Neue Herausforderung

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von «¤(КЯî§╦Â║I||)¤» gestartet, 24 April 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
?

Wie findet ihr meine Idee

  1. Super, kann man so umseten

    0 Stimme(n)
    0,0%
  2. Gut, man muss aber an einigen stellen was verbessern

    100,0%
  3. Schlecht, sollte man nochmal überarbeiten

    0 Stimme(n)
    0,0%
  4. Finde diese Idee allgemein schlecht

    0 Stimme(n)
    0,0%
  1. Hallo Spacepiloten,

    nachdem Forschungsdrohnen in einer weit entfernten Galaxie seltsame Ereignisse und fremdartige Strahlung gemessen haben, verschwanden sie plötzlich spurlos. Als wir wenig später bemannte Erkundungsschiffe losschickten um den Grund für das Verschwinden der Forschungsdrohnen zu finden, bestätigte sich unsere Vermutung, dass dort eine fremde Zivilisation existiert. Nach einiger Zeit verloren wir auch die Verbindung zu unseren Erkundungsschiffen. Vor dem Verschwinden haben sie uns aber noch einige Informationen senden können. Wir wissen, dass es eine hochentwickelte Zivilisation ist, die eine Technologie besitzt welche es ihnen ermöglicht Himmelskörper wie z.B. Asteroiden und Planetoiden als Ihre Raumschiffe nutzen zu können. Das größte Problem ist aber, dass sie unsere Erkundungsschiffe zurückverfolgt haben und jetzt wissen wo unsere Heimatgalaxie ist. Vor kurzen wurden fremde Galaxy Gates In den Sektoren 1-7, 2-7 und 3-7 entdeckt welche in die fremde Galaxie führt, wo wir unseren letzten Kontakt mit unseren Erkundungsschiffen hatten.


    Hiermit möchte ich euch meine Idee vorstellen. Hierbei handelt es sich erstmal nur um einen Vorschlag. Verbesserungsvorschläge können gerne genannt werden, diese füge ich dann noch hinzu.


    Hier ist erstmal eine kleine Übersicht:


    1.) Neue Karten


    2.) Neue Rohstoffe


    3.) Neue NPC‘s


    4.) Neues Galaxy Gate



    Nur schon mal vorweg gesagt, dieses Update soll neue Herausforderungen schaffen und ist somit als Erweiterung für Spieler gedacht, die nach neuen Herausforderungen suchen. Bitte lest euch erstmal alles genau durch bevor ihr Fragen stellt.


    1.) Neue Karten


    Es gibt 3 neue Karten (6-1, 6-2, 6-3). Diese sind zwar noch nicht auf der Sternenkarte verzeichnet, aber man kann sie über die fremden Galaxy Gates auf den x-7 Maps der Firmen erreichen. Auf den neuen Karten findet man jede Menge neue Aliens und die neuen weißen Beute Boxen die sich nur mit den weißen Schlüsseln öffnen lassen. Die neuen weißen Booty-Keys kann man sich für 2.000 Uridium im Shop kaufen, durch das Abschießen einiger neuer Aliens erhalten und aus dem neuen GG Omega als Belohnung bekommen.

    Aus den weißen Beute Boxen kann man folgendes erhalten:

    - Elite Munition und Raketen (MCB-50, UCB-100, RSB-75, PLT-3030 und UBR-100 Raketen)

    - Xenomit

    - EMP-Bursts

    - Booster

    - Tarn-CPU XL

    - LF4 Laser

    - Das neue „Lifehac“ Drohnendesign


    2.) Neue Rohstoffe


    Es gibt 2 neue Rohstoffe und zwar Zirkonium und Magnetit


    Zirkonium kann man nicht herstellen und nur durch die neuen NPC’s erhalten. Zirkonium kann man an den Heimatbasen für 12.000 Credits pro Stück verkaufen. Es verhält sich wie Promerium (zählt als Laderaum, ist in den Cargoboxen zerstörter Aliens enthalten und man kann ein Teil davon bei Zerstörung des Spielerschiffes verlieren).

    Magnetit kann man ebenso nicht herstellen und nur durch die neuen NPC’s erhalten. Es wird für das neue GG benötigt. Es verhält sich wie z.B. Xenomit. Zählt nicht als Laderaum aber wird dort gesammelt, ist nicht in den Cargoboxen zerstörter Aliens enthalten, sondern man erhält es wie z.B. Uridium (um Gruppen gleich zu belohnen) und man verliert nichts davon bei Zerstörung des Spielerschiffes.


    3.) Neue NPC’s


    Androit:


    Hitpoints: 60.000
    Schild: 240.000
    Schild/Hülle: 95/5
    EP: 25.600
    Ehre: 128
    Credits: 102.400
    Uridium: 64
    Xenomit: 24
    Seprom: 12
    Zirkonium: 24
    Magnetit: 10
    Speed: 500
    Schaden: 12.000 – 16.000 (Schildschaden)
    Lebensraum: 6-3
    Gesinnung: Aggressiv


    Besondere Eigenschaften: Schießt ausschließlich mit SAB-50 Munition.


    Meteorit:


    Hitpoints: 200.000
    Schild: 40.000
    Schild/Hülle: 50/50
    EP: 25.600
    Ehre: 96
    Credits: 102.400
    Uridium: 48
    Xenomit: 16
    Seprom: 8
    Zirkonium: 16
    Magnetit: 8
    Speed: 300
    Schaden: 3000 - 4000
    Lebensraum: 6-1, 6-2, 6-3
    Gesinnung: Aggressiv


    Besondere Eigenschaften: Schießt aller 15 Sekunden eine PLD-8 Rakete ab.



    Asteroid:


    Hitpoints: 640.000
    Schild: 128.000
    Schild/Hülle: 50/50
    EP: 51.200
    Ehre: 256
    Credits: 204.800
    Uridium: 256
    Xenomit: 64
    Seprom: 32
    Zirkonium: 64
    Magnetit: 16
    Speed: 260
    Schaden: 9.000 – 12.000
    Lebensraum: 6-1, 6-2, 6-3
    Gesinnung: Aggressiv


    Besondere Eigenschaften: Wenn man Ihn angreift, zündet er ein EMP und Tarnt sich blitzartig. Er kann trotz Tarnung weiter angreifen und wird zusätzlich um 50% schneller. Dieser Effekt hält 5 Sekunden an und er wiederholt ihn aller 20 Sekunden.





    Planetoid:


    Hitpoints: 4.000.000
    Schild: 800.000
    Schild/Hülle: 80/20
    EP: 1.638.400
    Ehre: 4.096
    Credits: 3.276.800
    Uridium: 2.048
    Xenomit: 1.600
    Seprom: 800
    Zirkonium: 1.600
    Magnetit: 400
    Speed: 250
    Schaden: 21.000 – 28.000
    Lebensraum: 6-2, 6-3
    Gesinnung: Aggressiv


    Besondere Eigenschaften: Lässt bei Gegenangriff 5 Meteorite frei die ihn Verteidigen. Zündet aller 15 Sekunden ein EMP und sendet eine Schockwelle aus die allen Spielern in der Umgebung bis in eine gewisse Entfernung 5% der maximalen HP abzieht. Generiert im Kampf 2% Schild pro Sekunde.



    Magnetar:


    Hitpoints: 24.000.000
    Schild: 256.000
    Schild/Hülle: 99/1
    EP: 24.000.000
    Ehre: 40.960
    Credits: 48.000.000
    Uridium: 20.480
    Xenomit: 2.40
    Seprom: 1.200
    Zirkonium: 3.200
    Magnetit: 3.200
    Speed: 200
    Schaden: 39.000 – 52.000
    Lebensraum: 6-3
    Gesinnung: Aggressiv



    Besondere Eigenschaften: Lässt bei Gegenangriff 4 Meteorite, 3 Asteroide und 4 Androide frei die ihn Verteidigen (einmalig).

    Verbleibende HP 20.000.000: Zündet aller 20 Sekunden ein EMP und sendet aller 10 Sekunden eine Schockwelle aus die allen Spielern in der Umgebung bis in eine gewisse Entfernung 5% des maximalen Schildes abzieht.

    Verbleibende HP 12.000.000: Generiert aller 10 Sekunden 50% seines Schildes

    Verbleibende HP 5.000.000: Bekommt den Erlittenen Schaden als HP angerechnet. Dauer 15 Sekunden (einmalig). Aktiviert sein Neutronen-Impuls-Schild (bekommt damit 10% weniger Schaden)

    Verbleibende HP 2.500.000: Zündet eine Supernova die allen Spielern in der Umgebung 80% Schildschaden und 20% HP-Schaden zufügt (einmalig). Verstärkt sein Neutronen-Impuls-Schild (bekommt damit 20% weniger Schaden). Regeneriert 100% seines Schildes aller 15 Sekunden. Wurde er besiegt erscheint er erst nach einer Stunde wieder auf der Map.


    Die neuen NPC’s können auch getarnte Spielerschiffe angreifen.


    4.) Neues Galaxy Gate


    Es wird außerdem ein neues GG Omega geben das man mit Magnetit und/oder Uridium aufstellen kann. Im Skylab kann man die Teile direkt aus Magnetit herstellen. GG Omega hat 40 Teile. Um ein Teil zu erzeugen, muss man das gesammelte Magnetit aus dem Spielerschiff ins Skylab schicken, wo sich das Magnetit-Modul befindet, welches sich anfangs auf Stufe 0 befindet und ein Lagervolumen von 10 hat. Die Ausbaustufe des Lager-Moduls hat keinen Einfluss auf das Lagervolumen des Magnetit-Moduls. Ist das Lager des Magnetit-Moduls mit Magnetit voll, kann man es eine Stufe updaten. Das Update verbraucht das gesamte Magnetit und kostet außerdem Credits. Für jede Stufe erhält man ein Gate Teil. Die hergestellten Teile kann man bei den anderen GGs sehen. Hat man das Gate fertig und stellt es bei seiner Heimatbasis auf, hat man 3 Leben und das Magnetit-Modul wird wieder auf Stufe 0 zurückgesetzt. Man kann die Teile auch für Uridium sofort kaufen. Was das Kostet habe ich mal in einer Übersicht dargestellt:


    Kosten: -- Magnetit -- Credits -- Sofortbau mit Uridium

    Stufe 1 -- 10 -- 25.000 -- 80

    Stufe 2 -- 12 -- 30.000 -- 96

    Stufe 3 -- 14 -- 36.000 -- 115

    Stufe 4 -- 17 -- 43.200 -- 138

    Stufe 5 -- 21 -- 51.840 -- 166

    Stufe 6 -- 25 -- 62.208 -- 199

    Stufe 7 -- 30 -- 74.650 -- 239

    Stufe 8 -- 36 -- 89.580 -- 278

    Stufe 9 -- 43 -- 107.495 -- 344

    Stufe 10 -- 52 -- 128.995 -- 413

    Stufe 11 -- 62 -- 154.793 -- 495

    Stufe 12 -- 74 -- 185.752 -- 594

    Stufe 13 -- 89 -- 222.903 -- 713

    Stufe 14 -- 107 -- 267.483 -- 856

    Stufe 15 -- 128 -- 320.980 -- 1.027

    Stufe 16 -- 154 -- 385.176 -- 1.233

    Stufe 17 -- 185 -- 462.211 -- 1.479

    Stufe 18 -- 222 -- 554.653 -- 1.775

    Stufe 19 -- 266 -- 665.583 -- 2.130

    Stufe 20 -- 319 -- 798.700 -- 2.556

    Stufe 21 -- 383 -- 958.440 -- 3.067

    Stufe 22 -- 460 -- 1.150.128 -- 3.680

    Stufe 23 -- 552 -- 1.380.154 -- 4.416

    Stufe 24 -- 662 -- 1.656.184 -- 5.300

    Stufe 25 -- 795 -- 1.987.421 -- 6.360

    Stufe 26 -- 954 -- 2.384.905 -- 7.632

    Stufe 27 -- 1.145 -- 2.861.886 -- 9.158

    Stufe 28 -- 1.374 -- 3.434.264 -- 10.990

    Stufe 29 -- 1.648 -- 4.121.117 -- 13.188

    Stufe 30 -- 1.978 -- 4.945.340 -- 15.825

    Stufe 31 -- 2.374 -- 5.934.408 -- 18.990

    Stufe 32 -- 2.849 -- 7.121.289 -- 22.788

    Stufe 33 -- 3.418 -- 8.545.547 -- 27.346

    Stufe 34 -- 4.102 -- 10.254.657 -- 32.815

    Stufe 35 -- 4.922 -- 12.305.588 -- 39.378

    Stufe 36 -- 5.907 -- 14.766.706 -- 47.253

    Stufe 37 -- 7.088 -- 17.720.047 -- 56.704

    Stufe 38 -- 8.506 -- 21.264.056 -- 68.045

    Stufe 39 -- 10.207 -- 25.516.867 -- 81.654

    Stufe 40 -- 12.248 -- 30.620.241 -- 97.985


    Gesamt: -- 73.439 -- 183.596.446 -- 587.509


    Galaxy Gate Omega:


    Die Wellen:


    - Uber Streuner 15 Stück, Uber Lordakia 12 Stück, Uber Saimoniten 10 Stück, Uber Mordon 6 Stück

    - Uber Mordon 4 Stück, Uber StreuneR 4 Stück, Meteorit 2 Stück, Uber Saimoniten 40 Stück

    - Uber Saimoniten 20 Stück, Uber Mordon 12 Stück, Uber Devolarium 2 Stück, Meteorit 8 Stück

    - Uber StreuneR 12 Stück, Uber Sibelon 1 Stück, Meteorit 10 Stück, Asteroid 5 Stück

    - Uber Sibeloniten 8 Stück, Uber Sibelon 1 Stück, Meteorit 6 Stück, Asteroid 8 Stück

    - Uber Sibeloniten 12 Stück, Uber Kristallin 4 Stück, Asteroid 10 Stück, Uber StreuneR 20 Stück

    - Uber Kristallin 10 Stück, Meteorit 20 Stück, Asteroid 12 Stück, Planetoid 1 Stück

    - Uber Kristallin 12 Stück, Planetoid 2 Stück, Uber Lordakium 1 Stück,

    - Protegit 30 Stück, Meteorit 25 Stück, Magnetar 1 Stück


    Die neuen NPC’s haben im GG keine Spezialfähigkeiten und geben kein Magnetit. Außerdem haben ihre Laser eine geringere Reichweite.


    347 NPCs in allen Wellen


    -Gesamte NPC EP = 33.891.200 EP

    -Gesamte NPC Ehre = 93.490 Ehre

    -Gesamte NPC Uri = 46.888 Uridium

    -Gesamte Credits = 85.448.800 Credits


    Die Belohnung:


    - 15.000.000 EP

    - 500.000 Ehre

    - 30.000 Uridium

    - 80.000 Schuss x4 Munition (UCB-100)

    - 5000 RSB-75

    - 50 Logfiles

    - 15 weiße Booty-Keys

    - 20 grüne Booty-Keys

    - Ein neues Lifehac Drohnendesign


    Das neue Drohnendesign „Lifehac“ hüllt eure Drohnen in ein leuchtendes Weiß. Jede Drohne, die mit dem Design ausgerüstet ist, bekommt 15% mehr Energie auf die Schildgeneratoren. Sind alle Drohnen damit ausgestattet erhaltet ihr zusätzlich 10% weniger Schaden (nur absoluter Schaden wie z.B. bei Laser und Raketen kein Prozentualen Schaden wie z.B. bei Minen und Smartbombs)


    Ich beantworte gerne noch offene Fragen.:)
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 April 2014
  2. Sry aber mich hat nu des design interessiert:D die idee mit dem gg is zwar aufwendi, aber nett:) finde nu, dass das design kaum it herc und havoc mithalten kann... Aber wenigstens ne andere idee;)
    zu den neuen beuteboxen^^ für 2k uri sind solche belohnungen schon bissl übertrieben oder meinste damit, dass deine aufgelisteten preise nur "sonderpreise", wie bei den normalen boxen sind und man sonst bssl muni, jump gutscheine etc. bekommt?
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 April 2014
  3. Erst einmal: Respekt an den TE für die Mühe, ist wirklich gut geworden. Die Drohnen Designs sind ok, weniger Schaden :) Vor allem für NPC-Killer ganz gut, wenn sie fliehen müssen.

    Allerdings müssen 1-2 Sachen noch überarbeitet werden:

    1.) Der Androit und Meteorit geben zu wenig Belohnung für ihre Stärke, da macht man Minus, auch mit LCB. beim Androit die Belohnung ums dreifache erhöhen und beim Meteorit um 50%.
     
    ρяιѕση.вяєαк gefällt dies.
  4. stimmt hab noch mal eine Veränderung vorgenommen.:D

    - Elite Munition und Raketen (MCB-50, UCB-100, RSB-75, PLT-3030 und UBR-100 Raketen)
    - Xenomit
    - EMP-Bursts
    - Booster

    Das ist was man am häufigsten daraus bekommt, also der "Müll" wie ihn viele Spieler bezeichnen. :D

    Tarn-CPU XL und LF4-Laser haben die selben Wahrscheinlichkeiten wie in den grünen Boxen
    Das Drohnendesign hat eine ähnliche Wahrscheinlichkeit wie die Skilldesigne (ca. aller 500 Boxen)

    habe sie angepasst.:)
     
  5. also 500 uri mehr zahlen u ne chance auf design zu haben, dass man auch aus gg's bekommt... naja wenigstens wärn diebondan immer da, und mit spielwährung erhältlich, nich so wie die roten und blauen boxen^^