Vorschlag Wer Hilft einen Boss NPC zu schießen wird Belohnt !!

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Godspeed50 gestartet, 12 April 2020.

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  1. Godspeed50

    Godspeed50 User

    Hallo Do Team .
    Mir ist aufgefallen das viele Spieler nicht mit auf einem Boss NPC schießen wenn ein anderer schon drauf schießt.
    Warum ist das so ganz einfach man bekommt für das Helfen ja gar nichts .
    Ich glaube wenn man die benutze Munition zurück bekommt + etwas Ehre und Uridium würden viel mit helfen .
    So entsteht ein schönes Teamplay Gefühl was den Spiel spaß fördert .
    Natürlich kann bei allen großen NPC´s so sein mit drauf schießen und etwas dafür bekommen .

    Gruß Godspeed .
     
  2. dafür gibt es die Gruppen Funktion, wo dann die Belohnung aufgeteilt wird aber viele Spieler wollen halt alleine einen Boss schießen.
     
  3. Aspire-V3

    Aspire-V3 User

    Gruppen-Funktion hin, oder her, wenn jemand einen Cube ballert, macht er das meistens wegen Uri. Einer in der Gruppe halbiert die Belohnung.
    Wenn nun alle in der Gruppe die ganze Belohnung bekommen würden, dann würd ich ja verstehen, dass man sich darüber nicht beschweren soll, aber da viele nunmal die U. brauchen und ein bissle Ego sind, kann man "Ego" mit der Auszahlung der vollen Belohnung brechen. Dazu kommt noch: wenn jemand "Ego" machen sollte, dann bekommt er z.B. beim Cube weniger, wenn er dann jemanden nicht einladen sollte. Das wäre sogar eine "win-win-situation"
     
  4. Dafür gibt es doch die Map 4-5! Dort bekommt jeder Spieler der auf ein Alien schießt etwas von der Belohnung ab. Und zusätzlich fliegen dort ja auch noch die Uber Aliens herum, von denen bekommt man ja noch etwas mehr Belohnung als von den Boss Aliens.
     
  5. Zecora

    Zecora User

    Es ist doch egal ob die Gruppenfunktion besteht. Mein OH reagiert auch sehr allergisch darauf wenn Leute in der letzten Sekunde auf einen Boss mit drauf schießen, die halbe Belohnung für nix kassieren. Verstehe ich auch, weil wer will schon alleine einen Boss Krisso fast auf 0 schießen, nur damit jemand anderes in der Gruppe ankommt, schnell einen Schuss auf den abgibt, und sich dann die halbe Belohnung für nichts kassiert? Wenn man das jetzt außerhalb der Gruppe auch so machen würde, na dann können sich manche Leute echt warm anziehen

    Man könnte es ja auch mal so machen wie es so 90% der anderen erfolgreichen Spiele machen, und einfach die Belohnung an alle ausschütten die mitmachen. Die gesamte Belohnung. Aber das würde ja Gruppen fördern. Oder Team Spiel. Oder Zusammenhalt.
     
  6. Hahaha, jetzt haben wir alle einmal gut gelacht, können wir das stoppen?

    Je mehr deiner Vorschläge ich lese desto mehr merke ich, dass das alles nur ein Witz ist/sein kann.
    Denn nichts davon ist irgendwie realistisch. Nur die kosmetischen Vorschläge sind überhaupt eine Überlegung Wert, wobei mir Kosmetik eher egal ist...
     
  7. Godspeed50

    Godspeed50 User

    Nein nichts von dem was Ich geschrieben habe ist ein Witz.
    Ich betrachte Online Spiele nur aus einer anderen Sichtweise .
    Teamplay Fairplay ohne großes läde mich mal jemand in die Gruppe ein fördert das zusammenspiel .
    Von Clan Bildung und feste Gruppen halte Ich nicht viel diese haben oft Ts und dadurch in Online Spielen die auch PvP haben einen Vorteil .
    Ich mag es wenn es für alle gleich ist und man nicht ständig alles alleine macht .
    Unsere Reale Welt geht schon voll in die falsche Richtung , das brauche Ich nicht noch in Spielen .
     
  8. Zecora

    Zecora User

    Bei einer Sache hat dieser Thread recht: Gruppenspiel wird in Dark Orbit nur sehr minimal gefördert. Du schaffst alleine genau so viel wie du es in einer Gruppe schaffst, auch wenn einige in der Illusion schweben dass es schneller geht. Nein, schneller wird es nur für den mit dem niedrigeren Schaden, und langsamer für den mit den meisten. Der mit den niedrigeren Schaden kriegt verhältnismäßig viel, während der mit den größeren Schaden dafür aber auch verhältnismäßig wenig bekommt wenn alles gleich geteilt wird. Und dazu muss nicht einmal munition zählen. Upgrades, Booster oder ähnliches fließen auch mit in den Kosten hinein.

    Von daher ist seit Beginn des spiels die effizienteste Art einem Spieler zu helfen einfach ihn zuerst anschießen zu lassen, und dann hilft jemand mit, verballert Munition und Upgrades sowie Booster Zeit ohne eigenen Anteil. Muss das wirklich so sein?

    Es wäre einfach besser wenn Belohnungen einfach für alle gleich ausgeschüttet werden. Muss nicht mal für jeden Mitschießer sein, sondern einfach für die Gruppe. Und ja, auch da gibt es wieder die contra Seite von wegen "2. Accounts könnten das doch ausnutzen" - Ja, laut AGB dürfen 2 Accounts vom selben Spieler gar nicht erst miteinander agieren. Wenn zweifel besteht, einfach melden, die gucken es sich an...
     
  9. DJKalli

    DJKalli User

    wo bei wir bei dem Thema sind mir ist es schon Mal pasirt das ich ein Boss kriso schießen wolte und Dan kam einer hat mich weg geballter und den Boss kassiert

    man kann es auch so machen wen ein weiterer in der Gruppe ist der mit schießt gibt es 12,5 % mehr Belohnung

    bei einen cubi sind das bei 12,5%

    128 Uri das Mal 8 sind 1.024= 2048 Uri /8 =256 für jeden Spieler =100% Anhebung der Belohnung aber nur wen 8 Spieler in der Gruppe sind
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 April 2020
  10. :confused::confused::confused: "ԺäʍØΠⓓⓔⓡĦöĿŁΞ wurde verwirrt."
    Denk, denk, denk... "ԺäʍØΠⓓⓔⓡĦöĿŁΞ hat sich selbst verletzt, beidem versuch die Logik zu verstehen"


    Aber mal im ernst, du magst also kein TS?
    Das ist aber ein Problem, 90% der Spieler spielen mit entweder TS oder Discord, manche sogar mit beidem...
     
  11. Ich wollte mich hierzu eigentlich nicht äußern, aber heute Nachmittag ist mir etwas aufgefallen:
    Es war mal wieder der 1 Boss-Kriso und 1 Boss-Krisi Auftrag für 4k Uri in den Tagesquesten. Normalerweise suche ich mir immer den Boss per Alien-Sucher im PET und schieße den Automaten leicht runter, der gerade mit nur 3-4k Schaden den Boss-Kriso gefühlte 8 Jahre lang blockiert.
    Heute waren - zu meiner Überraschung - ausnahmsweise 2 Kleine am Werkeln.
    Ich habe mich enttarnt, 1 Salve x2 auf den B-Kriso abgeschossen und ohne weiter zu schießen zwei, drei Runden drum herum gekreiselt. Die beiden haben mich sofort in ihre Gruppe eingeladen.
    In diesem Falle wäre die Änderung der Belohnungsvergabe nicht nötig, weil Gruppe.
    ABER:
    Manchmal kommt es vor, dass - so wie heute - auch kein Automat am B-Kriso ist und mein Manöver trotzdem keine Wirkung erzielt.
    Ganz schlimm wird's, wenn der Quest für Tetratrin 20 Bosse verlangt.
    Dann sind die paar Menschen allen nur am Bosse schießen und man bekommt irgendwie nie einen als erste.

    Ich persönlich wäre deshalb auch für eine anteilige Belohnung für Jede/n, der auf einen Boss schießt.
    Jedoch NICHT wie beim Cubi oder in Gruppen, wo das Lvl einen viel größeren Einfluss als der wirklich verursachte Schaden hat, sondern anteilig rein im Verhältnis zum verursachten Schaden. In Gruppen kannst ja sogar ohne zu schießen Belohnung kassieren, in dem Du Dich von einem NPC beschießen lässt.
    Ganz, ganz, ganz wichtig, wenn die Belohnungs-Verteilung bei Bossen dahingehend geändert werden sollte, dass jede/r Teilnehmer/in etwas bekommt:
    Belohnung in Relation zur Leistung!!! Keine anderen Parameter einbeziehen!
    Also ganz anders machen, als es in Gruppen oder bei den Cubis ist.
     
  12. Ich mache fast nie die Tagesquests, also kann es sein das ich jetzt quatsch schreibe, aber wenn ich mich richtig erinnere ist der Boss für die 1x Boss Krisso & 1x Boss Krissi Quest sowie auch die 20 Boss Krisso Quest nicht Map-Spezifisch.

    Wenn der Boss auf der Firmeneigenen x-7 Map also besetzt ist kann man auch die anderen x-7 Maps nutzen um den einen Boss zu killen, genau so kann man auch auf die 4-5 gehen und da seine(n) Boss(e) hauen.

    Oder einfach warten bis der eine Boss down ist und dann den neuen Suchen und dann killen.

    Oder einfach den kleinen helfen (sofern es keine Bots sind) den Boss schnell weg zu schießen und dann eben den neuen suchen und zerstören, denn so viel Muni kostet das jetzt auch nicht und wenn man etwas knickrig ist oder einfach nicht mehr viel Muni hat kann man ja auch einfach mit x1 mit schießen.

    Oder aber man könnte auch die Tastatur benutzen und diejenigen anschreiben/anflüstern, ob man denn für den einen Boss in ihre Gruppe kann.

    Es gibt immer einen Weg an sein Ziel zu kommen, man muss es nur wollen.

    Also soll dann jeder UFE der an einem Boss vorbei Fliegt und 1x mit RSB und dann 2x mit x4 drauf haut gleich die halbe Belohnung von dem kleinen stehlen der sich da 5-10 Minuten abmühen muss um die andere hälfte der HP weg zu schießen? :confused:


    Nicht gerade Fair und das steht doch genau im Gegensatz zu dem was du forderst:
     
  13. Eben NICHT im Gegensatz, sondern GENAU DAS.
    Wenn der Kleine schon 10 Min für den HALBEN Boss gebraucht hat und ich DIE ANDERE HÄLFTE wegscheiße, dann bekommen wir beide DIE HÄLFTE der 512 Uri.
    Wenn der/die Kleine aber schon 80% des Bosses geschossen hat, ich die restlichen 20% mache, dann bekommt Mini 410 Uri und ich nur 102 Uri. Das ist die fairste Lösung.
    Denn beim Cubi und auch in Gruppen ist es ganz anders: Auf Grund meines Lvls bekomme ich - selbst wenn der Mini 99% weggeschossen hat - weit über die Hälfte der Belohnung. Das ist unfair allen Kleinen gegenüber.
    Belohnung MUSS entsprechend der Leistung sein und nicht entsprechend des Lvl.

    Zum Thema "...jeder der vorbeifliegt..." ist zu sagen:
    Das ist ein Problem, was BP sich mit den Cubis hausgemacht hat. Muss man halt eine zeitliche Regelung für einfügen. Wer innerhalb der letzten 5 Min nicht mehr drauf geschossen hat, steht eh nicht in der Verteilung der Belohnung zur Debatte.
     
  14. Wenn der Kleine schon 10 Min für den HALBEN Boss gebraucht hat und ich DIE ANDERE HÄLFTE wegscheiße, dann bekommen wir beide DIE HÄLFTE der 512 Uri.

    Da hat sich wohl ein kleiner Fehler breit gemacht :D:D:D

    LG
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 April 2020
  15. Oder auch nicht ;) Ab und zu darf man auch als Frau einen Wortwitz machen, der dieses Niveau bedient. Zumindest wenn's gerade zum Thema passt.
    Mit dem Wissen über die Wortwahl macht der Inhalt gleich einen leicht anderen Eindruck, oder? :rolleyes::p
    Wie gesagt:
    Fair wäre es, wenn die Belohnungen entsprechend der Arbeit geteilt werden.
    Denn wenn Kleine die Großen in die Gruppe nehmen, dann bekommen die Kleinen immer sehr viel weniger. Selbst wenn sie 99% der Arbeit gemacht hätten, bekämen sie weniger als 50% der Belohnung.
    Genau aus diesem Grund schieße ich - wenn mich Kleine zum Ende des Boss einladen - immer noch ein paar Krisos auf dem Weg zum Gate, damit sie durch ihren Anteil auch an diesen NPCs am Ende wieder mindestens bei +-0 sind.
    Natürlich scheißen :oops: wir Großen die NPCs nur so weg, sodass die Kleinen auf die Zeit gerechnet mehr XP/Ehre/Uri/Credits haben, als wenn sie alleine gespielt hätten. Aber das ist alles nur relativ zu betrachten und verzerrt die Höhe der eigentliche Ausbeute.
    Effektiv (nicht über Quantität sondern über Qualität) machen Kleine in einer Gruppe mit Großen nämlich weniger Gewinn.
    Nur Subjektiv (nämlich über Quantität) machen Kleine in einer Gruppe mit Großen mehr Gewinn, weil die Großen einfach viel mehr NPCs schießen.
    Wenn es jedoch bei Bossen anteilig des verursachten Schadens - auch ohne Gruppe - geändert wird, dann bekommen Kleine auch nicht weniger, weil ab und zu Große mit drauf schießen. Denn dadurch schaffen die Kleinen in der selben Zeit ein paar NPCs mehr und haben am Ende vielleicht sogar mehr.