Immer wieder: Das lästige Seprom

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von R4pt0r gestartet, 18 November 2018.

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  1. R4pt0r

    R4pt0r User

    Wir kennen es doch alle, Seprom...
    Man braucht es in Massen, doch produziert wird es kaum, selbst in einem Maxed Skylab. Der Transport dauert Jahre und von NPCs bekommt man es auch kaum.

    Jeder Seprom Schuss tut weh, da man weiß, wenn es wieder leer ist ist erstmal 10 Jahre dmg weg.

    Daher wäre mein Vorschlag, dieses Seprom System etwas anzupassen.
    Man sollte nicht erreichen, dass jeder immer nur mit Seprom schießt. Daher folgende Vorschläge:

    • Das Skylab zu verbessern z.B Neues Max Level der Gebäude (bspw. 30-50)für mehr Lager und bessere Produktion und neue Gebäude hinzufügen wie bspw. ein Gebäude was beim Upgraden die Transportzeit um x % beschleunigt (auf max zb 50% schnelleres Transportieren von Materialien).
    • Seprom upgradet nun wie Generatoren in Minuten und nicht in Schüssen /Raketen. Jedoch nicht 1 Seprom = 10 min , sondern viel weniger wie 10 Seprom = 1 min. Dann kann man soviel Schiessen wie man will und nutzt diese Zeit gut, anstatt sich sorgen um seinen Muniverbrauch zu machen.
    • Seprom droppt mehr von NPCs. Ermöglicht dass farmen von Seprom durch NPCs , so dass man nur noch beim Jagen von Spielern Seprom verbraucht und es bei NPCs zum Teil zurück bekommt.

    Alle diese Vorschläge sind meine eigene Meinung und sollten auch nicht alle so reingenommen werden. Es sind lediglich Anregungen wie man das System verbessern könnte.
    Ein besseres Skylab mit mehr Lager würde schon einiges lösen, dann muss der zweite Punkt mit dem Seprom in Minuten oder dritte Punkt mit dem Npc-Seprom Drop nicht mehr eintreten.

    LG R4pt0rX
    GE 1
     
  2. Denzey

    Denzey User

    Um dem ganzen mal objektiv mit meiner Meinung zu entgegnen:

    Es liegt eher im Auge des Betrachters und vor allem an der Spielweise, wie viel Seprom man benötigt. Evtl. ist auch auschlaggebend, ob man sich schon im UVE Bereich befindet und eigentlich nur noch x4 schiesst.

    Ich sage mal zu meiner Spielweise, ich komme so auf ca 1 Std Spielen alle 1 bis 2 Tage, schicke aber auch immer Seprom. Ich nutze ausschliesslich x4, booster, zur zeit Cyborg und bin auch oftmals infiziert. Meine Hauptaktivität hat sich eher auf Events verlagert und PVP fordere ich nicht heraus, sondern das kommt alles beiläufig beim Questen und Npc ballern. durch meine Spielweise habe ich aktuell ca 5 mio Seprom auf den Lasern, ca 100k Seprom auf Raketen und auch die Schilde laufen noch ca 100k Minuten. Ich kann also da nicht von "Notstand" reden.

    Wenn man halt mehrere Stunden am Tag spielt, ist es logisch, das Seprom knapp wird und ich denke, das ist doch eig. eine gute Sache.
    Denn so können auch mal Unterlegene Spieler einen Triumph feiern die bei UVE´s mit dauerseprom niemals eine Chance hätten.
    Diese Knappheit fördert meiner Meinung nach, vll sogar als einzigste Option, etwas Chancengleichheit und man lernt auch mal damit hauszuhalten. Ist etwa in wie als wenn man ein Kind ist und schaut, was man sich denn von seinem Taschengeld kauft.

    Wenn man nun das Skylab auf Level 30 - 50 anhebt, heisst das eigentlich nichts anderes, als dauerseprom auf den Lasern zu haben, wobei man dann eigentlich auch durch abschaffen des Waffenupdatesystems und eine Anpassung des Dmg auf die Stärke die man mit Sepromboost hat, genau das gleiche erzielen würde.

    Mit Option 2 und dem Wert 10 Seprom = 1 Minute ballern, erhält man auch so gut wie dauerseprom auf den Lasern.
    7 Stunden ballern würden dann 4200 Seprom entsprechen, was in etwa einer Tagesproduktion entspricht.

    Die 3. Option mit vermehrt Seprom von Npc´s zu erhalten würde ich gut heissen. Jedoch gibts dann hier auch wieder unsere bevorteilten Freunde - die Botter. Diese würden da natürlich erheblich profitieren. Es müsste da dann evtl. eine Max. Tagesmenge festgesetzt werden, ähnlich dem X4 Cut auf der ??? map. Ansonsten heisst diese Option auch wieder Dauerseprom auf den Lasern...
     
    *Special*K* und Papa_Schlumpf gefällt dies.
  3. Ich finde die Idee klasse, aber es sollten ca 20 bis 30 Seprom für eine Minute sein. :)

    Ansonsten Top Idee, besonders das Skylap auf level 30 zu leveln bringt neue Anreize. Das letzte mal habe ich das Skylab vor 7 Jahren gelevelt.:rolleyes:

    UND: Es würde dem Seprom Bugusern entgegenwirken.:cool:
    Alle die sich mehrere Milliarden Schuss Seprom erbuggt haben hätten dadurch einen geringeren Vorteil als momentan.

    _________________________________________________________

    Drohnen: IIIIIIIIAZ
    Laser (LF4): IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.......
    Level: 22
    Rang: Basic Major
    Abschüsse: 15k+
     
  4. Pendragon gefällt dies.
  5. R4pt0r

    R4pt0r User

    Leider auch schon wieder 3-4monate her :( hoffe da kommt mal was :D

    Eine andere Idee wäre noch Seperat ein "Seprom für PvP" und ein "Seprom für PvE"
    Das für PvP könnte viel seltener sein, dafür kommt ein Anfänger besser an das für PvE, aber auch nicht in Unmengen. Beides hat denselben Effekt, nur halt eins im PvP , eins im PvE.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 November 2018
  6. Pendragon

    Pendragon User

    Ihr wißt schon, dass für viele Spieler das Seprom keine Frage ist. Es gibt genug, die immer noch mit 100ten millionen seprom auf lasern rumfliegen und nur müde über seprom craften oder dergleichen lächeln.
    Gebannt wurden diese Buguser nie. Gebannt wurden nur die kleinen Acc, die das Seprom geschickt haben, aber nicht die großen acc, die die kleinen dann geplöppt haben und deren cargoboxen gesammelt haben.

    Das fairste wäre, Seprom ganz abschaffen und Ruhe ist.
     
    Warrior_Devil gefällt dies.
  7. Da bin ich ganz deiner Meinung.
     
  8. Weg mit dem Zeugs, dann kann es auch keine Seprom Bugs mehr geben da keiner mehr 2 MRD im Schiff hat:)
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 November 2018
    lufthanser gefällt dies.
  9. Zecora

    Zecora User

    Weg mit der Polizei. Es kann keine überfüllten Zellen geben wenn es niemanden gibt der kriminelle dort hineinsteckt. /s

    Maximallimit von 20.000 Ressourcen auf ein Update (200.000 Schuss o. Minuten), dann hat sich die Sache schon von selbst erledigt. Doppelkammer-Updates damit man zwischen 2 verschiedenen Ressourcen wechseln kann auf kosten eines Cooldowns beim Wechsel des "Brennstoffes" von 30 Minuten. Einfache Sache.
     
  10. R4pt0r

    R4pt0r User

    Dann auch weg mit Bonusboxen wegen Bottern XD
     
  11. Mir gefallen beide Vorschläge, wobei ich das Ressourcen-Limit mit 2 Kammern bevorzuge.

    Ein sauberer Schnitt wäre in jedem Fall mal angebracht... Ich kenne Accs, die immer noch Milliarden Schuß Seprom durch Bugusing drauf haben. ;)
     
  12. Nein, genau das wäre es nicht.
    Es würden nur die Spieler bestraft, die durch ihre Spielweise einen gewissen Vorrat an Seprom haben.

    Es wäre allerdings typisch für BP Deinen Vorschlag umzusetzen, siehe JPB usw..
    Immer den Weg des geringsten Widerstands gehen und die Betrüger bloß nicht bestrafen.
     
  13. Pendragon

    Pendragon User

    Also mal wirklich, wer sich seit Jahren nur noch täglich einloggt, um Seprom zu schicken, der spielt doch eh nicht aktiv und dem kann es egal sein, ob nun alle nur noch mit prom fliegen oder nicht. Würde aktiv gespielt, dann wäre es gar nicht möglich, einen so zornig großen Vorrat auf Lasern zu haben.
     
    klovonstein und White-Lion*BaW* gefällt dies.
  14. Was ist für Dich aktiv spielen? Eine halbe Stunde, eine oder acht Stunden am Tag?
    Ich spiele aktiv fast jeden Morgen eine halbe Stunde bei ner Tasse Kaffee. Ist das für Dich aktiv genug?
     
    lufthanser gefällt dies.
  15. Pendragon

    Pendragon User

    Nö ^^.
     
    Made_my_day gefällt dies.
  16. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Das ganze muss nicht in eine Diskussion über Aktivität ausarten, es gibt auch Spieler die sehr aktiv sind zB im Hades und durch Kami eher weniger verbrauchen. Gibt oder gab auch Spieler die GGs spielten um Seprom aufzuladen da sie nur Kami und Raketen nutzten usw.

    Diskussionen um Updates sollten auch nicht durch Bugs dominiert werden. Wir machen das nicht, gab ja mal einen Bug oder so ist eher nicht das richtige. Klar kann man aufgrund von Bugs diskutieren wie man es grundsätzlich ausschalten kann und ja da sind auch Ideen von Zecora denke ich recht gut. Man gibt den Spielern einerseits die Update-Auswahl, andererseits aber auch ein Maximallimit für Seprom.

    Da müsste man aber auch gucken was realistisch ist.

    Zur eigentlichen Idee Laserupdates umstellen auf Zeit. Aktuell sind 10 Seprom 100 Schuss, also etwa 3 Salven. Ändert man es auf 10 Seprom für 1 min, wären das im Schnitt wohl auch nicht viel mehr. Klar in einer Minute sind auch 60 Salven möglich, aber es gibt auch Minuten ohne Schuss.

    Bei solchen Ideen muss man aufpassen, dass man sich nicht selbst ein Bein stellt und am Ende schlechter dasteht als vorher.

    Seprom als Drop von NPCs wäre vergleichbar mit früher man sammelt Prom durch NPCs (ohne Veredelung) man verbrauchte etwa soviel wie man reinsteckte, teilweise auch mehr, daher wurde damals vor allem Prometid genutzt vor dem Skylab und nicht Prom.


    Seprom sollte ein seltener Stoff sein und bleiben und immer dran denken, wenn ihr mehr habt, haben es andere auch, ihr werdet nicht stärker dadurch. Wenn man mal Bug-User weglässt, haben die Spieler eben nicht die Möglichkeit dauerhaft mit Seprom zu jagen und da würde eine Änderung doch nur bedeuten noch mehr Abschüsse für mittlere und schwächere Spieler und nicht weniger, denn die Schilde schafft man auch jetzt schon und die schützen einen und nur bedingt die Feuerkraft.
     
  17. Zecora

    Zecora User

    Man sollte in dem Fall natürlich auch noch bedenken was aus dem Seprom wird was bereits auf Lasern drauf ist. Wird es auch umgewandelt? Oder wird es entfernt? Wird es entfernt, dann beschwert sich jeder und man bestraft eigentlich nur die fairen Spieler. Lässt man es drauf, haben die, die mehrere Milliarden Seprom auf ihre Laser haben den Vorteil, Unmengen an Zeit gutgeschrieben zu bekommen. Selbst wenn jemand nur 10.000.000 Seprom auf den Lasern hat: Bei einem Tauschkurs von 10:1 würde dieser Spieler 694 Tage an Seprom-Update bekommen. Bei einer Milliarden wäre es Lebenslänglich.

    Also müsste man die Zeit ggf. auch auf 72 Stunden begrenzen. Wenn es eingeführt wird. 43.200 Seprom-Limit wäre nämlich noch eine gesunde Nummer.