rocket-launcher

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von pilotdavid gestartet, 10 Dezember 2013.

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  1. pilotdavid

    pilotdavid User

    hallo allerseits
    würde gerne auf die rocket-launcher in der citadele aufmerksam machen.
    wie alle wissen sind es 2 rocket-launcher, das abfeuern der racketen erfolgt
    gleichzeitig,aber das nachladen nacheinander.warum???
    so wie es jetzt ist hat es keinen sinn das es 2 sind,
    da diese 2 rocketlauncher doppelt solange brauchen,beim nachladen,wie bei dem einzelnen.
    es sind doch 2 Separate Waffen und sollten demnach auch jeder für sich nachladbar sein. vielleicht auch in der zukunft mit 2 verschiedenen racketen typen zubestücken, aber das wichtigste währe Woll das sie jeder für sich selbst nachgeladen werden.

    mfg
     
    †*»Šiň«*†[ĦAŤE] gefällt dies.
  2. Das ist gewollt und seit es die Citadell gibt. Ich verstehe das auch nicht wäre auch wirklich sinvoller wenn sie beide gleichzeitig nachladen. Abgesehen davon ist das hier der falsche Bereich.
     
  3. FarbigTVau

    FarbigTVau User

    OffTopic aber egal, ja das wäre echt nett, würden die da oben, das verbessern :D
     
  4. So ein zusätzlicher Rocketlauncher und die Abilität, in der selben Zeit doppelt so viele RL-Raketen abzufeuern, erhöht den Schaden, den die Citadel macht, aber doch um einiges. Das würde ja die fehlenden Laser partiell ausgleichen, ich weiß nicht ob dann noch jemand ein anderes Schiff fliegen wird, da die Cita als Tank, der auch viel Damage macht, ja quasi unzerstörbar ist.^^
     
  5. FarbigTVau

    FarbigTVau User

    Naja, nen Voll Elite Goli, bzw. Ne VE Veng, kann ne Cita schon fertigmachen, weil die Geschwindigkeit bei der Cita einfach fehlt :)
     
  6. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Die Aussage stimmt dann so aber nicht. Warum sollte ein Goli dann eine Cita fertig machen können, wenn diese zu langsam ist? Das heißt doch nur, dass die Cita den Goli nicht besiegen kann, wenn der sich nicht stellt.

    Die beiden Rocketlauncher sind beim Erstschlag schon ein Vorteil. Des Weiteren stimmt es auch nicht ganz, dass die Nachladezeit doppelt so lang ist. Nach dem Abschuss hat man erstmal einen Cooldown, der ist bei 2 Launchern genauso lang wie bei einem. Somit läd man etwas schneller nach + halt der Erstschlag. Im längeren Kampf kann das durchaus entscheidend sein. Zum Ende hin müsste man dann halt selbst vorher abschiessen und nicht warten, bis vollständig geladen ist.

    Das Thema gab es schon öfter, wie auch gesagt würde es die fehlenden Laser zumindest teilweise ausgleichen, gegenüber den anderen Skillschiffen wäre das wohl sogar der Punkt zum stärksten Schiff, da eine Aegis nur 3 Laser mehr hat.
     
  7. bin dafür, dass das gefixt wird.
    habe ich mich auch schon gefragt und bin nie zu einer lösung gekommen
     
  8. pilotdavid

    pilotdavid User

    das kann man in der tat so und so sehen, aber die citadele hat keine richtige Fähigkeiten (gegen über anderen schiffen und designs) für sich selbst,ausser der Festung wo man dann bewegungs unfähig ist und der Gegner einfach kurz zu Seite fliegen kann. das was das schiff so attraktiv macht sind seine anderen Fähigkeiten die der Gruppe zugute kommen. und das es wirklich 2 separate Waffen Systeme sind (2*rocketlauncher) kann doch keiner bestreiten,oder?
    also müssten sie auch der Richtigkeit halber gleichzeitig geladen werden.
    man sollte ja entweder schnell sein oder stark. momentan ist die citadele nicht das eine noch das andere.
    eine beispiel Rechnung (angaben ohne Gewähr^^) mit *1 muni und ohne boster und pet oder desins
    z.b; goli : -35 lv4 laser = 7000 schaden mal 20 Treffer = 140000
    -1 rocketlau.= 10000 schaden (?)
    citadele : -27 lv4 laser = 5400 schaden mal 20 Treffer = 108000
    -2 rocketlau.= 20000 schaden (?)
    wir gehen mal davon aus das der eine rocketlauncher solange braucht zum nachladen wie die 20 Laser Schüsse, dann hat die citadele ja immer noch weniger schaden gemacht wie ein normaler goli.
    und wegen der Geschwindigkeit kann man die citadele sowieso nicht als jäger benutzen. es ist wie es ist,ein reiner gruppen schiff.
    also finde ich das müsste das DO team nochmal nachrechnen.
    einen Vorschlag hätte ich: man könnte ja ,da es 2 separate Systeme sind, auch 2 slots dafür verwenden.

    danke für eure Meinungen.

    mfg
     
  9. idee vom vp ist gut dass es 2 slots dafür geben sollte falls noch nicht vorhanden
    dafür
     
  10. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    20 Treffer wären 20 Sekunden bei Lasern, das ist mehr als die 2 Rocketlauncher eben nacheinander brauchen, das ist eher im Bereich von 3 Salven mit dem Rocketlauncher bei der Citadel und und 5 beim Goli, die 6. Salve ist da noch nicht fertig.

    3 bzw 5 sind es da die 1. Salve mit der 1. Lasersalve ist und danach erst die Zeit beginnt.

    Nimmt man also diese 20 Schuss beim Laser, wären das wie gesagt 5 beim Goli oder 4 mit dem Cooldown, wenn wir ihn bisschen länger nehmen, somit wäre deine Rechnung nicht mehr 108000 bei Cita + 20.000 sondern + 80000 zusammen also 188000 und beim Goli 140000+4000 also nur 180000 und damit schwächer als der Goli.

    Der Goli ist aber das stärkste Schiff was den Damage angeht, diese Idee würde es also für viele umkehren, vor allem da es keine 10000 sondern eher 12-13000 sind.