Neue Clan-Kampfstation

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ░▒▓►tequila◄▓▒░•Λ• gestartet, 21 Februar 2014.

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Wollen wir DO User eine neue Base haben

  1. JA

    47 Stimme(n)
    87,0%
  2. Nein

    7 Stimme(n)
    13,0%
  1. Pendragon

    Pendragon User

    module verkaufen xDDD
     
  2. Gibt leider nur 5000 Credits pro Teil ;) da lass ich die lieber rumgammeln
     
  3. Naja hatte ja mal die idee, dass man module mit rep scheinen reppen sollte... Stimmt eig alles was gesagt wurde... Musst euch mal ansehen was los is wenn ein kleiner clan ne base öffnet und es iwie geschafft hat, ne stunde ish zu bekommen... Hab da mit anderen clans gewartet und alle hatten den kern im log, da jeder einfach den lopup sehen wollte " dein clan hat die cbs von blablabla zerstört";) ich mein deshalb flattern kriege von mischclans rein, dass die aus der selben firma sich in die base stellen um dann zu schiessen, wenn sie rot sind:/ bei der letzten base auf de1, die sich länger als 24h hielt, musste alles geplöppt werden, wad rot is;) da waren so viele verteidiger da, dass man die base nicht mehr erkannt hat und so viele tarnis, dass man egal wohin man geklickt hat einen in log bekam
     
  4. •Cat•

    •Cat• User

    Ja, mit 3-4 Leuten auf den Kern und das war es. Die Dinger halten einfach nichts aus.

    Wie schon einige geschrieben haben: Erst sollten die Module weg müssen, bevor man den Kern angreifen kann.

    Die CBS an sich macht genug Schaden. Wenn man sich aber geschickt stellt, bekommt man nur von einem Modul Schaden, während die anderen vor sich hin pennen. So kann man die Module in aller Ruhe eines nach dem anderen abschießen.

    Man müßte also nur die Reichweite der Module erhöhen und schon wäre das wieder eine "Kampfstation"
     
  5. Die CBS sollten meiner Meinung nach in Darkorbit eine viel grössere Rolle spielen.
    Um eine CBS zu halten oder zu zerstören sollte es eine grosse Schlacht um sie geben und keine Kaffeefahrt.

    Meine Idee ist folgende:
    Wenn ein Clan eine CBS baut schickt ihm die Firma zur Unterstützung der Base Truppen (Schiff NPC).
    Diese NPC Truppe besteht aus 10 Schiffen:
    1 Citadel, die den Kern Beschützt.
    2 Aegise, die das 1. und das 5. Modul Beschützen.
    6 Goliath, auf die restlichen Module verteilt.
    1 Spearhead, welche die CBS umkreist.

    Der Kern kann nur anvisiert werden, wenn die Citadel die den Kern beschützt, zerstört wird.
    NPC Schiffe respawnen nach 8 min, jedoch nur, wenn kein Modul angegriffen wird.
    NPC Schiffe greifen nur die Spieler an, die ihr Modul oder ein Modul nebenan angreifen.
    Alle NPC Schiffe haben keine Fähigkeiten, bis auf die Spearhead, welche nur die Fähigkeit „Aufklärung“ besitzt, aber diese immer verwendet.
    Alle getarnten Schiffe die in den Radius von „Aufklären“ kommen werden enttarnt.
    Ein Clan der Firmenzugehörigkeit „Alle“ besitzt, bekommt keine Truppen von der Firma.

    NPC-Daten: Goliath
    Hitpoints: 256.000
    Schild: 400.000
    EP: 51.200
    Ehre: 512
    Credits: 45.000
    Uridium: 100
    Xenomit: 0
    Prometium: 150
    Terbium: 150
    Endurium: 150
    Prometid: 100
    Duranium: 100
    Promerium: 12
    Schaden: 28.000 (Raketen 1.000, RL 12.000)

    NPC-Daten: Aegis
    Hitpoints: 275.000
    Schild: 500.000
    EP: 25.000
    Ehre: 250
    Credits: 50.000
    Uridium: 56
    Xenomit: 0
    Prometium: 150
    Terbium: 150
    Endurium: 150
    Prometid: 100
    Duranium: 100
    Promerium: 12
    Schaden: 20.000 (Raketen 1.000)

    NPC-Daten: Citadel
    Hitpoints: 550.000
    Schild: 800.000
    EP: 120.000
    Ehre: 1.200
    Credits: 80.000
    Uridium: 175
    Xenomit: 0
    Prometium: 300
    Terbium: 300
    Endurium: 300
    Prometid: 200
    Duranium: 200
    Promerium: 20
    Schaden: 26.000 (Raketen 1.000, RL 6.000)

    NPC-Daten: Spearhead

    Hitpoints: 100.000
    Schild: 200.000
    EP: 7.500
    Ehre: 75
    Credits: 20.000
    Uridium: 20
    Xenomit: 0
    Prometium: 100
    Terbium: 100
    Endurium: 100
    Prometid: 75
    Duranium: 75
    Promerium: 8
    Schaden: 5.600 (Raketen 1.000)
     
    -Trucker01- und ĜΛMΞØVΞЯ™ gefällt dies.