Vorschlag Black Light Karten

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ηµssκηα©κε® gestartet, 27 März 2020.

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  1. Ich verstehe, was du meinst, vielleicht ist mein Geduldsfaden auch einfach nur länger :D

    Und nein, ich spiele sonst kein Aufbauspiel - zumindest nicht am PC - das RL hat für mich genug Aufbauspiele inklusive..

    Darum ist es mir wahrscheinlich auch ziemlich egal, dass ich hier nicht schneller zu so einem Superüberdrübermitallesscharfundsoßeflieger komme. Für mich ist das Unterhaltung, Zeitvertreib, Kurzweil, inklusiver kleiner Erfolge, wenn man sich mal was Neues craften kann.

    Was man sich hier erspielt, ist unterm Strich nur etwas Speicherplatz auf einem Server, dem i-wann mal der Stecker gezogen wird.

    Was wäre "Mensch ärgere dich nicht", wenn schon alle ihre Steine vor der Haustür hätten? Einfach fad.
     
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  2. :D:D:D:D:D einfach geil :D:D:D:D:D
     
  3. Warum so zickig?
    Es sollte über den Vorschlag diskutiert werden wegen der Rinusk-Verteilung und nicht drüber, was ihr wann und wie bekommen habt oder wie langfe das geduert hat.
     
  4. Ich sehe da nichts von zickig sein.

    Wenn nur über das Rinusk "diskutiert" werden soll beschränkt sich diese Diskussion wie von Dir gewünscht wirklich nur auf ein Ja/Nein-Spiel=Abstimmung, denn ohne gewünschte Bezüge herzustellen bleibt halt nur eine Abstimmung übrig :oops:

    Ich lasse mich überraschen ob dieses Thema, genau wie viele andere, einfach kaputtgeredet wird, oder ob es vielleicht doch noch zu einem sinnvollen Ergebnis führt. :confused:
     
    ЯΞMΞMБΞЯ gefällt dies.
  5. Zecora

    Zecora User

    Wenn weiterhin vehement gegen convenience und Verbesserung gestimmt wird, kann man das Thema auch gleich schließen. Deswegen habe ich auch meine Beiträge gelöscht, weil es bringt nichts. Es ist Ego vs Leute die wirklich was im Spiel sehen wollen. Der Vorschlag ist gut und würde die benötigte Zeit auf mehrere verteilt prinzipiell reduzieren, während man dafür sorgt dass die generelle Zeit nicht erhöht wird. Es wird für jeden einzelnen noch genau so lange dauern.
     
  6. Das ist keine Leidensgeschichte, sondern eine Diskussion.

    Aber ich ziehe mich aus dieser jetzt auch wieder zurück.

    Ich habe gesagt was ich zu sagen hatte. Nämlich, dass ich es gut finden würde wenn das Rinusk (und auf den x-7er Maps das Hybrid Alloy) für jeden aus der Gruppe zählt.
    Also wenn ich alleine Rinusk schieße bekomme ich pro Impuls durchschnittlich 20 Rinusk, und wenn man zu 5 schießt sollte auch jeder der aktiv mit schießt 20 Rinusk bekommen.

    Und ich bin es Leid, dass bei jeder Änderung/Neuerung/Verbesserung die im Forum vorgeschlagen wird früher oder später immer wieder die gleichen Argumente kommen um diese Ideen schlecht zu reden.
    1. Bots
    2. Die hier im Forum sehr stark ausgeprägte Mentalität, dass man nichts vereinfachen/verändern darf, weil ja sonst andere Leute Vorteile haben die man selbst nicht hatte und diese Leute dann ja "schneller" voran kommen würden als man es selbst getan hat.
    3. Zweit-Accounts

    Ich werde hier nur noch mitlesen, also tobt euch aus, wenn sonst noch jemand etwas dazu sagen will.
    Vielleicht kommt man ja doch noch irgendwann zu einem Ergebnis, statt dem hin und her das jetzt im Moment hier herrscht.
     
  7. Genau aus diesem Grund habe ich das geschrieben. Überall...in jedem Thread weicht man vom Thema ab......
     
  8. Ok einen allerletzten Beitrag werde ich doch nochmal verfassen.

    "Vom Thema abweichen" und "etwas weiter ausholen um seinen Standpunkt zu erklären" sind 2 verschiedenen Sachen.

    Wenn also ich und Remember anfangen von Früher und/oder von Hybrid Alloy zu schreiben, obwohl es hier im Thema nur um Rinusk geht, dann ist das, wenn man den ganzen Kontext beachtet, nicht "vom Thema abweichen" sondern eben dieses "weiter ausholen" was man ja am Ende meines langen Posts sieht mit dem:
    Ich habe (sehr) weit ausgeholt um eben meinen Standpunkt zu erklären, bin aber auch wieder zum Thema zurück.
    Und das gleiche hat Remember auch getan.

    EDIT
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 März 2020
  9. Zuerst mal: "Daumen hoch" dafür, dass du das so offen schreibst :), und nicht wie ein anderer User einfach deine Beiträge löschst, als wär nie etwas da gestanden :oops:

    wie ich schon erwähnte, hat sich der TE dazu sehr undeutlich ausgedrückt, und leider auch nicht mehr dazu geäußert.
    Ich selber bin eher davon ausgegangen, dass er die jetzige Anzahl an Rinusk durch die Gruppe teilen möchte. :confused: was bei einer 4er Gruppe dann grad nochmal 5 Rinusk wären.

    Aber dann könnte man auch gleich den Vorschlag machen, das Rinusk pro Impulse auf 100 zu erhöhen.. oder auf 200..

    Und noch etwas: Jeder hier hat seine eigene Meinung zu einem bestimmten Thema, und die darf er auch vertreten. Es zwingt einen keiner, alle Beiträge zu lesen, aber solange eine Diskussion zugelassen ist, werde ich auch weiterhin davon Gebrauch machen, wenn ich möchte.

    Das halte ich meinerseits (nur meine eigene Meinung) für ein sehr unreifes Verhalten. Man kann sich zurückziehen, kein Ding, aber andere, die erst später auf dieses Thema aufmerksam werden, können so gar nicht mehr alles nachvollziehen, obwohl sie dir ja vielleicht zustimmen würden.
     
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  10. Ja, wenn die eigene Meinung nicht 100% auf Zustimmung stößt, ist es die einfachste Lösung, die Personen, die eine andere Meinung haben, als Egoisten zu bezeichnen (sehr demokratisch). Dann auch noch Beiträge löschen und andere damit aus dem Kontext reißen, hilft bei der Diskussion auch nicht weiter.
     
    _ArchNemesis_, Zecora und ЯΞMΞMБΞЯ gefällt dies.
  11. Zecora

    Zecora User

    Dann soll ein Moderator die Beiträge wiederherstellen und gut ist, dann kann auch das Thema wieder abgeschlossen werden.
     
  12. Das wäre der Fall, wenn nur einer aus der Gruppe schiessen würde. Was nicht akzeptabel wäre, es sollten schon alle schiessen, dafür gibts die Gruppen ja. Nicht das einer schiesst und alle anderen bekommen die Belohnung.
    Und somit ist
    auch nicht nötig.

    Da gebe ich dir recht, es war ein seeeeehr weites ausholen, aber leider landet man meist bei den alten Themen die schon x-mal diskutiert wurden.
    Man kann ja über ein Thema diskutieren oder Verbesserungen vorschlagen OHNE das alte Themen wieder auf den Tisch kommen.
     
  13. Im Allgemeinen, so wie man es gewohnt ist. Alle Belohnungen durch die Anzahl der Gruppenmitglieder teilen.
     
  14. Zecora

    Zecora User

    Als nächste mögliche Alternative über die sich keiner beschweren kann: Impuls dropt 40 Rinusk, und teilt diese auf basierend auf angerichteten Schaden. Somit können Gruppen diese weiterhin teilen, Leute müssen aktiv mit drauf schießen. Und alleine kriegt man genau so 40 Rinusk, was mehr als sonst ist.
     
  15. Sinn dieses Beitrages sollte eigentlich sein, dass ein Patch rausgeht der Impulse und Attende mit in die Gruppenbelohnungen reinbringt mehr nicht.

    Keine extra Rinusk oder sonst irgendewas, einfach so wie man es gewohnt ist.
     
  16. Zecora

    Zecora User

    Das ist mir bewusst, und dagegen habe ich auch nichts einzuwenden. Aber wie man sieht, die anderen schon. Klar, in meinen Augen wäre es natürlich super wenn das Rinusk und die Spuren an alle Gruppenmitglieder verteilt wird. Würde auf jeden Fall das Gruppenspiel auf dieser Karte fördern.
     
  17. @Zecora laut deinem Beitrag über meinen ja scheinbar nicht
     
  18. Zecora

    Zecora User

    Dann lies dir den ganzen Thread noch mal insgesamt durch, dann weißt du auch warum diese Aussage so existiert wie sie es tut. Nicht alles bezieht sich unmittelbar auf den Beitrag darüber.
     
  19. Jedes NPC in DO gibt eine genau festgelegte Belohnung, außer dem Rinusk auf den BL-Maps. Das Rinusk ist die einzig variable Belohnung und schwankt zwischen 15-25 Rinusk für den, der als erster draufschießt. Egal welches NPC du sonst ballerst, also auf den x-1 bis x-8 Maps, es gibt immer den festen Wert. Wenn man in Gruppe ist, teilt sich die Belohnung auf die auf, die a) zu dem Zeitpunkt "rot" sind, sprich schaden nehmen, oder b) zumindest etwas ballern, selbst wenn sie zu dem Zeitpunkt keinen Treffer einstecken, oder c) wenn sie gerade ein NPC geplöppt haben bevor der Rep-Roboter anspringt. Und logischerweise gilt das nur für die Gruppenmitglieder, die sich auf der gleichen Map befinden.

    Bei dir liest es sich so, als ob nur der Fall a) zur Teilung des Rinusk führen soll, also wenn alle gemeinsam ein NPC (und zwar das gleiche NPC) ballern. Das wäre eine ziemlich starke Einschränkung der "normal üblichen Belohnungs-Strategie", die es von BP gibt.

    Dagegen möchtest du dann aber, dass jeder den vollen Rinusk-Betrag bekommt, der sich dann je nach Gruppenmitglieds-Anzahl vervielfältigen würde.

    Habe ich das, was du wünschen würdest, jetzt korrekt verstanden?

    Ich war mit 30 Rinusk im Durchschnitt zufrieden :confused: (mein erster Post hier)^^

    Das ist eine Idee, mit der ich leben könnte. Vorausgesetzt: Der, der den Impuls/Attend als erstes anschießt, muss bereits in dieser Gruppe sein, (ballert er zB einen Attend, ein anderer kommt dazu und lädt ihn in eine Gruppe ein, weiß er ja nicht, wie viele in dieser Gruppe sind, sprich er kann im Vorfeld nicht abschätzen, mit wie vielen er evtl die Belohnung teilen muss), und ja, aktiv mit drauf schießen - ich würde da durchaus auch gelten lassen, alle aus der Gruppe, die ein NPC schießen, egal ob das jetzt der gleiche Impuls oder Attend ist, oder ob sich eine 4er-Gruppe zur gleichen Zeit drei Impulse ballert.

    Angerichteter Schaden ist so eine Sache. wenn ein Levle17-Spieler seine Prom-Laser-Questen startet und ihm ein Level22-Spieler hilft, dann wird der Level17-Spieler höchstwahrscheinlich nicht allzuviel abbekommen, ausser er ballert x-4 und der andere x-1 :(
     
    _ArchNemesis_ gefällt dies.
  20. Zecora

    Zecora User

    Aus jeder Änderung wirst du einen Vor- und Nachteil ziehen. Ganz selten gibt es eine Lösung die nur Vorteile aber keine Nachteile hat. Aus dem Grund muss man Kompromisse und Verluste in kauf nehmen. Im Grunde genommen wäre es egal wie man es in dieser Situation macht, bei allem besteht ein Vorteil und ein Nachteil.

    Entscheidet man sich dafür dass jeder das gleiche bekommt, so entsteht tatsächlich das Problem mit dem 2. Account Farming. Gleichzeitig würde aber auch das zusammen schießen auf den selben Gegner gefördert werden ohne dass dabei ein Verlust entsteht. Also es würde zwar immer noch genau so lange dauern für jeden Spieler individuell, aber man könnte die Zeit für die gesamte Gruppe verbessern.

    Entscheidet man sich gegen jegliche Änderung, so bleibt das Problem bestehen, wirkt aber auch dem hier kritisierten 2. Account Problem entgegen. Aber wie gesagt macht dann halt das Arbeiten in einer Gruppe keinen Spaß, es würde weiterhin eine Solo-Aktivität bleiben.

    Würde man sich jetzt für Belohnung basierend auf Schaden entscheiden, so würde man zwar einen Kompromiss zwischen den beiden eingehen, und die beiden dabei entstehenden Probleme würden wegfallen, jedoch kreiert man ein neues Problem: Man kann trollen beziehungsweise anderen die Belohnung wegnehmen, und so wirklich fair wäre es auch nicht, denn in einer Gruppe kriegt man ja auch beim Cubi beispielsweise die gleiche Belohnung.

    Von daher muss man sich als Spieler selber fragen was man bevorzugen würde. Jede Entscheidung bringt Vor- und Nachteile. Nicht nur auf kurzer Sicht gesehen, sondern auch in der Gesamtperspektive des Spiels. Selbst so eine kleine Änderung kann viel Wirkung auf den Spielfluss haben. Das perfekte ultima kann man leider in diesem Fall nicht haben, es sei denn man rückt noch ein wenig weiter voraus und sagt: Blacklight Gruppen Gate mit Blacklight Resourcen als Endbelohnung. Somit wird eine Gruppe benötigt welche aktiv ist, die Gruppe hat insgesamt einen Ausschuss davon, es wäre auch was neues... Aber das wäre eine vollständig andere Idee.

    Lange Geschichte kurz erklärt, jeder entscheidet selbst was er haben möchte. Nicht nur für sich selbst, sondern auch für die Community um ihn herum, daher auch die Wörter Ego, Neutral und Selbstlos. Darum kommt man nicht herum.