Spielprinzip

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von berniboern gestartet, 3 Januar 2016.

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  1. berniboern

    berniboern User

    Hey Leute!

    Ich hab mir mal so ein bisschen Gedanken über das Spielprinzip gemacht. Um genauer zu sein wie man am besten weiter kommt sobald man den alten VE Status erreicht hat.

    Das Zauberwort hierfür ist natürlich klar: Galaxy Gates

    Um diese ohne Banken zu bekommen sammelt man am besten Palladium oder Bonus-Boxen. Oder man schießt halt NPCs und klickt das Uri.

    Alleine damit man Full-Havoc wird muss man schon unmengen Palladium sammeln oder ähnliches.. Das ist der beste Weg sein Ziel zu erreichen.

    Wisst ihr was all diese Dinge - mit denen man weiter kommt - gemeinsam haben? Sie sind einfach monoton und langweilig. Seien wir uns ehrlich, wem macht es tatsächlich Spaß monatelang Irgendwas einzusammeln? Das ist eigentlich mehr Arbeit als Vergnügen. Das ist vielleicht auch ein Grund, warum leider viele Spieler zu verbotenen Hilfsmitteln greifen.

    Ich hab kein Problem damit wenn man länger auf etwas hinarbeiten muss.. aber worauf ich hinaus will: Man wird für extrem eintönige Sachen viel mehr belohnt als wenn man jetzt z.b. einen Kampf gewinnt. Im Gegenteil: Einen Kampf gewinnen ist eher mit Kosten verbunden und bringt aber nicht wirklich Kohle.

    Ein Vorschlag wäre z.b. dass man für Herausforderungen richtig fett belohnt wird, die man nur schaffen kann, wenn man wirklich gutes Teamwork / Taktik hat.

    Wie seht ihr das?
     
  2. Und wo genau steckt deine Idee?

    Teamwork = Clan/Freunde
    Taktik = Durchhalten

    Klar ohne GG kommste nicht weiter. Ist halt ne Tatsache.
     
  3. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Im Endeffekt sagst du doch einfach nur, das Spiel ist dir auf Dauer langweilig.

    Wie hast du denn Alt-VE bekommen außer durch genau das was du sagst nämlich NPCs schiessen, Bonusboxen sammeln und Palladium sammeln? Wie wurde das denn früher alles immer erreicht?

    Was willst du dagegen nun machen, du nennst einen Ist-Zustand wie du ihn siehst und folgerst daraus, dass darum so viele unehrlich wurden, dass es teilweise aber so ist, dass man soviel monotones machen muss, da gerade diese unehrlichen Spieler vorher zu schnell alles "erspielt" hatten, wird gerne ignoriert, es passt nicht ins Weltbild. Wenn zu schnell alles erspielt wird, muss das nächste Update länger dauern und es wird monotoner.

    Egal ob NPCs, egal ob Gates, egal ob Bonusboxen, egal ob Palladium und ja auch egal ob PvP auf Dauer wird alles monoton und auch wenn du noch neues einführst, es wird so bleiben. GGs sind auch nichts anderes als NPCs und ob man nun Palladium oder Bonusboxen einsammelt unterscheidet sich im Endeffekt auch nicht.

    Bei DO hast du im Endeffekt nur 2 Bereiche schiessen oder sammeln, das ist das ganze Spielprinzip. Was man sammelt wird minimal unterschieden, ist aber vor allem optischer Unterschied und vom Inhalt nicht vom Vorgehen. Das schiessen unterscheidet sich nur darin ob der Gegner Computer oder Mensch ist, dank deiner erwähnten unehrlichen Spieler sind einige Menschen dabei auch nichts weiter als Computer und damit NPCs.

    Also wo ist nun deine Idee? Ideen wie neue NPCs oder Maps machen nichts anders im Spielprinzip. Viele wollen das alte DO zurück, nur das Spielprinzip war auch da das gleiche sogar noch einfacher als eben. Also Ideen, die das ganze Spielkonzept ändern, werden eher abgelehnt.
     
  4. Wo issen jetzt da die "IDEE"??

    Ich will schneller mehr bekommen ist keine "Idee" sondern wenn überhaupt ein Wunsch.
    Und dieser Wunsch wurde hie rschon gefühlte 250.000 mal als Idee gepostet.
    Also auch nix bahnbrechend Neues. Oder?
     

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