Skylab Transportmodul Ausbau

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von SĦΛÐØШSØUŁ gestartet, 9 Dezember 2013.

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Soll diese Idee umgesetzt werden?

  1. Ja, aufjedenfall!

    49 Stimme(n)
    86,0%
  2. Nein! (bitte mit Begründung)

    8 Stimme(n)
    14,0%
  1. Ich hätte eine Idee um mal das Transportmodul vom Skylab auszubauen. Ich finde dies müsste man auch auf Level 20 Ausbauen zu können, ich stelle mir das so vor:
    Pro Update verkürzt sich die Sendezeit um 2,5%. Bei Stufe 20 sind es dann 5%. Somit spart man insgesamt 50%.
    Die folgende Tabelle zeigt die gesamt gesparte Zeit in % pro Level.

    Level 2 Update --> 2,5%
    Level 3 Update --> 5%
    Level 4 Update --> 7,5%
    Level 5 Update --> 10%
    Level 6 Update --> 12,5%
    Level 7 Update --> 15%
    Level 8 Update --> 17,5%
    Level 9 Update --> 20%
    Level 10 Update --> 22,5%
    Level 11 Update --> 25%
    Level 12 Update --> 27,5%
    Level 13 Update --> 30%
    Level 14 Update --> 32,5%
    Level 15 Update --> 35%
    Level 16 Update --> 37,5%
    Level 17 Update --> 40%
    Level 18 Update --> 42,5%
    Level 19 Update --> 45%
    Level 20 Update --> 50%

    Bei dem Preis dacht ich Standard mit Terbium, Prometid und Endurium und die Ausbauzeiten pro Level Update 30% länger soll heißen:

    Level 2 Update --> 60 Minuten
    Level 3 Update --> 78 Minuten
    Level 4 Update --> 101 Minuten
    Level 5 Update --> 131 Minuten
    Level 6 Update --> 170 Minuten
    Level 7 Update --> 221 Minuten
    Level 8 Update --> 287 Minuten
    Level 9 Update --> 373 Minuten
    Level 10 Update --> 485 Minuten
    Level 11 Update --> 631 Minuten
    Level 12 Update --> 820 Minuten
    Level 13 Update --> 1066 Minuten
    Level 14 Update --> 1386 Minuten
    Level 15 Update --> 1802 Minuten
    Level 16 Update --> 2343 Minuten
    Level 17 Update --> 3046 Minuten
    Level 18 Update --> 3960 Minuten
    Level 19 Update --> 5148 Minuten
    Level 20 Update --> 6692 Minuten
    Prometium Endurim Terbium

    Level 2 Update --> 75.000 75.000 75.000
    Level 3 Update --> 90.750 90.750 90.750
    Level 4 Update --> 109.807 109.807 109.807
    Level 5 Update --> 132.866 132.866 132.866
    Level 6 Update --> 160.767 160.767 160.767
    Level 7 Update --> 194.528 194.528 194.528
    Level 8 Update --> 235.378 235.378 235.378
    Level 9 Update --> 284.807 284.807 284.807
    Level 10 Update --> 344.616 344.616 344.616
    Level 11 Update --> 416.985 416.985 416.985
    Level 12 Update --> 504.551 504.551 504.551
    Level 13 Update --> 610.506 610.506 610.506
    Level 14 Update --> 738.712 738.712 738.712
    Level 15 Update --> 893.841 893.841 893.841
    Level 16 Update --> 1.081.548 1.081.548 1.081.548
    Level 17 Update --> 1.308.673 1.308.673 1.308.673
    Level 18 Update --> 1.583.495 1.583.495 1.583.495
    Level 19 Update --> 1.916.029 1.916.029 1.916.029
    Level 20 Update --> 2.318.395 2.318.395 2.318.395

    Credit kosten:

    Level 2 Update --> 15.000 Credits
    Level 3 Update --> 22.500 Credits
    Level 4 Update --> 33.750 Credits
    Level 5 Update --> 50.625 Credits
    Level 6 Update --> 75.937 Credits
    Level 7 Update --> 113.906 Credits
    Level 8 Update --> 170.859 Credits
    Level 9 Update --> 256.289 Credits
    Level 10 Update --> 384.433 Credits
    Level 11 Update --> 576.665 Credits
    Level 12 Update --> 864.975 Credits
    Level 13 Update --> 1.297.463 Credits
    Level 14 Update --> 1.946.195 Credits
    Level 15 Update --> 2.919.292 Credits
    Level 16 Update --> 4.378.937 Credits
    Level 17 Update --> 6.568.408 Credits
    Level 18 Update --> 9.852.613 Credits
    Level 19 Update --> 14.778.918 Credits
    Level 20 Update --> 22.168.378 Credits

    Sofort bau Kosten:

    Level 2 Update --> 2.500 Uridium
    Level 3 Update --> 3.125 Uridium
    Level 4 Update --> 3.906 Uridium
    Level 5 Update --> 4.883 Uridium
    Level 6 Update --> 6.104 Uridium
    Level 7 Update --> 7.629 Uridium
    Level 8 Update --> 9.536 Uridium
    Level 9 Update --> 11.920 Uridium
    Level 10 Update --> 14.901 Uridium
    Level 11 Update --> 18.626 Uridium
    Level 12 Update --> 23.283 Uridium
    Level 13 Update --> 29.104 Uridium
    Level 14 Update --> 36.380 Uridium
    Level 15 Update --> 45.475 Uridium
    Level 16 Update --> 56.843 Uridium
    Level 17 Update --> 71.054 Uridium
    Level 18 Update --> 88.818 Uridium
    Level 19 Update --> 111.022 Uridium
    Level 20 Update --> 138.778 Uridium

    Energiezunahme:

    Level 2 Update --> 21
    Level 3 Update --> 26
    Level 4 Update --> 31
    Level 5 Update --> 36
    Level 6 Update --> 41
    Level 7 Update --> 46
    Level 8 Update --> 51
    Level 9 Update --> 56
    Level 10 Update --> 61
    Level 11 Update --> 66
    Level 12 Update --> 71
    Level 13 Update --> 76
    Level 14 Update --> 81
    Level 15 Update --> 86
    Level 16 Update --> 91
    Level 17 Update --> 96
    Level 18 Update --> 101
    Level 19 Update --> 106
    Level 20 Update --> 111

    Somit haben wir auf Level 20 einen Gesamtverbrauch von 4.277/4.350

    Der Preis von dem sofort Senden wird hierbei nicht beeinflusst!

    Dies ist eine alte Idee von mir, die im alten Forum untergegangen ist. Sie hatte 2041 Hits, 41 Seiten und 59 Ja und 6 nein Antworten. Daher denke ich dass diese Idee vielleicht doch nochmal aufgefrischt werden sollte.

    Ich hoffe euch gefällt meine Idee, für Kritik, Verbesserungen und Lob bin ich immer zu haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 März 2014
    SchwarzMetall gefällt dies.
  2. Bin zwar dafür, das bringt aber dann auch nicht mehr wirklich. Bei den Unmengen an Credits die das kostet gewinnt man auch nicht so viel mehr Promerium um es zu verkaufen.
    Ist aber praktisch wenn man mal viele Rohstoffe schnell schicken will.
     
  3. @VP

    Unmengen? Das sind nicht mal 50 Mio. Das bekommt man an 1 bis 2 Tagen wieder rein. Ich finds gut ^^
     
  4. Für einen Anfänger, der sich nur Prom schicken will, ist das durchaus viel. ^^
     
  5. Es geht ja nicht direkt um den Gewinn, sonder wenn man sich z.B. eben mal Seprom oder Promerium zum Updaten schickt, das man nicht 4 Stunden warten muss. Bringen tut es schon was wenn man es richtig nutzt.

    Ich schick mir morgens Seprom wenn ich aufstehe, dann nochmal nach der Schule und abends wieder. Somit könnte man sich noch mehr schicken und das schneller.

    BP hätte auch was dadran da User das ausbauen wollen, Cubikons schießen für die Credits, Munition verbrauchen und wieder Banken. Oder direkt das Uridium für den sofort bau banken.
     
  6. so schnell kannst du garkeins produzieren... was bringt es dir 1k seprom zu schicken obwohl du nächsten tag 5k schicken könntest? blick da nicht ganz durch.
    ich schick mir immer 16k prom das sind 16 stunden, da bringen mir die 2 stunden auch nicht, dann sollte es eher % abhängig sein.
     
  7. So schnell geht es schon. Ich kann mir fast durchgehend Seprom schicken wenn ich die 4 Stunden auch warte.

    Es geht ja nicht nur ums Seprom, sondern allgemein das man das Modul ausbauen kann. Warum alle Module auser dieses? Beim Promerium hat es zum Beispiel schon seinen Sinn! Das selbe gilt ja auch wenn man etwas vom Schiff in das Skylab schickt, diese Zeit wird auch verkürzt.

    Warte immer noch das mir jemand sagt wie lang die Zeit für 4000 Einheiten ist als nicht Premium :)
     
  8. Hab ich ja auch erwähnt. Von daher bin ich, wie oben gesagt, dafür.
     
  9. Achso ok, ich dachte du beziehst dich auf die Credit kosten.

    Ich habe mir eben mal den alten Thread durchgelesen und werde mal die Kritik Punkte und das was ich vergessen habe oben nochmal neu einfügen. Dazu gehört jetzt auch die nicht Premium Zeit da sie einfach nur doppelt so lang ist.
     
  10. Ich bin dagegen! Die Zeit ist so wie sie ist meiner Meinung nach angemessen, wäre sie bedeutend kürzer, wäre laufend das Prom, bzw. Seprom lager leer, somit hätte man wieder nichts davon, da man nichts gescheites zum senden hat! Und wenns mal eilt, kann man ja immer noch die Sofort Senden Funktion nutzen.
     
  11. Aber man hat nicht immer das Uridium dazu. Kommt bei mir auch mal vor.

    Man muss eben sorgfältig mit seinen Rohstoffen umgehen, wer sich dauerhaft sendet und dann nichts mehr hat, ist selbst schuld.

    Ich möchte darauf hinweisen das ich einige Daten hinzugefügt habe: Sendezeit bei Nicht Premium. Sendezeit bei Premium etwas geändert. Energieferbrauch.
     
  12. Push

    Kommt schon die Idee ist doch gut :D Kann auch gerne einen Link zum alten Thema geben.
     
  13. Bei mir gibt's nur sofort senden, Seprom für Feinde und Prom für NPC klappt sehr gut. Der Seprom Anbau könnte ein tick schneller gehen. Deine Idee unterstütze ich trotzdem.
     
  14. Hallo C, schön dich hier zu sehen :D

    In der Regel gibt es bei mir auch nur Sofort Senden und wenn es mal an Uri mangelt schieße ich 1-2 Cubis dann passt es auch. Trotzdem finde ich das doch sehr nett wäre wenn man es ausbauen könnte.
     
  15. finde es auch sehr ansprechend,
    aber die creditkosten müssen erhöht werden.
    Sry falls das einige hier nicht so sehen, aber insgesamt 50 mio credits um 2h einzusparen finde ich viel zu wenig
    würde vorschlagen es auf min 150mio für alles anzuheben da es ansonsten alle sofort haben, was ja denke ich mal nicht der sinn ist
     
  16. Wobei 50.000.000 Credits schon einiges sind. Es soll für kleine ja auch möglich sein. Finde es so eigentlich schon angebracht... Gehen wir von einem altem VE Account aus, dieser muss schon ein paar Krissos schießen um auf die 50.000.000 zu bekommen.
     
  17. ja aber eben nur 50 mio credits
    wenn ich mit n paar leuten aus meinem clan auf die 1-7 gehe hab ich die 50 mio in weniger als 30 minuten mit ner ordentlichen quest
     
  18. Ja aber ich rede jetzt nicht von denen die mal eben 1-7 gehen können oder wie ich mal eben die Cubis schießen könne. Sondern auch für die kleinen die grad so einen Sibo alleine schaffen.
     
  19. Leute kommt schon es war damals viel Arbeit :) Hier mal der Link zum alten Forum.
     
  20. Nochmal ein wunderbarer PUSCH :D