Support Neues Balancing

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von KαterUndRock gestartet, 3 Mai 2018.

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  1. Torgisch

    Torgisch User


    Endlich ein Grund mit diesem Spiel aufzuhören.GW an DO habt euch wieder übertroffen.
     
  2. Cyborg ist der größte Dreck, den Bigpoint eingebaut hat. Ewig lang beschweren sich Spieler darüber, dass die Falter zu stark ist und dann wird ein Schiff eingefügt, dass durch seine Fähigkeit noch mehr HP Schaden verursacht. Sehr gut Bigpoint, sehr gut!
     
  3. Gurkii

    Gurkii User

    Falter wurde doch jetzt genervt. Bevor du die hp vom Gegner runter hast bist du schon 10x tot.
     
    haematom94 gefällt dies.
  4. haematom94

    haematom94 User

    Die Falter ist jetzt zum fighten wirklich nurnoch zu gebrauchen wenn es eng wird und die eigenen Schilde fast down sind, ich finde sie zum fighten gar völlig ungeeignet jetzt. Solange gegen NPC die Formation nicht generft (also nicht noch weiter) wird , ist sie trotzdem noch zu gebrauchen. Ring und Bohr sind für mich dann nach wie vor im Kampf die erste Wahl, naja als Zwischenschritt die Herz noch. An der Dom Formation müsste echt Mal was gemacht werden. Das wurde ja auch im englischen Forum schon von Bigpoint selbst festgestellt. Sie ist einfach viel zu schwach und in allen Situationen die ich mir vorstellen kann völlig sinnfrei, Diamant ist da um Welten besser und auch noch günstiger, spielt in Kämpfen aber eine eher untergeordnete Rolle.

    Meine Meinung: das Balancing ist schon lange überfällig, es wird aber einfach mit dem falschen angefangen.
     
  5. Gurkii

    Gurkii User

    Ich finde die Ring im Moment echt gut gebalanced. Hat nicht zuviel und auch nicht zuwenig Schild, die ist echt top!
     
  6. Zecora

    Zecora User

    Balance ist ein sensibles Thema mit welchem sowohl Bigpoint als auch die Community selber nicht gerade gut klar kommt. Und wie auch von einem gewissen YouTube-Kanal beschrieben, Balance fängt bereits beim Kern des Spieles an, und nicht was um den Kern herum schwirrt, denn das kommt danach. Problem in Darkorbit: Es gab nie eine Kern Balance. Es gab lediglich eine kleinere Kluft zwischen stark und schwach.

    Wenn Bigpoint eine gewisse Kern-Balance einbringen möchte, dann muss sich Bigpoint auch mal dazu bereit erklären das Spiel im gesamten auseinanderzunehmen und dann zu schauen "wo könnte man gewisse Balance-Punkte einbringen". Balance Fängt doch bereits beim Level an und wie sich das PvP verhält. Was kann ich angreifen, was kann ich nicht angreifen? Wonach richtet sich das PvP? Kann ich Neulinge angreifen? Wonach richtet sich das PvE? Wo könnte man etwas stärkeres einbringen? Nur wird sich immer gegen solch' eine Balance gewehrt da man dem Großen ja alles wegnimmt. Es wird sich lediglich darüber beschwert wogegen man selber verliert.

    Jedes Schiff in der oberen Ebene sollte stärken und schwächen haben. Keiner der Schiffe jedoch ist balanced. Ganz im Gegenteil, Solace, Spectrum, Venom und alle Geschwister sind lediglich Varianten des selben Schiffes mit verschiedenen Fähigkeiten welche alle einen gewissen Vorteil im Kampf bringen. Würde Cyborg ein leicht gepanzertes Schiff sein mit hohem Damage-Output, so würde es bereits daran hapern sich im Kampf lange oben zu halten. Würde Venom die HP beibehalten, so könnte Venom als Konterschiff arbeiten. Selbiges für Diminisher. Würde Cyborg aber gegen Sentinel und Spectrum antreten, so würde Cyborg klar die Oberhand haben. Sentinel und Spectrum würden gut gegen venom sein, Dimisher würde gut gegen Sentinel sein während es beim Spectrum hapert. Klingt kompliziert, aber man muss ein wenig darüber nachdenken. Nennt sich Counterplay.

    So tief denkt Bigpoint leider nicht nach. Es wird nur eingeführt und dann "sieh zu wie du's machst."

    Ich würde mir ja gerne die Zeit nehmen eine ordentliche Balance-Idee einzubringen nur so wie ich die Community kenne wird jeder dagegen sein sobald den ihr Schiff dabei ist.
     
    haematom94 gefällt dies.
  7. Es kann doch nicht sein das ein paar Cyborgs z.b ohne einen Schuss abzugeben eine Level 16 Base niederbrennen.
    Wo bitte hat das was mit Balance zu tun ?
    Ich muss meinem Vorposter in allem zustimmen das eigentlich das ganze Spiel ausser Balance ist.
     
  8. Gurkii

    Gurkii User

    Cyborg muss stärker sein, kostet ja auch mehr. Wer würde sich denn Cyborg holen wenns nutzlos ist.
    Doch kann sein wenn sie die Fähigkeit nutzen :p
     
    Pendragon gefällt dies.
  9. Kommt doch alles noch ;) Das war erst der Anfang.
     
  10. Rogon71

    Rogon71 User

    Die starken Spieler fliegen eh normalo Golis wegen ehre.
     
  11. Zecora

    Zecora User

    Ähm, Gurkii, du verfehlst das Konzept der Balance ein wenig (zu viel). Nur weil etwas mehr kostet muss es nicht viel besser sein. Ansonsten müssten ja die Fußballdrohnen mindestens Havoc-Stärke haben und Streulaser III müssten mindestens genau so stark wie LF4 sein wenn nicht noch stärker. Aegis Elite müsste mindestens 20% mehr HP als die Standardvariante haben. Siehst du den Denkfehler? Preis macht nicht immer die Klasse.

    Ich sehe in der Cyborg lediglich eine Variante. Und du wirst auch noch schnell genug erkennen warum deine Denkweise falsch ist.

    Ansonsten könntest du sehr viele Spiele in die Tonne kloppen wenn diese deiner Denkweise folgen würden und ich denke wir beide sind kompetent genug dies zu erkennen, richtig? :)
     
  12. Gabun™

    Gabun™ User

    [​IMG]
    SOLACE
    • Nano Cluster cooldown increase from 90 seconds to 840 seconds.
    • Nano Cluster self heal reduced from +50% to +45%.
    • Nano Cluster group heal reduced from +25% to +15%.
    Dev notes:
    Solace receives some small nerfs to its self heal and some larger nerfs to its group heal.

    This is to prevent larger groups consisting only of Solace from being able to extend a fight duration by a ridiculous amount, whilst still keeping the role of the Solace the same.

    [​IMG]
    TARTARUS

    Speed Buff reduced from +40% to +30%.
    Rapid Fire cooldown reduced from 40 seconds to 24 seconds.


    [​IMG]
    SPECTRUM
    • Prismatic Shield duration reduced from 30 seconds to 22 seconds.
    • Prismatic Shield cooldown increased from 180 seconds to 900 seconds.
    • Own damage reduction whilst Prismatic Shield is active is reduced from -50% to -45%.

      Wiso nicht so wie BP, OP32, Sep 20, 2017 es geschrieben hat.
      http://www.bigpoint.com/darkorbit/b...tion-balance-patch-the-emerging-light.120312/

      SOLACE ist mit 90 sec cooldown z.b 45 sec auch noch bei 35% HP zu OP da es jetzt noch besser gegen
      SPECTRUM ist da es ja jetzt nur noch 15 sec und 70% Prismatic Shield hat was 50% weniger
      Prismatic Shield hat und halt das DMG abhalten auch noch weniger hat, und die
      SOLACE nur 15% wobei der
      cooldown immer noch besser ist. Genau so wie es bei anderen Schiffen dann auch so sein wird. das ist schon lange kein Balancing mehr. Und die TARTARUS ist jetzt hmm genau so schnell wie ein Goli mit 16 generatoren. Macht es so wie es mal war 10-15 min cooldown und 30 sec
      Prismatic Shield 80% Dmg abhalten und bei alle anderen Schiffe es auch so wie es mal war.


     
  13. Tja, das wars dann wohl im Spiel, und tschüss.

    Für was hat man sich die Tartarus nun gekauft? Für die Tonne.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Mai 2018
  14. Trafi

    Trafi User

    Yeah keine Falter mehr
     
  15. Super, besonders die Anpassung von Tartarus und Solace wird dem Spiel sehr helfen! Das ist wohl das beste game update seit langer Zeit, jetzt noch die server zusammenlegen und evtl die Neulinge etwas besser beschützen um sie nicht direkt wieder aus dem Spiel zu vertreiben und dann sind wir hier wieder auf einem schönen Weg Richtung Spielspaß und massig Spielern. DANKE DO!
     
  16. •Cat•

    •Cat• User

    Was ein Unsinn...
     
    Beho100 gefällt dies.
  17. Mal ehrlich, denkst du überhaupt nach bevor du schreibst? Ich spiele ein Spiel wo es jede Woche Patches gibt, wo Charaktere gebufft/generft werden und meinst du da fordert jemand sein Geld oder Spieleinsatz zurück??
     
  18. Denzey

    Denzey User

    Einfach mal abwarten was noch weiteres kommt.
    Wir sehen lediglich die ersten Schritte und nicht das Endresultat.

    Ich sehe zwar selbst sehr vieles von BP kritisch, aber irgendwo müssen sie ja auch mal anfangen.
    Jetzt wird einiges geändert und wir sind wieder am nörgeln. Wird nix gemacht, nörgeln wir auch.

    Es wird im Endeffekt dazu kommen, das man sich einfach nur andere Strategien ausdenken muss.
    Momentan begrüsse ich die Änderungen , sofern es zum Abschluss dann alles passt und das Balancing stimmt. :)
     
    BA-Samson gefällt dies.
  19. hmm cool vor allem dass der venom und cyborg nicht generft wurde einfach top....
     
  20. Wünsche einen guten Abflug..
     
    SENTENZA und BA-Samson gefällt dies.
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