "Wiederherstellen"-Button? Der gehörte dann doch dazu...^^ // Das mit dem "Zurücksetzen" probiere ich nicht. Ging bisher auch nicht. Und ich hatte keine Veranlassung.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Juni 2022
  2. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit


    Steht das nicht in der FAQ?

    ******

    Feedback bis hier her erfasst.
    gebt weiter so gutes feedback, diese Runde fand ich extremst gut :)
     
  3. Wie haben die sich das nur mit dem Polychrom gedacht? Bis ich das nächte Gate spielen kann ist das Event vorbei
     
    einfach_genervt und FM-Runes gefällt dies.
  4. KayVee

    KayVee User

    50€ paket im shop kaufen :´D wenn man den battlepass komplett vollenden will führt kein weg drum herum..... ob dass so gewollt ist von BP lassen wir mal im raum stehen ;)
     
  5. Man muss den Battle Pass (bzw. dessen Ziele) nicht komplett durchspielen, muss man nicht. Man muss auch nicht 200.000 Uridium für den Battle Pass ausgeben, muss man nicht.

    Der Fehler war, die Einzelergebnisse stapelbar zu machen - für meinen Geschmack. Was mir zunächst nicht bewusst war. Jetzt weiß ich, warum hier gejammert wird, dass die CPUs bzw. das Polychrom dafür so "teuer" sind. Schade. Dann doch wiedermal der übliche (BP-)Weg, leider: Masse statt Klasse. Schade!

    Ich hätte es gut gefunden: die beste Wertung zählt.

    Trotzdem klasse Idee, gutes Event, hat Laune gemacht. (Ist ja auch noch nicht vorbei.) Auch finde ich alles ziemlich gut aufeinander abgestimmt, ich denke jetzt an die BP-Ziele. Eigentlich bis auf... (S.o.)

    Zu den Astral-Boxen: 500 Astralit für einen LF-3, echt jetzt? (Der Inhalt der Astral-Boxen könnte wenigstens ein kleines bisschen attraktiver sein.) Also... Es wäre okay, wenn nicht wie gesagt es doch nur wieder darum gegangen wäre, möglichst viele Durchgänge zu spielen. So liegt der einzige nennenswerte Gewinn (außer dem Spiel-Spaß) im Erreichen einer guten Position im begleitenden Ranglisten-Event, was aber durch die Stapelbarkeit der Einzelergebnisse ausgehebelt ist. Fairer Wettbewerb bei gleichen Startbedingungen - und dann doch nicht. Schade.

    Trotzdem guter Ansatz! Weiter so!



    EDIT: Meinen "Seitenhieb" wieder entfernt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Juli 2022
  6. Zazader

    Zazader User

    ...bestimmt nicht nur beim letzten BP war es auch so konnte einige Aufgaben gar nicht machen..naja
    Zufall oder nicht aber den Weihnachtsmann hat auch noch keiner gesehen.
     
  7. Zazader

    Zazader User

    lol Du lobst den BP aber gleichzeitig gibt es Kritik..naja so einen gab es schonmal....aber Du wirst das schon machen
    mit deiner Erfahrung..;-)
     
  8. @DrachenSee***ΞΟΞ : Ist "nur" dreifach stapelbar. Also die drei besten Durchläufe zählen.

    @KayVee : Man muss kein Uri ausgeben um das Gate mehrfach zu spielen. Ich hab oben schon einmal geschrieben, dass man auch locker 4-5 Dinger davon ohne ein Uri erhalten konnte. Man musste eben die Quest machen und vernünftig entsenden. Wenn man jeden Tag einmal reinschnuppert und die R-01er Entsendungen macht und dann an den Dispatchdays die Blitzlieferungen durchlaufen lässt hat man, plus dem was man aus den Quest bekam (ich jedenfalls) 5 der CPUs kraften können. Zwar nicht 7, aber das bleibt dann denjenigen vergönnt, die dann jeden Tag die R-02er Entsendungen machen. Find ich jetzt nicht zwingend verwerflich, dass BP die User belohnt, die sich jeden Tag einloggen.

    Nochmal zum Event: Mir ist noch aufgefallen, dass die Protis auch die Chaosprotis eine höhere Range erhalten sobald sie ausbrechen. Das führt dazu, dass sie eine höhere als man selbst hat. Das ist leider etwas nervig, da ich jetzt zweimal bereits das Gate nicht weiterspielen konnte, da die in den Ecken waren und ich zu wenig Hits hatte, um die aus den Ecken zu schießen. Lasst denen die übliche Reichweite. Sehe überhaupt keine Not denen eine weitere zu geben, wenn die ausbrechen ^^

    Die Munitionspakete sind ja immer noch ganz nett, aber streicht bitte die plds raus. Bei mir bringen die gefühlt gar nichts. Zudem sind auch die Munitionspakete am Ende fast nicht zu gebrauchen. Ab Riss 35 ca. schafft man mit einem Munitionspaket ein NPC. Das sollte hinterher schon deutlich mehr werden. Kann es aber auch am Anfang. Hab jetzt schon mehrfach 2k x2 bekommen. Damit gewinnt man keinen Blumentopf ;-)

    Aber größter Kritikpunkt bleibt die Belohnung. Ich hab jetzt paar Keys genutzt und die bringen mir wirklich rein gar nix. Was will ich am Ende mit nem LF 3er? Oder nem Speedgenerator?
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  9. spocky1974

    spocky1974 User

    In den Munitionspaketen sind meiner Meinung zu viele Raketen und zu wenig Lasermunition.
    PLD braucht man echt nicht...
     
  10. Was ist daran verkehrt? Es gibt auch positive Kritik, nicht nur negative. Eigentlich ist das Wort "Kritik" nämlich wertneutral. Ja, ich lobe, was mir gefällt, und bemängel das, was ich nicht so gut finde. Gerade in einem Feedback-Thread doch wohl genau das Erwünschte.

    Hey, super, danke für die Info!:) Dann hat sich meine obige Negativ-Kritik relativiert, alles gut!

    ***********************************

    Die PLD-8 sollten sowieso mal überarbeitet werden. Ihr eigentlicher Zweck kommt überhaupt nicht zum Tragen, wenn ich - aufgrund ihrer viel zu geringen Reichweite - erst einmal Schaden kassieren muss, um sie überhaupt abfeuern zu können.

    Die Reichweite der 2021er scheint mir im Gate nur der der Middle Range-Raketen (2026er) zu entsprechen, das gleiche bei den 3030ern.

    Chaos Protegite, Lanatum & Co.: Die dürfen bei mir aus genau dem genannten Grund erst gar nicht in die Ecken, sondern müssen mit maximaler Feuerkraft so schnell wie möglich weggeräumt werden. Für diese Fälle hebe ich mir die bessere Munition auf. - Aber das sind taktische Dinge, werten jetzt für mich das Event nicht ab.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Juli 2022
  11. Jau genau, aber irgendwann reicht auch die Munition dafür nicht mehr. Selbst wenn man nur bei dem Ausbruch höhere Munition nimmt und sonst nicht, genügen die erhaltenen Munitionspakete in den höheren Wellen nicht mehr. Dann kommen mehrere Protiwellen und kein Munitionsriss und dann stehen die irgendwann in der Ecke und man bekommt auch bei dem Ausbruch schon DMG und dann in der Ecke... Deshalb wäre die elegantere Lösung einfach die Range nicht zu erhöhen, wenn sie ausbrechen ;-)

    EDIT: Ach und btw. hat auch nix mit dem Event direkt zu tun, aber macht bei den Entsendungen doch bitte die Möglichkeit gleich 5 auf einmal loszuschicken. Die immer einzeln loszuschicken nervt^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Juli 2022
  12. Denzey

    Denzey User


    Da kann ich nur zustimmen. Hab auch vor dem Event die Quests gemacht und alles in allem reichte es für 4 Astral CPUs.
    Erste CPU kam ich glaub bis Riss 25. Bei der zweiten wollte ich eig nicht mehr weiterspielen, hab aber dann bei CPU 3 und 4 nochmal Gas gegeben. Letzten Endes reichte es somit noch für Platz 13.
    Hab den Battlepass bis auf die 7 Cpus nutzen Quest fertig bekommen und die noch zu machen rechnet sich einfach nicht.


    Was evtl. ganz Hilfreich sein könnte für den ein oder anderen, vor dem Beginn Seprom auf Laser und schilde Boosten (in meinem Fall wars Osmium). Dadurch ergeben sich erhebliche Vorteile, denn sobald man im Gate ist, gibts keine Option mehr zu Boosten. Falls jemand auch so verpeilt ist wie ich das war, ich hab beim ersten Gate nicht gesehen, das es eine Raketen Auto CPU gibt. also hat meine Leertaste gelitten :D

    In den Gates selbst (kam mir vll. nur so vor) war es für mich jedenfalls sinnvoll, anfangs immer auf Munition, Waffen und auch Upgrade Module zu gehen. Im Laufe des Fortschritts werden die Risse immer schwieriger und was man dann als Muni hat, hat man, denn am Anfang kann man eig alles noch gemütlich mit x1 ballern. Auch war es sinnvoll 1-2 Speedgens mitzunehmen, da man da später bei schnelleren NPC wie Protis auch mal Schild reppen kann.

    Zum Thema Schilde: am besten ist es, wenn man schilde unter 80 % ziemlich zeitnah rausnimmt.Ich hatte selbst mit ca 80k Schild soweit keine Probleme, da man zwischendurch Schild laden kann. Hat man nun aber gemischte Schilde ausgerüstet, geht die Schilddichte runter und man erhält bei Treffern mehr Schaden auf die HP (das wohl wichtigste auf das man Augenmerk haben sollte). Das hillft dann auch schonmal bei Protis in der Ecke da man dort selbst mit wenig HP durch die maximale Schilddichte auch mal ein ständiges anfliegen, schießen und getroffen werden knapp überleben kann.

    HP hab ich geschaut, vorrangig die HP laser zu nehmen wenn ich die wählen konnte. Ansonsten logischerweise immer die höchsten Laser, die es zur Auswahl gab. Mir ist aufgefallen, das wenn man wenig HP hatte und ein HP Riss kam, in diesem die Gegner immer härter waren und es oftmals nicht einfach war, dort wirklich HP rauszuholen. It`s a Trap xD

    Es gab auch in den anderen Rissen Hp Wiederherstellung. Wenn ich das richtig mitbekommen habe, in den Rissenwo man nur einen Gegner hatte. Evtl. kann da jemand noch mal aufklären ob ich das so richtig mitbekommen hab. :)


    Zum Gate Selbst:

    Der Gedanke ist schon kein schlechter, das man quasi egal in welchem Equipmentstatus man sich befindet die gleichen Chancen haben soll wie jeder andere Spieler.
    Aber:
    Man hat natürlich durch den schon gut ausgebauten Skilltree und boosten Mit Seprom und Osmium erhebliche Vorteile.

    Die Risse sind sehr langwierig und wenn man mal aus dem Gate muss wieder auf x1 um erneut Schilde zu boosten etc.,
    Sind wieder alle Belegungen die man in der Quickslotleiste gemacht hat weg und man muss alles wieder erneut draufziehen.


    Die Belohnungen sind, ich sag mal so, etwas unglücklich ausgewählt. Das ist auch der Grund, warum ich jetzt nach Abschluss der Rangliste kein Astral Gate mehr spiele. Es lohnt sich einfach nicht, was man bekommt und was man ausgeben muss. Pro Gate hatte ich ca 150k Seprom und etwa 30 Osmium verbraucht. Mit diesen Ressourcen erschieße ich mir das x Fache, was ich als Belohnung aus den Boxen bekomme.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Juli 2022
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  13. Jeder 5. Riss (mit nur einer Welle) stellt x% der Hitpoints (nach Abschluss) wieder her, hast Du richtig mitbekommen. (Kann auch sein, die Hitpoints sind fix, mitunter hat's nicht ganz für eine vollständige Wiederherstellung gereicht.)

    Skilltree? Dessen Boosts zählen nicht. Nehme an, Du meinst das Skylab.

    150k Seprom? Das sind 1,5 Millionen Schuss, echt?! (Bin allerdings bisher keinmal weiter vorgedrungen als bis Riss 38 oder so.)
     
  14. Denzey

    Denzey User


    Das ist doch mal was genaues also jedes 5. Gate gibt HP. Danke für die Info :)

    Meinte natürlich 150 k geboosterte Schuss was also 15 k Seprom entspricht :D
    Geasmt also etwa 60k für die 4 Astral Gates.

    Ich nehme doch mal sehr stark an, das so einiges zählt wie auch Skilltree.. Ich war mit x1 bei ca 11k Dmg was knapp 45k Dmg mit x4 entspricht. Da reichts nicht nur mit geboosterten Lasern und Seprom bzw Upgrademodulen hin. Ich Glaube das alles mit einfliest, ähnlich wie mit Seprom. Vll kann das ja mal jmd grob testen.

    Btw, da man 15 Laser hatte aber nur 5 Drohnen, wie rechnet sich das ganze? waren die Laser alle im Schiff oder 10 davon in den Drohnen?
    Wurde Bonus vom Drohnenlevel auf die Laser übernommen?

    Fragen über Fragen... xD
     
  15. Das nervt wirklich. Dazu ist mir aufgefallen, dass die HP Module rausgezählt werden. Als Beispiel: Ich hatte ein 10 % HP Modul gezogen in Riss 23, dann noch gestern Riss 25 beendet und dann mit vollen HP rausgesprungen. Heute spring ich in Riss 26 und fang mit 10% weniger HP an. Das ist jetzt nicht so fatal, da ich in Riss 30 wieder volle HP bekommen werde, aber es zählt ja auch in die Wertung mit wie viel %HP man den Riss abschließt, also schon nicht ganz unwichtig.
     
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  16. Es gibt auch Gips und positive Kritik...was es so alles neues gibt zu diesen Unzeiten...;-)
     
  17. Jepp, jedes 5. Gate.

    150.000 Schuss (ca.) kommt hin.

    Wurde bereits getestet (von meiner einer) und mit Screens an CA-Cuckoo...;) Siehe einige Beiträge hierüber. Booster und Skilltree zählen nicht, Upgrade-Module, Hyperplasmoid-Boost, Updates (also Rohstoffe, Veredelung), Upgrade-Level (Schilde, Laser), Drohnen-Level (haste aber eh keinen Zugriff drauf) zählen. Glaube mir - hab's ganz am Anfang gerechnet bzw. überprüft, wenn die Rechnung noch einfach ist.

    15 Laser kannst Du maximal im Schiff aktivieren. (Rein gehen noch soviel mehr.) Die 5 Drohnen sind mit je 2 Lasern vorbelegt, da hast Du keinen Einfluss, keinen Zugriff drauf. Ganz am Anfang schießt man also mit insges. 13 Lasern. (Drohnenlevel 6 wird wohl für/auf die Laser übernommen, Drohnen-Upgrade-Level gibt es keines - und wer rechnet denn so dermaßen kleinlich... Würden Alien-Jäger, Kalibrator & Co. aus dem Skilltree zählen - glaube mir, das würdest Du viel eher merken. Stattdessen Miss hinter Miss... Nee, nee, da zählt mal gar nix aus dem Skilltree.:D)
     
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  18. Denzey

    Denzey User


    Erstmal Danke für die aufschlussreiche Rückmeldung :)

    Nun aber mal folgendes:
    Da man ja keinen Zugriff auf die Drohnen hat, ging ich mal davon aus, das nur 15 Laser im Max. zur verfügung stehen.
    wenn ich da mit denen wie bereits gesagt ca 45k Dmg mit x4 machen konnte, war das für mich eher eine Ableitung, da ja im eigentlichen Sinne noch 20 mögliche Laser fehlten. Im real Game bin ich etwa bei ca 110k Dmg mit Prom auf levl 16. Nein, nicht der Bonusschaden, der liegt bei ca 200k. Ich rede allein vom Durchschnittsschaden. Da ich nun aber im normal Spiel 35 Laser ausgerüstet habe und im Gate (meiner evtl. Auffassung her wohl falschen 15 Stück),würde das doch soweit alles passen das die Anzahl von 15 Lasern etwas unter der Hälfte macht, die ich normalerweise mache. Da habe ich aber Booster, Drohnendesigns und skilltree. Eig. eine ganz simple Milchmädchenrechnung. Ja, ich gestehe, manchmal Überschlage ich halt einfach mal weil es schneller geht :oops: Jedoch würde es sogesehen von der Ableitung des Schadens her aber auch passen :D

    Und btw, Miss bedeutet doch nur, das man gegen weibliche NPCs kämpft :D

    Also ich hab lange zuvor keine Diminisher mehr gespielt, aber mir fiel auf, das wenn man die Fähigkeit zog, nach beenden dieser ca 20 % vom schild erstmal weggingen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Juli 2022
  19. 30% vom Schild gehen weg. Steht doch im Hinweis-Text!!!

    15 Laser im Schiff aktiv (max.) plus 10 Laser in den Drohnen = max. 25 Laser. Rechne nicht so kompliziert. (Und "Überschlagen" bringt auch nicht wirklich weiter, ist am Anfang auch gar nicht nötig.) Fang mit 13 Lasern an (tust Du sowieso) und beobachte die aufsteigenden Trefferzahlen (alles LF-3): 3x 175 x 1,15 x 1,02 (Upgrade-Level 5) + 10x 175 x 1,15 x 1,1 (Drohnen-Level 6 - evtl. Upgrade-Level der Laser in den Drohnen mir nicht bekannt) = 2.829,575 (x 1,6 wg. Seprom = 4.527,32).

    An dieser Stelle fällt mir auf, dass das Drohnen-Level 6 wohl überhaupt keine Wirkung hat. Rechnung neu ohne die 10% für's Drohnen-Level ergibt (incl. Seprom-Boost): 4.205,32 Maximal-Schaden. Minimum-Schaden 4.205,32 x 0,75 = 3.153,99.

    Dieser Schadensbereich von 3.154 bis 4.205 deckt sich mit den von mir beobachteten Trefferzahlen in den ersten Rissen (ohne Upgrade-Module bzw. weitere Laser).


    EDIT: Eine Sache habe ich noch vergessen. Bei den Tests hatte ich die Sentinel benutzt. Für die Diminisher sind noch die 5% DMG-Boost hinzuzurechnen. Sowie alternativ bei Sentinel der Schild-Boost. (10 oder 25%? Wurde auf jeden Fall korrekt verrechnet!) Also, was oben noch in meiner Aufzählung wirksamer Boosts fehlt, das sind die Schiffsfähigkeiten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Juli 2022
  20. Krass wie konnte ich denn so falsch verstanden werden :D

    Ich meinte eigentlich, dass wenn man aus dem Gate rausspringt und wieder rein die erspielten HP Module nicht mitzählen.

    Mein Beispiel: Ich zieh ein HP Modul in Riss 23 (war mit 10%, sind aber 14%). Bekomme dann in Riss 25 HP dazu, spring aber aus dem Gate und spring am nächsten Tag wieder rein und starte mit den normalen 225.000 HP (Pusat) und nicht mit den 256.500, die ich eigentlich hätte durch das Modul. Ich hab gestern noch Riss 35 gemacht und spring heute rein und fang wieder nur mit 225.000 HP an.
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