Vorschlag spearhead Schwadron

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von DJKalli gestartet, 21 Juni 2018.

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wie findet ihr spearhead Schwadron

  1. sehr gut

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  2. gut

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  3. gut aber einer der fähikeiten oder slots past nicht

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  4. alles schlecht ausehen fähikeiten und slots

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  5. schlecht aber das ausehen past

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  1. DJKalli

    DJKalli User

    spearhead Schwadron

    dieses schiff wurde entwickelt um präzise aufklärungen zu machen und ein sehr starkes unterstüzungs schiff im kampf zu werden das mit den neuen antimaterie impulsador ausgestattet ist

    [​IMG]

    Hitpoints: 280.000

    laser: 7

    rocket launcher: 1

    genaratoren: 14

    extras: 4

    standart speed 370

    max. Speed: 510

    Fracht: 2500

    Ultimative Tarnung

    Diese Fähigkeit tarnt Dich, entfernt Dich sogar von der Minimap und verhindert, dass Du anvisiert werden kannst. Allerdings hält diese Tarnung nur für 30 Sekunden (beim Spearhead-Elite-Design 45 Sekunden) und hat eine Cooldown-Zeit von 5 Minuten. Trickreich ist daher der Einsatz einer doppelten Tarnung mittels Tarnmodul oder Tarn-CPU und zusätzlich - im Notfall - der ultimativen Tarnung. Wer dann normal getarnt auf Sammel-Tour geht und vor einem Goliath flüchten muss, kann mit der Super-Tarnung innerhalb von 30 Sekunden das nächste Gate oder seinen Heimathafen erreichen. Das klappt allerdings nur, solange der Goliath einen nicht erfasst und das Feuer eröffnet hat, andernfalls müsste man ein EMP zünden. Die "Ultimative Tarnung" hält sogar im Nebel des Palladiumfeldes auf Map 5-3 stand. Sobald man jedoch im Tarnzustand eine Ressource/Box einsammelt, wird die Tarnung wieder aufgehoben.

    cooldown 3 minute 50 Sekunden

    JAM-X 2

    Die JAM-X-Fähigkeit ist ein Störimpuls, der die Spezialfähigkeiten feindlicher Schiffe lahmlegt. Ihre laufenden Fähigkeiten werden abgebrochen. Einziger Nachteil: Im getarnten Zustand stehen die Chancen 50:50 dass man durch die JAM-X selbst enttarnt wird. Diese Funktion also nur mit Bedacht einsetzen. dazu sendet diese fähigkeit noch ein verwirrungs empulz aus aus das alle schiffe im umkreis von 200 pet einheiten die schiffs steuerung umkehrt
    cooldown 1 minute 50 sekunden

    Zielmarkierung

    Diese Fähigkeit markiert Ziele für Deine Gruppe und erhöht damit den Schaden, den alle Mitglieder der Gruppe anrichten. Der Schadensbonus beträgt 5%, und die Fähigkeit ist mit EMP konterbar. Diese Fähigkeit eignet sich gut, um getarnte Ziele besser im Auge zubehalten.
    cooldown 2 minute 20 Sekunden

    Aufklärung 2

    Diese Fähigkeit verschafft dir die doppelte Minimap-Reichweite. Auch diese Fähigkeit wirkt nur 30 Sekunden und braucht 90 Sekunden, bis sie erneut eingesetzt werden kann. markiert alle feindlichen spieler schiffe auf der minimap mit ein roten sende kreis

    antimaterie impulsador 1

    diese fähigkeit reduziert den gegnerischen dmg eines markierten ziels um 25 % und schreibt ihn dir zu der colldown schwankt wen man ein zihl nicht mehr im klick hat dauert es wider 5 sekunden damit du es wider einsetzen kannst

    emp und JAM-X können die fähikeit stören und dann ist sie wider 5 Sekunden nicht ein satz bereit
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 Juni 2018
  2. Zitat aus deinem Vorherigen Beitrag:

    "auch wen ich ein schiff oder eine formaton bringen würde das den dmg reduzirt wirt es auch nur mist"


    Somit hat sich die nächste Idee soeben von dir selbst zerschossen. :)
     
  3. Statt neue Waffen, Schilde, Schiffe, Maps,... zu kreieren, die wahrscheinlich nicht anders enden werden, als deine vergangenen bedenklichen Waffen, Schilde, Schiffe und Maps, wie wäre es wenn du dich mal auf Ideen konzentrierst, die einen größeren systematischen/funktionellen Fokus haben, wie z.B. den Anfängerschutz, Clansysteme,... Mach dir mal gedanken, wie könne man diese verbessern? Und optimal auch ohne die Verwendung von neuen fraglichen Waffen, Schilden, Schiffe und Maps,...
    Die notwendigsten Ideen sind ohnehin derzeit die, die aktuelle Probleme behandeln, wovon das Spiel schon einige hat.
     
  4. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Kalli, ich habs im anderen Thread schon geschrieben, schreibe es hier aber gerne nochmal, was bewirkt diese Idee?

    Schützt die einen Anfänger? Wenn ich nur aus reiner Faulheit nicht von x4 auf x2 umstelle, sind 25% weniger Damage bedeutungslos.

    Im Gegenzug kann dieses Schiff einem Topspieler in einer Gruppe einen enormen Schub bringen, da du die Fähigkeiten der Spearhead hast, eine offensiv nutzbare Fähigkeit sowie vergleichbar defenisve Eigenschaften eines Golis womit der Nachteil der Spearhead abgeschafft würde.

    Also wie mehrfach gesagt, beachte die Konsequenzen und nicht nur das was du dir wünschst.
     
  5. DJKalli

    DJKalli User

    ohne den Fokus schilde waffen schiffe und meps ist es qwasi unmöglich was für anfenger zu machen nur größere naz und diese nicht Level basiert das es ab ein bestiomten Level keine belonung gibt

    was man machen könnte den anfengern ein angrifs schild oder Speed schub geben auf bestimten Maps felt mir grade so ein die wo noch nicht uve sind also nur die vull elite sind ab dem zeit punkt wen man uve ist wirt der anfenger Bonus ab erkannt oder nach und nach schwecher
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Juni 2018