Feedback Feedback Thread | Gauntlet of Plutus Testserver

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von CA-Cuckoo gestartet, 29 Juni 2020.

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  1. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit

    Hallo Space Piloten,

    wie in der Ankündigung erwähnt, könnt Ihr hier Euer Feedback zum Gauntlet of Plutus Testserver-Event abgeben.

    Wie immer nehmen wir gerne Euer konstruktives Feedback auf und leiten es an die Entwickler weiter.


    Euer DarkOrbit Team
     
  2. RMPX

    RMPX User

    Bekommen wir irgendwann mal alles auf dem Testserver, was man zum ernsthaften Testen braucht? Langsam nervts.
     
  3. Hmmm....FAQ in English!
    Wir sind im Deutschen Forum, daher bitte in Deutsch (wird ja auch von uns verlang).
     
    Axel_1904 und White-Lion*BaW* gefällt dies.
  4. Zecora

    Zecora User

    Das Modul für die Nostromo hat man leider ein wenig kaputt gemacht. Ihr müsst bedenken dass die Nostromo von Grund auf viel geringere Grundwerte hat. 40% Waren zu viel, 15% sind zu wenig. Ich schlug bereits 25% oder 30% vor. Das würde zumindest die Ambassador auf einer Linie bringen mit der Cyborg... Naja, zumindest vom Schaden her. Alle anderen Werte sind ja nach wie vor schlecht.

    Ansonsten, selbes Event, selbe Kritik. Lohnt sich nicht. In den Lauf heute habe ich im Easy gate sehr Magere Belohnungen bekommen. Keine Belohnungsboxen bekommen.

    Sentinel Modul sieht relativ in Ordnung aus. Tartarus hat jetzt mit dem Modul 600 Speed. mMn gut.
     
    HEIZER gefällt dies.
  5. Quark71

    Quark71 User

    Zecora
    sag mal weshalb willste den Cyborg noch mehr kaput machen der war super teuer im bauen und wirde total endwerdet durch die module für solance der Cyborg war mal als stärktes schiff gedacht und würde mehr als bezahlt und nun hergehen und das schiff jedweilige exitens zu nehmen zeigt wieder einiges.
     
  6. Zecora

    Zecora User

    Selbst wenn die Nostromo Ambassador 30% auf dem Modul drauf hätte wäre die Cyborg um weites besser. Das einzige was die Nostromo Ambassador überholen könnte wäre der Schaden wenn sowohl Schiff als auch Drohnen komplett voll sind. Trotzdem sind Generatoren, Hitpoints, Grundanzahl der Laser im Schiff und die Fähigkeit ein entscheidender Vorteil für die Cyborg. Wobei glaube ich sogar die Tartarus jetzt die Cyborg überholt hat. 12% durch DMG modul, 5% durch SPC Modul, mehr HP...
     
  7. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit

    Hallo,

    das "langsam nervt's" lass bitte weg. Wir wollen hier sachlich nüchternes Feedback. Vielen Dank dafür :)
    Lässt es sich denn spezifizieren, wasgenau man zum "ernsthaften Testen braucht"?
    Gerne mal von Deiner Warte aus Auflisten.

    Danke sehr, gebe ich mit Vergnügen weiter ;)


    @Zecora weiter so, Dein Feedback nehmen wir mit :)
     
    FLYING_RASTA gefällt dies.
  8. Zecora

    Zecora User

    Naja... Wir sollen halt ein Nostromo Modul ausprobieren ohne Nostromo Ambassador. Und ich glaube auf dem Testserver kann man das schlecht austesten, da dort das Payment deaktiviert ist.

    Generell würde ich an der Stelle einfach mal vorschlagen dass man den Spieler rückwirkend alles gibt was es mal gab. Das bezieht sich auf Schilder, Laser (Prom, Magma, Parität, Hyper und normale LF4), alle Module, alle Schiffe sowie voll ausgebautes Skylab. Auf dem Testserver ist man sehr limitiert. Und normalerweise sollte man so testen wie man auch auf dem eigentlichen Server ist.

    Ich habe hier mal eine Liste vorbereitet von Sachen die man braucht, und eine Liste von Sachen die beim erstellen eines neuen Test Server accounts sofort gebucht werden sollten:

    • Wenn es Module gibt, bitte auch die Schiffe dazu buchen. (Wenn Zephyr Modul, dann Zephyr Schiff, wenn Nostromo Ambassador Modul, dann ambassador Schiff.
    • Wenn es Munition gibt, bitte auch in ausreichenden Mengen. Oftmals gab es so 20.000. Das reicht nicht. das sollte man auf 200.000 hochsetzen.
    • Wenn man die Belohnung testen soll, dann wäre es Ratsam vielleicht sogar einen Debug laufen zu lassen der einkommen zählt. Vor allem wenn es um Chancen für Sachen gibt. Das wäre zwar kein Item zum buchen, aber wichtig damit man sagen kann "Es ist lohnenswert" oder "Zu viel" oder "Zu wenig"
    • Von jedem Laser Typ 36 stück. Also Prometheus, Magma, Hyper, Parität und LF4, damit man ggf. realistisch nachbauen kann.
    • Alle Module rückwirkend. Ausnahmslos. Man soll zwar Module testen, aber testen kann man Module nur wenn man auch die restlichen hat, ansonsten kann man nur die Balance eines einzelnen Moduls testen. Sehr wichtig!
    • Mehr als genügend ASR. Upgrades sind auch wichtig. Am besten 999.999 ASR und 9.999.999 Isochromin buchen oder wie das Zeug heißt. Es ist ja der Testserver, da ist es ja egal wie viel man gibt.
    • Ganz wichtig: BO3 Schilde! Am besten Apis und Zeus gleich mit dazu damit man sich das bauen sparen kann.
    • Alle Drohnen Designs. Hercules, Hermes, Havoc und Spartan.
    • Alle Schiffe, ausnahmslos.
    • Skylab voll ausgebaut, oder Forschungspunkte kostenlos machen. (sitze immer noch bei 20 verteilten Forschungspunkten wegen fehlendem Seprom)
    • Logischerweise Seprom, Promerium, Uridium.
    Letzten Endes muss man bedenken, wenn es ein Modul für die Sentinel gibt, wofür es aber schon 4 Module gibt, dann kann man die Harmonie und Balance zwischen denen nicht testen. Man kann wirklich nur Standalone das eine Modul testen, das hilft aber nicht weiter. Als alleiniges Modul kann es balanciert sein, aber mit anderen zusammen zu stark.

    Die Laser sollen lediglich dazu dienen damit man seine eigene Ausrüstung simulieren kann. Ich persönlich arbeite auf voll Hyper hin, da helfen mir Prom nicht wirklich weiter. Zumal es ja auch Schiffe gibt die von Hyper mehr profitieren als andere.
     
    RMPX gefällt dies.
  9. Endbelohnung der Top 10 verringern, dafür die Belohnungen durch dem Gate erhöhen.
     
  10. ist der testserver off ?
     
  11. RMPX

    RMPX User

    Das war jetzt ein Witz, oder? Wenn die Community das Problem unzählige Male angesprochen hat, ohne dass sich auf dem Testserver irgendwas geändert hat, dann ist das nun mal Mist und dann sag ich das auch. Meinungslose User ohne impulsives Verhalten kannst du dir zahlreich auf den 7er Karten deines Servers anschauen.

    Was man braucht? Ganz einfach:
    Alles und davon so viel, dass es nie leer wird, falls es nicht unbegrenzt nachkaufbar ist.

    Bitter, dass man das 2020 immer noch erklären muss.

    Cyborh hat immernoch die extrem Starke "Fähigkeit" dass dein Gegenüber keine EMP ziehen kann. Wenn dir das nicht reicht, dann ist nicht das Schiff schlecht sondern du bist es. Wer sagt, dass Cyborg als stärkstes Schiff gedacht war? Das ist maximal dein Wunschdenken, mehr nicht. Ein gutes Balancing zwischen den Schiffen ist fürs Gameplay wichtig, ein teures, übermächtiges eher schädlich.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Juni 2020
    SchweinchenFett gefällt dies.
  12. HEIZER

    HEIZER User

    Das man das Tartarus Modul auch runter geschraubt hat, ist auch einigermaßen traurig...

    Alt Neu
    +5% speed, +5% damage+3% speed -3% damage

    Offener Brief an die Developer hier.

    Hallo Developer,

    Ihr bringt tolle Module raus, die man sich über ein Spezielles Event ergattern kann.
    Die Stats der Module sind echt in Ordnung, doch wenn diese releast werden, ändert Ihr die Stats.
    Somit wird das Modul nicht brauchbar. Hört endlich auf, nur das Feedback der kleineren Masse umzusetzen. Es gäbe wieder Potential das Tartarus Schiff zu fliegen, leider ist das wieder Kaput durch den neuen Patch.

    Tipp an die Developer und an @Saimon.
    Nutz euren Discord Server nützlich!

    • Erstellt ein Channel #Voting
    • Holt euch ein Voting Bot oder schreibt euch einen eigenen
    • Startet immer ein Voting an einem Freitag um 19:00 Uhr CEST welches bis Sonntag 23:59 Uhr CEST gehen sollte. Dies ist natürlich euch überlassen.

    Seit dem die Module draußen sind, ist es Interessanter geworden auf den Maps, doch leider ist es auch irgendwie Einseitig geworden auf den Karten, eine Tartarüse oder auch ein Nostromo etc. sieht man einfach viel zu selten..

    Das war es auch schon von meiner Seite aus.

    @CA-Cuckoo Ich hoffe du kannst das irgendwie weiterleiten an Saimon etc.

    Grüße

    Heizer
     
  13. RMPX

    RMPX User

    Ich würde noch hinzufügen, dass ältere Module ab einem bestimmten Zeitpunkt für einen symbolischen Preis in den Handel kommen. Die Teile sind als Balancing gedacht, da macht es absolut keinen Sinn, dass man als teilaktiver Spieler ein halbes Jahrhundert warten muss, bis das eine Modul, was man nicht hat, endlich mal wieder kommt.
     
    HEIZER gefällt dies.
  14. HEIZER

    HEIZER User

    *Voll und ganz deiner Meinung.

    Es werden demnächst die alten Module wieder verfügbar sein im Crafting.
    z.B das Speed Modul für die Solace und einige PET Gears^^!
     
  15. Zecora

    Zecora User

    Wird das Tartarus Modul wirklich auf 3% Geschwindigkeit und -3% Schaden heruntergeschraubt? Das halte ich eher für Sinnlos. Ich finde auch dass Geschwindigkeit etwas zu kritisch betrachtet wird. Kaum ein Schiff hier hat wirklich nennenswerte Unterschiede in der Geschwindigkeit, weshalb die 5% Geschwindigkeit gut waren. Und Speed Boost balanciert den Schaden sowieso dezent aus. 5% sind nicht viel, können aber entscheidend sein. Meiner Meinung nach.
     
  16. RMPX

    RMPX User

    Unterschätz das mal nicht, 5% mehr Schaden sind im PvP schon signifikant. Zumal es ja nicht das einzige Modul für die Tartarus ist, das einen DMG Bonus hat.
     
  17. Kurzes Feedback:


    Zum Event:
    -Battel Pass ist Verbugt, NPCs werden nicht gezählt.
    -Das Rezept für die C-CC Muni ist doch ein Rezept für Gate Botter oder? Unmengen x4 und Uri für RSB, alle PvE Events die auf Zeit Basieren kann dann ein Ehrlicher Spieler vergessen, da er wohl nicht Unsummen CC-C Muni haben wird.
    -Wieso die Muni Boxen aus dem Plutos Gate entfernt wurden weiß ich auch nicht, waren auch nicht so krass, zumal man das Gate nur 1x in 24Std. abschließen kann.
    -Die Behloung aus dem Kaufbaren Pass werden auch immer misser, diesmal aber wenigstens kein Modul hinter den Pass Versteckt.
    -Die Wellen schein sich nicht geändert zu haben. Durch den DMG zuwachs vielleicht sogar zu leicht. (~20min mit UVE ACC und C-CC Muni, wobei meinem Test sogar noch Spartan(nur Havok) und Lv.4 Protkolle fehlen. Sollten dann ca. 30min mit meinem Main werden.)
    -Ziele sind ohne Extra Aufwand Machbar sofern das Gate mindestens 8 Tage bleibt. (+)

    Zu den Modulen:
    5% HP-Modul für die Aegis =Schwachsinn, einfach das 15% Modul für die Aegis auch auf die V und E ausweiten.
    Änderung des Taurus Modul,war nicht wirklich nötig, kann man aber immer noch nutzen. Ein leichter nerv. auf +3% und +35 hätte auch gereicht. (Meine Meinung)
    Das Modul für die Nostrom ist unbrauchbar, ist aber an sich auch gut, da man dieses Schiff nur noch über Payment bekommt.

    Event bleibt trotzdem Spielbar wenn auch weniger Attraktiv und eine Top Platzierung kann man Sich als Ehrlicher Spieler abschicken. Die geht an Gate Botter mit der C-CC Muni.
    Module Sinnlos bis auf das für die Tatrus, was man fürs Sammeln benutzen kann.

    Ps. Behebt endlich mal den Fehler das man im Forum sein Post nach ner Bearbeitung manchmal nicht "Speichern" kann.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Juni 2020
  18. Quark71

    Quark71 User

    Das ganze Gate ist nur langweilig aber wieder mal was für unsere freunde wo 24/7 am laufen sind das ist kein event in meinen augen und die belohnungen im battelpass sind einfach nur mies für die 200000 uri.
     
  19. Zecora

    Zecora User

    Naja, du musst bedenken dass die Tartarus im Speed Boost bereits 5% Schaden einbüßt. Bei nur 14 Lasern. Mit dem DMG-02 Modul sind es 12% extra Schaden für 12% weniger Schild. Das kann unter Umständen ein großer austausch sein. Das 25% HP Modul ist das einzige Tartarus Modul was aus dem Schiff noch irgendetwas herausreißt. +3% Speed aber dafür -3% Schaden setzen den Bonus vom DMG-02 Modul noch mal ein stück runter, sodass der eigentliche Bonus mit Speed Boost gerade mal 4% beträgt. Bedacht muss werden: Das Schiff hat 14 Laser. Das packt die Enforcer besser. Selbst ohne Modul.

    Mit dem 5% Schaden und Geschwindigkeit Modul hätte die Tartarus zumindest soweit aufholen können dass es auf einer Linie mit Schiffen wie zum Beispiel Enforcer, Bastion oder Sentinel. Und es mag leider gesagt sein, es würde dann auch an der Cyborg näher heran kommen. Mit dem Speed Boost wären das 600 Speed mit 450.000 Hitpoints und +12% Schaden auf 14 Lasern. Dass wäre immer noch leicht unter Cyborg. Plus eine Fähigkeit (Schnellfeuer)

    Zumindest hätte man aus der Tartarus einen schönen Speed-tank hybrid machen können. Weil du ein paar Generatoren mit Schildern austauschen kannst ohne massive Verluste zu erzielen.

    PS: Eher wäre ich dafür gewesen dass dieses Modul +5% Geschwindigkeit und +100% Hellstorm Schaden gibt. Weil das Schiff schließlich mit Hellstorm arbeitet.
     
  20. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit

    Danke für Euer Feedback, immer weiter so :)
     
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