Bug Laggs in Galaxy Gates

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Blutoniumboy[WE] gestartet, 13 März 2017.

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  1. Mein Clan und ich spielen jeden Sonntag Hardcore Hades und haben ständig Laggs. Wir haben uns gefragt warum und haben im Discord Chat nachgefragt. Die Spieler haben gesagt, dass die Laggs entstehen wenn man in die Galaxy Gates klick während man die NPC's im Hades schießt.

    Beispiel: Sobald die erste Sibelon-Wave spawnt und wir dann Galaxy Gates klicken, fängt es enorm an zu hängen, unsere Schiffe hören ständig auf zu schießen, wir sehen aber die Sibelone ganz normal fliegen! Wir hören wirklich nur ständig auf zu schießen!

    Die selben Probleme treten auch in allen anderen Gates auf. Klickt man im Gamma beispielsweise während die Kristalline spawnen, laggt es enorm.
     
  2. Miku

    Miku User

    Nein wir hatten auch auf den karten Probleme aber einige gingen normal.
    Zudem gehen einige Gates ohne laggs
     
  3. Deutschland 2 hatten wir ständig Laggs während wir geklickt haben während die NPC Waves da waren.
     
  4. SinFFX

    SinFFX User

    kann diesen"bug" nicht bestätigen, auf ge1 lief alles normal beim klicken, zumindest solange bis garnix mehr ging :)
     
  5. Ihr spielt GE1. Wir spielen DE2. Das sind Welten :D
     
  6. Iru

    Iru User

    Wundert dich das? Die Performance von DO ist sowieso schon nicht berauschend, wenn man da noch mehrere Prozesse nebeneinander laufen lässt, geht das Spiel natürlich in die Knie. Gleichzeitig NPCs schießen und Gates klicken wollen - das sind echt Suchtie-Luxus-Probleme :)
     
    ZionLion, SENTENZA und •Cat• gefällt dies.
  7. Es ist nicht mal NPC schießen + Gates klicken. Die Wellen spawnen und bis sie in der Mitte sind, klicken wir weiter Gates. Und wenn die NPC's in der Mitte sind, hören wir auf und dann laggt alles. ( Weiteres Hades klicken während man im Hades ist nennt man das + Nanohülle bekommen, damit man danach direkt in das nächste Hades kann )

    Also wie gesagt die NPC's fliegen ganz normal weiter, unsere Schiffe hören aber auf zu schießen und wir fangen an uns zu reparieren.

    Wir spielen zu 8 das Hades und selbst wenn 1! Person ins nächste Hades klickt, hat jeder diese Laggs. Also nichts mit mehreren Prozessen und PC-Problemen. ;)