Komisches verhalten durch Sabos an Gates...

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Odin_God_of_Walhalla gestartet, 11 Januar 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Folgendes, mir fiel auf das ein Clanmember beim schießen von Saboteuren immer wieder auf dem rückweg zum gate kurz vor diesen zurück zog und dann wieder zum Gate,
    dies machte das Clanmember aber nicht, nach mehrfachem testen stellten wir fest das es daran liegt, das bei einefr Verlangsamung durch saboteure die Interpolation der Postion des Spielerschiffes in zu geringen abständen geschieht und die clienteigene interpolation wohl stark fps lastig ist (schneller pc schnelles schiff, langsamer pc langsames schiff) was aber auch das schnellerfliegen von macnhen schiffenn erklären würde, denn diese Interpolationsschwierigkeiten treten bei manueller steuerung nicht auf jedoch werden hier auch ständig werte übermittelt bei den werten auf der minimap immer nur ein mal.

    Ich bitte um weiterleitung, Danke.
    MfG​
     
    SYLUX_FAIT gefällt dies.
  2. erstmal "interpolation" googlen...
    In der numerischen Mathematik bezeichnet der Begriff Interpolation eine Klasse von Problemen und Verfahren. Zu gegebenen diskreten Daten (z. B. Messwerten) soll eine stetigeFunktion (die sogenannte Interpolante oder Interpolierende) gefunden werden, die diese Daten abbildet. Man sagt dann, die Funktion interpoliert die Daten. - Wikipedia

    aha O_O

    handelt sich um synchro fehler:)
     
  3. Es ist sicherlich schade das Du Texte kopierst und du selber nicht Verstehst, darum erkläre ich dir deutlicher was ich meine:

    du klickst auf der minimap einen punkt an um dort hinzufliegen, der client könnte nun die daten berechnen um die geschwindigkeit darzustellen, jedoch könnten diese werte manipuliert werden da bei einem klick mit gedrückter mautaste ein mousedown event ausgelöst wird, welcher in einer loop deren du an der fps auslesen kannst, dieses löst einen eventhandler aus... aber ich möchte dich nicht mit sachen langweilen die du eh nicht verstehst..., und somit immerwährend daten übermittelt.

    nun haben wir fall
    a) Minimap, hier berechnet der client die posirion des schiffes vorweg und übermittelt diese an den spielserver, dieser interpoliert nun die zukünftigen positionen des spielerschiffes, natürlich lässt das interpolationsverfahren tolleranzen zu, es gibt langsame , schnelle / internet, rechner ...

    b) Spielfeld mousdown, jedesmal wenn die schleife (meist in form eines nur ein framigen spiels realisiert) durchlaufen wird werden die daten auf den server übertragen nicht nur wie unter fall A ein einziges mal, hier kann ich entweder eine bessere oder gar keine interpolation erkennen denn das von mir besprochene verhalten zeigt ein zurücksetzen des schiffes durch eine interpolation beim verwenden der minimap als navigation...

    herzlich glückwunsch ich programmiere seit über 12 Jahren erfolgreich in über 20 verschiedenen Script/web und proggramier-sprachen, wenn ich mal eine erklärung aus der wikkipedia brausche wo auch zahnlose hillbillys posten dürfen geb ich mir die kugel.
    MfG
     
    SYLUX_FAIT gefällt dies.
  4. ObiOrbit

    ObiOrbit User

    Das Fliegen via Minimap erzeugt den von Dir beschriebenen Effekt, das ist nun wirklich nicht neu und dürfte auch hinlänglich bekannt sein.
    Es ist mit oder ohne Saboteur ständig zu sehen und wird allgemein eben als Synchronisationsfehler bezeichnet, auch wenn es sich eher um eine Ungenauigkeit handelt.
    Falls Du einen Lösungsansatz für das Problem findest, wäre eine Weiterleitung sogar sinnvoll. Bis dahin wird den lieblos zusammengeschusterten Satz (ja, da ist am Ende doch tatsächlich ein Punkt) keiner lesen wollen, nimm Dir doch 5 Minuten mehr Zeit.

    Bis dahin gibt es noch etwas aus der Wiki:

    Orthographie
    Substantive beginnen im Deutschen mit einem Großbuchstaben. Von dieser Regel gibt es zahlreiche Ausnahmen, die insbesondere den Fall betreffen, dass ein Substantiv nicht substantivisch verwendet wird.
     
  5. Zecora

    Zecora User


    Wenn ich so wie du wäre, Würde ich auch alles Posten was ich Über Astronomie weiß... und Astronomie und Astrophysik ist einiges schwerer als Computer, und ich meine nicht, alle Planeten des Sonnensystems zu kennen... Es existieren über 8500 Programmiersprachen, da sind 20 nicht die Welt... es ist schön, das du 12 Erfolgreiche Jahre als Programmierer hinter dir hast, und mit deiner Intellektuellen Leistung herum Prahlst, wäre aber genau so schön, wenn du die Deutsche Rechtschreibung genau so gut Meistern würdest... Denn programmieren bringt dir nichts, wenn du Texte nicht Fehlerfrei schreiben kannst.

    Es ist eben so schön, was der Fehler ist, warum Programmierst du nicht dein eigenes Darkorbit? und das Fehlerfrei, ohne einen einzelnen Bug? Bugs sind menschlich, und werden von Programmierer selbst fabriziert.

    Und Dumm sind (ich hoffe es mal) wir nicht, und bin auch schon leiser Anfänger was Programmieren angeht... Ob die anderen verstehen, was du Sagst, keine Ahnung, ich tu es aber... und warum gehst du nicht zu Bigpoint, und arbeitest dort? sie können einen Profi Programmierer wie dich bestimmt gebrauchen...

    Grüße ~ Zecora... der jetzt Pennen geht... Cya
     
    SYLUX_FAIT gefällt dies.
  6. Sooo... Und nun hau' ich auch noch einen rein: Reden wir doch von "Extrapolation", nicht von "Interpolation".^^

    Und in Sachen Orthographie & Co.: Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen. - Allerdings stimme ich zu, daß der TE vielleicht vieler Programmiersprachen mächtig sein mag, der deutschen aber doch eher weniger. :rolleyes:
     
  7. Ich frag mich eher was die Meldung eines Bugs im Forum mit hochgestochenen Worten bringen soll. Auch ich verstehe was der TE meint jedoch wäre dieser Post besser beim Support aufgehoben wo man es auch gleich an die richtige Stelle weiterleiten könnte.

    Am besten ein Video mitschicken der dies auch zeigt damit man weiß worauf man schauen muss.
     
  8. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    So, Mädels. Wenn ihr jetzt wieder von euren hohen Rössern runtersteigen könntet, lasse ich das Thema auch noch ein Weilchen offen.

    Das vom TE angesprochene Problem ist tatsächlich auf Synchro-Fehler zurückzuführen. Und ja, es ensteht dadurch, dass der Client die nötigen Daten nicht als kontinuierlichen Strom erhält oder eben in der Berechnung / Auswertung dieser nicht hinterher kommt.

    BTW: Interpolationen lassen keine Toleranzen zu. ;)
     
  9. @Silent-bob

    Das mag ja sein vor Jahren gab es diese Syncro-Fehler schon die waren sehr lange Zeit behoben um dann letztes Jahr wieder aufzutauchen. Meine Frage dazu wäre dann eher ist man nicht in der Lage diesen Bug erneut zu fixen oder möchte man es nicht?

    Man arbeitet an der Performance die mittlerweile fast schlechter ist wie vor Einführung des Clienten 2009.

    Richtige Wartungsarbeiten gab es schon längere Zeit nicht mehr dafür aber immer mehr neues . Man vergißt dabei die Fixings mit zu übernehmen und arbeitet nur das ohne Fixing ein so kommt es mir mittlerweile vor . Uralte gefixte Bugs tauchen wieder auf so auch der "Außer Reichweite-Bug"

    Aso hab noch was vergessen das schon ewig bekannt ist das auf der Minimap klicken hat eh schon immer eine Toleranzabweichung gehabt die ist nicht neu.
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  10. Garane

    Garane User

    Tja ich würde sagen, dass das Problem der Synchronisation schon seit längerem bekannt ist....

    MfG Leon

    PS Ich finde es lustig, dass der TE Begriffe verwendet, die seine vermeintliche Intelligenz unterstreichen sollen und dabei Rechtschreibungs- und Grammatikfehler in überdurchschnittlicher Häufigkeit begeht :D
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  11. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Zum Thema scheint alles Wichtige gesagt zu sein. Darum schließe ich hier gleich wieder ab.

    @meinmein_[Σ†Σ]
    Deine Aussagen erscheinen mir doch ein wenig spekulativ ("Wartungsarbeiten gab es schon längere Zeit nicht mehr"). Es würde mich wundern, wenn du die Zeitpläne der Serverwartung kennst. ;)
    Scheinbar tauchen eigentlich gefixte Fehler hin und wieder nach einem Update erneut auf, das ist richtig. Bei einem großen Programm ist es aber leider nicht möglich immer den gesamten Quelltext im Blick zu haben. Da kann es durchaus passieren, dass ein ehemals funktionierender Workaround nach einem Update keine Wirkung mehr zeigt. Verhindern ließe sich sowas nur mit wesentlich mehr Arbeit für die Progger, was wohl zu längeren Wartezeiten für den Fix führen dürfte.

    Sollte noch weiterer Diskussionsbedarf bestehen, darf dieser gerne in meinem VT ausgelebt werden. :)

    ~~ CLOSED ~~
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.