Problem gelöst, Werbung machen.

Discussion in 'Speakers Corner' started by Çarşı-Muhammed, Oct 13, 2018.

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  1. Das einzige Problem an diesem Spiel ist das es keine Werbung gibt, verbessert einfach mal das Spielmechanik und wirbt das alles im YouTube, Soziale Medien, Fernseher, Internet, usw.

    Somit wird das Spiel im gesamten Stärker und attraktiver.
     
  2. Hallo Çarşı-Muhammed, ich bin mir ziemlich sicher, dass Bigpoint über eine eigene Marketingabteilung verfügt. Und selbst wenn dies nicht der Fall sein sollte, wird bei Bedarf auf externe Dienstleister zurückgegriffen. Im übrigen hat Bigpoint in den letzten Jahren des öfteren eine Werbekampagne gehabt, in welcher auch Darkorbit beworben wurde. Diese Kampagne war sowohl im Fernsehen, als auch in Youtube zu sehen. Im Social Media ist Darkorbit ohnehin schon vertreten.
    Ich bin auch der festen Überzeugung, dass Darkorbit im jetzigen Zeitpunkt keine Werbekampagne braucht. Andere Sachen sollten von weitaus größerer Bedeutung sein.
    Im übrigen hast du den Thread im falschen Bereich eröffnet. Im Speakers Corner wäre er sehr viel besser aufgehoben gewesen.
     
  3. ^^
    zum jetztigen Zeitpunkt Werbung schalten...

    ... wäre z.Zt. bei den Problemen unlautere Werbung
     
  4. Das hast du jetzt gesagt :D:D

    Aber die meisten Menschen vergessen leider auch, dass eine Werbekampagne mit ungeheuer großen Kosten verbunden ist. Schließlich wird im Fernsehen nach der Menge der Zuschauer bezahlt und im Internet pro geschaltete Werbung eine Gebühr kassiert. Eine Ausnahme stellt sicherlich das Affiliate Marketing dar, bei welcher der Affiliate die Provision nur erhält, wenn die Werbung zu einer Registration oder Kauf geführt hat, aber das nur so mal am Rande. ;)

    Ich ziehe ein Fazit. Werbung gab es bei Darkorbit schon und wird es immer wieder geben. Die Servermerges haben zunächst die höchste Priorität. Und wir haben auch keinen Einfluss auf Werbemaßnahmen. Dieser Thread wird daher keine neuen Erkenntnisse bringen.

    - Thread closed -
     
    Last edited: Oct 14, 2018
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