Vorschlag Credits im Montagewerk nutzen

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Großerracker gestartet, 24 Dezember 2018.

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Nach Durchlesen des Beitrages bin ich der Meinung, dass..

  1. Eine Umsetzung dieser Art absolut abwegig ist.

    27,8%
  2. Die Idee erstmal nicht schlecht ist, jedoch noch etwas Überarbeitung nötig ist.

    66,7%
  3. Die Idee erstmal nicht schlecht ist, jedoch noch eine Menge Überarbeitung nötig ist.

    5,6%
  1. Vorweg möchte ich mich bedanken, dass ihr es schon mal bis hierhin geschafft habt.

    Angedacht ist bei dem Thema eine Zusammenfassung verschiedener Forumposts die ich so rumfliegen sehen habe, teils mit persönlichen Teilen. Der Hauptfokus liegt dabei auf den Erwerb von "Premiumgütern" auf Creditbasis, ohne es "zu lukrativ" zu gestalten, mehr dazu später.

    Verbrauchsgüter
    Es gibt Gegenstände die man als Ottonormalverbraucher in Mengen braucht und es gibt Credits, die irgendwann einfach überflüssig werden. Deswegen möchte ich hier mal mit weiteren Verwendungsmöglichkeiten aufkommen und schauen ob etwas umsetzbar wäre.


    Diesbezüglich würde ich gerne erstmal ein paar Zahlen/Werte in den Raum werfen über die man sicher noch diskutieren kann.

    NameKosten/StückTägliches Limit* || Produktion
    Beute-Key2'000'000≤5 || 4 Stunde je Einheit
    Extra-Energie100'000100 || 1 Stunde je 10 Einheiten***
    LCB-25**50-100Im Shop erhältlich?
    Jumpgutschein50'000-200'000- || 5 Minuten je Einheit

    * Ein tägliches Limit ist zum Eingrenzen des Nutzungsgrades gedacht und soll ein Verhältnis zwischen "das kann man sich leisten" und "ich kauf nur noch hier" bringen. Lässt sich bestimmt über Bauzeiten im Montagewerk regeln, indem das Craften einfach eine gewisse Zeit braucht.

    ** Eventuell neuer Munitionstyp. x2 PVE. Preis ist den 2 für Credits erkaufbaren Raketen nachempfunden (100 CR Rakete macht 1000 Schaden, 500 CR Rakete macht 2000 Schaden). Dieser Vorschlag braucht evtl noch eine Überarbeitung, damit MCB-25 nicht zu sehr an Bedeutung verliert. Wäre jemand mal so nett und rechnet aus wie teuer sie sein müssten um bezüglich Credits kein/wenig + machen zu können? Damit es nicht zur Hauptmunition von Bottern wird und es eher den Questern zu Gute kommt.

    *** Somit wäre eine "Ladung" je 1'000'000 Credits. Braucht man das Limit dann überhaupt? Einfach mal runterschreiben.



    Das wäre erstmal ein grober Anfang. Natürlich muss man mit den Zeiten schauen wie es den Leuten gerecht wird da sich der Ertrag doch sehr von Spieler zu Spieler unterscheidet.

    Für Änderungen bin ich offen, einfach mal was reinschreiben. Wir haben alle genug Zeit zum Streiten so lange alles konstruktiv bleibt.
     
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  2. Zecora

    Zecora User

    Ich finde die Idee dass man Credits wieder sinnvoll macht eigentlich ganz gut. Und die Extra Energie ist ein sehr guter Anfang. Man muss vielleicht noch einige Sachen hinzufügen damit auch die großen ihre Credits los werden können. Aber generell bin ich dafür. :) Die werte sehen auch recht gut aus. Meiner Meinung nach.
     
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  3. Anesinator

    Anesinator User

    Finde es auch eine gute Idee :D
     
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  4. Als persönliches Kommentar pack ich mal drunter dass die Munition im nachhinein recht unnötig erscheint. Wenn man EE craften könnte bekommt man sowieso einiges an Muni drauf
     
  5. Anesinator

    Anesinator User

    100 EE ist halt recht wenig und die Muni davon wird schnell verschossen ^^
    Ich brauche am Tag 500-1000 k Muni :oops:
    Glaube nicht dass die 100 EE mir überhaupt mehr als 2-3 k bringen würden aber für die kleinen ist das nicht schlecht langsam paar Gates zu bauen, weil sie ihr Uridium an Drohnenformis usw ausgeben
    Logfiles craften würde auch ziemlich nützlich sein, weil kein Mensch die kaufen will :)
     
  6. 100 EE gleicht ohne Rabatt/Premi/Event immernoch 10000 Uridium Wert an Gate Energie. Natürlich reicht es nicht um sich am Tag 20 mal das Hades o.Ä. zu stellen, man darf aber nicht vergessen dass die EE trotzdem einen gewissen Wert hat. Die Gewinnspanne an Uri steigt ja auch gewissermaßen an wenn man weniger Ausgaben für's Stellen hat, deswegen sollte man meiner Meinung nach auch nicht zu viel bekommen können.

    mehr als 2-3k ucb-100 bringen sie nicht, das versteht sich von selbst. bezogen auf andere munition sieht das anders aus, man bekommt ja teils 250 mcb-25 pro Energie wenn das drankommt. Wenn ich mal Pala sammeln gehe und dann mit 50-70 EE durchpuste (mit Phoenix ausgewählt) komme ich auf rund 5-6K mcb-25 und ungefähr 2k mcb-50
    Auf 100EE hochgerechnet ist das schon ne gewisse Menge

    Wenn du ein passendes Verhältnis hättest kann ich das gerne in die Tabelle übernehmen. Hatte mit von Logfiles ferngehalten weil die in der Auktion vorhanden sind und dort auch noch hohe Preise erzielen (wobei das schwankt. In der aktuellen Auktion letzter stunde gingen die für 110k über den Tisch, die Stunde davor war das Gebot 2,3kk)
     
  7. Beute Keys finde ich gut, da die meisten grossen Spieler, die eh schon UVE sind, 5.000 Keys haben und somit das für die kleineren schön attraktiv und lukrativ sein kein. Den grossen fehlen im Endeffekt ja nur noch Designs.

    Extra Energie finde ich untersnderem auch sehr gut. Die Spieler, die eh am Botten sind, schiessen sich unter der Woche eh ausreichend Uri zusammen, da bringt denen die 100 Extra Klicks auch nicht viel, wenn die dann am Wochenende die Gates machen lasse.

    Die Munition würde ich raus nehmen. Da MCB25 sozusagen der Standard x2 ist und viele Spieler die selber nicht botten, dass schon ausreichend haben, eine weitere kleine Schadenmunition überflüssig ist. Und durch die 100 extra Klicks bekommen die kleinen ja auch „ausreichen“ Muntion für ihre Verhältnisse.

    Die Jumpgutscheine finde ich auch eine super Idee. Ich habe selber zwar noch 8.000, aber viele haben die ja schon restlos Leer gejumped. Ich würde das aber auch begrenzen auf 10 pro Tag.
    also das man entweder nur 10 Jumps am Tag „frei“ hat oder man eben sparen muss oder ggf. doch wieder hinfliegt.
    Und diese Gutscheine mit Credits machen zulassen, ergibt ja für die kleinen auch überhaupt keinen Nachteil, da es den Spieler nicht individuell stärker machen.
     
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  8. PurePure

    PurePure User

    Die Credits sind bei mir aufem Server sehr nützlich, weil dort der DMG Booster in der Auktion bis zu 500 Mio Credits kostet :p
     
  9. Dass man hiermit aber keine Booster bauen kann versteht sich aber von selbst.
    Wobei, wie sieht es da mit dem Ressourcen-Booster aus? Als normaler Uri-Booster hat der ja wenig Verwendung. Was wenn man diesen nimmt und als Rezept einbauen würde? Dass man im Voraus sich den Booster hier mit Credits kauft um dann mehr wertvolle Rohstoffe (zB Prom) bekommt welche man wieder verkaufen könnte. Wäre auch nicht zu heftig da der Booster ja auch in den Auktionen keine wirkliche Rolle spielt