Feedback Neue Raketen

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von El_Burro gestartet, 30 November 2014.

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  1. •Cat•

    •Cat• User

    Speed ist das Wichtigste in diesem Spiel. Es ist egal, ob man einen Laser oder einen Schild mehr oder weniger eingebaut hat. Wer aber auf der Map nicht Full-Speed ist, hat auch gegen Schwächere keine Chance. Oder warum fliegen nicht alle mit 2 Stand rum?

    Eingriffe in das sensible Speed-Gleichgewicht sind daher mit äußerster Skepsis zu sehen. Und es geht hier nicht um Groß und Klein. Es geht darum, daß das Jagen nahezu unmöglich wird, wenn man ständig furchtbar billige IC3-Raketen frißt. Es sei denn, man ist UFE und auf Schaden getrimmt. Dann zerlegt man seinen Feind, noch bevor der reagieren kann.

    El_Burro hat (wie fast immer) Recht. Und ja, er hat uns gewarnt...
     
    Linel4=[V$H] gefällt dies.

  2. Jaja, weint mich weiter voll. Dieses drecks Geheule, geht Farmerama spielen wenn ihr keinen Bock habt zu platzen. Kriegt hier alles hinten rein geschoben am Anfang, überall NAZ, Startitems, Gruppensystem, Schiffe zum reppen usw usw. So nen Dreck hatte ich nicht und ich durfte alleine meine Krissos schießen mit verdammten 1000 DMG mit X1 damals. Und wenn kurz vor Ende Yakuzo Leader ankam auf De1 dann haste dir in den ***** gebissen und gehofft du kriegst den Krisso noch. Und trotzdem bist du geplatzt + er holt deinen Krisso. Und dann gab es keinen Gate Rep, dann gab es ausloggen, im Hangar reppen. Und los ging die wilde Fahrt von der 3-8 aus. Und auf der 3-8 fiel dir auf: Verdammt, Yakuzo Leader war nicht alleine, nein, seine Kumpanen warten auf dich auf 3-8. Und dann? Ja, dann kamst du mal ne halbe Stunde nicht da weg, JUMP CPU gabs nur auf X-1 und den hatten die wenigsten. Heutzutage passiert dir das nicht, du haust einfach ab durch 3000 Slowmöglichkeiten die dir hinterhergeworfen werden. / oder jumpst weg / oder platzt einfach, kostet doch eh nur Credits.


    Euer Geheule nervt mich echt nur noch an. Ihr habt keinen Schimmer, wie einfach das Spiel für Anfänger geworden ist. Und mal so nebenbei: LEERE SERVER sind dabei KEIN, - nochmal - KEIN, NACHTEIL!
     
  3. •Cat•

    •Cat• User

    Ochja, damals. Da mußte man sich noch durchbeißen...
    Ich hatte auch meine Lieblingsfeinde, die irgendwie immer da waren, wo ich war ^^

    btt: Dabei sei erst einmal völlig dahingestellt, ob die "Kleinen" überhaupt irgendwas davon haben.
    Wenn ich solche billige "Bremsraketen" bekomme, entkommt mir keine Veng mehr. Außer den Lightning, aber die werden wohl kaum von den "Kleinen" geflogen.
    Na, dämmert´s langsam? :rolleyes:
     
  4. hi hi Keego, die Zeiten kennt man noch zu gut. nix mit von 3-1 zu 3-8 springen, wenn im Chat um Hilfe gerufen wurde. man beim hochfliegen, erst mal die BM frei räumen musste um die Yakuzo-Gang oben zu stellen.

    Wenn die Raketen nur auf die NPC wirken würden.. ok
    Aber auf die Spieler.. nee, ist ein massiver Eingriff in die Balance. Und wer meint, dadurch hätten die "Kleinen" Vorteile.. April April, da haben ganz andere massive Vorteile.
     
  5. Ja sorry, aber geht nicht mehr klar. Ständig alle am heulen. Die hätte ich gerne mal damals auf De1 gesehen, wenn standardmäßig 4000 Leute unterwegs waren OHNE PiratenMaps und OHNE tausende Galaxy Gates. Und wenn dann mal 40 Erdis vor dir herzogen haste dich richtig gefreut. Denn damals konnte man nicht auf die "Neuen" (so wurde das damals genannt) Maps springen, nein, man durfte über die Battlemap fliegen. Da pochte dir das herz bis unter die Decke wenn du auf 4-2 gesprungen bist, weil du gebetet hast dass dort entweder KEINER steht oder 400 Venusen. (als VRU)
     
    *Special*K* gefällt dies.
  6. OriginAudi

    OriginAudi User

    ja das waren Zeiten Angst auf die BM zu gehen 2009<3
     
  7. •Cat•

    •Cat• User

    Hmm, klingt heute sicher doof, war aber so. Alleine das pure Ankommen auf 3-5 war schon ein Erfolgserlebnis.
    Und die meistgestellte Frage im Chat war nicht: "Wann ist MHH?" sondern "Sind die BMs frei?"

    Schön war´s, aber das kommt nie wieder. Und warum kommt das nie wieder? Weil es die Adv. Jump-CPU gibt. Ein kleines Teil, das einen massiven Eingriff ins Spielgeschehen bedeutete. Und genau so etwas könnte die neue Rakete werden und genau deshalb diskutieren wir hier... Vermutlich unbeachtet... wie immer...
     
  8. FIGH†ER

    FIGH†ER User

    Früher hat man ja auch praktisch keine Ausrüstung gebraucht. Nahezu jeder war gleichstark und hatte Chance gegen jeden.
     
  9. Früher war der Mensch auch noch ein Jäger und Sammler .
     
  10. 1. Von wo habt ihr die ganzen Informationen über die neuen Raketen her ? Ich meine, ja ich habe die News Letter von Cold Wave gelesen aber da stand nur oben das neue Waffen raus kommen ...
    2. Das ist ja klar das BP immer wieder neue Sachen einführen werden also warum die Geheule ? ich meine nur weil sich da ein paar Spieler über die Neue Raketen aufregen wird BP sicher nicht es gleich ab schaffen oder auf die Idee der Spieler eingehen ...
    3. Wird das spiel den nicht fad wenn nichts neues raus kommt ? Daher ist es wohl besser das mal wieder neue Raketen oder sonstiges kommt.
    4. Was für mich interessanter ist das ob BP nicht vielleicht neue NPC´s auf neue Map´s errichten möchte da das mal wieder mal eine Abwechselung währe ...
     
  11. 1. Aus der FAQ
    2. Wir "heulen" rum, da das Speed Balancing aufgrund der Überschwemmung durch diese Raketen (20 Uri je Stück) aus dem Gleichgewicht gebracht wird. Außerdem handelt es sich um ein Eventitem; jeder der sich nicht mit denen eindeckt hat einen extremen Nachteil. Wenn es für einem in einem Kampf eng wird ... Frostrakete und weg ist er [nen geübter Spieler ist dann so gut wie unzerstörbar], so schnell zündet keiner EMP (Sloweffekt ist ja noch viel heftiger als bei DCR)
    3. Fad ja, aber halt nicht mit solchen Item (-> ich verweise auf das JumpCPU und das Ende der BM's)
    4. Sowas würde ich unterstützen :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Dezember 2014
  12. Ich bin ebenfalls skeptisch gegenüber der Rakete, auch wenn sie mich selber persönlich wohl eher weniger tangieren wird. Die Einführung von RSB brachte sofort die Skripter auf den Plan. Und Skripts dafür werden heute immer noch eingesetzt, nur mit etwas Random gespickt, um nicht aufzufliegen. EMP - Tarn ist da ein weiteres beliebtes Thema als Fluchtsequenz für Skripter. Gleiches befürchte ich hier. Das bietet sich bestimmt bei den Skriptern gut an, eine schnucklige Angriffssequenz zu schreiben, um Spieler in Gate-Nähe besser die Flucht zu verunmöglichen und so diese effizienter und sicherer von der Karte zu holen (Nach meinen Beobachtung setzen die meisten NPC Farmer heute eher selten EMP ein). Aber natürlich kann auch die EMP-Tarnsequenz der Skripter mit dem automatischen Einsatz der Rakete zusätzlich optimiert werden.

    Als Kontermöglichkeit für Slow Down Mienen oder sogar präventiv gegen eine mögliche Slow Down Miene wird sich diese Rakete vermutlich gut bewähren können, um die Effizienz der Jäger zu steigern. Slow Down Mienen werden teilweise inzwischen auch von Anfängern und mittleren Spielern gern genutzt (häufiger als EMP Tarn), da man diese in den Eventboxen billig finden kann und der Einsatz in der Bedienung recht simpel ist. Evtl ist das mit ein Grund warum BP diese Rakete bringt.

    Als übliches Fluchtmittel wird diese Rakete imho vermutlich von den typischen Jagdopfern eher weniger eingesetzt werden, trotz des recht günstigen Preises, weil eben die Meinen wesentlich günstiger durch Sammeln der Eventboxen zu haben sind und bei den Mienen es auch nicht erforderlich ist die Munition zu wechseln. Mienen werden wohl für den weniger geübten Spieler weiterhin einfacher zu bedienen sein, als das nötige Umschalten der Raketenmunition in der Gefahrensituation.

    Sicher bleibt es abzuwarten, wie diese Raketen dann mehrheitlich wirklich genutzt werden und wie genau sie dann funktionieren werden. Ich denke allerdings, dass somit wohl eher die Jäger einen Vorteil davon haben werden, als die NPC Farmer. Und eben, auch Skripter befürchte ich bekommen neues Futter. Mal schauen, ich bin selber oft als Assassine mit einer Lightning Veng unterwegs, daher wird mich persönlich die Rakete wohl nicht so sehr stören (eher umgekehrt werde ich sie wohl auch in mein Assassinen Repertoire integrieren, um mehr sichere Abschussziele auf der Karte zu haben als zuvor). Aber insgesamt für die Mehrheit der Spieler betrachtet befürchte ich, dass die Rakete sich am Ende als ein weiterer kleiner Sargnagel entpuppen könnte.

    Was mich nun bei alledem aber wirklich interessieren würde, was hat sich denn BP dazu gedacht? Dient es wie oben als eine Hypothese dargestellt zum Ausbalancieren der billigen Slow-Down Mienen? Also warum bringt BP diese Raketen überhaupt?

    Wenn man das wüsste, dann könnte man sicher noch besser darüber diskutieren...
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Dezember 2014
  13. Ja da werden wohl dann ein Haufen EMP'S über die Ladentheke gehen :)
     
  14. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Ganz sicher werde ich gegen so eine Rakte keine meiner wertvollen EMP`s oder Instashielde benutzen...
    Das ist echt ein Schwachsinn :D
     
  15. wo die EMPs doch eh so zuverlässig funktionieren... *hust*
     
  16. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Ist eigentlich schon geklärt, ob man "nur" nicht mehr weiter fliegen kann oder ob man auch nicht schießen kann? :D
     
  17. laut Faq:
    Neue MunitionUm dir im Gefecht gegen die eisigen NPCs etwas unter die Arme zu greifen, stellen wir Rauhnacht-Raketen (R-IC39) bereit, die den Gegner für zwei Sekunden erstarren lassen. Die Raketen können gegen alle Gegner eingesetzt werden und ihre Wirkung kann nur mittels EMP, der Fähigkeiten „Travel Mode" der Citadel und „Afterburner" der Lightning unterbrochen/verhindert werden.

    da wird denn auch nichts mehr mit schießen sein.

    Je mehr Schaden du in der Zeit bekommst, um so schneller "taust" du auf, und hast eventuell noch die Möglichkeit dich zu wehren. :)
     
  18. belascoh

    belascoh User

    Also aus meiner Sicht wird das eher ein weiterer Sargnagel für DO, da wieder etliche Spieler diesem Spiel den Rücken kehren werden und Neuanfänger es noch schwerer haben werden. Diese Rakete nützt eindeutig den Angreifern und Jägern am meisten, da ein Erstschlag mit dieser Waffe die wahrscheinlichste Nutzungsform sein wird. Anfänger, Kleinere und alle anderen Spieler, die dieses Game nicht hauptsächlich als Egoshooter und Jagdgame sehen, werden hier nach und nach systematisch vergrault.
     
  19. Wohl eher noch Leichter. Kostet doch nix, die Rakete.
     
  20. belascoh

    belascoh User

    Der Kostenfaktor ist gar nicht so der Entscheidende, wer diese Rakete als erster einsetzt, der wird meistens auch einen Abschuss bekommen, und das werden prozentual eher die Angreifer, als die Defensivspieler sein. Nur verhält es sich in so einem Game das zu grösseren Anteilen aus Jagdszenen besteht nun mal so, wie mit dem Räuber-Beute-Verhältnis allgemein. Keine Beute mehr da, dann wirds auch den Jägern zu langweilig, also stirbt das Spiel!
    Sicher sind die Jäger die Hauptkundschaft in diesem Game, da sie nun mal den meisten Umsatz machen durch Verbrauchsartikel, wie Munition usw.. Aber ohne die vielen Free-to-Play Spieler hätten die Jäger kaum Beute und somit würde auch der Umsatz in den Keller gehen.
    Nur mal so als Denkanstoss, was glaubt ihr würde passieren, wenn sich nur noch die 500-1000 besten Jäger auf einem Server rumtreiben würden? Der Server wäre in weniger als 2 Wochen tot.
     
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