Vorschlag Langzeit-Questen ab Level 26

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ЯΞMΞMБΞЯ gestartet, 29 Dezember 2021.

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  1. ich setz das jetzt mal auf zwei Arten um. Wohlgemerkt, da der User immer die Möglichkeit haben sollte, die NPC selbst zu bestimmen, kann ich hier nicht mit einer bereits vorhandenen Formel rechnen (zumindest bekäme ich das nicht auf die Reihe) :D
     
  2. Ach Rememberchen, ist doch alles easy :) Du stellt dir eine Quest von 100.000 Kristallon zusammen. Das System fügt in die Quest automatisch als Voraussetzung ein: nimm weniger Schaden als 4000 x 100.000 = 400.000.000. Oder bei der Menge: nimm weniger als 40.000 pro Stunde ein. Oder bei so einer großen Quest: Stirb weniger als 10 Mal solange die Quest aktiv ist. Dann kann man immer noch unterscheiden ob von NPC oder auch User. Die Daten sind ja alle bekannt.
     
  3. Erbe

    Erbe User

    ich bin sauer weil ich denke du spielst lang genug :( solche kommis würg
     
  4. WeKi58

    WeKi58 User

    Erbe ja ich spiele schon länger das hat aber damit nicht zu tun. Bau dein Skilltree gescheit aus dann bekommst beim Sammeln auch genügend URI. Mit Doppler und Bergungsprotokolle, Skill vernünftig aus gebaut mit glück 1 und 2 und Traktorstrahl. Dann bekommst auch beim einsammeln von Bonusboxen genügend Uri.
     
  5. WeKi um das mal klarzustellen, es geht hier NICHT um Uri. Mir persönlich geht es auch bei den Questen nicht um eine Belohnung, weder in Form von Uri noch von EP oder Ehre. Alles was ich möchte ist, etwas zu tun zu haben. Wenn sie mich in irgendeiner Art und Weise voranbringt, dann ein zusätzliches "Prima!". Und ob du es glaubst oder nicht mal dahingestellt: ja, ich habe meinen Skilltree auf Glück ausgelegt. Und ja, oft sammelt mein Pet mehr Uri ein, als ich durch ballern mir erschieße. Und ich habe keine Uri-Probleme.

    Meine erste Idee zu diesem Vorschlag war eigentlich eine Art "Counter", den jeder wie er mag ingame nutzen kann. Welche Art von NPC, wie viele in der Menge oder Art, sollten von jedem User frei bestimmbar sein. Das würde mir selbst genügen. Aber wegen mir alleine wird BP höchstwahrscheinlich nix neues einführen. Deswegen dieser Vorschlag mit den Langzeit-Questen für die, die ansonsten alle NPC-Questen durch haben. Selbst PvP-Questen werden dann viele erledigt sein. Und ich denke, dass dieser Vorschlag schon ein breiteres Publikum ansprechen wird. Die das dann auch nutzen würden. Und für BP dürfte eigentlich nur zählen, Spieler im Spiel zu halten.

    Was ist daran schlimm? Wie gesagt, ob es eine Belohnung geben wird und wie hoch die dann ausfallen wird, darauf hab ich sowieso keinen Einfluss. Aber einen sinnvollen Vorschlag, um Spieler bei der Laune zu halten, auf ein "Uri-Problem" zu reduzieren - sorry, aber das hört sich nicht besonders durchdacht an.
     
  6. Finde die Idee nicht mal schlecht. Uri wird ja leider wie eine edle Flüssigkeit behandelt - bloß nicht zu viel davon.

    Ich fände einfach eine fixe Summe pro NPC in Ordnung. Jeder Saimon kill in einer Quest bringt z.B. 1 Uridium in der Endbelohnung. Mit einigen coolen Mechanismen kriegt man das bestimmt fair hin.

    Verstehe halt nur nicht, warum alle wegen dem Uri geiern.
    Du brauchst als Beginner locker mal 20 Millionen Uri bis zum UFE. Alleine die ganzen Zetas für Apis/Zeus + Prometheus Laser kosten schon mehrere Millionen Uri.

    Es dauert jetzt schon ewig sich hoch zu spielen. Warum sollte man das nicht mal vereinfachen? Dann würden eventuell auch mal mehr spielen. Ich hatte auch anfangs erst wieder seeeeeeehr gut überlegt, ob ich das will. Am Ende des Tages habe ich mich dafür entschieden, aber so wird nicht jeder entscheiden und ich kann es verstehen. Der Grind ist wirklich heftig.

    Und wenn du UFE bist, dann hast du eh Uri im Überfluss bzw. ist es auch fast nicht mehr nützlich.

    Einer aus meim Clan sitzt mit 34 Millionen Uri rum. Was soll der damit auch schon machen?
    Uri Belohnungen würden halt mal den Leuten helfen, die im Aufbau sind. Jedes kleine bisschen in diesem Spiel kostet 7 Stellig Uridium.

    Die die UFE sind schießen sich sowieso locker 200k Uri am Tag, wenn se lustig sind.

    EDIT: Abgesehen davon wird Bigpoint da sowieso nichts machen. Zumindest nicht in diesem Jahrzehnt wie langsam sie arbeiten. Ich fände die Uri Belohnungen auch super als Entschädigung für die restlichen 95% aller Quests die absolut miserabel sind. Da bekommst du für gefühlt 50 Kristallon in Quests grad mal 256 Uri. Was ist das bitte? Ich mach die gar nicht erst...
     
  7. Zecora

    Zecora User

    Also das verstehe ich jetzt nicht, bzw. kann ich gerade nicht nachvollziehen.

    Um es halt zusammenzufassen: Du möchtest eine Funktion im Spiel haben, welche dir erlaubt, deine eigenen Aufgaben zu erstellen, damit du ein Ziel hast, worauf du hinarbeiten kannst. Und rein theoretisch braucht diese Quest auch gar keine Belohnung zu geben, weil es geht primär um die Aufgabe? Zumindest lese ich das so.

    In dem Sinne fragt man ja nach nichts anderes, als ein Notepad im Spiel, wo du aufschreibst, wie viel du von NPC X schießen willst, was automatisch für dich mitzählt.

    Letzten Endes ist der Anreiz ja, dass man eine Quest aus dem Grund erfüllt, weil man daraus etwas bekommt. Meistens etwas, was man sonst nur schwer bekommt. Zeit sparen halt. Man fixiert sich auf bestimmte NPC, um dann daraus nen Vorteil zu ziehen.

    Die Meinungen können ja dort auseinandergehen. Aber für mich hat eine Quest nur dann Sinn, wenn sie auch was gibt, was ich wirklich haben will.
     
  8. Zecora, sie will einen Anreiz im Spiel. Nicht, dass ein Notepad für sie die Abschüsse zählt, dass gibt es schon, wird in dem Rangmenü angezeigt. So wie ich sie verstanden habe, will sie eine Möglichkeit sich selbst Quests zu erstellen um auch sich zu testen, zu fordern. Sie kann ja eine Quest machen, wo drin steht, erledige 1000 Kristallon innerhalb von 24 Stunden. Oder auch 100k allgemeint. Es ist doch ein Unterschied ob du eine Quest hast, egal ob von BP oder eigene, die du erledigen musst oder ob du nur Striche auf dem Papier machst. Es bringt zwar zum gleichen Ziel aber auf verschiedene Wege.
    Um es mit deinen Vergleichen zu argumentieren) Da du ja viele Spiele spielst, hast du doch sicherlich schon eins gehabt, wo du eine eigene Map erstellen kannst. Theoretisch bringt es dir nix, man macht es trotzdem um sich Anreize zu setzten, die der Spieleanbieter nicht bietet.

    Ich würde ja Remember generell vorschlagen ihren Liberator wieder zu parken und mal die Orcus ausgraben und etwas jagen zu gehen, villeicht wäre das ja mal eine Alternative ;) mal bisschen Base killen, mich jagen^^
     
  9. Zecora, wie ich schon in ettlichen Posts von dir gelesen habe, spielst du außer DO noch ettliche andere Spiele nebenher. Jedem, wie er mag. Dadurch wird auch verständlich, dass du deine Zeit "splitten" wirst. Wenn Du (geschätzt, ich weiß nicht, wie viel Zeit du tatsächlich aufwendest/aufwenden möchtest) sagen wir 4 Std am Tag zockst, in fünf Spielen, dann siehst du in einem Spiel wie DO keinen großen Fortschritt. Wohlgemerkt, wenn dann auf DO eben nur ca 50 Min. am Tag entfallen. Macht man noch Daylies, bleibt kaum noch Zeit für das, was dich voran bringen könnte. Geb ich dir Recht. Daher kann ich deinen Wunsch nach besseren und höheren Quest-Belohnungen durchaus nachvollziehen.
    Andere User, wie ich zum Beispiel, zocken keine anderen Spiele nebenher. Oder wenn, dann eben nicht intensiv. Ich schreibe jetzt für mich, denn für die anderen User mag ich da nicht mitreden. Für mich war von anfang an klar, dass ich mir das Zeug selbst erspiele. Klar hab ich auch schon gebankt. Premium, Rabatt, Doppler laufen eigentlich durchgängig. Hin und wieder 50%-Booster. Oder im Booster-Sale die für 0,49 €. Aber im großen und ganzen hab ich mir auf jedem Acc, den ich hochgespielt habe, alles, was ich an Items brauchte, selbst erspielt. Ich weiß, was es heißt, tagelang Krissos zu ballern, nur um mir die nächste Drohnen-Formation zu kaufen. Oder ein Pet-Gear. Oder oder oder.
    Klar kann ich mir jeden Tag, bevor ich anfange, aufschreiben, wie viele NPC der jeweiligen Sorte ich schon geschossen hab. Und ich kann Strichliste führen, auch wenn das eine ermüdende Tätigkeit ist, und ich meist nach dem zehnten Strich den Zettel wieder weglege. Theoretisch könnte ich ja beim ausloggen nachsehen, wie viele das dann waren. Und ich kann es anhand meines Uristandes ebenfalls halbwegs nachvollziehen - ja, nur halbwegs, mein Pet läuft immer auf Autosammler, Skilltree ausgebaut, es sammelt mir auch immer einen hübschen Batzen Uri.

    Um das geht es mir aber nicht.

    Ich möchte mir selbst Anreize setzen können.
    Ich möchte für mich bestimmen können (zB), dass ich 10k Kristallons ballere. Und ich möcht für mich dann festlegen, in welchem Zeitraum ich das tun möchte.
    Oder Rinusk. Oder Mordonen und Saimonen in allen Varianten, um an das dämliche Scrap zu kommen. Oder oder oder.

    Als ich das erste Mal über diese Idee nachdachte, weit entfernt davon, einen Vorschlag im Forum zu unterbreiten, dachte ich: "hey, es gibt doch die Herausforderungen, dann nimmst halt immer wieder so eine Herausforderung an. Dir gehts ja nicht darum, das so schnell wie möglich zu machen, du möchtest ja nur eine Aufgabe haben, die dir liegt. Irgendwas passendes wird da schon dabei sein." Also hab ich nachgeschaut. Die haben tatsächlich ein Zeitlimit. Und Krissos gibt es glaub eine, bei der 3 oder 4 Stück geballert werden müssen. Ich würd ja auch StreuneR oder sonst was ballern, wenn diese "Herausforderungen" wenigsten annähernd das wären, was ich mir vorgestellt habe :(

    öh.. meine hübsche Frost-Solace mit nem Liberator vergleichen..pfff :confused: Und ich hab ne Orcus, hab die ausgetestet und wieder eingeparkt :) ich überlass das "mit-jemanden-den-Luftballon-machen" lieber dir und denen, die gerne jagen :D und um deinen Clan würd ich sowieso einen riesigen Bogen machen:rolleyes::rolleyes::rolleyes: ne ne du, dafür ist mir der jetzige Frieden zu wertvoll^^
     
  10. Erbe

    Erbe User

    schreibt grad der der kaum auf karte is gruß und so^^
     
  11. Aber 'ne Quest ohne Belohnung ist für mich keine Quest. Zumal ich die auch noch selber zusammenstelle. Ich sag nicht "Nein". Und neuer Quest-Block ab Level ? - klar, warum nicht! Das mit dem Kombinieren und so - reizvoll. Dir (@TE) geht's hauptsächlich um die Herausforderung. Versteh' ich. Die geb' ich mir aber nicht selber, die "kommt", die stellt sich mir. (Und ich mich ihr. Hoffentlich.)

    Beim Billiard, wenn ich alleine spiele, such' ich mir auch die schwierigen Bälle aus. Zum Üben, als Training. Aber Training ist kein Selbstzweck. Und ja, es gibt natürlich auch Übungen, das hat dann gar nichts mehr mit Spaß und "Mal-Schauen", "Drauf-Los-Bolzen", "Lochen", sondern mit Disziplin und Besser-Werden-Wollen zu tun.

    Letztendlich aber will ich am Tisch stehen und gegen einen Gegner spielen, womöglich gar einen besseren Spieler als ich, der mich dann aber selbst im Level hebt, weil richtig fordert, und das kommt "von oben" (durch den "Draw" oder wie auch immer, aussuchen würde ich mir den, wenn es um was geht, freiwillig nicht, menschlich) - und natürlich gibt's dann, sollte ich gar gewinnen, auch eine Belohnung. (Die Anerkennung alleine ist dann schon geil.)

    Aber die selbst zusammengestellte Quest geschafft zu haben - und kein Schwein kriegt's mit? Nee, doof. Belohnung muss!
     
  12. wie gesagt, ich hab nichts dagegen, wenn es eine Belohnung gibt, dann freu ich mich :)
    habe ich im Vorschlag ja auch eingebracht, dass diese abhängig davon wäre, wie viele bzw welche NPC man sich vorgibt.
    Oder eben auch, wie schwierig man sich diese selbst gestaltet. Füge ich meiner Quest "Zerstöre 10.000 Krissos" zum Beispiel noch ein "Du darfst nicht mehr als 10x sterben!" hinzu, wird die natürlich auch dadurch erheblich gefährlicher.

    Ich denke, dass es für einen Programmierer von BP einfach wäre, eine Formel zu erstellen, die ausrechnet, dass wenn ein User xNPC ballern möchte, er (zusätzlich, da "EigeneQuest") den Faktor xyEP/HON für xyNPC als Belohnung erhält. Oder eben auch mal, wenn ein User sich 5.000 Boss-Devolarium vorgibt, dieser dann 500 Plasmide bekommt. Oder wenn er xyGate fliegt zur Belohnung xySpaltungskristalle oder Diametrion oder DarkSilver-Münzen bekommt.
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  13. *push*

    Ich stelle für mich fest, dass ich momentan "nur" jage. :(:(
    Um mit den 100ern weiterzumachen, müsste ich banken wie blöde, um die halbwegs sinnvoll ausnutzen zu können :( Darauf hab ich ehrlich gesagt keinen Bock.

    Deswegen würd ich gern diesen Vorschlag weiter diskutieren, in der Hoffnung, dass der mal iwann soweit ist, dass er von BP Beachtung findet. Nuja, hoffen darf ich ja :rolleyes:
     
  14. 8. Verteidige 3 Stunden(x) deine Clan-Kampfstation mit mindestens 5 Clanmembern(x) auf Karte x-y, ohne dass einer der Clan-Mitglieder die Karte wechselt oder verlässt

    Was ist den wenigen die keinen Clan haben ??? Ich brauche keinen Clan
     
  15. Ich finde das ganze echt überflüssig. du willst dir selber Quests erstellen können? Dann mach das doch....geht ja auch ohne BP. Es hindert dich auch keiner dran 100k Kristallone zu schiessen, musst nur selber mitzählen.....

    Wenn dir langweilig ist in DO dann hilf anderen Spielern, das ist die bessere Möglichkeit.
     
    Papa_Schlumpf gefällt dies.
  16. Erbe

    Erbe User

    snicki net schon wieder meckern ^^ , aber mal ehrlich schau mal die lvls an ab 25 kannste normal aufhören, mit den 100ern schnell zu erreichen weisste selber dann stell ich mir die Frage warum weiter spielen erreichst nix mehr.
    hätten wir soviel quests wie es ständig neue Ausrüstung gibt wär das ein Ansporn aber jetzt ? muß nur Astral denken hab die Anfangsquesten net mit allen accs gemacht, und über suchers hab ich fast 2 monate gebraucht für 1 cpu :(
     
  17. ich selber bin auf den meisten Accs auch clanlos unterwegs. Die Vorschläge sind für alle, nicht speziell für einen User.

    ja, das wurde bereits abgehakt. Man kann durchaus selber mitzählen, ist aber nicht unbedingt das, was ich ingame sofort sehen kann.

    Noch etwas: nur weil es ein paar User als "überflüssig" empfinden, heißt das nicht, dass es anfürsich eine schlechte Sache wäre ;)

    (LF4 haben anfangs auch viele für überflüssig erachtet - aber andererseits hielt das viele User im Spiel -, sich diese zu erarbeiten war schwer, anfangs gabs die ja nur aus Beutekisten, dass man diese später aus verschiedenen Gates - und noch später aus dem neuen Login-Kalender - hinterhergeschmissen bekam, konnte in den ersten Jahren der LF4-Generation ja keiner schmecken)

    Genau! Wir wollen ja weitermachen, wir wollen auch etwas sinnvolles für unseren Account machen - und ja, mir ist bewusst, dass dieses "sinnvolle" unterschiedlich ist. Die einen wollen Uri machen, weil sie ständig zu wenig haben, dem nächsten ist Uri nicht so wichtig, der möcht lieber Rinusk haben, wieder ein anderer beschwert sich, dass er nicht mal an grundsätzliche Module für manche Schiffe kommt.. es gibt so vieles, worauf man hinarbeiten kann. Wenn das noch iwie unterstützt werden könnte mit Questen, die man sich selbst zusammenstellt, wär das mega *find* :rolleyes:

    Du kennst mich nicht, daher kannst du nicht wissen, dass ich bei uns auf DE4 den Kleinen und den Neuen helfe, zwar "nur" durch Wissen, aber dafür können sie mich jederzeit anschreiben oder anflüstern, und solange mir der User nicht wirklich ganz ganz dumm kommt, bekommt er von mir Hilfe. Nur, wenn ich mal nichts mehr zu tun habe, werd ich mich wohl auch nicht mehr groß einloggen..
    Hilfe auf der Map durch ballern, hab ich jahrelang gemacht. Das Ergebnis war oft ein Tritt in den Hintern. :(
     
  18. Das weisst du nicht......

    Ich spiele doch nicht, um weitere Level nach vorne zu kommen. Dafür ist DO nicht gemacht, so wie es aussieht.
    DO ist doch nur noch das nette miteinander einiger Spieler und nebenbei ein bißchen spielen. Das Spiel an sich......macht mir noch Spaß und dafür brauche ich kein höheres Level und auch keine Questen die mich weiter nach vorne bringen. Andere sind immer schneller und besser.
     
    »ŽIČĶ«ft»ŽǺČĶ« gefällt dies.
  19. Das ist deine eigene Meinung und Einstellung. Und die gestehe ich dir auch gerne zu. Aber nicht jeder hat diese Einstellung.
    Ich zum Beispiel war nie Rangspielerin. Und nur um das nächste Level zu erreichen ein Gate nach dem anderen zu kloppen - dafür hab ich dann zu wenig Lust. Ich queste gerne, geb ich zu. Am liebsten verschiedene, so dass, wenn auf einer Map mal wieder ein paar Jäger unterwegs sind, oder sich vor lauter automatisch-fliegenden kein NPC mehr ballern lässt, man auf eine andere Map ausweichen kann.

    Du sagst, solche Quests seien unnötig, ich sage, solche Quests würden evtl User halten, die sonst aus Langeweile gehen würden.

    P.S.: Ja, ich weiß nicht, ob du mich kennst^^ ich denke, es ist ganz gut, dass ich das nicht weiß - also bitte, gib dich mir gegenüber nie zu erkennen - ich möchte doch die Höflichkeit wahren :rolleyes:
     
  20. Zecora

    Zecora User

    Was ist denn jetzt der Sinn einer Quest? Eigentlich der Anreiz, am Ende davon etwas zu haben. Eine Entlohnung. Wird auch so definiert auf Google. Ansonsten arbeitet man nur eine Strichliste ab, welche automatisch für dich zählt. Und das würden die wenigsten nutzen.

    Jetzt könnten wir sagen, je nach Dauer der Quest und Schwierigkeit der Aufgabe kann die Quest selber nen Prozentsatz an Erfahrung herausrücken, welchen du für das nächste Level brauchst. Es wird für manche Spieler nen Monat dauern und kriegen dann für jede Quest gefühlt 20 Quadrillionen EP, weil sie schon Level 50 sind. Ranking komplett hinüber.

    Gar keine Belohnung ist auch nix. Wäre zwar eine Lösung, aber dann würde es wieder keiner nutzen. Bis auf ein paar wenige, und dafür wird sich der Aufwand nicht rentieren, dies einzuspielen.

    Summa summarum wäre also das einzige, was Bigpoint machen könnte, irgendwelche zufällig generierten Quest anzubieten, welche wöchentlich auftauchen und z.B. Aufgaben haben wie "Schieße 1.111 Kristallon, 111 Boss Kristallon, 11 Uber Kristallon innerhalb 7 Tage ab" und dafür... was weiß ich, 5.000 Rinusk geben.