Herzlichen Glückwunsch Bigpoint

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von MastaOfYou[V€T] gestartet, 21 August 2016.

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  1. alle sind klein für mich die nicht Komplett voll sind ;)
     
  2. Und nun?
    UVE bin ich schon lange, auf Gates hab ich nur bedingt Bock, Jagen ist sinnlos weil alle brauchbaren Spieler entweder genauso stark sind und auf fighten keinen Bock haben( EMP-Tarn) oder sie sind zu dritt, kleine lass ich in Ruhe, gaengige Events kommen nur selten, Questen in meinem Level sind langweilig weil dauern ewig oder sind unschaffbar wegen falscher Programmierung oder unzureichender Bugbehebung,
    und aus Langeweile irgendwelche bunten Gimmicks oder Schiffe kaufen die nix bringen oder total OP sind? - NEIN DANKE!
    Also, was jetzt?
    @BA-Inti & @BA-RescueKnight ,
    Bitte verschont mich mit eurem Standardspruch, bitte.
    Ich weiss was meine Rechte sind.
     
  3. BlueBlood

    BlueBlood User

    Schau dir zum beispiel Cod an.. wenn man dort soweit alle Waffen hat, was nicht unbedingt lange dauert^^ Kann man theoretisch jeden hier und da schnell erledigen.. Ab da entscheidet der Skill und vielleicht noch etwas Glück^^ Jetz mal abgesehen von dem ganzen scuf etc. quatsch^^ Wenn man fairnis danach definiert, das jeder theoretisch nach 1 woche Spielzeit, zugang zu der gleichen Ausrüstung hat und damit jeder gleich viel aushält/austeilt.. ist es doch ein ganz anderes Spielgefühl als wie es in DO jetzt ist.. Du kannst der Beste fighter der Welt sein.. geh auf einen neuen Server und kämpf mal mit deinem lvl 1 Liberator gegen einen Elite-Goli, da will ich mal sehen wie du dann was reist^^ Man kann hier eben nur erst richtig fighten wenn man eine gewisse oder eben volle Stärke erreicht hat.. vorher ist man immer im Nachteil.. Einfacher erklärt gehts glaub ich nicht^^
     
  4. ...
    mein Gott, ist doch in dem Punkt egal, dann definiert er halt lvl 1-7 als klein alles dadrüber ist wahrscheinlich für ihn voll ausgewachsen kann seiner meinung nach abgeschossen werden,

    normalerweise müsste man ein kampfsystem einführen welches lvl basiert ist, z.b. kann ein lvl 20er kein lvl 13er angreifen, ein lvl 2er allerding nen lvl 1er zumbeispiel,
    das wenn ich lvl 18 bin das ich lvl 17, evtl auch noch lvl 16 abschießen kann, aber die spanne zwischen lvl 18 und 15 ist so groß das ein durchschnittlicher lvl 15er keine chance hat gegen einen lvl durchschnittlichen lvl 18er, natürlich wenn ein lvl 10er nen lvl 23er angreift, selber schuld, feuer frei für den lvl 23er, aber wenn man ein Kampfsystem einführe welches verhindert das ich spieler abschieße die deutlich kleiner sind als ich, ich mich aber wehren kann sollte mich ein kleiner spieler angreifen dann sollte das doch kein problem sein,

    es müssen halt gleiche unter gleichen sein,

    auch wenn es wahrscheinlich Zensiert wird, aber es ist halt nicht leicht zu erklären, wer "Nova Raider" kennt, weiß was ich mit diesem system meine,

    dort fängt es kann lvl 2 kann kein lvl 1 abschießen, lvl 3 kein lvl 2, und so weiter, irgendwo bei 25, 30 geht es dann los dann man von leuten angegriffen werden kann welche 3 lvl höher sind als ich, gut wir haben hier ganz andere maßstäbe, das lvl geht soweit ich informiert bin dort inzwsichen bis 80, welches auch recht gut zu erreichen ist.
    Aber dort ist es auch das wenn ich als lvl 3er nen lvl 50er angreife das mein sogenanntes schutz lvl auf 50 hochgeht, das heißt alles bis einschließlich lvl 50 kann mich jetzt angreifen bis ich gestorben bin, dann setzt sich mein schutz lvl wieder auf den alten stand zurück
    bedeuted wenn ich nen 50er angreife, daneben steht nen 60er kann mich der sechziger nicht angreifen da dieser über meinem schutzlvl sitzt... wenn man sowas hier einführt würden sicherlich die abschüsse eine zeitlang nach unten fallen, aber ab hier würde sich das spiel wieder neu aufbauen, neulinge fangen wieder an, der ein oder andere klein gebliebene alte Hase steigt wieder ein, große alte hasen hören das dieses Spiel wieder ordentlich zum leben erweckt ist und kommen auch wieder zurück, sicher, man kann es nicht allen recht machen,
    aber für BP bleibt das Pay2Win prinzip, denn wenn ich als lvl 13er banker unterwegs bin und nen old school full elite goli fliege kann ich den durchschnitts lvl 14er 3 mal vonner karte holzen, da er nicht so weit sein wird, aber es wird halt eingegrenzt, und die Großen spieler können ihre keinen immernoch supporten indem sie zumbeispiel ne cita, aegis, oder spearhead fliegen, nur können diese halt nicht mehr auf die kleinen drauf schießen




    Edit:

    BlueBlood, du bist MEIN Mann... endlich mal einer der im prinzip genau das ausspricht was ich seit gestern oder vorgestern hier schreibe, aber is ja egal,
    vorteil meiner idee wäre halt nur das das Pay2win prinzip für DO erhalten bleibt, denn es wird zwar einfacher sein sich das uri zu erspielen da man überwiegendn ur noch gegen gleichstarke spielen wird, aber der Aufwand wird der gleiche bleiben, undendlich viele gates knallen, npc's schießen bis zum umkippen, und darauf werden nach wie vor der ein oder andere kein Bock haben, also... sie werden banken
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 August 2016
  5. •Cat•

    •Cat• User

    Level sagt null über Deine Ausrüstung. Also vergiß das ganz schnell.
    Um Dein Beispiel aufzugreifen: Ich kenne NR und da rennen genug rum, die mit ihren Zweitaccounts, die möglichst langsam leveln müssen, die Kleinen jagen. Auch dort greift das nicht wirklich, da auch dort der Level erst einmal nicht viel aussagt.
     
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  6. Komisch, in Nova Raider funktioniert der ****** erstaunlich gut, das einzige problem ist das ab lvl 30 in etwa die schiffsklassen ein wenig unbalanced sind, sprich tank hat das 5facher der hp eines jägers, macht aber nur die hälfte weniger schaden und vielleicht 25% langsamer,
    lässt du aber gleiche Schiffsklassen in diesem Spiel Nova Raider gegeneinander fighten, das sind verdammt enge Fights teilweise, egal in welchem bereich, hier in DO sind die Fights zwischen so manchen gleichen lvl garantiert auch verdammt eng, aber es geht ja darum zu beseitigen das ein lvl 23er nen lvl 15er angreift, weil er gegen nen 21er keine chance hat weil er im skill einfach zu schlecht ist,

    und das mit dem Skill, wer wie viel Skill beweist, das steht bei diesem System zu geschätzt 80% im vordergrund, hier steht zu etwa 75% die ausrüstung bzw der acc aufbau im vorder grund, welcher acc ist fortgeschrittener, wenn beide gleich bzw ähnlich ausgerüstet sind, erst dann kommt der skill tatsächlich zum einsatz, aber so wie blueblood schon sagte, selbst Rindimpf der Godlike hoch 3 unterwegs sein kann auf global ami was weiß ich, setzt ihn auf global europa zwischen ein paar lvl 8 spielern, solang er klein ist wird er auseinander genommen wie son verdammtes küken

    korrigiere, ein wenig unbalnced ist nicht richtig, heftig unbalanced triffts eher, vergleich als wenn hier nen liberator auf nen goli trifft, beide gleich ausgerüstet und beide sind in etwa gleich gute Spieler vom Können her, der Goli nimmt den Liberator auseinander, wenn ales normal verläuft
     
  7. Quasa2

    Quasa2 User

    hab mir das schiff für € gekauft . Ich sag nur gönn dir.
    ich bin sehr wohl auf den maps. 24/7 auf der battlemap nur für dich.
     
  8. Denis12

    Denis12 User

    :eek: aber nicht doch :p
     
  9. BlueBlood

    BlueBlood User

    Das Pay2Win Prinzip gibt es ja nicht nur in Do sondern auch in anderen Spielen.. Und wenn man diese betrachtet, gibt es auch einige in denen man kein oder eingeschränktes PvP hat und es trotzdem läuft^^ Man muss nur genug Anreize bieten.. Klar sind in DO die Abschüsse von Playern verlockender als die meisten NPC´s, aber vielleicht auch nur weil die Belohnungen, die Schwierigkeit und die Auswahl der NPC´s nicht so gut sind.. Weil wie lange ist das Spiel schon on und wie viele NPc´s kamen in dieser Zeit dazu^^ bzw. Maps.. Das Kuiper Gate, welches leider nicht als Map oder eventuell die vorhandenen Streuner noch mehr mit einbindet, war ja ein Schritt in diese Richtung.. ich war unglaublich davon gehypted :D Fähigkeiten.. Rollenverteilung.. neue Herrausforderung.. Oder die Emperore.. warum kommen die nicht auch mal auf den Maps? Die sind nicht so einfach zu knacken^^ Oder eine Cucurbium Map.. Die sind auch nicht grade schwach und die Belohnung ist doch super :D Das Problem in diesem Spiel, was BP vielleicht für die Banker als Lösung anbietet.. sind ja GG.. Wenn ein Top-Clan 100 Kriege hat.. z.b. gegen die komplette eigene Firma.. woher bekommen die Cr und ihre Punkte.. vertreiben sich die Zeit, bis zur nächsten BF? im GG.. Weil sie dort geschützt sind und in Ruhe ihr Ding machen können.. Man müsste in DO nicht nur diese PvP Spieler fördern sondern auch die PVE´s Ich zum Beispiel schieße lieber Aliens als Spieler ;) Am besten noch mit etwas Story^^ Weil PvP bedeutet immer das einer Verliert.. bei PvE juckt es ja keinen oder haben sich die Krissos schonmal beschwert? XD Ich denke das man in diese Richtung noch sehr viel tun könnte und das die Community stärken würde.. Im Pilot Sheet kann man ja z.b. entweder zu erst Kopfgeldjäger oder Alienjäger ausrüsten.. Das ist doch auch ein Schritt in diese Richtung.. dann die UBR Rockets.. Die Spieler in DO sind zu sehr auf sich selbst konzentriert.. Wie lang hat die Cita gebraucht, bis sie soweit integriert war, das sie bei BF´s dabei war.. oder bei Gruppen fights? Dabei kann man damit einiges reißen.. aber jeder denkt nur, möglichst viele Kills.. viele Punkte.. warum keine Assist Punkte einführen? Oder 2 assists=kill? Es gibt viele Beispiele und andere Spiele die es bereits vor machen.. DO hat da einiges nach zu holen..
     
  10. •Cat•

    •Cat• User

    Noch einmal: Level kämpft nicht. Es ist egal, wer welches Level hat. So mancher Lv24, der naturgemäß kaum auf Map ist, platzt in einer Konfig. Dafür kenne ich Level19-Captains, die nahezu alles platt machen.
    Ich kann Dir einen Level 6 UVE bauen, der alles hat, außer ein paar Drohnendesigns. Und nun?
     
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  11. BlueBlood

    BlueBlood User

    Darum dachte ich ja eher daran PvP und PvE voneinander zu trennen durch NAZ :D
     
  12. ... habe ich gesagt das dieses LVL system die einzige änderung ist?...
    man muss logischerweise auch noch andere sachen ändern, zumbeispiel sollte man es vielleicht mal einführen das ein lvl 14er keine apis haben kann, keine zeus, kein lf4, als beispiel das ganze UVE kram wird erst ab lvl 21 freigeschaltet, ich geb auch gerne meine 10 havocs wieder ab, auch meine lf4, wenn ein kleiner betrag uri wieder zurückkommt,
    ich glaub in meine momentane ausrüstung was nicht zum old school voll elite zählt (apis/zeus, lf4, havoc designs) hat mich gut 2,5 mio uri gekostet umgerechnet, gibt mir jetzt jemand 500k uri zurück, und sagt zumbeispiel meine ausrüstung was ich gerade in klammern gesetzt habe wird auf 0 gesetzt, sprich ich hab keine hacos mehr, keine apis, zeus, kein lf4 mehr, wenn ich dafür 500k uri krieg, bin ich zu frieden,
    du musst halt einen bereich finden wo leute die im gleichen lvl auch in etwa die gleiche ausrüstung erreichen können , egal ob banker oder nicht banker, meinetwegen wenn jemand gerade lvl 21 geworden ist, hollt sich jetzt full havoc, gut dan bin ich halt als wenig bankender spieler, oder sogar garnicht bankender spieler mit lvl 22 full havoc... is doch ok, so haben die banker ihren vorteil, dieser hält sich aber in einem gewissen rahmen, und irgendwann kommt halt wirklich der bereich, dein Beispiel, angenommen der lvl 24er ist voll elite und verreckt beim kriso, der lvl 19er hingegen schießt allein 4 uberkrisos+kleinsche*ß... mein gott, dann ist der lvl 19er halt tausend mal besser, aber er hat mehr skill, beide spieler haben die gleiche ausrüstung.

    Wenn BP jetzt aber ein Update einspielt welches sich in richtung der lvl begrenzung und der Item lvl begrenzung von Nova Raider bewegt, dann ist das so heftig wie du es geschildert hast nicht mehr möglich, es ist ja kein problem wenn bp es so einrichtet das ein lvl 20er besser ausgerüstet ist als ein lvl 21er, aber der lvl 20er sollte zumbeispiel keine chance haben an die ausrüstung eines lvl 22ers ran zukommen,
    was halt zumbeispiel dabei entfernt werden müsste ist die CHANCE auf ein Havoc, auf ein LF4, oder Hercules, dann sollen se die gates, boxen was es nicht für fundquellen gibt, sollen se die doppelt bis 3mal so teuer machen, aber dann krieg ich ein lf4 zu 100% aus diesem verckackte gate, oder zu 100% defnitv ein havoc.
    Dann hat nähmlich jeder spieler die chance mit lvl 22 als beispiel full havoc zu sein, gut der banker isses dann halt schon mit 21, aber dafür isser banker, aber er ist auch nicht das 10fache stärker nur weil er havocs hat die sein lvl 22er gegenüber noch nicht hat,
    und ganz ehrlich, wer es unter so einem system nicht schafft einen lvl 15er zu zerstören sollte er von einem solchen angegriffen werden, dann liegt es beim besten willen nicht an der ausrüstung, dann liegt es an dem menschen der die tastatur und maus bedient, und das ist aber in sämtlichen ego shootern auch so...

    Oder weg vom lvl system, wenn du jetzt wieder mit deinem lvl 6 uve acc kommst, dann macht man halt ein Ligensystem,
    wie in Rocket Legaue, wie in LOL, Clash of Clans, und was es nicht alles gibt,
    überwacht das ganze ein wenig das die leute sich nicht pervers abartig downpushen

    so, jetzt kann dein UVE lvl 6 acc auch wieder von nem lvl 25er platt gemacht werden, hier kommt dann auch wieder zu nem großen teil auf das Können eines Spielers an, du wirst den ausrüstungsfaktor nie ganz ausschalten können, aber man könnte es definitv minimeren das der skill eines spielers im vordergrund steht, nur sollte es halt möglich sein das man als lvl 18er nicht banker die ausrütung eines lvl 17 bankers erreicht
     
  13. Denis12

    Denis12 User

    PvE und PvP trennen? In DarkOrbit geht es ja darum Ressourcen aufzusammeln. Aber die unendlichen Weiten des Weltalls lauern voller Gefahren. Feindliche Schiffe, und starke Aliens. Das macht DarkOrbit aus. Wir wollen nicht das Spiel verändern. Wir wollen den Egoisten, Mischclans und nein das darf man hier nicht schreiben "ungemeinschaftlichen" ;) Spielern die Möglichkeiten wegnehmen, ganze Karten zu blockieren, ganze Events für sich zu haben... etc. ist schon unzählige mal genannt worden.

    Woran BP etwas dringend ändern soll:
    1. Die Möglichkeit, Spieler aus allen Firmen in Clans aufzunehmen, verbieten.
    2. Diplomatie. Kriege werden Grundsätzlich Missbraucht um sich Vorteile zu erschaffen. siehe Hitac, Cubikon u. um, Clans die super funktionieren Grundsätzlich mal "grundlos" die Laune zu versauen.
    3. Der Chat ist dreckig und unbewacht. Es kommen selten Chat Moderatoren online, Chatadmins noch seltener und ganz selten SMs. Ja alle können den Chat Moderieren. Das kommt aber nicht so weit. Täglich sehe ich Beleidigungen, Mobbing, Drohungen. Das Umgehen vom Chatfilter ist Kinderleicht, dies sollte verbessert werden.
    4. Der Abschuss, Firmeneigener Spieler sollte härter u. langfristiger bestraft werden. Es kommt zu oft vor, dass Anfänger von der eigener Firma abgeschossen werden, da das NPC welches sie gerade schießen Interessant und selten scheint. -512 Ehre -51.200 EP und -100 RP schrecken nicht ab. Auch -400.000 Ehre schrecken nicht ab. Firmenkiller sollte man Erniedrigen:D
    Das wäre ein guter Anfang für BP um vielleicht einen hauch Spielspaß, den betroffenen zu ermöglichen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 August 2016
    •Cat• gefällt dies.
  14. •Cat•

    •Cat• User

    Ich bin hier, um DO zu spielen. LoL, Clash of Clans, RubbleBubble, Pokemon und wie dieses ganze neumodische Zeugs heißt, ist mir nix.
    Und ich denke auch nicht, daß DO ein Lol-Clone werden sollte. Wer LoL spielen will, wird ohnehin das Original spielen als den 10. Abklatsch davon.
     
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  15. ... ich hab ja auch nur eine möglichkeit genannt um einzugrenzen welche spieler gegeneinander kämpfen können, sag doch gleich das du das spiel so lassen möchtest wie es jetzt ist, und heul dann bitte nicht rum wenn in 3 monaten zu hochzeiten pro server noch 30 leute on sind...
    das wird nähmlich kommen wenn am aktuellen stand nichts geändert wird, die die momentan kein voll elite sind, und noch nicht so groß sind werden aufhören weil sie einfach kein weg mehr sehen um IRGENDWIE vorran zu kommen, und wenn die abhauen wird sicherlich auch nach und nach die Elite abheun weil die kleinen easy alle verschwunden sind...
     
  16. Wie Cat schon sagte LVL kämpft nicht. Und mal von AB wenn einer mit Lvl 5 (und Angriffsschutz) auf Feindesmap monatelang Bonusboxen sammelt und das Tagein/aus was glaubt ihr was der so alles an Ausrüstung hat ? Fliegt mit einer Cita da rum hat mittlerweile 8 Iris Zeus und Apis und bestimmt auch schon einen Haufen von Forschungspunkten. Möchte gar nicht Wissen wieviele Gates der stellen könnte mit der EE die er da auch eingesammelt hat. Heute kann man sehr leicht UVE werden dank des Gate-Doppler-Events. Während Spieler die schon vor langer Zeit angefangen haben und sich alles erspielen unter Umständen noch kein UVE sind.

    Auch Banker haben ihre Berechtigung oder wer glaubt ihr zahlt die laufenden Kosten die so ein Game hat ? Ja Richtig die Banker nicht diejenigen die gelegentlich mal was banken sondern diejenigen die jede Woche mindestens 1 Mal banken.

    Ich habe es schon mal geschrieben und den bestehenden Thread sogar verlinkt wo man all das was hier so geschrieben wird schon sehr lange Diskutiert . Und auch hier kommen keine neuen Vorschläge bei rum die es ermöglichen schnell etwas zu tun ohne viel Aufwand.
     
  17. •Cat•

    •Cat• User

    Hab ich nicht gesagt. Aber ich will auch kein DO-LoL.
    Wir sind schon soweit, daß kaum noch aktive on sind. Aber heulen wirst Du mich deswegen noch lange nicht sehen :p
     
  18. BlueBlood

    BlueBlood User

    Wie soll man denn Anfänger effektiv schützen, ohne NAZ? Entweder darf man dann die UFE nicht auf die kleinen Karten lassen, was ja schon komisch wäre.. JumpCPU, KillQuests etc. oder den Abschuss von kleineren Schiffen geringer belohnen.. Nur wie sollte das dann genau aussehen?^^ Punkte für den Abschuss, nach dem Rang des Spielers vergeben? General 1.000.000 EP und ein Space Pilot 1.000 .. ? Das wäre ja mal ein Anreiz dazu Spieler mit höheren Rängen bevorzugt anzugreifen, da diese ja (höchstwahrscheinlich) dem entsprechend mehr Erfahrung haben und bessere Ausrüstung.. im besten Fall sich auch wehren können.. Da es ja auch nach oben hin immer knapper wird mit den Rängen, fänd ich das ganz witzig :D Dann wären die starken mal im Fokus^^ Vielleicht würden sich welche sogar zum NPC schießen entscheiden, was die allgemeine Gefahr auf den Maps senken würde.. (Wunschdenken) und/oder könnte man die Belohnung fürs Abschießen von Feinden auf Heimatkarten erhöhen, was zum Verteidigen anspornen würde.. Was haltet ihr davon?^^
     
  19. Und zu der ganzen Situation. Kleine Spieler werden automatisch Beschützt wenn Bigpoint das mit den Firmen endlich wieder hinbekommt! Aber es gab ja mehrere Schritte die neuen Spieler auf den Karten hilflos zurückzulassen.

    1. DIe Galaxy gates, damit fing es an das Top Spieler sich von den normalen Karten verkrümeln. Somit keine VE bzw UVE der eigenen Firma auf der Map. Nur noch die VE auf den Karten die jagen wollen.

    2. Das hier in dem Thread beschriebene Problem des Firmenkillens, Mischclans usw.
     
  20. Denis12

    Denis12 User

    *ironie on*
    BP:
    Wir haben soeben eine Nachricht von dem Planeten Zulu 007 enthüllen können. Es werden neue Gegner auf euch zu kommen Piloten! Sie werden in eurer eigener Firma getarnt auf euch los gehen. Um ihnen nicht Unterlegen zu werden, müsst ihr Piloten, effektiv schlauer gegen diese Gegner vorgehen!
    Kaufe jetzt im Shop IQ für 200.000 Uridium und denen wird das lachen schnell vergehen.
    Aufgehts Space-Piloten.
    *ironie off*
    :p
     
    BlueBlood gefällt dies.
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