Den fairen Spielern entgegen kommen - Farming Möglichkeiten verbessern

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Zecora gestartet, 26 Dezember 2020.

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  1. Zecora

    Zecora User

    Ich denke, diese Idee wird sehr viel Hate erhalten. Aber mittlerweile hängt es mir so weit zum Hals heraus, dass es mir egal ist.

    Seitdem der PvE-Server draußen ist hat sich zumindest ein Problem behoben: Man wird nicht ständig abgeschossen. Bleibt halt nur das Problem, dass man weiterhin kaum an NPC heran kommt. Warum? Bots, natürlich.

    Jetzt könnte man natürlich sagen, man sollte die Bots einfach sperren. Wäre natürlich das sinnvollste. Aber da es in naher Zukunft eh nicht passieren wird, muss man anderweitig an die Sache heran gehen. Es gibt dabei 2 mögliche Lösungen. Man kann auch beide kombinieren.

    Lösung 1: Jeder, der mitschießt, kriegt den Kill zugeschrieben
    Ein Weg, zumindest dem Quest-Problem entgegenzuwirken ist es, jedem den Kill zuzuschreiben der mitschießt. Ganz einfach und simpel. Keine Aufteilung der Belohnung. Einfach den Quest Fortschritt mitzählen lassen, selbst wenn man selber nicht der erste ist, der das NPC anschießt.

    Dass das keine Nachteile mit sich zieht, sollte ja sicherlich klar sein.

    Lösung 2: Skalierung der Menge der NPC basierend auf Map-Aktivität
    Die zweite Variante wäre es, mehr NPC spawnen zu lassen, basierend darauf wie viele Spieler aktiv sind auf der Karte. Dass zum Beispiel bei 20 Spielern anstelle eines einzelnen Boss Krissos nun 4 Boss Krissos spawnen z.B. Vorteil wäre natürlich, dass es leichter wird, an bestimmten NPC heran kommt. Nachteil wäre vollere Karten und ggf. geringere Performance.

    Zwei simple Lösungen. So kriegen Leute häufiger etwas ab, die Karten fühlen sich nicht "zu voll" an, wenn genug da ist. Ausnahmen gelten natürlich für Cubikon, Mindfire, Invoke, Blacklight Scouts und wahrscheinlich Uber Battleray.

    So müssen Quest nicht Ewigkeiten dauern. Und Quest wie "Töte 20 Quazillionen Cubikon" werden nicht zur unmöglichen Aufgabe.

    Grüße - Zecora
     
    ♥Thyssen-Krupp♥, D-Pulse und itsmeXD gefällt dies.
  2. itsmeXD

    itsmeXD User

    Finde ich gut die Idee!
     
  3. Jede Firma hat eine Zielgruppe an die sie ihre Produkte oder Dienstleistung verkaufen will.
    Die "fairen" Spieler zählen für BP nicht zu ihrer Zielgruppe.
    Du wirst Dich also damit abfinden müssen, dass Dein Vorschlag nie und nimmer angenommen wird.
     
    Pendragon und White-Lion*BaW* gefällt dies.
  4. SuperLemon

    SuperLemon User

    Im Prinzip gehören die NPC doch sowieso überarbeitet. Auf den normalen Maps sind Boss Krissos und Cubis die einzigen, die es sich lohnt mit 100k+ Damage zu schießen. Das sind 6 NPC pro Firma, von denen 4 auch noch eine hohe Respawnzeit haben.
     
  5. Pendragon

    Pendragon User

    Wieso sollte sich ab da was ändern? Die Botter können doch jetzt schon auf dem Clienten botten. Der Client stellt überhaupt kein Hindernis dar. Leider.
     
  6. Quark71

    Quark71 User

    Pendragon

    es kommt ein komplett neuer mit schutz sofware der wurde extern programiert und der flash zugang als hintertür das man erkennung unmöglich macht ist ja dann auch weg und falls das nicht hilft ist DO eben soweit das leiner mehr echt spielt ich erlebe das dnan aber nicht ein spiel läst sich nicht über autopiloten finanzieren es stirbt aus wäre super schade aber wer so mit seiner ehrlchen kundschaft umgeht und solches PACK indirekt unterstützt hat es nicht anderster verdient.
     
  7. Pendragon

    Pendragon User

    Da bin ich ja mal gespannt.
     
  8. Ich find die Idee mit dem Quest-fortschritt gar nicht mal so schlecht.

    Von der 2ten bin ich nicht so der Fan.
    Mehr NPC's wird für die meisten nur zu mehr FPS-lags führen.
    Und bei der Menge an Bots die da unterwegs ist würde eine Skalierung anhand von Spielern wohl eher wenig bringen.
    Ob 1 oder 4 Boss Krissos, bei all den Bots würden die wohl alle immer von ihnen besetzt sein.


    Wo hast du denn die Info her?

    Der Client der jetzt da ist ist der, der bleiben wird bis es zum Unity-Version gehen wird. Die Unity-Version wird dann aber wieder eine Browser-Version.
    Quelle:Technologie Umstellung auf Unity

    Irgendwas anderes wurde nie gesagt.

    Die einzige Hoffnung die manche haben ist, dass der bekannteste Bot über seinen eigenen Browser läuft.
    Wenn BP also in 2 Tagen den Browser-Zugang für alle Browser (außer dem DO-Browser/"DO-Client") blockiert, dann könnte eventuell auch der Bot dadurch geblockt sein.

    Ob das aber so funktioniert oder nur Wunschdenken ist sehen wir dann ab dem 28.



    Ich persönlich hoffe eigentlich nur, dass wenn ich mir dann am 28. den Client auch endlich mal installiere, das ganze zumindest halbwegs anständig funktioniert und ich weiterhin spielen kann. Denn ansonsten war es das für mich endgültig.
     
  9. @ԺäʍØΠⓓⓔⓡĦöĿŁΞ

    Der Client nutzt weiterhin den Flashplayer allerdings laufen über den alle Instanzen was zu Lags führt. Ich habe längere Zeit nicht gespielt. Nutze den Clienten und war gestern mal wieder länger am spielen. Lags gab es da genau wie im regulären Browser. Mitunter musste ich NPC's mehrfach anklicken und auch zum schießen bedurfte es mehrerer Versuche bis geschossen wurde. Das es mal ohne Lags laufen soll ist schon sehr optimistisch ich glaube da eher nicht dran.
     
  10. Tut er nicht. Sonst hätte BP den Browser einfach sperren können.

    Da kannst du leider sehr lange drauf hoffenn

    Definiere "jeder, der mitschießt, krieg den Kill zugeschrieben". Ansonsten ist dir schon bewusst, dass eine Aufgabe auch einen gewissen Weg zur Lösung in sich bringt.
     
  11. Zecora

    Zecora User

    Na jeder, der aktiv bei einem NPC mit drauf schießt, erhält bei der Zerstörung des besagten NPC auch einen Fortschritt für seine Quest. Zwar keine Mitbeteiligung wenn es um die Belohnungsverteilung geht, aber zumindest könnte ich dann bei der einen oder anderen Quest einfach mit drauf schießen, anstelle auf nen eigenen zu warten.

    Der Weg ist dann aber welcher? Wenn man jetzt eine Quest hat, welche erfordert, dass man z.B. 5 Boss Kristallon abschießen muss, es aber auf der 2-7, 1-7 und 3-7 jeweils nur einen einzigen Boss Kristallon gibt, welche in 9 von 10 Fällen bereits besetzt sind, dann dauert die Quest unnötig lange. Dann wäre es aber für mich bereits genug, wenn ich bei einem Spieler mit draufschießen könnte, und damit eine Kill-Beteiligung bekomme. Vorteil für den Spieler, er kriegt die volle Belohnung vom Boss Kristallon, und wir helfen ihn dabei. Vorteil für uns, wir kriegen den Kill für unsere Quest, und müssen uns jetzt nicht abkämpfen, einen Boss Kristallon zu suchen.

    Und jetzt komm mir nicht mit "Du weißt aber schon, dass auf der 4-5 Boss Kristallon sind". Das selbe appliziert dort genau so.
     
  12. liamturkey

    liamturkey User

    Der Gedanke dahinter ist gut, allerdings nicht dafür. Wenn 20 Leute auf einen Boss Kristallon schießen, und jeder bekommt davon was ab (für die Quest), dann sind die Quests in dem Sinne ja auch keine Herausforderung mehr.. dafür gibts ja schließlich eine Gruppe. Das müsste besser und einfacher ausgearbeitet werden.. vielleicht mehr NPC's spawnen lassen für Quests, die eben selten sind bzw wo man nur schwer ran kommt, mti etwas niedrigeren Belohnungen. Oder allgemein die Quests anpassen... Damals hat doch auch keiner gemeckert, dass man nie die Kills bekommt weil +10000 Spieler Online sind oder nicht?

    Das gleiche wie ich oben schrieb, über sowas kann man nachdenken, wenn die ihre nicht vorhanden Server in den Griff kriegen.

    Ich verstehe immer noch nicht, warum jeder die Maps wegen den Bottern als zu voll befindet, damals hat sich auch keiner beschwert wtf.
     
  13. Und was genau ist bei dir "aktiv drauf schießen"? Ein Schuss, 10, 100? 1 Sekunde, 1 Minute? Verstehst du worauf ich hinaus will? Wir kommen dann zum gleichen Punkt, dass jemand mit weniger Einsatz zum gleichen Ziel kommt. Was ist daran fair? Wenn ich also eine Quest mit 200 Ubersibo habe, schieße ich wieviele an damit sie bei der Quest zählen? Wieviel Einsatz an Zeit, Muni wende ich auf dafür? Damit sind die Quests doch gar nicht mehr nötig. Wir sind hier wieder bei der persönlichen Einstellung zum Game. Habe ich 3500 Cubis zu schießen, muss ich Zeit zumindest investieren um den Cubi als erster anzuschießen. So fliege ich auf die Map, schieße einen an und warte bis der weg ist, egal ob ich als erster da war oder als 10. So habe ich die Quest in 2 Tagen durch statt in einem Monat oder länger.


    "und müssen uns jetzt nicht abkämpfen" Das ist genau das, was du mit deinen ganzen Ideen versuchst zu erreichen, weniger Einsatz = das gleiche Ergebnis. Minimalprinzip nennt man das in der BWL.
     
  14. Der Unterschied zu damals ist der, dass damals(2006-14) größtenteils Menschen online waren.
    Wenn man die Eingeladen hat, oder gefragt hat ob man mit ihnen schießen darf, haben die für Gewöhnlich auch angenommen und/oder geantwortet.
    Heute sind ein Großteil der Schiffe nur Bots. Die geben einen F*** drauf, ob du sie einlädst oder sie anschreibst.


    Der Knackpunkt hier ist das Wort "aktiv".
    Ich bin mir sicher, dass du mit diesem Hinweis auch die Antwort auf diese Haarspalterei findest. :)

    Falls nicht:
    Wenn man 1x auf ein NPC schießt ist dieses NPC für eine Zeit lang für einen selbst reserviert (ca. 10 Sekunden wenn ich mich nicht irre) [Visualisiert dadurch, dass der NPC-Lock für andere grau wird].
    Diesen Zeitraum kann man als "aktiv" ansehen und ihn für den Quest-fortschritt nutzen.

    Das heißt man kann nicht einfach 1 Schuss machen und dann abhauen und warten bis das NPC down ist denn wenn das länger als diese 10 Sekunden dauert wird man als "nicht mehr aktiv" gewertet und bekommt den kill nicht mehr gut geschrieben, sondern man muss bei dem NPC bleiben und mit drauf schießen bis es Tod ist.

    Genau so wie in Gruppen auch.
    In Gruppen zählen die NPC-Kills für jeden der gerade "aktiv" (im Gruppen-Fenster rot) ist und man bekommt sowohl den Kill als auch nur die Belohnung nur dann wenn man als aktiv registriert ist.


    Der einzige Nachteil hierbei ist, dass man einfach warten kann bis das NPC fast Tod ist und dann nur 1 Schuss machen muss um den Quest-fortschritt zu bekommen.
    Da man aber niemandem Belohnung wegnimmt ist das doch auch eigentlich egal, oder?

    EDIT:
    Wenn du jetzt sagen willst:
    Wenn man nur einmal drauf schießen muss um den Quest-Fortschritt zu bekommen und der andere muss das Ganze NPC runter schießen für das gleiche, ist das nicht fair.

    Dann:
    Sagen wir mal ich schieße einen Boss Krisso und dann kommt jemand der, wenn der Krisso in der Fluchphase ist, 2x drauf schießt und dann weiter fliegt.

    Der Krisso stirbt dann innerhalb von 10 Sekunden.

    Der andere bekommt dann den Kill gut geschrieben, aber keine Belohnung.
    Ich bekomme auch den Kill und noch dazu die volle Belohnung.

    Somit hat der andere mehr Verlust gemacht als ich, da er für seinen Muni-Einsatz keine Entschädignung bekommt.
    Ich hingegen habe nichts verloren und sogar noch ein bisschen was gewonnen, da ich die 2 Schüsse die der andere gemacht hat nicht mehr machen musste.

    Wenn man Glück hat und der andere X4 Muni benutzt und 80k drückt und ich nur X2 mit 20k DMG benutzt habe, dann habe ich sogar 8 Schüsse (248 Muni bei 31 Lasern, 280 Muni bei 35 Lasern) gespart.

    Das gleicht sich vielleicht nicht komplett wieder aus, aber so schlimm finde ich das ganze dann auch nicht.


    Deiner Logik nach hätte es dann auch niemals den Gate-Doppler (sonntags) oder den Quest-Doppler, oder Booster(aller Art), oder Seprom, oder, oder, oder geben dürfen.
    Denn all das macht ja genau das gleiche, nämlich -> weniger Einsatz = das gleiche Ergebnis.

    Das ist doch nur wieder dieses alte Argument "Wir hatten es damals auch schwer und mussten dadurch, wieso sollen andere es jetzt leichter gemacht bekommen".

    Es ist ja auch nicht so als würden wir nichts neues mehr bekommen, das uns beschäftigt hält. Die neuen Upgrades von Level 17-20 zum Beispiel.
    Also kann man hier und da auch ruhig den Rest etwas verschnellern, solange es nicht zu schnell wird.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Dezember 2020
  15. SuperLemon

    SuperLemon User


    Das Problem ist, dass es eine Notlösung braucht. Ansonsten können derartige Quests auch entfernt werden. Es ist quasi unmöglich überhaupt einen Cubi Abschuss zu bekommen, wenn jedes mal schon 10 Bots vor dem Spawn warten.

    Meine Vorschläge

    x-1 bis x-8 und 4-5: alle NPC (Streuner bis Uberkrisso) stärker machen (z.B. doppelt so stark). Natürlich die Belohnung im gleichen Maße skalieren.
    Boss NPC: Anzahl verdoppeln (falls Sorge wegen Laggs besteht, können dafür ja einfach 2 normale NPC weniger spawnen).
    Cubikon und Uber: deutlich stärker machen. Die Belohnung exakt nach Schadenanteil aufteilen. Wer den meisten Schaden macht und damit tanken muss, bekommt mehr Belohnung (z.B. 30%). Für den Abschuss reicht es aber einen bestimmten Anteil vom Schaden (z.B. 15%) zu machen, oder mit dem Top DD in einer Gruppe zu sein.
    Blacklight Maps: Abide und Steadfast entfernen. Mindfire kann so bleiben. Uri und EP bei Invokes weiter genau nach Schaden aufteilen. Auch hier gelten die o.g. Bedingungen für einen Abschuss. Nur wer einen Abschuss macht, bekommt auch eine Box. Auch hier mehr Belohnung für den Top DD (z.B. eine Box in der etwas MF-Zerebrum sein könnte oder zusätzliches Rinusk).

    -Die NPC wären der Zeit angemessen (sowohl dem Schaden, als auch dem Uribedarf).
    -Die Quests wären technischen gesehen etwas schwieriger (aber auch der Zeit angemessen). Dafür käme man aber auch besser an Abschüsse.
    -Die Verteilung der Belohnung bei Gruppen NPC wäre fairer.
    -Es gäbe mehr lohnenswerte Abwechslung für Endgame Spieler. Sowohl für Gruppen-, als auch Einzelspieler.
    -Mit minimalem Aufwand umsetzbar.
     
  16. Zecora

    Zecora User

    Das Problem ist nicht, dass ich den kleinen oder den mittleren alles zuschieben möchte. Das Problem ist, dass du das Spiel weitaus ungenießbarer machen möchtest. Sieht man ja sehr gut an vielen deiner Beiträge im Forum. Wie z.B. dass der Invoke geändert werden muss. Keiner beschwert sich außer du. Gut, es stimmt dir einer zu. Aber wo war das mal nicht der fall?

    Die Questen wurden hier im Forum bereits kritisiert. Müsste das Thema wieder suchen, aber es wurde genau da gesagt, dass die Quest wie z.B. die Cubikon Quest oder die "Zehntausende von Piraten"-Quest unmöglich ist. Natürlich sollen diese Quest ihre Zeit dauern. Aber die Zeit muss nicht noch unnötig in die Länge gezogen werden. Und wenn ich bedenke, dass viele Bots am Cubi stehen, und buchstäblich in der Millisekunde drauf schießen, wo der Cubikon erscheint, dann kann ich mir nicht vorstellen dass das jemand als Gesund bezeichnet.

    Und es ist nicht so, als wäre das Problem nicht aktuell. Ich sehe genügend Leute auf dem PvE-Server, die schreiben, wie lange ihre täglichen Missionen dauern. Einige der Aufgaben sind wirklich kein Akt, dauern tun diese Missionen aber endlos lange. Grund bekannt. Dagegen gemacht wurde bis heute nichts. "Schieße 40 Saimon ab" - eine Quest, die vielleicht 10 Minuten dauern würde. Ja wie lange saß ich gestern dran? 35 Minuten.

    Und wie Dämon es bereits gesagt hat, aktiv bezieht sich auf den 10-Sekunden timer. Wer natürlich einen Boss Krisso findet, der noch 50% leben hat, und dann extra hinterher fliegt und wartet, die letzten 3 Schüsse fallen, der hätte die Zeit auch gleich sparen können und von den 50% an losschießen können.
     
  17. Dämon, du interpretierst wieder Sachen rein die ich so nie gesagt habe. Es war eine einfache Frage, was "Aktiv" sein soll. Nicht mehr und nicht weniger. Da brauchst du auch keine Romane schreiben in denen du versuchst mir Worte in den Mund zu legen. Aber um auf deine Spoiler zu antworten: Wenn die Idee von Zecora wäre, dass man den NPC gut geschrieben bekommt, wenn man x% DMG an dem NPC macht in Relativität zu HP und/oder Schild vom NPC oder zu DMG von dem anderen Spieler, dann ist es doch ok. Hat er aber nicht. Und dann nicht mit deinem 2 Schuss in letzten 10 Sek Vergleich. Wenn man das so um 20 Ecken begründet, dass man 300 Schuss spart, kann man sich natürlich ganz toll fühlen, da spart man bei 10 NPC ganze 3000 Schuss. Es geht aber nicht darum. Ich beziehe mich auf die Aussage von Zecora, dass er keine NPC abbekommt und sich nicht abkämpfen will. Und im Bezug auf diese Aussage ist es auch ziemlich egal ob er dann die Ressis bekommt oder nicht. Er hat ja als Ziel einen Abschuss gut geschrieben zu bekommen. Und deshalb ist die Frage nach dem "aktiv". Den der eine sagt, ich habe nur 2 Laser x1 und kann eben nur 2 Schuss die Minuten abgeben und der andere hat 10 Lf4 und der Dritte 39 Prom Lvl 20. Und wenn die zusammen auf einen Uberkristalon schießen, wer feuert denn pro Minute mehr Schuss ab, macht mehr DMG? Und wie willst du dann die "Aktivität" jeden einzelnen berechnen? Einfach nur sagen, "aktiv geschossen" ohne selbst das zu definieren ist Schwach. Hätte er es so begründet wie du mit mind. 10 Sekunden vor dem Tod des NPC, wäre es doch verständlicher gewesen, obwohl ich das so auch nicht bei jedem NPC gelten lassen will. Bei einem starken NPC müssen die Zeitwerte auch steigen.

    Bei dem letzten Absatz hingt dein Vergleich. Den das Minimalprinzip setzt ein festes Ziel vor welches mit geringstem Aufwand zu erreichen gilt. Bei dem Doppler ist der Einsatz der Gleiche, nur das Ergebnis ist höher. Das wäre wenn überhaupt, das Maximalprinzip. Denn ob ich ein Zeta am Montag oder am Sonntag mache ist für die Belohnung uninteressant, ich muss trotzdem 20 Minuten das Gate schießen.

    Und ich habe kein Wort davon geschrieben, dass es früher schwerer war ect pp. Ich habe eine einfache Frage gestellt.

    Ich bei deinen Ideen fast überall dabei. Ich würde aber die NPC nicht stärker machen, da es auch schwache Spieler brauchen für die Quests. Aber die Idee, dass Anhang von Schaden die Gutschrift erfolgt finde ich gut (hab ich auch geschrieben oder dein Post zu lesen, zwei Doofe ein Gedanke ;) ) Ich würde es dann begrüßen, wenn man die NPC frei gibt für Abschüsse von allen und nicht von einer Gruppe ab, sagen wir mal Boss Kristallon. Es ist ja schließlich frei gegeben, dass die Uber ab Mordon auch durch die Gates zählen. Schließlich hat sicherlich fast jeder seine Quest mit 400 Ukriso in den Wintergates bzw. Hades gemacht. Und BP ist ja auf dem Weg dort hin. Schiffe haben die schon geändert, obwohl es jetzt nicht schöner ist. Es sind dann einfach Killquests ala 10k Abschuss. Ich fand es besser, wo man die Schiffe suchen musste. Jetzt stellt man sich einfach jeden Tag auf die Piraten und gib ihm, langweilig.

    Das Problem ist nicht, dass ich das weitaus ungenießbarer machen möchte, das Problem ist, dass du nicht richtig liest und genauso einfach was rein interpretierst, was ich so nie gesagt habe. Ich habe nirgends geschrieben, dass der Invocke geändert werden muss. Ich habe nur geschrieben, dass der Vorschlag von Lemon nicht ok ist. Und es ging nicht um die Belohnung von dem Invocke, sondern dass man im Verhältnis zum Einsatz eine Belohnung bekommt, die so einem nicht zu steht, nicht mehr und nicht weniger. Das es die Boxen trotzdem gibt hat damit nix zu tun. Das sich keiner drüber beschwert ist doch ok, viele kommen nicht mal ins Forum, und die, die kommen schreiben auch nicht. Aber überleg doch mal selber. Du kommst zu einem Invocke und knallst ihn runter, zeigst Einsatz, verschwendest Muni, bekommst aber am Ende nicht 2000 Uri sondern nur 1800. Und das bei allen 3. Dir fehlen also 600 Uri, im Vergleich dazu hast du 300 Schuss ABL eingespart, ist das OK? Du musst dich also "abkämpfen" um Rinusk oder Spur zu bekommen die du für was auch immer brauchst und der andere bekommt es nur für das Warten. Wenn es ok, dann schön, für mich ist das nicht ok, weil jemand mit x2 paar Schüsse auf jeden Invocke abgegeben hat und dann im Tarn wartet bis du fertig bist, 600 Uri bekommt und dann auch noch 3 Boxen.

    Meinst ich finde diese Quests super? Mich nerven die genau so, egal ob das Piraten oder Cubis mit Protos sind. Und vor allem, weil man mit Bots um die kämpfen muss. Was meinst du was ich gekotzt habe, dass ich diese langen Killquests mit Schiffe Suchen machen musste, und jetzt man einfach alles abschießt und fertig? Aber das ist ok, die anderen werden sich freuen. Aber ich muss doch nicht eine Idee befürworten, die den kleinen Spielern eine eigene Auktion vorschlägt, ich aber, nur weil ich länger da bin, meine Auktion mit Top Spielern teilen muss die für Booster bis zu einer MRD bieten, die ich nicht überbieten kann. Warum? damit dann so ein Spieler mir auf der Map begegnet und bessere Skills aufweist, weil er die LFs in seiner kleinen Auktion für billig gekauft hat oder voll mit Booster ist und ich deshalb evtl. ein Nachteil habe? Es muss doch für alle das Prinzip gelten, kann ich es, dann mach ich es. Kann ich es nicht, dann mache ich es nicht.

    Das was Dämon wegen 10 Sekunden geschrieben hat ist nicht deine Idee. Also bezieh dich auch nicht drauf. Du hast einfach eine Aussage in den Raum gestellt "aktiv". Und dann muss sich jeder was dabei denken. Wären wir alle Roboter oder die Borg ;), dann würden wir gleich denken wie Dämon in diesem Fall. Wir sind es aber nicht, also sollte man auch solche Aspekte gut beschreiben.
     
  18. Zecora

    Zecora User

    Ich verstehe zwar immer noch nicht, wo das Problem liegt, dass ein Spieler, den du nicht kennst, bei einem NPC mitschießt für eine Belohnung, die du sowieso nicht bekommst. Oder sogar nur für den Quest Fortschritt. Aber das ist dann halt so. Vielleicht fehlt mir einfach das gewisse Maß an Egoismus, um mich in einer solchen Lage hineinzuversetzen.

    Ein Moderator mag bitte das Thema schließen. Am besten gleich den ganzen Feedback-Bereich und Ideen-Pool. Denn ich sehe leider nicht mehr den Sinn dahinter, sich für das Spiel einzusetzen, wenn von seiten BigPoint sowieso nichts kommt, und es nur unnötig Nerven kostet, auf dieser Art und Weise diskutieren zu müssen. Ist ja schrecklich sowas.
     
    White-Lion*BaW* und SuperLemon gefällt dies.
  19. @tolikschatz Immer wenn ich etwas von dir lese macht das was du geschrieben hast für mich teilweise Sinn und ich stimme dir zu, gleichzeitig macht es aber auch keinen Sinn und ich bin dagegen.

    Das ist echt faszinierend, du bist einer der wenigen Leute die ich bis jetzt "kennen gelernt habe" (wenn auch nur schriftlich durch Forenbeiträge) bei dem ich einfach nicht entscheiden kann ob ich dir zustimme, oder gegen deine Aussage bin. :D

    Auch bei dem Post wieder. Mal abgesehen davon dass ich dir eigentlich nie Worte in den Mund legen wollte, macht der Rest des Posts für mich irgendwo Sinn, aber irgendwo auch nicht. Und ich kann einfach nicht sagen warum. :confused:
     
  20. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    Dem komme ich natürlich nach.
    Auf Wunsch des TE geschlossen.


    *Closed*
     
    Made_my_day gefällt dies.
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