Feedback Feedback | Darksilver-Piratenkarte

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von FM-LunaMoon gestartet, 25 August 2021.

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  1. Endlich mal ne Botter freie MAP. :D

    P.S. Im Unendlichgate werfen die Überpriraten nun auch Münzen, Tetrathrin usw ab. TOP.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 August 2021
    ƦєvσDE5 und AnonymoDE gefällt dies.
  2. Die Map ist sowas von Über Bringt nix
     
  3. AnonymoDE

    AnonymoDE User

    Einfach useless diese neue Map und mit den selben Piraten, und die neuen Laser sind Zeitverschwendumg für alle, selbst für kleine Spieler wären die Promlaser wichtiger.

    Und das man einen Zugang braucht ist auch Schwachsinn.
    Wie lange der Boss brauchst zum respawn ist auch nicht wirklich bekannt oder ? Also ich habe diesen Boss bis jetzt nicht ein einziges mal gesehen. Entweder macht mehr davon auf die Map, oder respawn ZEIT von 15min.

    ABER:
    an sich eine gute Idee das man jetzt bisschen mehr Öl und diese neuen Öl-Beschleuniger für Upgrades von lv 16-20 bekommt.
    QZ-Gates gibt ja kaum was, meinst nur 1 Öl.. da gibt dieser Boss auf 5-4 deutlich mehr.
    Und Öl-beschleuniger gabs bis jetzt nur beim Black-Light-Gate und das auch nicht sonderlich viel.
     
  4. RESORTS

    RESORTS User

    Ich finde ja das recht wenig NPC auf der neuen Karte sind, was im Moment wo dort noch nicht so viel los ist nicht so schlimm ist.
    Aber das der Stinger nur alle 2-3 Stunden spornt finde ich schon etwas sonderbar.
    Da macht die Karte und der Stinger nicht viel Sinn.
    Zum Vergleich spornt ein Mindfire oder Strokelight wenigsten alle 15 Minuten.
     
  5. Und da staunte ich letzte Nacht nicht schlecht, als beim Durchsehen der von mir noch nicht erledigten Missionen die "Wahnsinn mit Methode" tatsächlich bereits um die neue Karte 5-4 ergänzt war. Na super, wird also doch noch sorgfältig gearbeitet bei BP, ich bin baff!
     
  6. Ein Autospieler sagte mir, es hätte 50 Stunden für seinen ersten neuen Laser gedauert, da alles gut gelaufen ist bei ihm.
    was für mich bedeutet 50h x 54 Laser = 2700h bedeutet = 112,5 tage als Auto !!!!!!!!
    und Handspieler brauchen 200/250 Tage oder waa?


    leider ist diese karte mit so wenig npc ausgestattet das es sich nicht lohnt. nur munni Verluste sonst nichts

    5000 darksilver sind zu viel wurde von Anfang an gesagt aber auf die Meinung der user wurde mit harten worten gesagt "geschissen"

    Der boss hat eine respawn zeit von 2H und ist somit überflüssig sry.

    kein plan warum Darkorbit ein DC-Server hat wo nach Feedback gefragt wird, dann bekommt man öfter gesagt das es zu viel wäre. doch nichts ändert sich.

    schade das es so ist.

    BP will was neues bringen
    User testen es sagen ihre Meinung
    und es kommt so raus wie BP denkt.
    warum sollen User ihr zeit somit verschwenden wenn doch eh nicht auf gute Vorschläge eingegangen wird.
    viel von dem was geschrieben wurde ist Müll klare Sache aber die guten werden nicht mal in Betracht gezogen.

    LG TheDarkToxicシ
     
  7. das is nur ablöenkung bp is es scheiss egal was wir user schreiben also wozu feedback geben
     
    (P-K) gefällt dies.
  8. Nukleorit

    Nukleorit User

    Huhu,
    habe mal meinen Erkundungsflug über die 5-4 gemacht. Der Pike ist schon ein hartes Brett. Kann es sein das bei "Punkte pro Abschuss" etwas durcheinander gebracht wurde oder ist das so angedacht. Der Pike bringt 40 NPC Punkte und der Spookfish bringt 512 NPC Punkte. Ansonsten Map ist und naja einen Caucasus Laser zu erspielen ist schon ein ziemlich langatmiges Projekt. Vllt noch etwas wie Base oder Kontrollzentrum oder Stützpunktmäßiges um vllt ein bisschen wie einen Hafen zu haben.

    Mfg
     
  9. Hmm, wieso gehst du davon aus, dass der NPC-Bonus DMG auch auf die 100 Extraschaden zählt?

    Davon steht nirgends was, und da beim Prometheus der 3,5-fach Boost gegen BL-NPC auch nicht auf die 200 Extraschaden zählt, gehe ich davon aus das der NPC-Bonus DMG auch nicht auf die 100 Extraschaden zählt.



    Aber selbst wenn, 5 Schaden zwischen Test-Server und richtigem Server merkt man nicht wirklich.
    5*35= 175*4 = 700 Schaden mit X4 Muni.

    Gehen wir mal davon aus dass alle DMG Booster (Skilltree, BO1 + 2, Drohnen, Drohnen-Designs + Formation, Seprom, usw)zusammen 150% sind (bin grad nicht sicher wie viel es genau ist).
    Dann hat man mit zwischen Vorher und Nachher 1750 Schaden unterschied mit X4 Muni.

    Durch die DMG Schwankung und ohnehin 90K Dmg fällt das nicht weiter auf.
     
  10. Hinzu kommt, dass mit dem mittleren und nicht dem maximalen Schaden gerechnet werden sollte, da sich gerade hier der Unterschied zwischen den Basisschaden-zu-Extraschaden-Verhältnissen auswirkt; wohlbemerkt, der Extraschaden gilt als fix (aber/deshalb ohne Boost gegen NPC's).

    Caucasus: (200*0,875*1,15 * 5 + 100) / 5 = (201,25*5 + 100) / 5 = 221,25 (NPC only)
    Prometheus: (210*0,875 * 5 + 200) / 5 = (183,75*5 + 200) / 5 = 223,75

    Durch evtl. Upgrade-Level sähe die Sache nochmal anders/schlechter aus (für den Caucasus); auch dabei gehe ich davon aus, dass der Extraschaden nicht mitgelevelt wird. (Wenn doch, würde natürlich Prometheus profitieren.)


    Die ganze Rechnerei bringt aber im Grunde gar nichts, solange nicht endlich mal klar ist, wie genau die Formel der Schadensberechnung denn nun aussieht, vor allem: welche Boosts (Upgrade-Level, DMG-Booster, Skilltree, Rohstoff-Upgrade, Drohnenlevel, Drohnendesign, Drohnenformation, Boost durch Modul(e), Schiff-Boost, ...) wirken worauf, welche nicht?!
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 September 2021