Vorschlag Langzeit-Questen ab Level 26

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ЯΞMΞMБΞЯ gestartet, 29 Dezember 2021.

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  1. Vorab:
    Jeder weiß es: ab einem bestimmten Level bekommt man beim Level-Up keine neuen Questen mehr. BP hat den Aufstieg ja bereits mit den großen Langzeit-Questen der Piraten, der Cubikon, der PvP-Quest, der BL-Reihe und der 100er-Questreihe eingeführt, und mein Vorschlag entwickelt sich daraus weiter.

    Irgendwann auf dem Weg zu Level 27 wird jeder mit den NPC-Questen durch sein, und vermutlich auch den größten Teil der PvP-Questen erledigt haben, wenn nicht sogar alle. Was bleibt einem dann noch als "normaler" Spieler? Gates, Gates, Gates --> um voranzukommen.
    Darauf hab ich ehrlich gesagt null Bock. Ich treib mich gerne auf den Maps herum, und ich weiß, dass es anderen genauso geht.

    Deswegen möchte ich einen Vorschlag unterbreiten, der sich zwar an vorhandene Questen anlehnt, aber einen etwas anderen Weg einschlägt. Letztendlich, weiß ich, dass es BP überlassen ist, ob und/oder wie es diesen Vorschlag umsetzt.

    Vorschlag:

    Ab Lvl 26 die Möglichkeit für die User, sich eigene Questen zusammenzustellen - alle mit dem Ziel, langfristig etwas zu tun zu haben. Jeder soll die Möglichkeit haben, freie Questslots mit eigenen Wunsch-Questen zu belegen. Diese können und/oder sollen trotzdem variieren. Wie diese gestaltet werden, dazu möchte ich ein paar Anregungen machen.

    1. Vernichte 10.000(x) Kristallon(y) auf deiner x-6(z)

    2. Vernichte 10.000(x) Saimon(y) auf einer x-4 in einer Gruppe, wo mindestens ein Gruppenmitglied 10 Level niedriger ist

    3. Schließe 100(x) Gate Alpha(y) ab

    4. Sammle 100.000(x) Bonusboxen auf Karte 4-x (²)

    5. Vernichte 20.000(x) Blighted Kristallon(y) und 40.000(x) Blighted Gyggerthral(y) auf x-7(z)

    6. Vernichte 5.000(x) Uber-Lordakium(y), 5.000(x) Uber-Kristallin(y), 2.000(x) Uber-Sibelonit(y) auf Map 4-5

    7. Vernichte insgesamt 100.000(x) NPC der Arten Sibeloniten(y), Lordakium(y), Kristallon(y) und StreuneR(y)

    8. Verteidige 3 Stunden(x) deine Clan-Kampfstation mit mindestens 5 Clanmembern(x) auf Karte x-y, ohne dass einer der Clan-Mitglieder die Karte wechselt oder verlässt

    9. Füge 100 Mio DMG(x) an NPC(y) auf Map 4-5(z) zu. Du darfst selbst nur max. 10 Mio DMG(xy) erhalten

    10. Zerstöre 10.000(x) Boss-Sibelon(y). Du darfst max. 1/10(xy) des ausgeteilten Schadens erhalten

    11. Der Reihe nach: Fliege Koordinaten auf 4-5. Zerstöre 5 NPC(y). Fliege Koordinaten auf 4-5. Zerstöre 10 NPC(y). Fliege Koordinaten auf 4-5. Zerstöre 15 NPC(y) *

    (x) steht immer für die Menge, die jeder für sich selbst festlegen soll, je höher die Menge, desto höher die Belohnung die es geben soll

    (y) steht immer für die Art der NPC/des Gates, die man machen möchte, und auch diese sollte frei wählbar sein, und natürlich auch mit der Belohnung angepasst an den Schwierigkeitsgrad des NPC/der Gates

    (z) steht immer für die Map, auf der man das erledigen möchte, dies ist natürlich nicht immer wählbar, aber man kann auch zB eine Feindesmap eingeben, was dann in der Belohnung zum Ausdruck kommen sollte

    (²) da könnte ich mir durchaus auch vorstellen, dass BP dafür mal 1 Woche BonusBoxen-Doppler als Belohnung ausgeben könnte - je nachdem, wie hoch man die Anzahl setzt. Und vielleicht sollte man dann diese Quest auf ein bestimmtes Limit beschränken, wie zB dass diese Quest nur einmal im Quartal angenommen und abgeschlossen werden kann

    (xy) ist abhängig davon, wie hoch der zu verursachende Schaden sein soll, den man eingibt und von den NPC die man ballern möchte

    * erweiterbar nach Wunsch

    Edit:
    • für diese Questen muss BP die Abstrafung der User durch Verringerung der NPC-Belohnungen für zu langes/zu intensives Ballern auf einer Karte entfernen.

    Diese Vorschläge für Questen enthalten mit Absicht momentan keine Belohnungs-Wünsche (außer dieser Idee mit dem Doppler), da es ja immer auf den User drauf ankommt, was ihm liegt, was er machen möchte. Diese Questen sollen auch nicht auf die normalen, alten Maps begrenzt sein, wer lieber Piraten oder BL-Map machen möchte, auch dafür sollen sie offen sein.

    Für weitere Vorschläge wäre ich offen, und überlass das jetzt erst mal eurem Urteil und hoffe, dass ihr mich nicht gleich ganz in der Luft zerreißt :)

    PS: Meine Lieblings-Quest wäre 20.000 Boss-Kristallon, 100.000 Kristallon und 400.000 Kristallin auf meiner x-7 :D (nur falls jemand die Mengen für verrückt hält)
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Dezember 2021
  2. WeKi58

    WeKi58 User

    Ganz ehrlich, haste dir mal aus gerechnet wie viel Uri die bekommen würden? Und warum ab LVL 26 für die kleinen wäre das auch Interessant. Ich hoffe nur DO geht auf diesen Vorschlag nicht ein.
     
  3. nein, hab ich nicht :)

    Wenn wir ehrlich sind, könnte sich jeder so eine Quest selber "basteln", indem er sich das selbst vorgibt und dann konsequent ballert. Wie viele NPC man geballert hat, sieht man ja im Ranking. Und deswegen mach ich mir auch über das Uri keine Gedanken, denn wenn ich die so ballere, egal welche NPC, bekomme ich das ja auch. Ich für mich bräuchte nicht mal ne große Belohnung für eine solche Quest, ich will nur etwas haben, wo ich mir ingame das Fenster aufmachen kann bzw offen habe und sehe, wie viel ich geballert habe.

    Bei den 100ern gibt es für jede 10. Quest 13k Uri, für alle anderen 3k Uri, und dabei ist es egal, ob ich 2.000 Lordakia auf Heimat-Map zerstören soll, oder ob ich 1.200 Hybrid-Legierungen farmen soll.

    Für kleinere User gibt es so viel zu tun. Neben den Questen sollte ja auch ab Lvl 17 noch das Rinusk erfarmt werden und und und. Und eigentlich gibt es bis Lvl 22 genug Questen, um aufzusteigen, mit Lvl 22 dann die Piraten-Questen und danach die 100er.. also bis Lvl 26 kommt man durchaus ohne weitere Questen. Diese Langzeit-Questen sollen nicht unbedingt dafür dienen, dass jeder sofort Lvl 28 oder höher ist, sie sollen einfach dem Einzelnen einen Fortschritt anzeigen - und so bei Laune halten.
     
  4. Wichtig ist und das MUSS so programmiert sein, bei den Mengen die stehen, ist innerhalb kurzer Zeit die Uri Belohnung,
    weil ja zu lange auf der Karte, Stück für Stück geringer.

    Das bedeutet, bei Annahme dieser Questen MUSS die Logik ausgeschaltet werden, die dazu führt das es immer weniger Uri gibt.

    Ansonsten wäre es sinnfrei diese Questen zu machen, denn da bewegt man sich nicht nur stundenlang , sondern Tage wenn nicht Wochen auf der selben Karte.

    HILLI
     
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  5. Immer das mit dem Uri abschaffen bei den NPC und nur noch Bänken :D
     
  6. Ui-ui-ui-ui-oi..., buuh! Starker Tobak. Alsooo, wir haben jetzt echt das Problem, dass das Spiel ab Level 26 langweilig wird? Hm... Okay, kann ich nachvollziehen. Level SECHSUNDZWANZIG. Na, davon bin ich ja noch weit entfernt. Puh, Glück gehabt!

    Remember, nix für ungut, gerne auch Quests ab Level 26... (Gab mal 'ne Zeit, da war Level 17 oder gar 22 viel. Aber die Zeiten ändern sich. Blöd halt...) Nur - sind die von Dir angedachten Quests nicht genau der Art, die von manchen als nachvollziehbare Entschuldigung für BotUsing angeführt werden?

    Irgendwann ist ein Spiel mal ausgespielt.


    Ich bin der letzte, der Dich davon abhält (richtige Firma vorausgesetzt^^), 20.000 Boss Kristallon zu schießen... Welche Belohnung stellst Du Dir vor? Und ja, in diesem Moment halte ich Dich für verrückt. *küsschen*


    Ja, jetzt nochmal drübergelesen... Menge und Art sollen frei bestimmbar sein? Was für 'ne Art von "Quest" ist DAS denn?! Nee, nee, nee, nee, nee.

    Öhm - einmal im Quartal? Hm... Kann ich auch Quests angenommen haben, wenn ich sie annehme. Also, ich meine, in meinem DO-Leben habe ich ganz bestimmt mehr als einmal 100.000 Bonusboxen eingesammelt.

    Jetzt noch weiter durchgelesen: Nee!


    Uuund NOCHMAL Nachtrag: Soweit ich verstehe, liebe TE:), treibt Dich die Frage um: wie komme ich von Level 26 auf Level 28? Okay. Und dann? Wenn Du dann Level 28 bist (pff... jenseits von Gut und Böse), dann kannst Du... ja, WAS?

    Das ist das erste Mal, dass ich Dich hier im Forum erlebe (nur zu, weiter so^^), dass Du stilles Wesen Dich so dermaßen weit aus dem Fenster lehnst. Ich trink' Ouzo! (Und hab' wohl schon zuviel davon heute Nacht. Ouups.)
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Dezember 2021
  7. *küsschen auffang* sind wir nicht alle ein bisschen bluna? :cool:

    Also: nein, ich MUSS nicht lvl 28 sein/werden. Das ist nicht der Punkt. Für mich ist wichtig, etwas für mich zu tun zu haben. Es zwingt einen niemand, eine solche Quest dann anzunehmen. Auch ist mir da die Belohnung nicht so wichtig, klar, es ist schön, wenn man EP und Ehre zusätzlich bekommt, man war ja auch lange genug dran (und im Spiel, was für BP wichtig sein dürfte).

    Im übrigen war ich früher sehr forumsaktiv. Dann ist was passiert, und ich zog mich weitgehendst aus dem Forum zurück. Trotzdem bin ich hier und lese mit ;)
     
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  8. Es ist nun leider schon wieder Jahre her, wo DO Quest-Blöcke eingespielt hat.

    Also DO rappelt euch auf, ein neuer Questen-Block ist mittlerweile mehr als überfällig
    und sollte eigentlich ja noch in irgendeiner Schublade schlummern.

    Denn ich vermute mal, dieses Problem ist schon lange auf allen Instanzen vorhanden
    und eines darf man nicht unterschätzen :

    Wer beschäftigt ist, der mosert auch nicht ununterbrochen im Chat rum :)

    HILLI
     
    DrachenSee***ΞΟΞ und Darkmama gefällt dies.
  9. Zecora

    Zecora User

    Würden die Level auch mal irgendeinen Sinn erfüllen, würde ich die Questen selber auch als lukrativ betrachten. Es gibt aber nur wenige Questen mit einer annehmbaren Belohnung, denn Uridium ist in den meisten Questen meiner Meinung nach eine Mangelware.

    Selbsterstellte Questen finde ich an der Stelle gar nicht mal eine so schlechte Idee. Das erinnert mich an einem Spiel, wo es ähnlich gehandhabt ist. Aber auch hier sollte man darauf achten: Es gibt Spieler, die möchten lieber kurze und knackige Aufgaben. Denn ich bin persönlich viel eher bedient mit einer Quest, welche sagt, dass ich 10 Boss Kristallon und 30 Kristallon abschießen muss und dafür z.B. 1.000 Uridium einkassiere. Diese Wahl sollte schon mal dem Spieler überlassen sein.

    Letzten Endes wäre ich sowohl für mehr Questen, als auch eine Überarbeitung der jetzigen Questen mit besseren Belohnungen, welche nicht nur auf einer sinnlosen Zahl beruhen.
     
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  10. (<= Der da!) ... Oder im Forum.^^
    Stimmt. War auch nicht besonders qualifiziert, mein Beitrag. Wollte mich halt noch mit irgendwem über irgendwas im Forum austauschen, und für die Map war's schon zuviel mit dem Alk im Kopf...:oops:

    Du machst Dir Gedanken, hast Deine Idee ausgearbeitet - und ich mopper rum... Also, wenn ich mal soweit bin, würde ich mich sicher auch über neue Quests freuen; sind für mich seit jeher der rote Faden in einem Spiel, kenne ich so seit den 90ern. Also dafür!

    (Schüttel halt nur immer wieder mit dem Kopf, wenn ich daran denke, wieviele Millionen/Milliarden Punkte wir heutzutage machen. Level 17 in 3 Tagen, Level 22 in einem halben Jahr - wenn überhaupt -, einfach nur der Wahnsinn! Verglichen mit früher. Aber so ist das halt, und hat ja auch nichts mit dem Vorschlag zu tun.)

    Einzig wichtig wäre mir, Zecora hat's auch schon angesprochen, dass es nicht immer nur "in die Breite" geht, sondern auch mal etwas wirklich Neues käme. Aber was soll das sein? DO wandelt sich eh derzeit zum Glücks- und Sammelspiel, was mir keine Freude bereitet. Und ich kann BP keinen Vorwurf machen, das (alte) Spiel (oder die Spielidee) ist nach meiner Ansicht ausgereizt. Neue NPCs wären nur eine weitere "Kopie" bereits vorhandener, ebenso neue Maps, das Spiel hat bereits heute so viele Elemente, Respekt davor, dass einem Neueinsteiger nur der Kopf rauchen kann. Also bliebe bei neuen Quests im Grunde nur, an den Zahlen zu schrauben. Und/oder eben ein Quest-Block für die 5-4 z.B. Auf der anderen Seite aber wird sich beklagt über zuviel "Grind"(?), wie Ihr das nennt. (Bin Jahrgang 62, manche Vokabeln der jungen Leute heute gehen da einfach an mir vorbei.^^)
     
    Darkmama gefällt dies.

  11. Wie Level 22 in 6 Monaten ich spiele schon seit 30-03-2018 und bin immer noch Level 21 dafür bin ich Bänker :p
     
  12. <-- Finanzamt schickt, da klemmt doch was :)
     
  13. Du musst das Uri auch ausgeben. :D
     

  14. Nö warum auch ist vielleicht mal eine wert Anlage:D
     

  15. Hilli ich spiele lieber WOW das passt besser zu mir :p
     
  16. wenn du genau hinsiehst, habe ich bereits bei allen Quest-Arten (es gibt ja noch mehr, was man machen könnte, für die, die PvP wollen zB eine Quest "Verteidige 3 Stunden eine Clanstation, bei der mindestens 5 Clanmitglieder ständig auf dieser Karte sein müssen"; oder eine, die mehrere Dinge vereint, dafür dann aber weniger "(x)"-NPC, Boxen, Abschüsse, Koordinaten, Minen und und und benötigt.. oder oder oder) die Anzahl durch (x) markiert, so dass jeder nach seinem Geschmack die zusammenstellen kann.

    Einer mag lieber nur 500 Krissos ballern, danach möcht er wieder in ein Gate - bitteschön, dann gibt er eben nur 500 Krissos ein, schließt diese auch ab und kann dann (falls noch nicht geschehen) sich eine raussuchen für Gates.

    Es müssen auch keine 100 Gates sein, wer zB sich für Kronos entscheiden würde, wär damit doch ne ganze Ecke länger beschäftigt, wie einer, der sich Alpha ausgewählt hat.

    Nochmal zu den Belohnungen: Ich denke, dass sich da BP nichts vorschreiben lassen würde. Es ist nett, wenn es etwas dazu gibt, muss aber nicht unbedingt. Mir würde auch mal gefallen, wenn es zB Scrap, Plasmide oder Prismatium geben würde, genauso wie bei BL-Questen Rinusk gut ankommen würde, bei Uber-Piraten jetzt diese DarkSilver-Münzen. Und natürlich: je höher der Aufwand für die Quest, je anspruchsvoller sie ist, desto besser sollte die Belohnung sein. Was aber nicht heißt, dass ich da jetzt ne halbe Million Uri für möchte :)
     
  17. Zecora

    Zecora User

    Es bleibt halt nur offen, wie man sich jetzt die Quest zusammenstellen möchte. Kann ich auch mehrere kleine Aufgaben in einer Quest packen? Könnte ich jetzt z.B. sagen, dass ich jedes Gate ein mal durchspiele, um die Quest zu beenden?

    Edit: Entschuldigung, nach erneuten lesen der Idee habe ich die Frage beantwortet für mich selber.

    Die Belohnung finde ich schon wichtig. Das ist ja immerhin der Reiz einer Quest. Und Missionen/Quest sind in Spielen oftmals die Source für Währung, Gegenstände und Verbrauchsgüter. Und BigPoint ist dieses Konzept ja nicht unbekannt, in Drakensang Online klappt es ja auch. Zwar auch nicht mehr so gut aber naja gut, immerhin etwas.

    Es gäbe so ein paar kleine Dinge, die man auch mit den jetzigen Limitationen von Dark Orbit machen könnte, um mal "neue" Questen rauszubringen. Wäre z.B. eine Überlegung wert, dass man eine Quest anbietet, welche von dir verlangt auf der 4-5 z.B. 4 Koordinaten abzufliegen, und jede Koordinate triggert eine mauer um den Spieler herum (ähnlich wie beim Boxen-bot-nichterkennungsmechanismus), und dann kommen ein paar kleinere Wellen an Gegnern wie z.B. 20 Uber Kristalline. Halt so ne Idee, die Mechaniken für's spawnen und triggern haben wir ja schon.

    Also, kurz und knapp: Grundsätzlich gefällt mir die Idee und ich habe definitiv keine Einwende. Wichtig wäre mir aber auch, dass man z.B. sagen könnte, dass man verschiedene NPC schießen kann für eine Quest, um die selbe Aufgabe zu erledigen. Also z.B. "Schieße insgesamt 100.000 Sibeloniten, Kristallin, Boss Sibeloniten, Boss Kristallin" oder Ähnliches.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Dezember 2021
    ЯΞMΞMБΞЯ gefällt dies.
  18. Die Antibot Fraktion könnte erwidern, dass so eine Questzusammenstellung den Bottern noch mehr Vorteile bietet. Wenn ich nämlich so zusammenstellen kann und dann auch noch Belohnung extra bekomme, dann stelle ich eine Quest von "kille etwas, was ich eh kille und bekomme noch Belohnung on Top" ;)

    Prinzipiell ist die Idee nicht schlecht. Allerdings könnte man es sowas treiben, dass es mit etwas Aktion verbunden wird. Kille zwar x NPC auf Map x aber nimm nur Schaden x an, lass dich nicht killen, ect pp. Bei Remember sehe ich da keine Sorgen, da sie Welpenschutz bei uns hat ;) Allerdings würde es erstens Botter von solchen Quests ausschließen, da sie ja dauernd gekillt werden, und anderen auch etwas Nervenkitzel geben. Sonst einfach nur wieder zig Millionen NPC killen? Man hat ja schon auf Piraten kein Bock...
     
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  19. gefällt mir, nur wie viel Schaden soll der User kassieren dürfen, bei welcher Menge?

    sobald ich weiß, wie ich das genau formuliere, füge ich es auch noch ein :)
     
  20. Na zum Beispiel ein Schuss pro NPC oder ein halber)