Vorschlag GoD Gate - God of Destruction Gruppen Gate

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von santaclaus94 gestartet, 4 September 2020.

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  1. "Hast du dich jemals gefragt wieso von Zeit zu Zeit immer mehr und tödlichere Aliens unsere Galaxy betreten Pilot? Die Antwort auf diese Frage ist unter den einzelnen Firmen schon lange bekannt und ein wohlgehütetes Geheimnis. Ich möchte dich mit einer sehr riskanten Mission beauftragen Pilot. Dein Rang den du dir erkämpft hast könnte dich zu einem der einzigen Piloten im Universum machen den ich hiermit beauftragen kann. Begib dich zum neu erstellten GoD Gate und rette die Galaxy"

    Dies wäre so eine kleine Vorgeschichte zu meiner Idee. Ich werde hier alles was im Kopf habe aufschreiben und alles so gut es geht ausformulieren. Ich werde das ganze in verschiedene Abschnitte Gliedern damit es nicht so chaotisch aussieht wenn man sich das ganze gelese hier antut

    Gliederung:
    1.
    Wieso/Weshalb/Warum?
    2. Gate Vorrausetzungen
    3. Einzelteile bekommen
    4. Das GoD Gate

    4.1 Erster Sprung
    4.2 Zaahir - God of Destruction
    4.3 Die einzelnen Wellen und Maps
    4.4 Die Belohnung
    5. Montagewerk Items und anderes
    6. Letzte Gedankenmitteilung
    7. Fazit

    1. Wieso/Weshalb/Warum?


    Wieso möchte ich dass ein neues Gruppengate eingeführt wird? Naja weil ich persönlich ein großer Fan von Galaxy Gates bin da ich generell mehr der PvE Spieler bin und weil ich im allgemeinen finde dass Gruppengates eine gute Möglichkeit bieten mit anderen Spielern in Kontakt zu treten und es den Teamgeist untereinander stärkt. Zudem sind die bisherigen 3 Gruppengates auch nichtmehr wirklich up-to-date. Das LoW Gate ist mit einer Gruppe aus 3-4 Spielern ein leichtes, Hades bietet für viele Spieler auch keine Herausforderung mehr da viele die Emperror NPC's auch alleine schießen können und die Q-Zone ist zwar von allen noch am neusten und innovativsten aber ich finde es etwas zu eintönig. Und um das Argument schonmal vorweg zu nehmen, ja ich weiß dass PvE generell eintönig ist aber ich versuche das ganze wenigsten in diesem Gate durch Taktik und Variation von NPC's zu kompensieren.

    2. Gate Vorrausetzungen

    Ich bin mir noch nicht ganz sicher wo ich das Gate hinstellen möchte, aber ich habe mir überlegt es vielleicht auf die 4-5 Map zu packen. Eventuell rechts an den Rand da es dort generell sehr leer aussieht. Man könnte es auch direkt in die Mitte stellen jedoch denke ich dass es sich dort etwas mit dem Wurmloch beißen würde. Wenn wir von 4-5 ausgehen bräuchte man also in der Theorie nur Level 10 um zu diesem Gate zu gelangen, jedoch sollte man es mit diesem Level noch nicht versuchen da man höchst wahrscheinlich nicht gut genug ausgerüstet ist. Um das GoD-Gate überhaupt benutzen zu können ist ein Schlüssel vorgesehen. Dieser Schlüssel kann im Montagewerk hergestellt werden und dafür braucht man einerseits 1 "Broken Key" und ebenfalls 50 "Bifenon".

    3. Einzelteile bekommen

    Ich bin mir sicher ich muss nicht erklären woher man Bifenon bekommen kann da es eine bereits existente Ressource ist. Der "Broken Key" hingegen wird von Uber NPC'S gedroppt
    Uber Streuner = 4%
    Uber Lordakia = 7%
    Uber Saimon = 10%
    Uber Mordon = 17%
    Uber Devolarium = 30%
    Uber Sibelon = 37%
    Uber Sibelonit = 23%
    Uber Kristallin = 25%
    Uber Lordakium = 40%
    Uber Kristallon = 45%
    Uber StreuneR = 20%
    Uber Interceptor = 22%
    Uber Barracuda = 32%
    Uber Saboteur = 35%
    Uber Annihilator = 42%
    Uber Battleray = 50%

    Natürlich kann alles angepasst werden aber das waren jetzt droppchancen die mir in den Kopf kamen. Hat man nun den "Broken Key" und auch all das "Bifenon" zusammen was man braucht kann man den "GoD-Key" craften. Dies dauert nur 5 Sekunden und man kann ich danach abholen. Wenn man nun zum Gate fliegt kann man auch endlich durchfliegen.

    4. Das GoD-Gate

    4.1 Der erste Sprung

    Nun sieht man das erste mal die Map. Diese möchte ich auch als erstes beschreiben. Die Map ist so groß wie die Map 4-5. Im Hintergrund der Map ist ein riesiger Quasar zu sehen. Für alle die sich nicht mit Astronomie auskennen eläutere ich den Begriff kurz. Ein Quasar ist ein riesiges massereiches Schwarzes Loch welches auf beiden Seiten einen riesigen Strahl an Energie ausendet. Diese gelten als die Energiereichsten Objekte im Universum. Hier noch ein Bild damit es jeder visualisieren kann.
    [​IMG]
    In den ersten Sekunden passiert nichts bis man eine Nachricht von jemandem mit dem Namen "Zaahir - God of Destruction" erhält. Dieser sagt nun folgendes:

    "Seid gegrüßt Sterbliche. Scheinbar hat eure Rasse nun endlich den Mut entwickelt sich mit entgegenzustellen. Ihr habt meine Existenz über Jahrhunderte verschwiegen und versucht eure Ausrüstung zu verbessern damit ihr etwas gegen mich ausrichten könnt. Doch ich werde keine Gnade walten lassen und euch zeigen wieso das Universum sich mir zu beugen hat!"

    Danach erscheint ein roter Punkt auf der Karte und bewegt sich auf den Spieler zu. Hierbei handelt es sich um Zaahir. Sein Aussehen verändert sich immer wieder und ich werde jedes Mal als Spoiler sein Aussehen kurz beschreiben für diejenigen die es wissen wollen.
    Zaahir ist ein Alien welches andere Rassen verwirrt indem es sich in vertraute Objekte verwandelt. Deshalb taucht er als erstes als Pheonix auf. Jedoch erkennt man bei allen seinen Fromen immernoch sein Alien Dasein. Der Phoenix besitzt einige stellen wo seine Ausenpanzerung von Alienfleisch ersetzt ist. Oder eine andere stelle bei welcher alienartige Zysten zu sehen sind. Diese Merkmale behält er auch bei den anderen Formen.
    Nun kämpft man erstmal gegen Zaahir bis man ihn besiegt hat. Jedoch sirbt er hier nicht sondern sobald seine HP auf 0 sinken verschwindet er von der Karte indem er sich teleportiert. Dann erscheint ein Gate wodurch man in die nächste Welle jumpen kann.

    4.2 Zaahir - God of Destruction

    Zaahir gehört zu der Rasse der "Zantix" welche bereits am Anfang des Universums geboren wurden. Sie sind höchst intelligent, hinterhältig und mächtig. Die Rasse der Zantix war dafür bekannt innerhalb von kürzester Zeit ganze Sonnensysteme einzunehmen. Sie wollten immer mehr macht und taten alles um als stärkster Zantix anerkannt zu werden. Dies führte jedoch auch zu ihrer Ausrottung. Sie wollten zu viel Macht und strebten danach ihren Heimatplaneten mit der Energie eines Quasars aufzuladen. Jedoch war die Energie zu mächtig und die Machinen welche die Energie speisen sollten explodierten und rissen den gesamten Planeten mit sich. Zaahir welcher die Gefahr schon vorher erkannte floh von seinem Planeten. Da er nun der einzige verbleibende Zantix war machte er es sich zur Aufgabe das Erbe der Zantix aufrecht zu erhalten und eine Ära einzuleiten in welcher er Gott eines neuen Universums ist. Die Zantix konnten zudem nicht an Altersschwäche sterben da sie sich immer wieder in ihren jüngeren Zustand verwandeln. Das generelle Aussehen der Zantix war ebenfalls wie das der Sibelonen ein riesiges Wesen aus Fleisch und Blut. Jedoch war die Haut der Zantix eher ein dunkles Rot. Der Körper der Zantix wird gepanzert von Metall und Technologe durchfährt ihren Körper. Schleuche zieren die Teile des Körpers welche nicht mit Rüstung versehen sind. Die Zantix haben ebelfalls wie Lordakium Tentakeln die aus ihrem Körper kommen mit welchen sie ihre Gegner angreifen.

    Dieses Aussehen ist das welches er im Finalen Kampf haben wird. Und es tut mir leid dass ich es nur beschreiben kann jedoch sind meine künstlicherischen Fertigkeiten nicht grade gut

    4.3 Die einzelnen Wellen und Maps

    Welle 1:
    • Diese Welle besteht nur aus 1 "Zaahir - God of Destruction"
    Hitpoints3.200.000
    Schild2.600.000
    Schaden15.000
    Speed320
    Erfahrungspunkte356.000
    Ehre3.128
    Credits2.450.000
    Uridium1.800


    Wenn man nun auf die zweite Map springt erhält man erneut eine Nachricht von Zaahir

    "Ich bin überrascht dass du noch lebst Mensch. Jedoch werde ich dir nun zeigen was das Universu vor dir versteckt gehalten hat. Wenn du schon gedacht hast dass Uber Aliens skrupelos wären dann sieh her! Viel Spaß mit meinen mutierten Aliens!"

    Nun kommt eine neue Art von Alien ins spiel, die "Mutated" Aliens, welche wesentlich stärker sind als ihre normalen Versionen. Dabei handelt es sich um Boss Aliens welche in einem Seuchen Grünen Licht scheinen. Ähnlich wie beim Uber ROT gibt es hier das Mutated GRÜN. Es gibt auch Gegner als Mutated Version die keine Boss Version haben.

    Mutated Streuner X
    Hitpoints520.000
    Schild450.000
    Schaden7.000
    Erfahrungspunkte32.000
    Ehre184
    Credits312.000
    Uridium124

    Mutated Lordakia X
    Hitpoints760.000
    Schild650.000
    Schaden8.000
    Erfahrungspunkte40.000
    Ehre212
    Credits356.000
    Uridium160

    Mutated Saimon X
    Hitpoints960.000
    Schild960.000
    Schaden8.500
    Erfahrungspunkte42.500
    Ehre246
    Credits400.000
    Uridium200

    Mutated Mordon X

    Hitpoints1.200.000
    Schild1.000.000
    Schaden11.000
    Erfahrungspunkte45.000
    Ehre256
    Credits450.000
    Uridium256

    Mutated Devolarium X
    Hitpoints1.650.000
    Schild1.400.000
    Schaden13.000
    Erfahrungspunkte55.000
    Ehre340
    Credits500.000
    Uridium312

    Mutated Sibelon X
    Hitpoints2.200.000
    Schild1.800.000
    Schaden15.500
    Erfahrungspunkte60.000
    Ehre450
    Credits580.000
    Uridium420

    Mutated Lordakium X
    Hitpoints3.000.000
    Schild2.500.000
    Schaden20.000
    Erfahrungspunkte100.000
    Ehre680
    Credits756.000
    Uridium550

    Mutated Sibelonit X

    Hitpoints1.000.000
    Schild1.000.000
    Schaden9.000
    Erfahrungspunkte48.000
    Ehre200
    Credits420.000
    Uridium250

    Mutated Kristallon X

    Hitpoints4.500.000
    Schild4.200.000
    Schaden23.000
    Erfahrungspunkte128.000
    Ehre800
    Credits850.000
    Uridium700

    Mutated Kristallin X

    Hitpoints1.350.000
    Schild1.200.000
    Schaden10.000
    Erfahrungspunkte52.000
    Ehre224
    Credits456.000
    Uridium272

    Mutated Cubikon X

    Hitpoints9.500.000
    Schild8.000.000
    SchadenSendet Mutated Protegiten X
    Erfahrungspunkte450.000
    Ehre1.450
    Credits1.350.000
    Uridium2.148

    Mutated Protegit X

    Hitpoints880.000
    Schild600.000
    Schaden3.000
    Erfahrungspunkte20.000
    Ehre200
    Credits320.000
    Uridium180

    Mutated Battleray X

    Hitpoints11.250.000
    Schild10.500.000
    Schaden35.000
    Erfahrungspunkte512.000
    Ehre1.620
    Credits1.650.000
    Uridium2.300

    Mutated Devourer X

    Hitpoints12.000.000
    Schild11.000.000
    Schaden38.000
    Erfahrungspunkte556.000
    Ehre1.780
    Credits1.920.000
    Uridium2.450

    Mutated Centry Falcon X

    Hitpoints22.000.000
    Schild15.000.000
    Schaden45.000
    Erfahrungspunkte1.200.000
    Ehre2.200
    Credits2.456.000
    Uridium3.000

    Mutated Kurcubium X

    Hitpoints30.000.000
    Schild30.000.000
    Schaden50.000
    Erfahrungspunkte1.600.000
    Ehre2.650
    Credits2.854.000
    Uridium3.500














    Welle 2:

    • 5 Mutated Streuner X
    • 3 Mutated Loradkia X
    • 1 Zaahir - God of Destruction

    Hier besitzt Zaahir das Aussehen eines Piranha Schiffs nur eben wieder in einer Alienform.

    Zaahir besitzt nun auch Fähigkeiten. Als Piranha besitzt er die Fähigkeiten "Schnellfeuer" und "Störsystem"

    Schnellfeuer (2 Minuten Cooldown): Zaahir feuer für 10 Sekunden mit doppelter Feuerrate. Währenddessen glühen seine Laser.

    Störsystem (3 Minuten Cooldown): Zaahir benutzt ein EMP und unterbricht feindlich Fähigkeiten und man verliert ihn aus dem Visier.

    Hitpoints4.300.000
    Schild3.500.000
    Schaden22.000
    Speed360
    Erfahrungspunkte520.000
    Ehre4.028
    Credits3.150.000
    Uridium2.100


    Welle 3:
    • 5 Mutated Lordakia X
    • 2 Mutated Saimon X
    • 3 Mutated Streuner X + 3 Mutated Saimon X
    • 1 Zaahir - God of Destruction
    Zaahir besitzt nun das Alienartige Aussehen eines Leonovs.

    Als Leonov besitzt er die Fähigkeiten "Space Travel", "Hellstorm" und "Instashield"

    Space Travel (2 Minuten Cooldown): Hierbei erhöht sich Zaahirs Geschwindigkeit auf 520 und er flieht für 15 Sekunden vor dem Spieler und regeniert dabei 100.000 Schild pro Sekunde.

    Hellstorm (3 Minuten Cooldown): Bei dieser Fähigkeit werden 20 Raketen abgefeuert bei welcher eine 15.000 Schaden anrichtet. Diese werden zufällig auf alle Spieler aufgeteilt

    Instashield (1 Minute Cooldown): Ein einfaches Instashield für 5 Sekunden


    Hitpoints5.400.00
    Schild4.600.000
    Schaden25.000
    Speed380
    Erfahrungspunkte800.000
    Ehre7.000
    Credits5.200.000
    Uridium3.200

    Welle 4:
    • 6 Mutated Mordon X
    • 4 Mutated Devolarium X + 10 Mutated Streuner X
    • 1 Mutated Sibelon X
    • 2 Mutated Sibelon X + 6 Mutated Saimon X
    • 1 Zaahir - God of Destruction
    Hierbei hat Zaahir das aussehen einer Vegeance mit Lightning Design nur wieder Alienhafter.

    Zaahir besitzt die Fähigkeiten "Space Travel", "Störsystem", "Zielmarkierung" und "Haftbombe"

    Space Travel: Oben beschrieben

    Störsystem: Oben beschrieben

    Zielmarkierung (3 Minuten Cooldown): Zaahir visiert hier einen Gegner an und konzentriert sein feuer auf diesen. Dies tut er für 20 Sekunden wobei er in diesen 30% mehr Schaden verursacht

    Haftbombe (4 Minuten Cooldown): Zaahir sendet eine Haftbombe aus welche innerhalb von 5 Sekunden explodiert und 250.000 Schaden verursacht


    Hitpoints7.500.000
    Schild6.800.000
    Schaden32.000
    Speed500
    Erfahrungspunkte1.200.000
    Ehre9.400
    Credits7.300.000
    Uridium4.000


    Welle 5:

    • 10 Mutated Devolarium X + 10 Mutated Mordon X
    • 4 Mutated Lordakium X + 20 Mutated Lordakia X
    • 8 Mutated Sibelon X
    • 12 Mutated Sibelonit X + 20 Mutated Saimon X
    • Zaahir - God of Destruction
    Hier haben wir eine Version des Standard Goliath im Alien Design

    Zaahir hat die Fähigkeiten "Haftbombe", "Singularity", "Schnellfeuer" und "Störsystem II"

    Haftbome: Oben beschrieben

    Singularity (3 Minuten Cooldown): Zaahir richtet Schaden über Zeit bei einem zufälligen Gegner an. Dieser Schaden beginnt bei 5.000 und steigt jede Sekunde um 500. Die Fähigkeit bleibt 30 Sekunden aktiv.

    Schnellfeuer: Oben beschrieben

    Störsystem II (2 Minuten Cooldown): Hierbei löst Zaahir ein EMP aus und bricht alle Fähigkeiten an. Man verliert ihn außerdem aus dem Visier und verliert 50% seines aktuellen Schildwerts.


    Hitpoints10.000.000
    Schild8.500.000
    Schaden40.000
    Speed400
    Erfahrungspunkte1.800.000
    Ehre10.500
    Credits9.000.000
    Uridium5.200


    Welle 6:

    • 2 Mutated Kristallon X
    • 10 Mutated Kristallin X
    • 5 Mutated Kristallon X + 8 Mutated Kristallin X
    • 10 Mutated Lordakium X
    • 1 Zaahir - God of Destruction
    Zaahir nimmt das Aussehen einer Hammerclaw an nur eben mit Alien Aspekten.

    Zaahir besitzt auch hier Fähigkeiten. Diese wären sind "HP-Boje", "Schild Roboter", "Hellstorm II" und "HP-Drain"

    HP-Boje (3 Minuten Cooldown): Zaahir platziert eine Boje welche ihn jede Sekunde um 50.000 HP heilt. Diese Boje bleibt bis sie zerstört wird (HP = 1.000.000)

    Schild Roboter (3 Minuten Cooldown): Ein Roboter wird ausgesandt welcher das Schild von Zaahir um 100.000 pro Sekunde wiederherstellt. Dieser Roboter muss zerstört werden (HP = 750.000)

    Hellstorm II (2 Minuten Cooldown): Zaahir entsendet 30 Raketen wovon eine 15.000 Schaden macht. Diese werden zufällig an alle Spieler verteilt.

    HP-Drain (5 Minuten Cooldown): Zaahir geht eine Verbindung mit allen Feinden in der Nähe ein und nach 3 Sekunden entzieht er ihnen 25% ihrer HP welche ihm um den doppelten Wert gutgeschrieben werden.


    Hitpoints12.000.000
    Schild9.800.000
    Schaden45.000
    Speed450
    Erfahrungspunkte2.200.000
    Ehre11.400
    Credits8.800.000
    Uridium5.350


    So hier komm eine weitere Nachricht von Zaahir ins Spiel. Das Gate ist fast geschafft und nurnoch die letzten Wellen liegen vor den Spielern.

    "Ich bewundere dein können Mensch aber es wird Zeit dass du einsiehst dass ich hier alle Asse im Ärmel habe. Du kannst gegen mich nicht gewinnen! Ich kontrolliere ALLES!"

    Welle 7:

    • 1 Mutated Cubikon X
    • Zaahir - God of Destruction
    Zaahir wird zu einem Alienartigen Citadel

    Zaahir besitzt als Citadel die Fähigkeiten "Fortress", "Frost Ray", "Schnellfeuer II" und "Space Travel II"

    Fortress (3 Minuten Cooldown): Zaahir hüllt sich in eine Panzerung und wird bewegungsunfähig, jedoch wird der einkommende Schaden um 50% reduziert. Diese Fähigkeit hält 20 Sekunden.

    Frost Ray (2 Minuten Cooldown): Zaahir feuer hier einen Eisstrahl auf einen zufälligen Gegner welcher eingefroren wird. Dieser Laser macht außerdem 65.000 Schaden

    Schnellfeuer II (3 Minuten Cooldown): Zaahir feuert für 10 Sekunden mit doppelter Geschwindigkeit. Außerdem wird die Trefferchance seiner Laser auf 100% gehoben

    Space Travel II (4 Minuten Cooldown): Zaahir bekommt 540 Speed und flüchtet vor dem Spieler. Dabei legt er Minen hinter sich die bei Kontakt 50.000 Schaden anrichten. Zaahir bekommt jede Sekunde die diese Fähigkeit aktiv ist 100.000 HP und Schild zurück. Die Fähigkeit hält 20 Sekunden.


    Hitpoints15.000.000
    Schild12.000.000
    Schaden40.000
    Speed280
    Erfahrungspunkte2.600.000
    Ehre12.000
    Credits10.000.000
    Uridium5.500


    Welle 8:

    • 1 Mutated Battleray X
    • 1 Mutated Devourer X
    • 1 Zaahir - God of Destruction
    Zaahir tarnt sich als Solaris jedoch sind weiterhin Alien Elemente am Schiff vorhanden.

    Zaahir besitzt hier die Fähigkeiten "Zielmarkierung II", "Umpolung" und "Kettenschuss".

    Zielmarkireung II (3 Minuten Cooldown): Zaahir markiert einen zufälligen Gegner und greift diesen an wobei er 50% zusätzlichen anrichtet. Diese Fähigkeit hält 15 Sekunden.

    Umpolung (4 Minuten Cooldown): Zaahir sendet ein EMP aus welches über dem Spieler ein "+" oder ein "-" anzeigt. Hat man ein "+" muss man rechts von Zaahir bleiben, bei einem "-" muss man links bleiben. Tut man dies nicht erhällt man pro Sekunde 25.000 Schaden auf die Hitpoints. Diese Fähigkeit hält für 30 Sekunden

    Kettenschuss (4 Minuten Cooldown): Zaahir lädt seine Schüsse elektrisch auf und bei jedem Treffer werden kleine Kettenblitze an zum Ziel nahestehende Spieler abgegen. Diese Kettenblitze verursachen 10.000 Schaden. Die Fähigkeit hält 30 Sekunden.


    Hitpoints17.500.000
    Schild15.000.000
    Schaden55.000
    Speed460
    Erfahrungspunkte3.000.000
    Ehre13.500
    Credits11.300.000
    Urdidium6.000

    Welle 9:
    • 1 Mutated Centry Falcon X
    • 1 Mutated Kurcurbium X
    • 1 Zaahir - God of Destruction

    Zaahir schlüpft in das Aussehen eines Berserker Schiffs mit den bisher bekannten Alienartigen Merkmalen.

    Als Berserker kompensiert er seinen geringen Schaden durch seine Fähigkeiten "Hatbombe II", "Singularity II", "Störsystem II", "Deatch Ray" und "Durchschuss"

    Haftbombe II (5 Minuten Cooldown): Zaahir schießt 3 Haftbomben auf zufällige Spieler welche nach 3 Sekunden explodieren und 300.000 Schaden anrichten.

    Singularity II (4 Minuten Cooldown): Zaahir richtet Schaden über Zeit an 4 verschiedenen feindlichen Schiffen an. Dieser Schaden beginnt bei 4.000 und steigert sich jede Sekunde um 600. Die Fähigkeit hält 30 Sekunden.

    Störsystem II: Oben beschrieben

    Death Ray (3 Minuten Cooldown): Ein roter Laser wird auf einen Gegner abgefeuert welcher 200.000 Schaden anrichtet und das Ziel für 3 Sekunden bewegungsunfähig macht.

    Durchschuss (4 Minuten Cooldown): Zaahir hört kurz auf zu schießen um dann auf einen zufälligen Gegner eine Salve Munition abzufeuern die stärker wird deste weniger Leben Zaahir hat. Das Maximun ist bei 80% HP Verlust erreicht. Der Schaden beträgt dann 500.000


    Hitpoints22.500.000
    Schild20.000.000
    Schaden25.000
    Speed300
    Erfahrungspunkte3.350.000
    Ehre14.200
    Credits13.250.000
    Uridium6.800


    Dies ist die letzt Welle und eine letzte Nachricht von Zaahir taucht auf

    "Mir reicht es jetzt! Ich habe genug mit dir gespielt! Es wird Zeit dass ich dir und deiner Rasse ein für alle mal ein Ende setze. Ich werde alles auf dich hetzen was ich habe! Immerhin musst du es dir verdienen von mir getötet werden zu dürfen! Auf in deine letzte Schlacht Mensch!"

    Welle 10:

    • 1 Mutated Kristallon X (Instashield) + 20 Mutated Kristallin X
    • 2 Mutated Cubikon X + 5 Mutated Lordakium X + 20 Mutated Saimon X
    • 10 Mutated Sibelon X + 30 Mutated Mordon X
    • 3 Mutated Devourer X
    • 2 Mutated Centry Falcon X
    • 1 Mutated Kurcubium X (Instashield) + 5 Mutated Kristallon X
    • 1 Zaahir - God of Destruction
    Sein Aussehen habe ich ja ganz am Anfang schon beschrieben.

    Ich hoffe mal es ist offensichtlich dass die wahre Form von Zaahir die gefährlichste ist welche ohne gute Strategie nicht vernichtet werden kann.

    Zaahir besitzt die Fähigkeiten "Sonnenimpuls", "Eiszeit", "Nachbrenner", "Hellstorm II", "Hellfire", "HP-Boje", "Schild Roboter II", "Turret-X" und "Störsystem II"

    Sonnenimpuls (4 Minuten Cooldown): Zaahir bündelt seine Energie und eine Welle an Energie wird zu ihm gezogen bevor er diese Energie in Impulsen nach außen abgibt. Sollte man von so einem Impuls getroffen werden erhält man 150.000 Schaden.

    Eiszeit (4 Minuten Cooldown): Zaahir sendet einen eiskalten Schock aus und friert alle Schiffe auf der Map für 3 Sekunden ein

    Nachbrenner (3 Minuten Cooldown): Zaahir fliegt mit einem Speed von 650 Mitten durch die Gruppe von Spielern und hinterlässt eine tödliche Spur welche bei Kontakt jede Sekunde 50.000 verursacht. Diese Spur hält 10 Sekunden an.

    Hellstorm II: Oben beschrieben

    Hellfire (5 Minuten Cooldown): Zaahir feuert eine riesige Rakete auf einen Gegner. Diese hat 300.000 HP und kann zerstört werden. Sie fliegt mit einem Speed von 400 wird jedoch jede Sekunde um 20% schneller. Sollte sie den Spieler treffen verursacht sie 350.000 Schaden. Durch die Explosion werden alle verbündeten Schiffe in Brand gesetzt und erhalten 20.000 Schaden pro Sekunde über 5 Sekunden. Diese Explosion passiert in beiden Fällen egal ob die Rakete zerstört wird oder nicht.

    HP-Boje: Oben beschrieben

    Schild Roboter II (4 Minuten Cooldown): Zaahir sendet 3 Roboter aus welche sein Schild jeweils um 50.000 pro Sekunde wiederherstellen. Zudem wir ein Roboter entsandt der Spieler mit 15.000 Schaden pro Schuss angreift. Beide Robotervarianten können zerstört werden und haben 1.000.000 Hitpoints

    Turret-X (5 Minuten Cooldown): Zaahir wird in ein schützendes Schild gehüllt in welchem er 50.000 HP und Schild pro Sekunde regeneriert. Um dieses Schild abzuschalten muss man die 4 Turrets zerstören welche in seiner Nähe spawnen. Jeder Turret hat 800.000 HP und verursacht 30.000 Schaden

    Störsystem II: Oben beschrieben

    Sollte Zaahir 75%, 50% und 25% seiner HP erreichen wird er seine Ultimative Fähigkeit "Sanctuary Quasar" aktivieren

    Sanctuary Quasar: Bei dieser Fähigkeit teleportiert sich Zaahir in die Mitte der Map und bewegt sich nicht mehr. Er erleidet jedoch auch währenddessen keinen Schaden. Nun spawnen in den Ecken der Map Bojen, also insgesamt 4 Stück. Diese werden jeweils von 2 Mutated Kristallon X bewacht. Man hat nun 2 Minuten Zeit alle Bojen zu zerstören. Jede Boje hat dabei 2.000.000 HP. Sollte man es nicht schaffen alle Bojen zu zerstören feuert Zaahir einen Energiestrahl auf alle Spieler auf der Map. Dieser deativiert alle Fähigkeiten für 1 Minute und richtet Schaden an. Der Schaden richtet sich dabei an der Anzahl der zerstörten Bojen. Sollten 4 Bojen am Leben sein werden 100% der momentan HP des jeweiligen Spielers als Schaden angerichtet. Bei 3 Bojen nurnoch 75%, bei 2 noch 50%, bei einer noch 25% und bei keiner Boje wird die Fähigkeit abgebrochen.


    Hitpoints35.500.000
    Schild32.500.000
    Schaden65.000
    Speed500
    Erfahrungspunkte5.000.000
    Ehre17.000
    Credits18.000.000
    Uridium15.000

    4.4 Belohnung

    Da dieses Gate sogesehen kostenlos ist außer das man etwas farmen muss habe ich mir gedacht sollte die belohnung nicht zu hoch sein. Jedoch wollte ich ähnlich wie bei der Q-Zone einen Jackpot einbauen welcher mit einer relativ geringen Chance bekommen werden kann. Unten sieht man die Belohnung wobei ich auch noch die Belohnung der Aliens mit einbegriffen habe. Natürlich wird die Belohnung durch Aliens immer unter den Spielern im Gate aufgeteilt

    Belohnung:
    Erfahrungspunkte6.000.000
    Ehre20.000
    Credits100.000.000
    Uridium20.000
    Spaltungskristalle5
    Munitionspaket1

    Munitionspaket
    (Eine der folgenden Sachen):
    • 10.000 UCB-100 (5%)
    • 15.000 SAB-50(25%)
    • 30.000 MCB-50 (45%)
    • 500 UBR-100(12%)
    • 1.000 PLT-3030(13%)
    Belohnung durch Aliens:
    Erfahrungspunkte45.791.500
    Ehre209.166
    Credits238.552.000
    Uridium164.256

    Außerdem gibt es die Chance von 1% ein Jackpot zu bekommen. Dieser enthält folgendes:
    • 1 Monat Premium
    • 300 Extra Energie
    • 15 Beute Keys
    • 20 Logfiles
    • 1 LF-4
    • 50.000 UCB-100
    • 10.000 RSB-75
    • 10 EMP-01

    5. Montagewerk Items und anderes

    Es gibt eine neue Ressource mit dem tollen Namen "Mutagon" welches von den Aliens aus dem GoD-Gate gedroppt werden können. Die Chance dass ein Alien diese Ressource droppt liegt bei 25%. Außer bei den Zaahir Versionen, diese haben eine 100% Dropchance.

    DMG-GZV01
    • 100 Mutagon
    • 20 Tetrathrin
    10% mehr DMG
    Mutated P.E.T X Design
    • 250 Mutagon
    • 100 Scrap
    • 150 Mucosum
    Eine optische Veränderung für dein P.E.T welche es zu einem Alien mutieren lässt
    10.000x UCB-100
    • 50 Mutagon
    • 5.000 Uridium
    Zur Herstellung von UCB-100 Munition
    Zarix
    • 500 Mutagon
    • 20 H-HP
    • 15 H-MT
    • 30 H-NCO
    Ein neues Schiff der Zantix
    10.000 SAB-50
    • 40 Mutagon
    • 20.000.000 Credits
    Zur Herstellung von SAB-50 Munition

    Zarix Schiff:

    "Die Zarix ist ein Battle Cruiser der Zantix und macht seinen Ruf als Flottenvernichter volle Ehre. Mit diesem Schiff profitierst du nicht nur von 10% erhöhtem Schaden und 5% mehr Schild sondern durch die Fähigkeiten "Sonnenimpuls" und "Death Ray" wirst du zu einem Allesvernichter."

    Hitpoints: 255.000
    Grundgeschwindigkeit: 310
    Laderaum: 1500
    Waffen-Slots: 15
    Generatoren Slots: 16
    Extra-Slots : 3

    Sonnenimpuls: Sendet eine Schockwelle aus welche Schaden an allen Feinden in der Nähe anrichtet und ihre Systeme verbrennt was ihre Trefferchance für 4 Sekunden um 20% reduziert. Die Fähigkeit hat einen Cooldown von 5 Minuten

    Death Ray: Aus das anvisierte Ziel wird ein Laser abgefeuert welcher jede Sekunde Schaden anrichtet. Dieser Laser endet erst wenn entweder das Ziel oder der Anwender zerstört ist oder der Feind aus der Reichweite fliegt. Ein EMP hilft hier auch. Der Cooldown beträgt hierbei 10 Minuten.

    6. Letzte Gedankenmitteilung

    Also erstmal möchte ich sagen dass es mich ewig viel Zeit gekostet hat das hier zu schreiben und ich nicht weiß ob es das wert war :D Aber ich hoffe einfach mal es kommt ein wenig gut an. Feedback ist immer gern gesehen und Verbesserungsvorschläge wären auch sehr hilfreich. Ich bedanke mich bei allen die bis hierher gelesen haben und wünsche allen noch sehr viel Spaß beim weiterlesen ;)

    7. Fazit

    Ich denke das Gate wäre eine Idee "neue" NPC's ins Game zu bringen sowie Spieler erneut etwas zusammenzubringen um ein neues Gruppengate zu bewältigen. Die Belohnung mag etwas hoch sein aber wie gesagt Änderungen sind immer Möglich. Und dadurch dass in dem Gate ein Boss mit Fähigkeiten existiert macht es das ganze meiner Meinung nach nochmal etwas spannender da diese Gegner immerhin etwas haben womit sie sich wehren können. Ich mag es einfach mehr wenn ein Gegner schwer ist weil er taktisch gespielt werden muss oder weil er mich überwältigt und nicht weil er einfach nur 10 mal soviel Schaden macht wie ich.

    Vielen Dank fürs Lesen <3



     
  2. Zecora

    Zecora User

    Hey!

    Erst mal sehr schön ausgearbeitet und sehr gut beschrieben. Finde ich sehr gut. Und ich finde das klingt sehr interessant und würde definitiv auch Spaß machen in einer Gruppe. Nur wird vielleicht nicht jeder das Gate spielen, zumal es erstens doch sehr aufwendig ist, aber auch gleichzeitig wirklich kaum Belohnung gibt. Das gleicht selbst die End Belohnung nicht aus. Unterm strich sind wir weit unter der Effizienz eines Sibelon der normalen Karte. Also mit anderen Worten: Sehr wenig. Nur hat gerade das wahrscheinlich hohe Umsetzungschancen.

    Eine Frage hätte ich bezüglich der broken Keys: Sind diese Schlüssel an jeden gegeben der den Uber anschießt, oder nur der, der ihn zu erst anschießt? Klar, die Chancen sind hoch genug, fragen kostet aber nichts.

    Ansonsten sehe ich nichts was jetzt im Bereich des unmöglichen liegt. Im Grunde genommen sind alle NPC gut balanciert, und bis auf die Belohnung sieht das Gate auch sehr annehmbar aus.

    Mein Vorschlag: Die Belohnungen der meisten NPC einfach verfünffachen. Die meisten NPC die du aufgezählt hast würden damit dennoch unter der Effizienz eines Kristallon bleiben, und würden dann ausgeglichen werden mit der Endbelohnung.
     
  3. Vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast alles so Detailliert aufzuschreiben. Das Gate hört sich sehr interessant an. Ich würde es definitiv spielen wollen.

    Ich muss Zecora aber in einem Punkt recht geben. Die Belohnungen (von den NPC) sind etwas mau.
    Ich würde sie zwar jetzt nicht verfünffachen. Das wäre schon sehr übertrieben...
    Denn das wären 164.256*5/8 = 102.660 Uri pro Person bei einer vollen Gruppe + 20k Uri von der End-Belohnung.

    Ich würde es aber mindestens verdoppeln um das Gate überhaupt spielenswert zu machen - Verdreifachen würde ich als ausreichend ansehen, damit sich keiner mehr beschweren kann.


    Ich finde auch die HP- und Schild-Stats vom Zaahir in seiner "Wahren Form" etwas niedrig, wenn man sich eine Gruppe von 8 UFE Spielern vorstellt die in dem Gate sitzt.
    Wobei mir das auch nur so vorkommen kann, da er ja mit seiner Ultimativen Fähigkeit doch schon etwas aushalten und austeilen kann.
    Das müsste man halt erst einmal testen können um zu sehen, ob diese Stats angemessen sind.

    Wobei man auch darauf Achten muss, dass die Stats nicht zu hoch sind, sonst kann keiner außer den UFE das Gate überhaupt spielen....

    Eventuell wäre eine 2te Version für schwächere Leute auch nett anzubieten. Sodass man von Level 10-20 in die schwächere Version kommt, und ab Level 20 in die starke Version.


    Als letztes noch:
    Ich bin mir nicht sicher ob ich das jetzt vielleicht überlesen habe, aber für die Rezepte braucht man Mutagon und Tetrathrin. Allerdings lassen keine NPC diese Ressourcen fallen, und auch in der End-Belohnung stehen sie nicht.

    Tetrathrin gibt es ja schon auf ein paar Weisen zu bekommen, also wäre das ja Eventuell noch ok.

    Aber Mutagon sagt mir gerade absolut nichts. Ich nehme also mal an es ist ein neuer Rohstoff(?).
    Falls dem so ist müsste er aber auch irgendwo droppen, sonst kann man sich ja nichts craften.

    EDIT:
    Das Zahrix-Schiff ist auch etwas teuer, wenn man alle Gegenstände kaufen muss.
    20 H-HP = 800.000 Uri (560.000 mit 30% Rabatt)
    15 H-MT = 600.000 Uri (420.000 mit 30% Rabatt)
    30 H-NCO = 600.000 Uri (420.000 mit 30% Rabatt)
    Also ein Total von: 2 Millionen Uri (1,4 Million mit 30% Rabatt)
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2020
  4. Zecora

    Zecora User

    Da ist die Antwort. 25% drop chance, bzw. 100% Drop Chance von Zaahir

    Zu den Belohnungen. Ich habe mich mal hingesetzt und einfach mal berechnet wie viel man jetzt eigentlich bekommt. Gewünscht war für mich einfach nur entweder gleichviel, oder mehr als das LoW gate gibt. Ich habe mal Fähigkeiten wie Heilungen, Schadensreduzierungen usw. rausgelassen, weil dies zu kompliziert werden würde.

    Die gesamt HP und Schild dieses Gate sind
    1.300.910.000
    Die gesamt uridium Belohnung liegt dabei
    178956
    Also rund 0,00013 Uridium pro HP. Gleichgesetzt mit dem LoW Gate. doppelt heißt es würde bei 0,00026 liegen. Also gleichgesetzt mit Mordon.

    Schwierig. Einerseits klingt das gate nach weniger als es wirklich ist, andererseits zeigt Mathematik was anderes.
     
  5. Ich danke erstmal für das Feedback ^^ Natürlich sind die Belohnungen nicht sehr hoch was ich aber auch nur gemacht habe aufgrunddessen dass das Gate quasi for free zu spielen ist. Ich kann sie aber gerne auf das doppelte erhöhen wenn ihr dann meint sie wäre besser angepasst. Und danke an Zecora fürs beantworten der Mutagon Frage
     
  6. Stimmt, das hatte ich tatsächlich übersehen. Danke fürs zitieren. :)

    Ich persönlich habe jetzt nicht mit Uri pro HP/Schild umgerechnet.

    Ich habe einfach geschaut was das Gate insgesamt gibt, zusammen mit der Stärke der NPC's

    Das Gate gibt Laut TE:
    Du hast den Wert:
    Wenn man diese Zahlen sich anschaut, und dann die stärke der NPC's sieht man, dass man schon eine volle Gruppen haben sollte, sprich die Belohnung wird durch 8 geteilt, also 20532 bzw 22369,5 (mit deinem Wert) und nochmal 20k Endbelohnung. ~40k Uri also für 1 Gate.

    Bei den massen an HP/Schild ist das von der Muni her ein Minus Geschäft. Bei der doppelten Belohnung von NPC's würde man auf 60k Uri pro Gate kommen. Bei der 3-fachen auf 80k. Das scheint mir schon eher angemessen für den Aufwand.
    Besonders da man, wenn man das Gate auch mit nur 6 oder 7 Leuten schaffen kann die Belohnungen auf über 100k Uri pro Gate steigen können.




    Wenn man mit Uri Pro HP geht, dann wird die Belohnung einfach zu krass. denn die meisten NPC's sind unproportional "gewachsen" oder geben Belohnungen die keinen sinn machen.

    Der Falcon zum Beispiel:
    Der normale gibt 5k Uri bei 20k dmg, 12 mio HP und 9 mio Schild.
    Der in diesem Gate nur 3,5k bei 45k DMG, 22 mio HP und 15 mio Schild.
    Das passt einfach nicht, nicht mal die gleiche Belohnung für fast das Doppelte an Stats.
    Auch der Kurcubium ist so.


    Andere wiederum sind unproportional stärker geworden. Sie geben zwar mehr Belohnung als die existierenden Versionen, aber nicht genug für ihre neue stärke.
    Der Streuner hat zusammen 1.200 HP/Schild für 1 Uri
    Der in diesem Gate hat zusammen 970.000 HP/Schild für 124 Uri, also eine Lebenssteigerung von über 800x während die URi nur 124-fach erhöht wurden.
    Das passt auch nicht.

    Aber wenn man dies genau anpassen würde, würde die Belohnung schon mit einer Vollen Gruppe die 100k Marke knacken, und mit nur 6 oder 7 Leuten könnte man sogar 150k Uri aus einem Gate nehmen.



    Wenn man als UFE-Gruppe das Gate in 1 Stunde machen kann wären das Potentiell 2,4 Mio Uri am Tag.
    Nicht das ich da etwas dagegen hätte, aber als permanentes Gate (nicht nur Event Gate so wie das unendlich Gate) wäre eine solche Uri-Mine einfach zu krass.

    Darum meinte ich, dass es reicht die Belohnungen maximal zu verdreifachen.
    Denn das Low Gate kann man zu 3 gut in 20-25 Min spielen, also Potentiell 33k Uri pro Sunde.

    Wenn dieses neue Gate 1 Stunde dauert, wäre sogar die aktuelle Belohnungsversion von ~40k Uri besser als das LoW-Gate, nur halt noch nicht genug um den wesentlich höheren Aufwand zu rechtfertigen, also verdoppelt/verdreifacht man die NPC-Belohnung und gibt 60k/80k Uri/Stunde und schon wäre der Aufwand ausgeglichen.
     
  7. Zecora

    Zecora User

    Man muss es ja mal so sehen: Das gate hat einen extremen Aufwand. Was natürlich gut ist, weil ich bin eher für ein Gate was mit dauer und skill verbunden ist als mit unmenschlichen Schaden und HP Werten. Ich schätze an dieser Stelle trotzdem - wenn ich mir die Werte, Fähigkeiten und Szenarien des Gates anschaue - dass dieses Gate um ein mehrfaches aufwändiger ist als eine gute Runde Mindfire Behemoth, wo Leute pro Stunde 300k Uri und drüber machen können. Genau kenne ich diese Behemoth Werte nicht, habe es nie gefarmt.

    Klar, Mindfire Behemoth und ein kostenloses Gate kann man so nicht vergleichen, weil das eine ist limitiert verfügbar, das andere für jede Gruppe separat. Trotzdem muss man an dieser Stelle bedenken dass man den Aufwand mit dem nächstbesten vergleichen sollte. Wie der Spruch ja geht: Work smarter, not harder. Wenn mir eine einfachere Variante zur Uridium Generierung zur Verfügung steht, warum sollte ich dann die schwierigere mit weniger wählen?

    Letzten Endes ist das ein high-end gate was dann doch eher an die UVE gerichtet ist. Es ist schaffbar mit 8 Leuten im mittleren Bereich (voll LF4, 10 Prometheus, Apis und Zeus) - einige Situationen dürften dann trotzdem knapp werden, zum Beispiel das Szenario beim letzten Boss mit den 4 Bojen am Rand. Man muss schließlich 2 Mutated Kristallons, UND eine 2 millionen Boje wegschießen. Wenn man da mit X4 nur 60k Schaden macht, dann könnte es doch sehr knapp werden. Plus, es kostet mich UCB-100.

    Dann muss man bedenken dass man nicht immer 8 Leute finden wird. Und die UVE werden sicherlich wählerisch sein, sprich mittlere Spieler werden mit einer hohen Wahrscheinlichkeit nicht mitgeschleppt werden. Was dann natürlich wieder heißt dass aller Einkommen an der standard UVE Gruppe gerichtet sein wird.

    Deswegen sage ich ja, das mit der Belohnung ist schwierig. Woran richtet man es? Das Gruppen Gate wird recht komplex werden.
     
  8. Liddy83

    Liddy83 User

    Ich würde eher sagen, dass das Gate auf die Heimatmaps switcht, sprich 1-1, 2-1,3-1, denn 4-5 ist für die grade so über lv10 heikel, sehr heikel :p:D und aus dem Grund würde ich glatt 2x versch. GoD`s machen, einmal für High und einmal für Low-Spieler, natürlich Belohnungen ect... angepasst. Denn bisher kamen die unter lv 16 oder sogar unter lv 12 gar nicht auf ihre kosten und mussten bisher immer nur zuschauen, wie die großen größer werden. Ja sicher soll niemand was geschenkt bekommen, dennoch ein Anreiz zum Banken ;);)
    gelle