Das PvE nicht mehr benachteiligen

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Zecora gestartet, 25 August 2024.

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  1. Zecora

    Zecora User

    Mir ist vor allem vorhin eins in den Sinn gekommen. Wir haben zwar vieles für das PvE, aber kaum etwas davon wird wirklich so angeboten, dass man es effektiv nutzen kann. Dazu zählen zum Beispiel:

    -> Einige Schiffsfähigkeiten funktionieren nur im PvP, auch wenn diese für das derzeitige PvP unbrauchbar sind, wären aber gut im PvE. Manche PvE Fähigkeiten sind sehr dürftig *hust* Zephyr.
    -> PvE-Schadensbooster sind nicht durch Uridium erhältlich oder durchgehend erwerbbar, PvP Schadensbooster jedoch schon.
    -> Dedizierte PvE Laser (Spectral Lancer, Caucasus z.B.) erhalten gar keine Anpassungen/Updates oder sind von Grund auf unbrauchbar.
    -> PvE hat kaum Anpassungen in Form von Balance gesehen.

    Das ist schade, weil ich denke, dass man das PvE vor allem diesbezüglich anpassen könnte.

    So könnten zum Beispiel die PvE Laser wieder auf einen Stand gebracht werden, wo man diese effektiv und vernünftig nutzen kann. DMG-NPC Booster kann man dauerhaft für Uridium anbieten. JOB-100 auf dem PvE Server könnte man ebenfalls anbieten, dauerhaft. Man kann alle Fähigkeiten von Schiffe auch im PvE zulassen. Und das PvE Selber könnte auch mal wieder angepasst werden.

    Wäre nur mein Gedanke, finde aber, es wäre passend, damit man nicht immer PvP in den Vordergrund rückt.

    Grüße
     
    X-WarRock-X und White-Lion*BaW* gefällt dies.
  2. Quark71

    Quark71 User

    Zecora

    man könnte so vieles machen nur was nützt das alles wenn das Spiel ständig an der Basis nicht funktioniert.
    Erst mal die Probleme beheben bevor man neue verursacht, und das beste daran ist doch das egal was getan wird die Geister nach wenigen Stunden wieder da sind.
     
    X-WarRock-X gefällt dies.

  3. @Zecora ich bin grundsätzlich auch für deine Idee, dass wir den PvE Content nicht vernachlässigen.

    nur verstehe ich das Thema, mit den PvE Lasern, von denen du berichtest nicht.
    Es gibt doch schon explizite End-Content Laser für den PvE, nämlich der Asmodeus-Laser.

    Dieser ist, sofern du nicht PvP spielen möchtest, (Strudel der Gier) um an die LF-5 ranzukommen, der stärkste gegen Nicht-Spieler-Charaktere (NPC) definierte Laser.

    Der ist Upgradebar, wie jeder andere Elite Laser es auch ist.
    Ich würde eher ergänzen & vorschlagen, da ich für deine Idee bin, den PvE nicht zu vernachlässigen. Das Wir ein überarbeitetes Sternensystem benötigen & es größer werden sollte.
    Wir neue Questen brauchen und Wir neue Aliens (NPC) brauchen.

    Eventuell auch mit neuen Funktionen diese zu bekämpfen, vielleicht auch welche die noch nicht gegeben hat.

    Außerdem sollte etwas unternommen werden, zu aller erst, richtig, gegen die Server Performance. Ohne das sie mal am Abend ausfällt. Weil einer wieder meine er müsse ein DDoS Angriff startet.
     
    recursos360 gefällt dies.
  4. Zecora

    Zecora User

    Freut mich erst mal, dass dir die Idee im Grundsatz gefällt.

    Ich verstehe, worauf du hinausmöchtest. Mein Beitrag bezieht sich dabei weniger auf das aktuell beste, sondern das, was im Vergleich zu Gleichstufigen Lasern angeboten wird innerhalb der Progression. Um den Punkt mal zu verdeutlichen:

    Der LF3 hat als einziger Laser seiner Klasse die Eigenschaft, 15% zusätzlichen NPC Schaden auszuteilen. Dadurch hat der effektiv 201 Schaden gegen NPC und liegt somit über dem eigentlich dafür gedachten PvE Laser. Also dem Spectral Lancer 3.

    Der Spectral Lancer 3 macht 185 NPC Schaden und 140 im PvP, was grundsätzlich in Ordnung ist. In der Praxis wird dieser jedoch vom LF3 Laser überholt, obwohl beide Preistechnisch fast gleichauf liegen bzw. der Spectral Lancer 3 teurer ist.

    Hier fehlt einfach die klare Abgrenzung. Als PvE laser sollte der SLL3 auch etwas bieten, was dem Spieler zu dem Zeitpunkt auch einen Sinn gibt. Könnte man am einfachsten über deutlich höheren NPC Schaden lösen (von 185 -> 220), könnte aber auch mit zusätzlichen Effekten arbeiten, welche im PvE zu dem Zeitpunkt helfen, beispielsweise durch passive Reichweitenerhöhung gegen NPC (5% - 10% mehr Reichweite z.B.) oder passiver Schildtransfer (10% des angerichteten Schildschadens wird als eigene Schildenergie angezapft). Gerade für den gibt es viele Möglichkeiten.

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    Caucasus ist ebenfalls ein Kandidat. Vom Aufwand her immens nervig zu bekommen, aber vom Schaden her nur im PvE gleichauf zu Prometheus, sofern es keine BL Gegner sind. Und der Prometheus ist deutlich einfacher zu erfarmen. Auch hier sollte der Aufwand nicht zwangsläufig bedeuten, dass der Laser in allen Belangen besser wird, sondern dass der Nutzfaktor angepasst wird.

    Könnte man hier fixen, indem man den Grundschaden beibehält und auch den NPC Bonusschaden, aber dass der Caucasus stattdessen mit jedem Schuss auf den selben Gegner +5 Grundschaden erhält, bis maximal 75. Also nach 15 Schüssen dann 275 + 15% Schaden (316). Damit kannst du vor allem gegen Gegnern was anfangen, die viel HP/Schild haben. Zahlen kann man natürlich immer noch anpassen.

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    Theoretisch gäbe es auch noch den Scatter Laser 3, welcher teuer zu bauen ist, aber vom Schaden her nicht an den LF3 herankommt im PvE zumindest, nicht am LF4 herankommt und im PvE ca. gleichauf zum SLL3 ist. Und dafür büße ich 25% Reichweite ein und der Burst Schaden kommt wirklich nur nach aktiv 5 Sekunden Kampf, statt passiv wie beim Prometheus. Auch hier könnte man das zweierlei lösen.

    Man könnte das Konzept beibehalten und sagen: 180 Grundschaden und 25% weniger Reichweite, aber nach 5 Sekunden aktiver Kampf dann 300 Bonusschaden. Wären dann effektiv ein DPS von 240, also noch unter dem Prometheus, aber die 300 Schaden drücken halt. Oder man kann auch den zu einem PvE Laser umfungieren und sagen, 180 Grundschaden, 25% weniger Reichweite, aber für jeden umliegenden NPC +5% Schaden, bis maximal 50%. Also bei 10 Gegnern dann voller Schaden (270). In Gates also stark, aber mit dem Nachteil, dass man näher ran muss.

    Das war so der Gedanke hinter dem Satz. Das Gleiche kann man auch gleich mit den Fusionsschilden machen theoretisch.
     
    recursos360 und X-WarRock-X gefällt dies.
  5. Mich freut es, wie du dich für Unseren PvE Content einsetzt. Dieser darf nämlich tatsächlich nicht vernachlässigt werden.

    Ich hab‘s sofort verstanden, nachdem ich mit dem lesen fertig war. Du hast dass sehr gut erklärt und zur Geltung gebracht. Da zieh ich den Hut, super wachsam aufgepasst.

    Die Probleme & zugleich, die passenden Lösungen, wurden hier sehr gut erklärt und dargestellt.

    Und mit den Fusionsschilden generell, könnte man wie du sagtest, dasselbe machen, oder so ähnlich.
     
    recursos360 gefällt dies.
  6. Die Optionen, die du vorgeschlagen hast, gefallen mir sehr gut, vor allem der Scatter Laser 3. Auf den letzten Vorschlag würde ich mich einlassen: mich voll auf diesen Laser zu konzentrieren.
    Caucasus würde ich nur nutzen, wenn es sich preislich mehr lohnen würde – so wie es ist, lohnt es sich nicht. Nur wenn sie den Preis auf 5 Schlüssel für legendäre Truhen und zusätzlich 50 Dark-Silver-Münzen senken würden. Da der Schaden von Caucasus bei „The Stringer“ um weitere 400 %, bei Uber-Piraten-NPCs um weitere 100 % und bei den anderen Aliens in 5-4 um weitere 50 % steigen könnte, wäre das tatsächlich eine gute Sache. Lösche deinen Vorschlag nicht, der hat mir auch gefallen.