Stärkung der "Kleinen"

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Hаябѕтylє-Κєєqo[S-L] gestartet, 21 Dezember 2013.

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  1. Das Problem liegt ja nicht nur beim Jagen sondern auch darin wie schnell/ langsam man voran kommt. Wurde hier ja auch schon von Inti erwähnt ob man nun Defensiv oder Offensiv spielt.

    Die Advanced Jump CPU würde ich nicht direkt abschaffen da sie ja auch für die kleinen später helfen, oder etwas nicht? Ich habe damals zumindest, die CPU genutzt wenn ich auf der 1-5 platzen gegangen bin und schnell wieder dahin wollte und noch nicht Level 12 war.

    Das die BM's kaum noch genutzt werden stimmt ebenso und wenn man sie lukrativer machen würde, würde das bestimmt auch die kleinen entlasten. Die Frage ist nur wie? Sollte man die Belohnung noch höher ansiedeln? Ich denke eher nicht da sie schon hoch genug sind. Was eine Idee wäre, dass man, wenn man einen Abschuss auf einer 4-X Karte macht, der Abschuss im Ranglisten System als doppelt gewertet wird. Heißt im Klartext: Ich schieße einen Goliath auf einer normalen Karte: 1 Abschusspunkt im Ranking. Ich schieße einen Goliath auf einer 4-X Karte: 2 Abschusspunkte im Ranking.

    Da die meisten VE's wie viele hier, eh nur noch einen höheren Rank haben wollen, würde sie eher auf den BM's jagen da sie das gleiche bekommen wie wenn sie 2 Golis schießen würden. Für die kleinen wäre es nicht schlimm da die Rangpunkte für sie am Anfang sowieso egal sind.

    Das andere wäre mit dem Nicht Angriffs Schutz. Wobei es hier schwer ist eine Grenze zu legen da theoretisch ein Level 4er sogar stärker sein könnte wie ein Level 20er. Daher ist es schwer hier eine Grenze zu finden. Mein Vorschlag wäre bis Level 7 oder 8 auf den Anfänger Karten einen Nicht Angriffs Schutz jedoch können sie, wenn nun ein Feind kommt, ihn angreifen und dieser selbstverständlich zurück schlagen.

    Es spricht auch nichts dagegen in meinem Sinn da man mit Level 7 vielleicht fast VE ist (würde ich jetzt schätzen).
     
  2. Epiku97

    Epiku97 User

    ihr redet alle über aufbauen blabla... und 1 jahr um auf lvl 19 zu kommen... blabla
    ich bin jetzt auch lvl 19, aber ich spiele schon 2 1/2 jahre, weil man nicht von den werten ausgehen kann, die ein spieler, der erfahrung hat, was sinnvoll ist und was nicht, aufstellt (boa krasse deutsche grammatik ;)).
    Nur mal so zu meiner ausrüstung (ich denke ich bin ein ganz gutes beispiel für einen mittelklassen spieler):
    aegis mit dmg-design, auch nen goli
    genug bo2, so gut wie ungeupgradet (3 auf lvl 4, noch 6 weitere niedriger)
    4 lf-4 , mühevoll auf lvl 16
    9 drohnen, auf auf lvl 16
    5 havocs aus 12 gates (aber nur 1 aus den ersten 8)
    26 FP
    eben lvl 19
    und ich hab mal absolut GAR KEINE CHANCE gegen die heutigen VE, und da soll dieser bonus nur bis lvl 17 gehn^^
    mein max dmg ohne booster im goli ist 41k (die hälfte eines VE würde ich mal sagen)
    ihr merkt gerade hoffentlich, wie lächerlich klein mein account ist, und das hochspielen dauert ewig. Allein bis ich mal die lf-4 zusammen haben sollte (vllt geht das schneller, wenn ich mich an die kappas mache, aber so weit ist es noch nicht...)
    Klar gibt es auch leute, die aufm gleichen lvl sind und um einiges besser, aber nich jeder benutzt sein uri optimal !!!
    Ich hoffe ihr habt da mal bissl stoff zum nachdenken, wie das Universum aus der sicht unsereins aussieht.
     
  3. Ich bin jetzt auch kein super Banker, ich spiele nur regelmäßig und verwende es gut. Im Monat sind es vielleicht 50-150€ und das wars. Spiele ebenso seit 2 1/2 Jahren ca. und habe nun:
    Level 20
    5 Hangarhallen (Goli, Veng, Aegis, Leo, Nostromo)
    29 LF4 (8 Level 16 rest 7-12)
    10 Drohnen Level 16
    10 Havocs
    Alle Goli Designs bis auf Saturn, Diminisher und Venom
    31 FP
    Mein Durchschnittschaden liegt bei meinen Konfis bei ca. 170.000

    Wenn nun der Schutz sogar bis Level 20 gehen würde, wäre es übertrieben. Das ist eben das Problem. Es gibt beim selben Level soviel Unterschied zum Teil, dass man nur sehr schwer eine Mitte finden kann. Was auch eine Idee wäre bis Level 12 dann kann man auch auf die X-8 und das reicht dann. Man soll ja nicht unter vollem Schutz stehen bis man VE ist. Früher oder später muss man mal fighten je früher des so besser.
     
  4. Bin nichtbanker und ungefähr so stark wie du... Geh mal mit mehr Taktik ran, dann schaffste auch UVE´s

    & Das Level sagt Genau garnichts über die Stärke aus
     
  5. Bringt die MELTER aus dem ZETA auf die 5-x Karten.

    Das stärkt jeden User.
    Die Melter geben 256 uri und sind so stark wie ein Krisso.
    Da würde weniger an den cubis los sein und kleine hätten auch Chance auf dieses "Gruppen"-NPC
     
  6. Epiku97

    Epiku97 User

    Ich geh ja auch mit taktik ran, aber wenn dann so leute mit 80k mit x-4 ankommen und 600k schild, tut mir leid - keine chance
     
  7. Dann würde ich mal dir konfis anders umstellen und emps und zum richtige n Zeitpunkt einsetzen
     
  8. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Naja alleine anhand der Ausrüstung, die nicht mal genauer beschrieben ist, sieht man aber schon das, was ich bereits sagte, voll auf Damage und nicht auf Defensive.

    Schilde und LF4 sind auf Level 16 aber Schilde auf Level 4 einige, Rest sogar schlechter. Wie viele Schilde überhaupt? Das ist doch das was die meisten falsch machen. Alles auf Offensive, dafür auch das letzte bisschen Uri ausgeben, obwohl es ihnen nix eigentlich bringt und sich wundern, dass sie abgeschossen werden.

    Sinnvoller ist gleichmäßig die Upgrades zu haben, ich muss zugeben, ich bin auch nicht soweit dabei, aber das ist das sinnvollste was das Preis-Leistungsverhältnis angeht und verhindert einseitige Ausrüstung, wie auch langjährige Spieler es gerne haben und sich dann beschweren, dass sie zu schnell verlieren.
     
  9. Wie schnell denn eigentlich noch?!

    Nach 1 Jahr Pause habe ich seit Ende März dieses Jahres soviele Punkte gemacht, wie in den - vor der Pause - 4 1/2 Jahren zuvor. Muß ich das noch kommentieren/ausführen?

    Es ist einfach lächerlich, was sich manche Leute von einem Spiel bzw. gar dem Leben erwarten; alles soll nur zugeflogen kommen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Dezember 2013
  10. Epiku97

    Epiku97 User

    also ich glaube dem Deutschen mangelt es an der Fähigkeit genau zu lesen!
    ich habe von Spielern gesprochen, die 10 Hercules haben, genug Lf-4 und auch genug schilde!!! wenn der jetzt einfach mal doppelt so viel dmg macht wie ich, dann kann mein schild, selbst wenn es genauso groß sein sollte (was rein praktisch nicht möglich ist ohne auch full blau zu sein), dann würde ich immer noch hopps gehn, WEIL ER MEHR DMG MACHT !!!
    und man muss hier auch noch was ganz klar unterscheiden:
    der eine oder andere spieler (ich) wird es auch beforzugen mal mit ner nuller konfi bissl jagen zu gehen, und da bringt es mir ja total was wenn ich auf 600k schild komme, aber 10k mit rsb abziehe. sind wir uns da einig?!
    also ich hoffe dass man mal genau analysiert, wie das spielverhalten so ist, bevor man wild auf "nur aggresiv, nix defensiv" plädiert !
     
  11. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    du sagst also wenn einer alles oder fast alles hat, dass der dann dennoch gleich weggeschossen wird. Das wäre dann ein Balancingproblem und hat dann rein gar nichts mit Anfängern zu tun. Full Hercules mit genug LF4 ist ganz sicher kein Anfänger. Mal abgesehen davon, hast du von dir gesprochen und nicht ein Hercules erwähnt, einigen fällt es schwer genau zu lesen, anderen zu schreiben was sie eigentlich sagen wollen ;)

    Außerdem widerspricht das halt meiner Erfahrung mit Full Havocs wo ich dennoch entkommen kann. Aber das ist für einige ja unehrenhaft, falsche Konfis für den Kampf, dennoch jeden Kampf gewinnen wollen und wenn das nicht geht, dann muss ja ein Fehler vorliegen.

    Konfis können auf Angriff sein, auf fliehen, für NPCs, für Kämpfe usw. wer die falsche Konfi wählt hat Nachteile, wer kämpfen will, wird einem gegen NPCs oder einem Jäger überlegen sein im Kampf, wenn der andere das nicht merkt, ist es auch klar, dass er verliert.

    Offensive und Defensive ist ausgeglichen, aber wer das eine wählt und das andere braucht, darf einfach nicht erwarten, dass er dennoch gewinnt. Vergesst mal nicht immer dabei, wenn der eine gewinnt, dann verliert der andere. Es kann keine 2 Gewinner geben. Also euer Anspruch trotz unterlegener Ausrüstung zu gewinnen oder trotz falscher Konfiwahl, das heißt doch nichts anderes als der andere verliert und kann sich dann erst Recht beschweren.

    Du bist kein kleiner Spieler, du bist kleiner als einige andere, willst dich offensichtlich aber nicht drauf einstellen, sondern mit denen mithalten und wunderst dich dann, dass du verlierst.

    Das ist aber in jedem Aufbauspiel immer gleich, wer versucht zu große anzugreifen wird untergehen. Wer ihnen ausweicht, wird überleben und den anderen schwächen, da er seine Munition umsonst verschiesst.
     
  12. Epiku97

    Epiku97 User

    ähhh, ja
    um aber auf das eigentliche thema zurückzukommen:
    damit man schneller zumindest - wie du so schön sagst - ausweichen kann, um zu überleben, soll ja eben diese Vorteile gemacht werden, dass war der sinn von diesem theard, oder?!
    Trotz allem finde ich war der eine gute Idee, die mal gründlich überdacht werden sollte!
     
  13. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Es leichter machen ist eine Sache, das wie eine andere und dazu gehört nunmal auch den jetzigen mittleren oder oberes Mittelfeld zu zeigen, dass sie Fehler machen. Denn genau diese Spieler wie du und ich geben es doch an Anfänger weiter, wir sagen ihnen wie sie spielen sollten, damit sie Vorteile haben und wenn wir selbst dazu nicht mal in der Lage sind, wie sollen Anfänger es dann richtig machen?

    Du sagst doch einige wollen gerne mit Nuller Konfi fliegen, das ist ja auch richtig, nur dann müssen diejenigen auch wissen, dass das eine Jagdkonfi ist, sie können sehr gut jagen aber nunmal nicht kämpfen. Gegenwehr ist meist zu stark dann, man hat nunmal nur einen Bruchteil der Defensive dann, die möglich wäre.

    Wir haben immer die Wahl zwischen Speed, Schild und Damage, es gehen immer nur 2 Sachen davon, wenn überhaupt. Das ist aber schon immer so gewesen, wenn man so will ist es Stein-Schere-Papier vom Prinzip, was du auswählst entscheidet ob du den einen überlegen und den anderen unterlegen bist. Es gibt keine perfekten Konfis, es gibt nur sehr gute Konfis für bestimmte Situationen.

    Das muss auch ein Profispieler einsehen, sonst kann er nunmal niemanden weiterhelfen.


    Wir haben also die Situation, dass es Anfänger schwer haben, aber gleichzeitig auch, dass der Handel die Defensive fast vollständig an Ausrüstung ermöglicht. Das einzige was es da nicht gibt wären APIS und ZEUS, wobei beides Vorteile bringt aber nicht nötig ist um wirklich zu entkommen, ich habe zB nie alle Drohnen mit Schilden voll und kann dennoch entkommen, also gingen auch 1 oder 2 Drohnen weniger für den gleichen Schild.

    Gehen wir also von diesem Standpunkt aus, dann brauchen wir keine 4mio Uri für einen Anfänger, somit ist die Idee an sich hier nicht nötig. So einfach könnte man es also entkräften. Daher sollte man schon gucken was soll es bringen und was reicht dafür wirklich aus. Wer alles in den Sand setzt, kommt auch mit 10mio Uri nicht voran. Wer aber sich wirklich Gedanken macht wie er mit dem Spiel klarkommt und nicht das Spiel um einen auf die eigenen Vorlieben umgestalten will, der kann auch schon mit 1 oder 2mio Uri genau das erreicht haben was hier mit dem Thread erzielt werden soll.


    Also wie gesagt, Anfängern helfen ja, wie ist aber wichtiger als die reine Menge an Uri die es dann gibt.
     
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  14. Liebe Leute... Ich bin alleine heute um die 10 Male abgeschossen worden. Und ich bin wahrlich kein Kleiner. Und?! Was soll's!

    Man hat sein Ziel, man hat sein Konzept. Wie Inti schon ausgeführt hat: Perfekte Konfi's gibt es eben nicht! Der Jäger ist immer im Vorteil. (Macht aber weniger Uri und Punkte... ;))

    Auch mit defensiv ausgelegtem Schiff und entsprechender Spielweise gelingt es nicht immer, den Angreifern zu entkommen. Das wäre ja auch blöd - denn wenn ich selber wieder auf Jagd gehe, würde ich mich doch sehr darüber ärgern.
     
  15. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Richtig, es kommt drauf an wie man spielt und dann muss man vergleichen, wie oft wird man abgeschossen und wie oft nicht.

    10mal abgeschossen werden ist viel, ohne Frage, stellt man aber beispielsweise dagegen, dass man 20mal entkommen ist, heißt das nur in 1/3 der Fälle war der Angreifer erfolgreich. Reppen ist kostenlos, das abschiessen kostete aber selbst früher meist mehr als das reppen.

    Die reinen Zahlen sind nichtssagend in dem Fall, es geht drum zu gucken was für ein Balancing wir haben wollen sowohl für Angreifer als auch Angegriffenen.

    Wie oft muss man wie entkommen, damit wir dann nicht anschließend als Angreifer rummeckern, dass wir keinen mehr erwischen können.

    Das Problem der Anfänger ist selten ihre Ausrüstung, sondern die Auswahl für die Angreifer. Das war auch früher schon so. Das was hier als mittel oder Anfänger hingestellt wird, war damals mehr als VE und das dauerte auch Monate teilweise Jahre zum erspielen, da halt sehr viele es wollten und der Handel nunmal nur begrenzt Items ausgibt, mehr als 24 am Tag gibts nicht.

    Unser Problem ist primär nicht wie viel Uri die Anfänger bekommen um sich auszurüsten, sondern das zahlenmäßige Verhältnis Angreifer zu Anfängern. Das ist in der Natur doch nicht anders, schwache Tiere müssen extrem schnell sein, sich verstecken in Höhlen oder sie sammeln sich in Herden wo zwar immer mal wieder welche erwischt werden aber aufgrund der Masse die Chance größer ist, dass es wen anders trifft. Wir brauchen mehr Anfänger und nicht künstlich hochgepushte Anfänger-Accs, die dann dennoch weggeschossen werden oder eine Balancingverschiebung, die das Spiel zerstört.
     
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  16. FIGH†ER

    FIGH†ER User

    Ich finde es eigentlich einigermaßen OK wie es jetzt ist. Ich bin Level 19 und von diesen 100k+ DMG noch weit entfernt. Die 4-fache Belohnung bis zu Level 17 hätte ich jetzt nachträglich auch noch gerne. Bis ich Level 17 war hat es eine Ewigkeit gedauert, da würde ich mich jetzt schon irgendwie benachteiligt fühlen.
    Eine 2-fache Belohnung bis Level 17 wär noch ok, aber das würde Anfängern wohl auch nicht allzu viel helfen.

    Aber dann bleibt die Frage, was man dann machen kann :/
     
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  17. GhostRider

    GhostRider User

    vom grund prinzip garnicht mal so ne schlechte idee bloß gleich so ne drastische erhöhung wäre vllt nicht so gut mit der hälfte an end uridium wären 3/4 von den neulingen schon zufrieden
     
  18. Zecora

    Zecora User

    Gut, also ich bin Erstmal für alles dafür :D
     
  19. Inti du hast mir die Augen geöffnet. Es ist wirklich so wie du es beschrieben hast. Jedoch muss man sagen das die High End User, bzw. starken User selbst schuld sind. Ich gehöre ja auch zu denen, nur wenn ich Jagen gehe, suche ich nicht die Gegner auf den kleinen Maps um sie mit 1-2 Salven zu plöppen, da fühle ich mich doch selbst als noob der nichts packt. Wenn ich jagen gehe, immer schön auf die hohen Maps.

    Die starken User müssen selbst Initiative ergreifen und mal den kleinen helfen anstatt Cubis, Gates oder Jagen zu gehen. Während den Wintermissionen war ich selbstverständlich oft auf den kleineren Maps und habe auch einigen geholfen. Es hat mir auch Spaß gemacht muss ich sagen, anstatt mal Cubis, Gates oder sonst was zu machen, den kleinen bei Questen und NPCs zu helfen, ihnen Tipps zu geben damit sie vor ran kommen.

    Das Problem hier bist jedoch auch, wie der Charakter eines Menschen ist. Ich bin einer der gerne hilft und sympathisch ist. Es gibt ja auch die Egoisten unter uns, die nur an sich denken und keine Scham haben die kleinen zu Jagen. Dann kommt sowas in Stande.

    Demnach brauchen wir keine höheren Belohnungen, sondern mehr starke User die bereit sind den kleinen zu helfen. Ich mach es immer wieder gerne, da der small talk auch immer wieder interessant ist. Mehr Initiative, das ist meiner Meinung nach gefragt.
     
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  20. Hi,
    die Idee vom Ansatz her ist an sich gut, jedoch glaube ich, dass es nicht sinnvoll ist, nur die Uri-Belohnung zu vervierfachen. Ich denke, dass man dazu auch die EP-Zahlen vervierfachen muss (oder verdoppeln), da es sonst doch schon wirklich zuviel des Guten wäre. Es reicht schon aus, wenn man die Progression der Anfänger um den Faktor 4 ansteigen lässt, d.h. die Spieler schießen sich schneller hoch, sind dann schneller bei Lvl (ka) 17 und schießen dann normal weiter. Zwar würden wenige diese Disziplin haben und das durchziehen, aber man gibt den Frischlingen zumindest eine Option, das zu machen. Problematisch sehe ich das in Verbindung mit größeren NPCs. Da kann man sich mithilfe eines starken Accounts schneller hochpushen - es sollte bei Lordakias und Streunern bleiben.